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20届高校杯软件比赛_趣味坦克大战(终稿)

20届高校杯软件比赛_趣味坦克大战(终稿)
20届高校杯软件比赛_趣味坦克大战(终稿)

参赛选题:基于游戏软件技术的软件作品《趣味坦克大战》软件设计文档

作者:李森辉、王伟强、何为

河源职业技术学院

2010年9 月26 日

目录

作品参赛依据 ...................................................................................................................... I II 第1章引言. (1)

1.1游戏简要介绍 (1)

1.2游戏开发背景 (1)

1.3游戏的创新点 (2)

1.4 定义 (2)

第2章任务概述 (3)

2.1 目标 (3)

2.2 运行环境 (3)

第3章需求分析 (4)

3.1 功能需求分析 (4)

3.2 性能的需求分析 (10)

3.3 操作输入需求分析 (10)

3.4 操作输出需求分析 (11)

第4章游戏总体设计 (13)

4.1 整个游戏的基本设计概念 (13)

4.2 整个游戏的处理流程 (13)

4.3 游戏主体类图设计分析 (15)

4.4 游戏整体时序设计分析 (16)

第5章游戏运行环境与操作说明 (17)

5.1 硬件设备 (17)

5.2 操作系统 (17)

5.3 键盘操作说明 (17)

第6章游戏功能测试 (19)

6.1 游戏功能测试 (19)

6.2 游戏性能测试 (22)

第7章使用说明与常见问题 (23)

7.1 安装步骤 (23)

7.2 常见的出错问题与解决办法 (25)

作品参赛依据

1.主题:基于游戏软件技术的软件作品;

2.技术:JAVA、访问者游戏设计模式、SVN版本控制

3.游戏界面:延续90坦克的界面风格;

4.实现功能:

1)游戏单、双人模式人机对战;

2)游戏局域网对战;

3)游戏地图编辑器;

4)坦克驾驶员功能;

5)基地自我保护;

6)坦克赛跑;

7)游戏关卡;

8)游戏进度读取与保存功能。

5.创新亮点:

1)在游戏中添加驾驶员的角色;

2)敌我坦克比赛模式;

3)基地自我保护;

4)游戏进度读取与保存;

5)局域网对战平台。

第1章引言

1.1 游戏简要介绍

本参赛作品是一个基于策略与射击的小游戏,游戏程序采用Java语言编写。界面的设计模式延续了90坦克的界面风格,让玩家看到这款游戏的时候就会有种怀旧而熟悉的感觉。在游戏功能上,本作品继承了90坦克所有的功能,如:单双人游戏模式,用地图编辑器创建自己喜欢的游戏地图,游戏进行中出现不同的宝物,游戏通关等等的功能。除此之外本作品还增加原来90坦克大战中没有的创新元素,如:坦克驾驶员,敌我坦克赛车效果,基地遭攻击时逃跑等等新元素。使玩家在玩游戏的过程中感到怀旧而又有新鲜感,也让这款游戏更具有趣味性。另外,本小组还为游戏增加储存和读取的功能,就算玩家没时间玩完整个游戏或担心下一关会gameover后又要重新开始都可以利用这个功能先储存进度,等待下一次再玩。在如今网络发展如此迅猛的时代,当然也是少不了网络对战的平台功能,本作品正是实现了局域网对战的功能,能让更多喜爱坦克大战的玩家一起并肩战斗。

1.2 游戏开发背景

随着科学技术的日新月异及计算机的普及,使得计算机应用也走上了平民化与娱乐化的时代,由原来单纯的数值计算和工业应用逐渐转变成为像电视机一样的家庭娱乐中心。伴随这种巨大的转变计算机软件的发展也走向了娱乐化。

尤其是游戏产业的发展已经成为信息产业中发展势头最猛烈最具前景的一个分支,游戏厅也渐渐被网吧挤出了正常的营业市场,游戏除了单纯的娱乐功能之外,也逐渐向互动的方向发展。游戏的功能不断执照玩家的需求和爱好扩展延伸进化,如今运行在不同平台,不同名称,不同内容,不同形式上的游戏不仅仅为广大的游戏爱好者提供了丰富的选择。而且为游戏开发商带来了丰厚的回报,游戏产业也吸引着更多的程序员去开发更多更新的游戏。因此,本小组决定用JAVA语言开发一个趣味坦克大战的小游戏。坦克大战是款很不错的射击小游戏,一直都深受人们的喜爱。本小组在它原有的基础上添加了不少新元素,让游戏更具互动性与娱乐性,更加符合游戏最终的目的。

1.3 游戏的创新点

创新点1:在游戏中添加驾驶员的角色

在原有的90坦克中当我方坦克被敌方炮弹击中时,只要游戏还未结束便会产生一辆新的坦克,而本小组在这个环节上加入了驾驶员逃生的新元素。即我方坦克在被敌方炮弹击中时,里面的驾驶员可以逃离出来继续与敌方坦克继续战斗,而且要通关的时候该驾驶员可以获得一辆新的坦克重新开始新的战斗。

创新点2:敌我坦克比赛模式

本游戏不仅有战斗模式,还有竞速模式,这是本游戏的特色玩法。在玩家闯到第4个关卡的时候,游戏会提示玩家进入竞速模式,这是一个以速度决胜负的时刻,最先抵达终点者为胜利的一方。

创新点3:基地自我保护

在玩家进入第2个关卡中,游戏会提示我方基地获得了“自我意识”,当它感觉到危险的时候,它会躲开敌人攻击逃离到另一个地方。

创新点4:游戏进度读取与保存

原有的90坦克在每次重玩游戏的时候都要从头开始,这样让人玩起来觉得很不方便。为此本小组为游戏增加了进度保存和读取的功能。

创新点5:局域网对战平台

只有单、双人的对战模式还远远不能满足玩家的需要,结合现在的网络技术本小组开发出了本作品特有的局域网对战平台,游戏玩家可以邀请自己的好友组建两个队伍进行PK,共同分享这份快乐。

1.4 定义

游戏中文名称:趣味坦克大战

游戏英文名称:Interest TankWar

第2章任务概述

2.1 目标

该软件是一个基于策略与射击的游戏,程序采用Java编写。目标是在继承90坦克大战原有的功能上增添游戏新亮点,与时俱进,为玩家提供更多的乐趣。

玩家可以通过地图编辑器,编辑自己喜欢的地图在局域网对战,也可以玩单机和双人模式,使玩家有种怀旧的感觉。本游戏还增加原来坦克大战没有的创新元素,如:赛车效果、基地遭攻击时逃跑等。使玩家在怀旧中又感到有新鲜感。游戏还增加储存和读取功能,就算玩家没时间玩完整个游戏或担心下一关会gameover后又要重新开始都可以利用这个功能先储存进度在玩。

2.2 运行环境

开发环境:1.CPU主频在1.6以上

2.硬盘储存空间20G以上

3.内存有效使用空间128MB以上

4.显示器分辩率在1028x768以上

5.配有音频输出设备

开发工具:Eclipse3.4版本

SVN版本控制器

第3章需求分析

3.1 功能需求分析

本游戏由900×600大小的地图组成了6个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏的玩法是玩家通过控制键盘来移动坦克和发放炮弹来抵挡、消灭眼前的敌人,在游戏过程中,玩家可以获取多种功能的宝物,进而保护自己的基地。当基地被成功保护且敌人全部被消灭即可进入下一关,但如果基地被摧毁或坦克命数用完就会输掉游戏。为了减轻玩家的压力,本游戏新设置了储存和读取的功能,玩家可以在过关前保存游戏,过关失败后再来读取游戏,不像90坦克要从头开始,让人觉得麻烦,这是本参赛作品的一大亮点。本游戏还增加了双人对战和局域网模式功能,打破传统一个人打闷机的玩法,从而实现双人及不同区域对战。如果对默认地图不喜欢还可以运用独自开发的地图编器来编辑自己喜欢的地图。游戏玩家用例分析如下图3-1所示:

图3-1 游戏玩家用例分析

图3-2 单人游戏

1)功能1:

功能名称:单人游戏。

主执行者:游戏玩家。

设计效果图:如上图3-2所示

功能描述:游戏者成功开启应用程序,在界面上可以选择单人游戏、双人游戏、局域网对战、地图编辑器、退出。当玩家移动鼠标或控制键盘的方向键按下“单人游戏”,就会进入单人游戏的界面,等玩家做好准备后按下F5(游戏里面会有提示按下“F5”开始)游戏正式开始。

前提条件:已启动单人游戏程序,进入游戏界面。

功能成功场景描述如下:

①玩家进入选择游戏模式界面;

②玩家进入“单人游戏”界面;

③玩家按下“F5”游戏开始;

④玩家击毁所有敌方坦克进入下一关界面;

⑤玩家生命数用完并被击毁或基地被击毁进入重新开始界面。

图3-3双人游戏

2)功能2:

功能名称:双人游戏

主执行者:游戏玩家。

设计效果图:如上图3-3所示

功能描述:两个玩家用同一部电脑,一个用方向键控制坦克,另一个用键盘控制(W、A、S、D)控制坦克移动。玩家成功开启应用程序,界面上可以选择单人游戏、双人游戏、局域网对战、地图编辑器、退出。当玩家移动鼠标或控制键盘的方向键按下“双人游戏”,就会进入双人游戏的界面,等玩家做好准备后按下F5(游戏里面会有提示按下“F5”开始)游戏正式开始。

前提条件:已启动游戏程序,进入游戏界面。

功能成功场景描述如下:

①玩家进入选择游戏模式界面;

②玩家进入“双人游戏”界面;

③玩家按下“F5”游戏开始;

④玩家击毁所有敌方坦克进入下一关界面;

⑤玩家生命数用完并其中一方或两方被击毁或基地被击毁进入重新开始界面。

图3-4启动服务器

图3-5 局域网对战

功能名称:局域网对战。

主执行者:创建游戏者与其他游戏玩家。

设计效果图:如上图3-4、3-5所示

功能描述:两个玩家用不同的电脑,其中一个玩家成功开启应用程序,界面上可以选择单人游戏、双人游戏、局域网对战、地图编辑器、退出。当玩家移动鼠标或控制键盘的方向键按下“局域网对战”,就会进入局域网对战的游戏界面,等待其他玩家加入游戏,其他玩家加入后游戏正式开始。

前提条件:已经创建游戏和游戏者已经加入游戏。

功能成功场景描述如下:

①玩家进入选择游戏模式界面;

②玩家进入“局域网对战”界面;

③成功连接其他玩家并游戏开始;

④一方玩家的坦克击毁另一方玩家的坦克进入下一张地图的界面。

图3-6 地图编辑器

功能描述:地图编辑器。

主执行者:游戏玩家。

设计效果图:如上图3-6所示

功能描述:玩家不喜欢默认的地图可以用本游戏新开发的地图编辑器来编辑自己喜欢的地图。在编辑器里,我们已经有放好的地图要用到的素材(砖墙、海水、钢板、森林、地板,只要玩家用鼠标选中素材,然后在规定的区域画出来,然后点保存,再载入地图就可以开战。

前提条件:游戏开始之前,编辑好地图载入。

功能成功场景描述如下:

①玩家进入选择游戏模式界面。

②玩家进入“地图编辑器”界面。

③可以编辑并能保存地图。

④能运用地图并游戏能正常运行。

5)功能5:

功能描述:储存功能。

主执行者:游戏玩家。

功能描述:玩家按下T键,弹出一个保存的对话然后选择一个保存的地方再点击保存。

功能成功场景描述如下:

①玩家能进入选择游戏模式界面。

②玩家能进入“保存”界面。

③玩家能保存游戏并成功退出。

④退出后能继续游戏。

6)功能6:

功能描述:读取功能。

主执行者:游戏玩家。

功能描述:玩家在进入游戏界面时选择“读取进度”,游戏界面恢复到上次保存的进度,按下F5键开始游戏。

功能成功场景描述如下:

①玩家能进入选择游戏模式界面。

②玩家能进入上次保存进度的界面。

③玩家按下F5键能够继续游戏

3.2 性能的需求分析

1)数据精确度

本款游戏对数据的精度没有特殊的要求,游戏中的全部数据采用整形类型数据输出。

2)时间特性要求

本款游戏对时间的需求主是在游戏启动和游戏画面切换两个方面,这是款小游戏所以在游戏启动时间上不能超过20秒,游戏画面切换的时间间隔不能大于5秒。

3)操作灵活性

本款游戏采用可视化界面,用户通过单击界面上的相关按键、鼠标或是按下键盘就可以完成各项操作。

3.3 操作输入需求分析

在本游戏设置了15个按键:W、A、S、D键分别是控制坦克的上、左、下、右,H控制坦克发普通炮弹,J发超级炮弹;方向键↑、←、↓、→分别控制另一辆坦克的上左下右,Ctrl键控制坦克发普通炮弹,数字键0控制发超级炮弹;F5是开始游戏按键,方向键↑、↓是控制游戏选择模式的上下移动(也可以用鼠标控制),Enter键是进入模式的按键(也可以用鼠标的左键来代替),T键是用来保存游戏进度。如下图3-7所示。

图3-7 游戏键盘操作说明

3.4 操作输出需求分析

由于本作品是个小游戏,所以在数据的精确度输出方面并没有太高的要求。因此,整个游戏的数据输出全用int整形数据或是boolean布尔类型格式。具体数据输出命名和作用如表3-5所示。

表3-5 游戏数据输出

第4章游戏总体设计

4.1 整个游戏的基本设计概念

本作品所采用的是目前比较流行的访问者设计模式。访问者设计意图和作用是:当我们希望对一个结构对象添加一个功能时,我们能够在不影响结构的前提下,定义一个新的对其元素的操作。(实际上,我们只是把对该元素的操作分割给每个元素自身类中实现了而已)游戏中适用于访问者模式的有:任何一个比较静态的复杂结构类中都适合采用一份访问者。这里的“比较静态的复杂结构类”意思是,该结构类中元素繁多且种类复杂,且对应的操作较多,但类很少进行变化,我们就能够将,对这个结构类元素的操作独立出来,避免污染这些元素对象。

这种设计模式对本作品的开发很有利,本小组成员可以分别完成游戏中不同功能的设计,极大的降低了游戏开发过程中各功能之间的耦合度,加快游戏的开发进度。

4.2 整个游戏的处理流程

启动游戏进入游戏选择界面会看到有:单人模式、双人模式、局域网对战、读取游戏进度、地图编辑器,退出游戏。

当选择单人模式时,按下F5键开始游戏,当我方坦克的生命数是为0或基地被敌人击垮时会看到提示按下F5键重新开始游戏;当敌方坦克的数量为0时,将进入下一关;当关卡在第2或第4关时就可以看到游戏特效,如果没时间玩完游戏或有急事时可以先保存游戏进度然后退出游戏或按下F5键继续游戏。全部关卡都通关游戏结束。

当选择双人模式时,按下F5键开始游戏,当我方坦克的生命数是为0或基地被敌人击垮时会看到提示按下F5键重新开始游戏;当敌方坦克的数量为0时,将进入下一关,如果没时间玩完游戏或有急事时可以先保存游戏进度然后退出游戏或按下F5键继续游戏。全部关卡都通关游戏结束。

当选择是局域网对战时,会启用服务器端和客服端,然后输入服务器IP与端口息然后等待另一个玩家,另一个玩家加入游戏后,开始游戏,当黄色坦克的

生命为0时绿色坦克胜出否者黄色坦克胜出。退出局域网对战模式。

当选择是读取游戏进度时,选择要读取游戏的那个进度,然后进入游戏,按下F5键继续游戏,游戏完后退出游戏,整个游戏的活动流程如下图4-1所示。

图4-2游戏活动流程

本款游戏的主体是坦克,本小组在它的基础上对它所涉汲的功能进行相应的扩充。通过对90坦克的功能分析本小组扩充了移动方向,子弹,墙体,爆炸,宝物,基地6个功能,在界面显示上本小组扩充了窗体边框和游戏信息2个功能,由于以上的那些功能没能集中一起,所以我们又设计了一个负责显示功能的窗体,它们之间的关系如图4-2所示:

图4-2 游戏主题类图设计

整个游戏的时序是由游戏玩家的操作所引发的,在游戏启动成功后,由玩家执行游戏类型选择操作进入到游戏循环模式。在游戏循环模式中,通过判断特定的数据来决定游戏是否结束或是继续,并将提示信息反馈到显示器界面供玩家选择。游戏整体的概要时序图设计如图4-3所示:

图4-3 游戏整体时序图

第5章游戏运行环境与操作说明

5.1 硬件设备

硬件最低要求:CPU PII以上,PC操作系统,内存128MB以上,硬盘20G

以上。

5.2 操作系统

操作系统:Windows 98、Windows NT、Windows 2000、Windows XP、Windows 7、Windows Server 2003、Windows Server 2008、Linux 、Unix 、Snow Leopard OS等能安装LAN或Java 2的操作系统。

5.3 键盘操作说明

1)单机模式:

↑向前移动,安稳不放可以连续向上移动

↓向后移动,安稳不放可以连续向后移动

←向左移动,安稳不放可以连续向左移动

→向右移动,安稳不放可以连续向右移动

Ctrl键发出普通炮弹

Num0键发出超级炮弹(四个方向都有炮弹)

F5 游戏开始键

T 游戏保存键

2)双人模式:

F5 游戏开始键

○1一方坦克:

↑向前移动,安稳不放可以连续向上移动

↓向后移动,安稳不放可以连续向后移动

←向左移动,安稳不放可以连续向左移动

公司趣味运动会新闻稿

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四、实验准备 本实验中可能用到的C 语言标准库函数和FunCode API Stdio.h Math.h String.h

FunCode API

原图的角度 获得的旋转角度即为两张图片的

五、程序初步设计 如果程序规模比较小的时候,我们习惯一上手就写代码,边写边调整。但是当程序越来越大,代码越来越多的时候,如果我们还用这种方式编程,程序写到一半的时候,你可能会恨不得重写一遍。 此,我们在写代码之前,先把程序功能细化一下,并初步设计好程序结构,包括数据结构和自定义函数。有了比较清晰的思路以后,再开始开发程序。 在本项目中,我们要操作的对象有6个:玩家坦克、敌方坦克、玩家子弹、敌方子弹、墙、玩家指挥部。 其中,墙和指挥部都比较简单,主要是前4种,而且它们有共通性:名称、速度、位置,因此,可以考虑用一个结构体来表示。此外,我们需要用一种数据结构来管理它们。由于敌方坦克、子弹的数量都无法事先确定,所以我们选择链表而不是数组来管理它们。 struct Weapon{ char szName[128]; // 精灵名称 float fPosX, fPosY; // 精灵坐标 float fSpeedX, fSpeedY; // X和Y方向上速度 float fFireTime; // 敌方坦克距下一次开炮的剩余时间 int iHp; // 生命值 int iDir; // 朝向:0 - 上方;1 - 右方;2 - 下方;3 - 左方 int iType; // 类型: 0 - 我方坦克;1 - 敌方坦克;2 - 我方 // 子弹; 3 - 敌方子弹 Weapon* pNext; // 指向下一个节点的指针 }; 其中,iDir和iType用不同整数表示不同含义。如果在小程序中,我们可以在代码里直接调用这些整数,但是想象一下下面情况: 如果你连续写了三小时代码,你还能清晰记得1表示什么含义吗? 你时不时需要找到Weapon结构体定义查看这些数字的含义,然后再引用,出错的概率有多大? 如果你一不小心,在某处搞错了,比如要处理的是敌方坦克,你却引用2,需要多少时间才能把错误找出来? 因此,在做一个比较大的程序时,我们强烈建议用定义一个枚举类型,用我们熟悉的单词来表示这种数字的含义。 enum Direction{ UP = 0, // 上方 RIGHT = 1, // 右方 DOWN = 2, // 下方

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还形容大家的心情,就是“今天太high了!” 本届趣味运动会增强了机关各部门内部的凝聚力,提高了机关员工参与活动的积极性,增进了部门之间的交流。给大家提供了一个“健康生活、快乐工作”的平台。我们将以强健的体魄、饱满的热情、高昂的斗志、百倍的努力,助推年度各项目标任务的完成。 员工趣味运动会新闻稿范文(2) x月21日下午,我校一年一度的教职工趣味运动会在本部体育场举行,图书馆分工会积极组织了近50名教职工参赛,图书馆与科技平台党总支书记彭x、水文水资源与水利工程科学国家重点实验室副主任丁寿x参加了此次活动。图书馆分工会凭借跳大绳、二人三足接力、30米抱足球接力等项目的出色发挥,获得了团队二等奖的佳绩。 在此次活动上,共有5个活动项目:跳大绳、二人三足接力、足球绕杆接力、呼啦圈30米接力、30米抱足球接力。尽管烈日炎炎,但教职工们依然兴致盎然,争分夺秒练习比赛项目,认真进行热身等赛前准备。在跳绳比赛、呼啦圈30米接力大家更是玩得不亦乐乎。二人三足接力、足球绕杆接力、呼啦圈30米接力、30米抱足球接力项目的比赛异常激烈,参赛队员一个个精神抖擞,队友们都随着比赛加油鼓励,场面十分热闹。整个运动会充满趣味性,又充满了挑战性,工作人员追踪记录着比赛进程,拍下了各个精彩的瞬间。 教职工们在运动中卸掉了生活和工作的压力,散发着青春和活力。在轻松愉悦又不乏激烈刺激的氛围中,身体得到

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大学趣味运动会新闻稿趣味运动会新闻稿件大学趣味运动项目一般都比较简单易学,不需要经过专门的训练。以下是由关于大学趣味运动会新闻稿的内容,希望大家喜欢! 寓教于乐展我青春才华 ——记政府管理学院基础团校趣味运动会 11月13日,政府管理学院于沙河校区学院2号楼举办了基础团校趣味运动会。团总支书记孙帮谦老师、12级辅导员康妍妍老师、团总支副书记马江聆、学生会副主席赵景鹤及全体团学骨干参加了本次活动。 活动共分为两部分,首先进行的是团队展示。代表着红、橙、黄、绿、青、蓝、紫的7个团队采用诙谐、生动的方式依次介绍了本队的队名、队徽和团队手势,并演唱了队歌。各队的队名、队徽设计得别出心裁,既切合主题,又不失活泼。 第一部分结束后,进入趣味运动会环节。本环节包括“七巧同心”、“磨合猜想”、“默契竞赛”以及“回忆赞美”四个部分,且在其中穿插了三轮“政管通”知识问答。在“七巧同心”比赛中,七个团队分别围坐在一起,依据给定的任务书,用七巧板摆出要求的图案,队员们大喊着与外队交换七巧板,整个2号楼大厅充满着青春的呐喊声;“磨合猜想”阶段队员们充分发挥想象力,紧张地从队员“是或否”的回答中猜着图案;“默契竞赛”阶段,各队队员紧密合作,背夹气球、筷夹乒乓球、背人前行、跳绳往返,比赛过程紧张而有序;

“回忆赞美”环节同学们则是纷纷吐露真情,更增强了团队内的凝聚力。 本次趣味运动会充分展示了同学们的创造性,锻炼和培养了团 队协作能力,增强了各部门成员间的联系,增进了各专业同学间的友谊。此次运动会寓教于乐,意义非凡,堪称基础团校系列活动中浓墨重彩的一笔。 11月27日湖南大学北校区园区趣味运动会在北校操场举行, 四个院系均报名参加此次运动会。体育学院作为本次趣味运动会的承办方,他们本着繁荣校园文化,丰富学生课余生活,提供一个展现团队风采的平台,增进对校园文化的理解开展此次运动会。 运动会共分为螃蟹赛跑,拔河比赛,疯狂世界杯,无敌风火轮 以及同心协力五个项目,全部都是考验同学们团队合作的活动精神。 评分方式采用各项目累积分为团体总分,各项目评出前三名分 别按5分、4分、3分计。最终经贸院夺魁,摘得此次运动会的桂冠,金统第二,工管第三。 整个竞赛气氛激烈又不失轻松愉快,参赛同学们尽力完成每一 项项目,全身心的投入在比赛中,围观同学不时发出欢快的笑语,同学们将青春的光芒发挥到极致,充分感受到友谊第一比赛第二的宗旨。 最终趣味运动会在体育学院同学们认真积极承办的态度中圆满 结束,参赛同学们的合作精神也得到完美的表现,充分体现能文能武最青春这样一种姿态!

坦克大战程序代码

import java.awt.* ; import javax.swing.* ; import java.awt.event.*; import java.util.EventListener; class f extends JFrame { f(String title) { this.setTitle(title) ; this.setSize(608 , 630) ; this.setLocation(300 , 100) ; this.setBackground(Color.BLACK) ; MyTank mp = new MyTank() ; this.add(mp) ; this.addKeyListener(mp) ; new Thread(mp).start() ; } public static void main(String[] args) { f h = new f("坦克大战(版本1.0)") ; h.setVisible(true) ; } } //主战坦克 class MyTank extends JPanel implements KeyListener , Runnable { int x = 280, y = 280 ;//坦克的初始位置 int op = 1 ;//坦克的移动方向 int color = 0 ; int tankspeed = 8 ;//坦克的速度 int tankbullet = 8 ;//坦克的子弹速度 int tankfbullet = 4 ;//敌军的子弹速度 int shengming = 100 ;//生命 int fenshu = 0 ; int nandu = 5 ; //设置游戏难度 //子弹 int dx = 295 , dy = 295 ; int dx1 = 295 , dy1 = -10 ; int dx2 = 600 , dy2 = 295 ;

VB坦克大战代码

Private Sub Form_Load() La.Top = 4000 La.Left = 3000 La.Height = 800 La.Width = 900 Lb.Top = 4300 Lb.Left = 3900 Lb.Height = 200 Lb.Width = 900 Lc.Top = 4300 Lc.Left = 4560 Lc.Height = 200 Lc.Width = 200 End Sub Private Sub Form_keypress(keyascii As Integer) If keyascii = 106 Then La.Enabled = False Lb.Enabled = False If La.Top - Lb.Top = 900 And Lb.Left - La.Left = 300 Then Lc.Top = La.Top - 900 Lc.Left = La.Left + 300 Lc.Visible = True Timer1.Enabled = True Timer2.Enabled = False Timer3.Enabled = False Timer4.Enabled = False ElseIf La.Left - Lb.Left = 900 And Lb.Top - La.Top = 300 Then Lc.Top = La.Top + 300 Lc.Left = La.Left - 900 Lc.Visible = True Timer1.Enabled = False Timer2.Enabled = True Timer3.Enabled = False Timer4.Enabled = False ElseIf Lb.Top - La.Top = 900 And Lb.Left - La.Left = 300 Then Lc.Top = La.Top + 1600 Lc.Left = La.Left + 300 Lc.Visible = True Timer1.Enabled = False Timer2.Enabled = False Timer3.Enabled = True Timer4.Enabled = False ElseIf Lb.Left - La.Left = 900 And Lb.Top - La.Top = 300 Then

趣味运动会新闻稿范文10篇

趣味运动会新闻稿范文10篇 在校运会开幕之后,作为小记者,我们应该怎么将这个消息分享给大家呢?以下是精心准备的关于运动会的新闻稿件,大家可以参考以下内容哦! 运动会首先进行的是精彩的入场式。三十个班级的表演,集中了每一个班集体的智慧,这是我校全面贯彻党的教育方针,实施亿万学生阳光体育活动的具体体现,是我校教育工作的重要组成部分,也是校风校貌的一次大检阅,更是各班级精神风貌和思想品质的一次综合展示。其中高二(5)和高二(6)分别凭借引人深思的内容和活泼向上充满激情的表演获得入场式评比一等奖。 入场式后的自编室内操的决赛意在丰富校园文化生活,给学生构建一个展示自我的平台,使学生个性和身体素质得以张扬和发挥,积极进取的优良品质和班级凝聚力得以培养和增强。最后高二(6)和高二(10)脱颖而出获得一等奖。 运动场上运动员成了宠儿,成为我们关注的焦点。当然,运动员们也不负众望:有些同学虽然没有获得名次但“重在参与”展现着他们的积极状态,陆敬杰、杨啸天、劳毅等同学“为班争光”则蕴含着他们的集体主义情怀,1500米的耐力跑乐融等人“虽败犹荣”更是深含着他们乐观向上的情操。运动员展现在我们面前的永远是朝气蓬勃、永不言败的战斗豪情。 比赛,需要公平公正,而担当这一角色的非“裁判”莫属。他们的职责是神圣的,他们的任务是艰巨的。他们践行着他们的承诺—

—严肃、公正、准确力争不出差错。一丝不苟是他们的工作态度,兢兢业业的是他们的敬业精神,他们正是沿着“纪律”和“效率”的双轨进行着。其中学生裁判纠察、检录两位学生裁判和田赛的劳毅、杨啸天等学校体育部学生裁判表现突出受到运动会组委会的认可,为运动会的顺利举办作出了贡献。 体育源于生活但高于生活,体育有其丰富的内涵,体育是一种精神,它赋予我们勇敢、果断、激情;体育是种力量,它让我们更高、更快、更强;体育是种财富,它带给我们品质、健康、快乐;体育是种艺术,它使我们协调、大方、优美。当我们与体育结伴时,我们的人生才更丰富。 一次运动会就是一场竞争与合作意识的演练,是生命教育的体现,是生涯发展的训练和尝试实践,本次运动会让我们感受到了学生们在运动中学会了助人,在运动中体验到协作,在运动中学会拼搏,在运动中学会了承受。 第二十届运动会在前湖体育场隆重举行,我院将近百名运动员参加了多个项目的角逐,经过三天紧张激烈的比赛,学生组以93分的好成绩获得团体总分第八名,为我院再创了运动会的佳绩。我院运动选手们为梦想而运动的信念,深深感染了在场的观众们,选手员们顽强拼搏、奋发自强的运动精神成为了前湖运动场上一道亮丽的风景线。 比赛过程中,我院每位参赛者都为了自己的目标和院集

坦克大战java源代码审批稿

坦克大战j a v a源代码 YKK standardization office【 YKK5AB- YKK08- YKK2C- YKK18】

有些图片路径会出错要注意package ; import 坦克类 class Tank { int x=0; int y=0; int color=0; int speed=1; int direct=0; boolean isLive=true; public Tank(int x,int y) { =x; =y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { = y; } public int getDirect() { return direct; } public void setDirect(int direct) { = direct; }

public int getColor() { return color; } public void setColor(int color) { = color; } } ; import .*; import .*; import .*; public class MyTankGame4 extends JFrame implements ActionListener{ MyPanel mp=null; MyStartPanel msp=null; quals("New Game")) { (msp); mp=new MyPanel(); Thread mt=new Thread(mp); (); (mp); (mp); (true); } } } etImage"/.jpg")); etImage"/")); image2=().getImage"/")); image3=().getImage"/"));

开展职工趣味运动会通讯稿

吴江联通开展“快乐运动·趣味无穷”职工趣味运动会为更好地丰富吴江联通全体职工的业余生活,让职工增强锻炼,劳逸结合,吴江联通分工会近期开展了一场“快乐运动·趣味无穷”职工趣味运动会。 本次活动得到职工们们的积极响应和热情参与,50余名职工报名参赛。分工会主席李华副总经理在会前致辞,希望大家能够奋勇拼搏、勇于争先,展示自强不息、勇攀高峰的个人风采,赛出风格,赛出水平,增进公司团队凝聚力,以更饱满的热情投入到工作中,并预祝此次运动会圆满成功。 本次比赛项目由“踢毽子”、“呼啦圈”、“跳绳”、“纸衣接力”等接力组成。各个部门的小伙伴分成了红橙黄绿青蓝紫7支彩虹般的竞技队伍,展开了一场速度与激情的比拼,大家丝毫不敢懈怠,纷纷拿出平时工作的拼劲,游戏玩的跟商战差不多,每一步都要拼尽全力!惊心动魄的纸衣接力,各队画好自己的5G海报后,随着一声清脆的发令哨声,小伙伴们奋力拼搏着,小心翼翼护好胸口的海报,生怕坏了节奏,一阵阵加油声也随他们的飞奔越来越欢腾。大家遵循“安全第一,比赛第二”的原则,没有人在意比赛中的失误或胜负的得失,尽享运动的快乐,在大笑中尽情释放工作压力。各项比赛如火如荼地进行,吸引了不少人驻足围观,短暂的比赛,大家充分释放激情,脸上洋溢着灿烂的笑容,共同享受运动带来的快乐。经过近2个小时的激烈比赛,最终政企青队荣获第一名,政企蓝队荣获第二名,公众黄队荣获第三名。公司领导为获奖队代表颁发了奖状。 本次趣味运动会的成功举办,使职工们体验了运动的快乐、竞争的乐趣、参与的欣慰,虽然运动会比赛时间短,但大家都玩得很尽兴。本届运动会不仅圆满完成了比赛任务,而且有力地加强了吴江联通职工之间的交流,增进了友谊,更重要的是振奋了精神、激昂了斗志!

funcode C++课程设计坦克大战

课程设计一坦克大战 一、游戏介绍 相信大部分同学都玩过或看过“坦克大战”这款经典游戏。现在,就由我们自己动手来开发它。只要大家具备了C++语言和面向对象的基础知识,然后按照实验指南的指导一步一步进行下去,相信我们每个同学都能把这款经典游戏做出来。 二、实验目标 综合运用C++及其面向对象的知识开发一款小游戏。 三、实验内容 在一个战场上,玩家控制坦克,消灭敌方坦克,并防止敌方坦克摧毁我方基地。游戏的具体要求如下: 1、游戏有一个初始页面,如下图。 2、按下任意键开始游戏,玩家控制坦克在战场上穿梭,碰到墙时,不能通过。 3、敌方坦克自由移动,每隔2秒改变一个方向,每隔3秒发射一发子弹。 4、敌方坦克每隔5秒出现一辆,从屏幕上方的左、中、右三个位置依次出现。 5、当玩家被消灭或者我方基地被摧毁或者游戏时间大于30秒的时候,游戏结束。 游戏开始前 进入游戏

四、游戏的整体框架 五、实验指南 实验准备 打开FunCode,创建一个新的C++项目。注意:项目名称必须为英文和数字,且不能有空格。 点击“项目”→“导入地图模板”,从对话框中选取名称为TankWar的模板导入。导入成功后,界面如下: 实验一游戏开始 【实验内容】 1、设置游戏标题 2、按空格键,提示图片消失,游戏进入开始状态. 【实验运行结果】 游戏开始前 按下空格键后 【实验思路】

按下空格键是键盘按下事件,可在CSystem::OnKeyDown函数中编写响应代码。为了保证程序结构的清晰、一致,更好的办法是在CGameMain类中添加一个相应的键盘按下事件处理函数,然后在CSystem::OnMouseClick函数中进行调用。 g_GameMain是CGameMain类的对象,它是全局变量,在程序运行时最先被创建。【实验指导】 1、C++程序的执行入口是主函数。FunCode的主函数名称叫WinMain,写在Main.cpp 文件中。CSystem::SetWindowTitle是设置程序运行窗口标题的函数,修改如下:CSystem::SetWindowTitle("坦克大战"); 2、参考CSystem::OnKeyDown函数,为CGameMain类创建一个OnKeyDown函数。 CGameMain类的头文件是LessonX.h文件,实现代码写在LessonX.cpp文件中。因此,先在LessonX.h文件对函数进行声明。函数的返回值和参数列表都与 CSystem::OnKeyDown函数保持一致。访问权限应该是public。代码如下: voidOnKeyDown(constintiKey,constboolbAltPress,constboolbShiftPress,cons tboolbCtrlPress); 3、接着,在Lesson.cpp文件中对该函数进行定义: voidCGameMain::OnKeyDown(constintiKey,constboolbAltPress,constboolbShif tPress,constboolbCtrlPress) { }

趣味运动会新闻稿

法医学院举办第一届趣味运动会 为丰富同学们的课余文化生活,增强青年学生们锻炼身体的意识。4月20日,在学院领导人的带领与团委学生会的精心组织下,法医学院第一届趣味运动会在校田径场隆重举行。 早晨8点的田径场,晴空万里,阳光明媚。笑容洋溢在每个人的脸上,同学们都充满着青春的活力。本次活动以班级为单位,的共有8支参赛队伍,他们都早早的来到田径场,心中充满了期待,却又静静的等待着开幕式,等待着精彩的比赛。 比赛准时进行,各支队伍站着整齐的队形,让大家看到了每一个团 在学院本次趣味运动会的参赛成员是来自保险系11级各班运动员,所有参赛队员分成五队,分别是邹卉队,欧阳淑兰队,陈晓娇队,黄翰阅队以及陈思屹队。 本次趣味运动会在室内运动场进行,活动开始,主持人在讲话中指出,我们要十分重视自己的身心健康,希望开张丰富多彩,积极向上的文化活动,是大家在生活学习之余,强身健体,愉悦心情,始终保持旺盛的学习热情和良好的身体状态, 与传统的运动会不同,本次运动会将竞技与娱乐相结合,着重同学们的参与和合作。袋鼠运瓜、滚雪球等比赛项目不仅是团队精神的良好体现,而且兼顾了趣味性和互动性,因此受到了同学们的热烈欢迎。在激烈的角逐之后,最终邹卉队取得的第一名的好成绩,陈晓娇队、欧阳淑兰队紧随其后。比赛现场,掌声,笑声,观众们的“加油”声,此起彼伏,场上场下互动交流,相互调侃,整个比赛过程充满了欢乐祥和的气氛。 本次趣味运动会的举行,充分展现了保险系同学们对体育的热情,不仅锻炼和展示了同学们的身体素质,还磨砺了同学们克服困难的意志品质,培养和增强了大家的合作精神和集体荣誉感,为我院良本预览: 好的学风建设提供了良好的氛围。最后,随着袁昌柏书记为各个代表队颁奖,本次“趣味运动会”正式落下帷幕。

最新整理最新趣味运动会的新闻稿

最新趣味运动会的新闻稿 最新趣味运动会的新闻稿(1) x月21日下午,我校一年一度的教职工趣味运动会在本部体育场举行,图书馆分工会积极组织了近50名教职工参赛,图书馆与科技平台党总支书记彭雷、水文水资源与水利工程科学国家重点实验室副主任丁寿祥参加了此次活动。图书馆分工会凭借跳大绳、二人三足接力、30米抱足球接力等项目的出色发挥,获得了团队二等奖的佳绩。 在此次活动上,共有5个活动项目:跳大绳、二人三足接力、足球绕杆接力、呼啦圈30米接力、30米抱足球接力。尽管烈日炎炎,但教职工们依然兴致盎然,争分夺秒练习比赛项目,认真进行热身等赛前准备。在跳绳比赛、呼啦圈30米接力大家更是玩得不亦乐乎。二人三足接力、足球绕杆接力、呼啦圈30米接力、30米抱足球接力项目的比赛异常激烈,参赛队员一个个精神抖擞,队友们都随着比赛加油鼓励,场面十分热闹。整个运动会充满趣味性,又充满了挑战性,工作人员追踪记录着比赛进程,拍下了各个精彩的瞬间。 教职工们在运动中卸掉了生活和工作的压力,散发着青春和活力。在轻松愉悦又不乏激烈刺激的氛围中,身体得到锻炼、心情得到放松。同时,也增进了相互之间的友谊与了解。

最新趣味运动会的新闻稿(2) 08级趣味运动会已于20xx年11月19日下午圆满结束,本次运动会有机械0809班主办,有机械08级学生参加的一个冬季活动。此次活动以娱乐为基本目的,主要是增强同学的团结协作精神使同学之间可以更好的联络感情。此次趣味运动会主要包括四个项目: 海底捞月、四人五足、纸衣往返接力和单脚火车跑。 这次活动极大的调动起了同学们活动的积极性,可以说是一次比较成功的活动。尽管趣味运动会看起来很幼稚,但也的确是一个可以激发活力的游戏。希望欢乐永远充满建大校园,笑容感染每一个建大学子。 最新趣味运动会的新闻稿(3) ——————生活因参与而精彩 十二月的季节,已经进入寒冬。周末的天气虽然是晴空万里,阳光明媚,但依然是寒气袭人,让人感受到寒冬的到来。可是,来参加趣味运动会的运动员们丝毫没有感到寒意,可能是对“趣味运动会”的热情,让每个人都忘却了寒冷,此次运动会的与众不同是,你不需要有什么体育特长,而是重在参与,健康生活、快乐工作。 机关分工会“趣味运动会”开始了!全体会员踊跃参与,机关

Java语言坦克大战游戏设计(附有代码和图片)

JISHOU UNIVERSITY 本科生毕业设计 题目:基于java语言坦克大战游戏开发作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 指导教师:职称: 完成时间: 吉首大学教务处制

目录 基于java语言坦克大战游戏开发 (1) 摘要 (1) Based on the development of Java language Tank Wars Game (2) 第一章游戏简要说明 (3) 第二章开发环境介绍 (4) 2.1 开发环境 (4) 2.2 java语言特点简介 (4) 2.3 Eclipse开发工具的简介 (5) 第三章系统总体设计 (6) 3.1程序功能的总和 (6) 3.2主体模块 (6) 3.3子弹模块 (6) 3.4坦克模块 (7) 3.5 墙模块 (7) 3.6血液模块 (7) 3.7爆炸模块 (8) 第四章游戏详细设计过程 (9) 4.1创建游戏窗口 (9) 4.2改变游戏背景颜色。 (11) 4.3创建坦克 (11) 4.4 让坦克动起来 (12) 4.5改变窗口的大小 (13) 4.6让坦克受控制 (14) 4.7创建一个Tank类 (15) 4.8让坦克向8个方向移动 (16)

4.9修改4.8中所设计的不足 (18) 4.10添加子弹类 (19) 4.11根据己方坦克的位置,打出子弹 (21) 4.12修改坦克停下来不能打出子弹的问题 (21) 4.13让坦克能够打出多发子弹 (23) 4.14解决炮弹不消亡和坦克出界的问题 (23) 4.15增加敌方坦克 (24) 4.16击毙出现的敌方坦克 (25) 4.17加入爆炸效果 (26) 4.18添加多辆敌方坦克 (27) 4.19让敌方坦克智能化 (29) 4.20建立游戏障碍物 (31) 4.21阻止坦克互相穿越 (32) 4.22为我方坦克添加大招和血条 (33) 4.23添加血块 (34) 4.24重新载入敌军或我军坦克 (35) 4.25加入图片 (35) 第五章游戏的可行性测试 (37) 5.1游戏界面介绍 (37) 5.2游戏运行测试 (40) 第六章总结 (43) 参考文献 (44)

职工趣味运动会稿件

篇一:员工趣味运动会新闻稿 生命因参与而精彩 外语系李娜 晚秋的天气已经不能用凉爽来形容了,虽然是万里晴空,阳光明媚,但依然寒气袭人。可是,同学们看起来却没有一丝寒意,或许是因为对“趣味”运动会的热情,让每个人忘却了寒冷,此次运动会的与众不同的是,他不需要你有什么体育特长,而是重在参与。 运动会还没有开始,各个系的同学已经排好了队伍聚集在了篮球场上,他们心中充满了期待,怀着一颗躁动的心静静的等待着运动会的开始。 青春的气息在校园的每个角落表现的淋漓尽致,每个人的脸上都洋溢着青春的朝气与活力赛场上,每位运动员本着为系争光,赛出了自己的风格与成绩,场下的加油声更是此起彼伏,一声高过一声,为每一位运动员而呐喊,看着场上激烈个的竞争我们也他们捏着一把汗,那些比赛看着简单但做起来却不是那么容易。如:三分球上篮和颠球需要技巧, 毫无疑问,大学是一个充满朝气与活力的地方,同时又是一个充满竞争与挑战的舞台,我们每个人都在这个舞台上扮演着不同的角色,作为我们想要把握青春所以就要好好的锻炼自己,在大学的每一个角落留下你的身影,展现你的风采,在比赛中贡献出你的力量,在这里,你得到的不仅是一种知识,更是一种人生的财富,就让我们把握好机会,让我们的生命因参与而精彩,让青春因为活力而生辉。不让光阴流逝,不让青春虚度,迸发我们的激情。 多姿多彩的趣味运动会 外语系王蓓蕾 2011年10月23日早晨昌吉学院趣味运动会在新校区篮球场举行。 首先是三分球上篮,每一个队员都努力发挥着对篮球的运用能力,裁判认真地看着运动员的动作以及步伐,时不时看下手中的秒表。比赛 每个运动员都是最棒的,无论输赢,他们都是我们的榜样,运动员的身姿在赛场拼搏,他们赛出了风格,赛出了精神,他们是运动场上最靓丽的风景线 欢乐与活力永在 外语系马晓芸 为了丰富同学们的课余文化生活,提供给同学们展现自我的平台,昌吉学院举行了趣味

企业员工趣味运动会新闻稿

企业员工趣味运动会新闻稿 导语:在一个春光明媚的上午,火红的太阳照耀着我们宽阔的操场,操场上十分热闹。接下来搜集了企业员工趣味运动会新闻稿,欢迎查看,希望帮助到大家。 x月21日下午,我校一年一度的教职工趣味运动会在本部体育场举行,图书馆分工会积极组织了近50名教职工参赛,图书馆与科技平台党总支书记xx、水文水资源与水利工程科学国家重点实验室副主任丁xx参加了此次活动。图书馆分工会凭借跳大绳、二人三足接力、30米抱足球接力等项目的出色发挥,获得了团队二等奖的佳绩。 在此次活动上,共有5个活动项目:跳大绳、二人三足接力、足球绕杆接力、呼啦圈30米接力、30米抱足球接力。尽管烈日炎炎,但教职工们依然兴致盎然,争分夺秒练习比赛项目,认真进行热身等赛前准备。在跳绳比赛、呼啦圈30米接力大家更是玩得不亦乐乎。二人三足接力、足球绕杆接力、呼啦圈30米接力、30米抱足球接力项目的比赛异常激烈,参赛队员一个个精神抖擞,队友们都随着比赛加油鼓励,场面十分热闹。整个运动会充满趣味性,又充满了挑战性,工作人员追踪记录着比赛进程,拍下了各个精彩的瞬间。 教职工们在运动中卸掉了生活和工作的压力,散发着青春和活力。在轻松愉悦又不乏激烈刺激的氛围中,身体得到锻炼、心情得到放松。同时,也增进了相互之间的友谊与了解。

十一月的成都,秋的味道还未散去,初冬却迎面扑来,让人感 受到冬的气息。金黄色的银杏树叶给成都增添了一道初冬美丽的画面,把成都装扮得金碧辉煌。“超越对手,超越自我”,在这个初冬,成都紫泉厂区内的响起了激烈的加油声,欢呼声,呐喊声。本届趣味运动会的欢乐声激—情的飞扬在成都紫泉公司的每个角落,每一名员工都洋溢着豪情欢笑和无尽的骄傲,他们要在运动会中展现自我,发挥出自己的特长。 本届趣味运动会工厂全员踊跃参与,全厂分为8个参赛团队,120名员工参赛选手、3个员工裁判。成都紫泉工会组委会在运动会 中设置了十类比赛项目,分别有:三人四足、三十人拔河,三人组跳绳,五人组吹气球,六人组运乒乓球接力赛,八人组/双人背靠背运 蓝球接力赛,五人组踢毽子,封纸箱比赛,码垛比赛等。每一个比赛项目都可以锻炼大家动手动脑的能力也可以锻炼大家在工作中能够 团结协作的精神,这不但是智慧和体力的角逐还是团结和协作的完美比拼。 从运动会开始到结束,参赛的每一个运动员每一个团队都牵动 着在场员工的心弦。同呼吸,共命运。彼此加油、欢呼、喝彩。现场欢声笑语此起彼伏,真实体现了大家极大的热情和找回失去的童贞。 本届趣味运动会增强了部门内部的凝聚力,提高了员工参与活 动的积极性,增进了部门之间的交流。给员工们搭建了一个展示才华、增进友谊、磨练意志的舞台,提供了一个“快乐运动、健康运动”的平台。运动员们凭借自己的实力和团队协作精神,赛出了风格,赛出

趣味运动会新闻报道

趣味运动会新闻报道 【篇一:趣味运动会新闻稿】 “感受运动乐趣、做不一样自己”武汉软件新城春季趣味运动会圆满 收官 4月24日中午,在武汉软件新城园区1.1期喷泉广场上,武汉企服中心利用午间休息时间,号召园区企业员工举行了一场户外趣味运 动会。 本次运动会共有5个趣味项目,除了常见的“拔河”、“五人六足”、“跛子与瞎子”,主办方武汉企服中心还为增加比赛趣味性,特意为 参赛队员量身设计打造了“趣味接力”与“实际强音”的自创游戏,吸 引了来自武汉软件新城、豪之英、怡乐食、花山公司、ibm、贰号库6家企业共计84名员工积极报名参与,这些企业中有园区客户、有业主、有物业、有餐厅、有兄弟单位,可谓是园区一家人一起游戏 一起快乐。 花山公司的队员们力量更胜一筹取得“拔河”的冠军,豪之英的队员 们结合智力与默契的优势拿下“五人六足”“趣味接力”的双项冠军,“跛子与瞎子”则被拥有更好方向感与配合的ibm胜出,而“实际强音”的奖品则被人多力量大的软件新城队员们收回囊中。 至此趣味运动会已经圆满结束,带着丰富的奖品与欢声与笑语,大 家回到各自的工作岗位。 【篇二:公司趣味运动会新闻稿】 我们的热情high翻天 ——公司2014年度秋季趣味运动会圆满落幕 文/宋漾 11月7日,深圳麒麟山庄迎来一队意气风发的拓展团体——我们德威胜潜水工程有限公司和德润青华水下工程科技股份有限公司的精 兵强将,这一天大家的角色迅速转变,个个化身为身手矫健的参赛 选手,一场趣味横生的秋季运动会拉开帷幕。 这场运动会,公司本以加强企业内部凝聚力、增进同事之间的工作 友谊、丰富员工的业余生活为初衷,不过小小的破冰游戏后,员工 们的表现就像小宇宙爆发一般不可阻挡,活动意义也早已超越了预 期的设想。

公司趣味运动会新闻稿范文

公司趣味运动会新闻稿范文 导语:为了丰富员工业余生活,公司经常会举行一些活动。这 些活动有利于促进员工之间的感情,团结有爱,增强公司凝聚力。下面是的“公司趣味运动会新闻稿范文”,欢迎阅读。 十一月的成都,秋的味道还未散去,初冬却迎面扑来,让人感 受到冬的气息。金黄色的银杏树叶给成都增添了一道初冬美丽的画面,把成都装扮得金碧辉煌。“超越对手,超越自我”,在这个初冬,成都紫泉厂区内的响起了激烈的加油声,欢呼声,呐喊声。本届趣味运动会的欢乐声激—情的飞扬在成都紫泉公司的每个角落,每一名员工都洋溢着豪情欢笑和无尽的骄傲,他们要在运动会中展现自我,发挥出自己的特长。 本届趣味运动会工厂全员踊跃参与,全厂分为8个参赛团队,120名员工参赛选手、3个员工裁判。成都紫泉工会组委会在运动会 中设置了十类比赛项目,分别有:三人四足、三十人拔河,三人组跳绳,五人组吹气球,六人组运乒乓球接力赛,八人组/双人背靠背运 蓝球接力赛,五人组踢毽子,封纸箱比赛,码垛比赛等。每一个比赛项目都可以锻炼大家动手动脑的能力也可以锻炼大家在工作中能够 团结协作的精神,这不但是智慧和体力的角逐还是团结和协作的完美比拼。 从运动会开始到结束,参赛的每一个运动员每一个团队都牵动 着在场员工的心弦。同呼吸,共命运。彼此加油、欢呼、喝彩。现场欢声笑语此起彼伏,真实体现了大家极大的热情和找回失去的童贞。

本届趣味运动会增强了部门内部的凝聚力,提高了员工参与活动的积极性,增进了部门之间的交流。给员工们搭建了一个展示才华、增进友谊、磨练意志的舞台,提供了一个“快乐运动、健康运动”的平台。运动员们凭借自己的实力和团队协作精神,赛出了风格,赛出了水平,取得了精神文明和运动成绩双丰收。趣味运动会多了一份趣味,多了一份童真,让员工们体验了运动的快乐、竞争的乐趣、参与的欣慰,培养了规则意识及协作精神,激发了运动潜能,不仅是对员工心理素质、身体素质和体育运动水平的检阅,也是对组织纪律性和精神风貌的检阅。 本届趣味运动会在欢呼声中结束了,但运动员及运动会的工作人员,特别是裁判员们在此期间表现出的崇高的集体主义精神将是我们学习的榜样,我们将会以本届运动会为新的起点,打点行装,背起行囊,按照公司“勤勤恳恳做人,兢兢业业做事”的企训和企业一起向“更高,更快,更强”的目标进军! 在这美丽的3月,“我运动,我健康,我快乐”的青春号角在xx公司的每一个角落吹响,22日下午1点,重庆高科体育场上,彩旗飘扬,人头攒动,xx公司第四届运动会的大幕即将拉开。开幕式精彩的瞬间 别样的风采,高昂的斗志,跟随者《运动员进行曲》的节拍,运动健儿们身着统一的文化衫,迈着有力的步伐跃进出场,他们给自己的队伍取了响亮的名字。整齐的步伐印证着他们同心协力的信念;响亮的口号,喊出了他们永不言败的决心。

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