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14.C#中SERIALPORT类中DATARECEIVED事件GUI实时处理方法

14.C#中SERIALPORT类中DATARECEIVED事件GUI实时处理方法
14.C#中SERIALPORT类中DATARECEIVED事件GUI实时处理方法

MSDN:从SerialPort对象接收数据时,将在辅助线程上引发DataReceived事件。由于此事件在辅助线程而非主线程上引发,因此尝试修改主线程中的一些元素(如UI元素)时会引发线程异常。如果有必要修改主Form或Control中的元素,必须使用Invoke回发更改请求,这将在正确的线程上执行.

进而要想将辅助线程中所读到的数据显示到主线程的Form控件上时,只有通过Invoke方法来实现,将Invoke方法内的命令在调用Invoke方法的对象(这里是this.tB_ReceiveDate控件)所在的线程上执行。

下面是代码实例:

private void serialPort1_DataReceived(object sender,SerialDataReceivedEventAr gs e)

{

int SDateTemp=this.serialPort1.ReadByte();//读取串口中一个字节的数据

this.tB_ReceiveDate.Invoke(//在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行委托Invo ke(Delegate)

//即在textBox_ReceiveDate控件的父窗口form中执行委托.

new MethodInvoker(//表示一个委托,该委托可执行托管代码中声明为void且不接

//受任何参数的任何方法。在对控件的Invoke方法进行调用时

//或需要一个简单委托又不想自己定义时可以使用该委托。delegate{//匿名方法,C#2.0的新功能,这是一种允许程序员将一段完整

//代码区块当成参数传递的程序代码编写技术,通过此种方法可以直接使用委托来设计事件响应程序

//以下就是你要在主线程上实现的功能,但是有一点要注意,这里不适宜处理过多的方法,因为C#消息机

//制是消息流水线响应机制,如果这里在主线程上处理语句的时间过长会导致主UI线程阻塞,停止响应或响

//应不顺畅,这时你的主form界面会延迟或卡死

this.tB_ReceiveDate.AppendText(SDateTemp.ToString());//输出到主窗口

//文本控件

this.tB_ReceiveDate.Text+="";

}

)

);

}

根据使用经验,在串口速度很快的时候,例如大于100Hz的时候,用上述方法的效果非常不好,因为Invoke使本在辅助线程执行的指令发送到主线程的消息队列中执行,容易引起主线程消息阻塞,界面响应不好。

在这种情况下我一般都是用变量将数据从辅助线程拷贝出来,在主线程用计时器刷新。刷新时间30ms左右就可以让肉眼分不开了。

ActionEvent事件处理机制

类 ActionEvent https://www.doczj.com/doc/094597817.html,ng.Object java.util.EventObject java.awt.AWTEvent java.awt.event.ActionEvent 所有已实现的接口: Serializable public class ActionEvent extends AWTEvent 指示发生了组件定义的动作的语义事件。当特定于组件的动作(比如被按下)发生时,由组件(比如Button)生成此高级别事件。事件被传递给每一个ActionListener对象,这些对象是使用组件的addActionListener方法注册的,用以接收这类事件。 注:要使用键盘在Button上触发ActionEvent,请使用空格键。 实现ActionListener接口的对象在发生事件时获取此ActionEvent。因此,侦听器不必处理个别鼠标移动和鼠标单击的细节,而是可以处理像“按下按钮”这样的“有意义”(语义)事件。 从以下版本开始: 1.1 另请参见: ActionListener, Tutorial: Java 1.1 Event Model, 序列化表格 字段摘要 static int ACTION_FIRST 用于标识动作事件的 ID 序列的起始编号。 static int ACTION_LAST 用于标识动作事件的 ID 序列的结束编号。 static int ACTION_PERFORMED 此事件 id 指示发生了有意义的动作。 static int ALT_MASK alt 修饰符。 static int CTRL_MASK Ctrl 修饰符。 static int META_MASK

serialport使用方法

上位机和单片机通信用16进制比较多,下面是16进制通信的例子,数据发送用Write,数据接收用ReadByte。 Imports System.IO.Ports '使用SerialPort所引用的命名空间 Public Class Form1 Dim fx() As Byte '待发送数据数组 Dim Rc() As Byte '接收数据数组 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click If Button1.Text = "打开串口" Then SerialPort1.PortName = "COM1" SerialPort1.Open() '串口打开与关闭 Button1.Text = "关闭串口" Button2.Enabled = True Timer1.Enabled = True Else If SerialPort1.IsOpen Then SerialPort1.Close() Button1.Text = "打开串口" Timer1.Enabled = False Button2.Enabled = False End If End Sub '待发送数据处理与发送 Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click Dim i As Integer Dim n As Integer Dim Cmd As String = TextBox1.Text n = Len(Cmd) \ 2 ReDim fx(n)

SerialPort控件

SerialPort常用属性、方法和事件 名称说明 BaseStream获取SerialPort对象的基础Stream对象。BaudRate获取或设置串行波特率。 BreakState获取或设置中断信号状态。 BytesToRead获取接收缓冲区中数据的字节数。 BytesToWrite获取发送缓冲区中数据的字节数。 CDHolding获取端口的载波检测行的状态。 Container 获取IContainer,它包含Component。 (从Component继承。) CtsHolding获取“可以发送”行的状态。 DataBits获取或设置每个字节的标准数据位长度。 DiscardNull获取或设置一个值,该值指示Null 字节在端口和接收缓 冲区之间传输时是否被忽略。 DsrHolding获取数据设置就绪(DSR) 信号的状态。 DtrEnable获取或设置一个值,该值在串行通信过程中启用数据终端 就绪(DTR) 信号。 Encoding获取或设置传输前后文本转换的字节编码。Handshake获取或设置串行端口数据传输的握手协议。 IsOpen获取一个值,该值指示SerialPort 对象的打开或关闭状 态。 NewLine获取或设置用于解释ReadLine和WriteLine方法调用 结束的值。 Parity获取或设置奇偶校验检查协议。 ParityReplace获取或设置一个字节,该字节在发生奇偶校验错误时替换 数据流中的无效字节。

PortName获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的COM 端 口。 ReadBufferSize获取或设置SerialPort 输入缓冲区的大小。 ReadTimeout获取或设置读取操作未完成时发生超时之前的毫秒数。 ReceivedBytesThreshold获取或设置DataReceived事件发生前内部输入缓冲区 中的字节数。 RtsEnable获取或设置一个值,该值指示在串行通信中是否启用请求 发送(RTS) 信号。 Site 获取或设置Component 的 ISite。 (从 Component 继承。) StopBits获取或设置每个字节的标准停止位数。WriteBufferSize获取或设置串行端口输出缓冲区的大小。WriteTimeout获取或设置写入操作未完成时发生超时之前的毫秒数 代码例程 1、串口配置代码 Sub PortStart() 'SerialPort1.PortName = COMX'计算机串口设置X,是串口号。可以使用下列列表框选择。 SerialPort1.BaudRate = 9600 …波特率设置 SerialPort1.DataBits = 8 '数据位设置 SerialPort1.StopBits = StopBits.One '停止位设置 SerialPort1.Encoding = Encoding.UTF8 SerialPort1.DtrEnable = True SerialPort1.ReadTimeout = 500 '超时时间 SerialPort1.NewLine = vbCrLf '行结束符合 End Sub 2、计算机串口读取

紧急事件应急处理制度

紧急事件应急处理制度 第一章总则 第一条为了加强公司对紧急事件的应急管理,建立快速反应和应急处置机制,最大程度降低紧急事件给公司造成的影响和损失,维护公司正常的生产经营秩序和企业稳定,特制定本制度。 第二条本制度所称“紧急事件”是指日常生产或生活中,不确定、不经常发生的,可能会对公司经营、生产状况产生影响的,需要采取应急处置措施予以应对的事件。 第三条公司应对紧急事件实行预防为主、预防与应急处置相结合的原则。 第二章紧急事件分类 第五条按照影响程度程度、影响范围等因素,公司需应对的紧急事件主要包括但不限于以下方面: 1、自然灾害、事故灾难、社会公共事件造成公司生产运行受到严重影响; 2、公司或个人因发生安全生产事故、交通事故、公共设施和设备事故等,造成公司生产业务受到严重影; 3、公司关键设备突发故障,影响了公司正常的生产和运营; 第三章机构设置 第六条公司对紧急事件的处置实行统一领导、统一组织、快速反应、协同应对。 第七条公司成立紧急事件应急处置工作领导小组(以下简称“应急领导小组”),由公司总经理担任组长、财务副总任副组长,成员由公司其他高级管理人员及相关职能部门负责人组成。 第八条应急领导小组是公司紧急事件处置工作的领导机构,统一领导公司紧急事件的应急处理,就相关重大问题作出决策和部署。应急领导小组的主要职责包括: (一)决定启动和终止突发事件处理系统; (二)拟定突发事件处理方案; (三)组织指挥突发事件处理工作; (四)负责决定并办理突发事件处理过程中的其他事项。 第四章预警和预防机制 第九条公司应当对可能引发突发事件的各种因素采取预防和控制措施,根据突发事件的监测结果对突发事件可能产生的危害程度进行评估,以便采取应对措施。 第十条公司各部门负责人作为突发事件的预警、预防工作的第一负责人,定期检查及汇报各部门有关情况,做到及时提示、提前控制,将事态控制在萌芽状态中。 第十一条公司相应岗位人员应当保持对各类事件发生的敏感度,收集整理并及时汇报可能威胁企业的重要信息,并对其转化为突发事件的可能性和危害性进行评估。 第十二条应急小组各成员电话保持24小时开机,试件突发后(10-15分钟内)当事人应首先向应急小组领导汇报突发事件信息,应当做到及时、客观、真实,不得迟报、谎报、瞒报、漏报;30分钟内向本部门领导汇报突发时间信息,同时对后续工作进行交接及安排。 第十三条报告信息包括突发事件的类别、起始时间、可能影响范围、应采取的措施等。 第五章应急处置 第十四条发生突发事件时,应急领导小组应当立即采取措施控制事态发展,组织开展应急处置工作,并根据各自职责和规定的权限启动相关应急措施,及时有效地进行先期处置,控制事态。 第十五条应急领导小组应当根据突发事件性质及事态严重程度,决定启动专项应急预案,并针对不同突发事件,成立相关的处置工作小组,及时开展处置工作。 第十六条突发事件结束后,应急领导小组应当尽快消除突发事件对公司造成的影响,并及时解除应急状态,恢复正常工作状态。同时,公司应当分析和总结经验,对突发事件的起因、性质、影响、责任、经验教训等问题进行调查评估,评价突发事件处理的效果。 第十七条公司各部门应当根据突发事件的变化和处置中发现的问题,及时修订应急预案,充实应急预案内容,提高应急预案的科学性和可操作性。

用SerialPort类设计串口通讯程序

使用SerialPort类设计串口通讯程 一.概述 输送带控制模块的核心技术是与PLC的串口通讯,在Visual Studio 6.0中编写串口通讯程序,一般都使用Microsoft Communication Control(简称MSComm)的通讯控件,只要通过对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。但在https://www.doczj.com/doc/094597817.html,技术广泛应用的今天,Visual https://www.doczj.com/doc/094597817.html,没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在Visual https://www.doczj.com/doc/094597817.html,来编写串口通讯程序:第一种方法是通过采用Visual Studio 6.0中原来的MSComm控件这是最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET推出了一个串口控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现;第三种方法是自己用API写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。 现在微软推出了最新版本的Visual Studio 2005开发工具,可以不再采用第三方控件的方法来设计串口通讯程序。NET Framework 2.0类库包含了SerialPort类,方便地实现了所需要串口通讯的多种功能,为了使MSComm编程方法快速转换到以SerialPort类为核心的串口通讯的设计方法,这里着重讨论了Visual Studio 6.0的MSComm控件和SerialPort类设计方法的异同点。 二.SerialPort常用属性、方法和事件 1.命名空间 System.IO.Ports命名空间包含了控制串口重要的SerialPort类,该类提供了同步I/O 和事件驱动的I/O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入Using System.IO.Ports。 2.串口的通讯参数 串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验位),在MSComm 中相关的属性是CommPort和Settings。SerialPort类与MSComm有一些区别: 通讯端口号 [PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的COM 端口,请注意该属性返回类型为String,不是https://www.doczj.com/doc/094597817.html,mPort的short类型。通常情况下,PortName正常返回的值为COM1、COM2……,SerialPort类最大支持的端口数突破了CommPort控件中CommPort 属性不能超过16的限止,大大方便了用户串口设备的配置。 通讯格式 SerialPort类对分别用[BaudRate]、[Parity] 、[DataBits]、[StopBits]属性设置通讯格式中的波特率、校验位、数据位和停止位,其中[Parity]和[StopBits]分别是枚举类型Parity、StopBits,Parity 类型中枚举了Odd(奇)、Even(偶)、Mark、None、Space,Parity枚举了None、One、OnePointFive、Two。 SerialPort类提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的SerialPort对象设置上述相关属性的值,也可以使用指定的端口名称、波特率和奇偶校验位数据位和停止位直接初始化SerialPort 类的新实例。

各类光纤接口类型的区别与图示

各类光纤接口类型的区别与图示 光纤的接口比较复杂,在项目的过程中有时候确实很容易弄错,为了方便自己和大家的工作,特整理了以下资料: 光纤接头类型主要可以分为以下几种: FC 圆型带螺纹(配线架上用的最多) ST 卡接式圆型 SC 卡接式方型(光纤收发器用的较多) LC 卡接式方形,比SC略小(光纤交换机用的较多) MT-RJ 方型,一头光纤收发一体 如下图所示: 光纤模块主要分为以下两种,一般都支持热插拔: GBIC(Giga Bitrate Interface Converter)使用的光纤接口多为SC或ST型 SFP小型封装GBIC,使用的光纤为LC型 光纤单模和多模的标识: L:表示单模,波长1310纳米; LH:表示单模长距,波长1310纳米,1550纳米; SM:表示多模,波长850纳米;

SX/LH :表示可以使用单模或多模光纤; 单模光纤的传输距离要比多模光纤远。 下面,是一些接线图,方便大家查看: 另外,如下图所示,在表示尾纤接头的标注中,我们常能见到“FC/PC”,“SC/APC”等,其含义如下:

“/”前面部分表示尾纤的连接器型号: “SC”接头是标准方型接头,采用工程塑料,具有耐高温,不容易氧化优点。传输设备侧光接口一般用SC 接头 “LC”接头与SC接头形状相似,较SC接头小一些。 “FC”接头是金属接头,一般在ODF侧采用,金属接头的可插拔次数比塑料要多。 “/”后面表明光纤接头截面工艺,即研磨方式: “PC” 微球面研磨抛光,在电信运营商的设备中应用得最为广泛,其接头截面是平的,。 “UPC”的衰耗比“PC”要小,一般用于有特殊需求的设备,一些国外厂家ODF架内部跳纤用的就是FC/UPC,主要是为提高ODF设备自身的指标。 “APC”呈8度角并做微球面研磨抛光,可改善电视信号的质量。 版权所有? mcsrainbow,保留所有原创日志的权利。转载请注明出处:https://www.doczj.com/doc/094597817.html, 。 这篇文章发表于2010/01/25 15:49,属于Network分类。你可以通过RSS 2.0来跟踪这篇文章。你还可以对它进行评论。

浅议Qt的事件处理机制

浅议Qt的事件处理机制 深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集。大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt的事件处理机制。 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生、分发、接受和处理事件: 1. 谁来产生事件:最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的 keyPressEvent,keyReleaseEvent,mousePressEvent,mouseReleaseEvent事件(他们被封装成QMouseEvent和QKeyEvent),这些事件来自于底层的操作系统,它们以异步的形式通知Qt事件处理系统,后文会仔细道来。当然Qt自己也会产生很多事件,比如QObject::startTimer()会触发QTimerEvent. 用户的程序可还以自己定制事件。 2. 谁来接受和处理事件:答案是QObject。在Qt的内省机制剖析一文已经介绍QObject 类是整个Qt对象模型的心脏,事件处理机制是QObject三大职责(内存管理、内省(intropection)与事件处理制)之一。任何一个想要接受并处理事件的对象均须继承自QObject,可以选择重载QObject::event()函数或事件的处理权转给父类。

3. 谁来负责分发事件:对于non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子类-Receiver. 对于Qt GUI程序,由QApplication来负责。 接下来,将通过对代码的解析来看看QT是利用event loop从事件队列中获取用户输入事件,又是如何将事件转义成QEvents,并分发给相应的QObject处理。 [cpp]view plainc opy 1.#include 2.#include "widget.h" 3.//Section 1 4.int main(int argc, char *argv[]) 5.{ 6. QApplication app(argc, argv); 7. Widget window; // Widget 继承自QWidget 8. window.show(); 9.return app.exec(); // 进入Qpplication事件循环,见section 2 10.} 11.// Section 2: 12.int QApplication::exec() 13.{ 14.//skip codes 15.//简单的交给QCoreApplication来处理事件循环=〉section 3 16.return QCoreApplication::exec(); 17.} 18.// Section 3 19.int QCoreApplication::exec() 20.{ 21.//得到当前Thread数据 22. QThreadData *threadData = self->d_func()->threadData; 23.if (threadData != QThreadData::current()) {

串口通信MSComm控件和SerialPort

一.概述 输送带控制模块的核心技术是与PLC的串口通讯,在Visual Studio 6.0中编写串口通讯程序,一般都使用Microsoft Communication Control(简称MSComm)的通讯控件,只要通过对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。但在https://www.doczj.com/doc/094597817.html,技术广泛应用的今天,Visual S https://www.doczj.com/doc/094597817.html,没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在Visual https://www.doczj.com/doc/094597817.html,来编写串口通讯程序:第一种方法是通过采用Visual Studio 6.0中原来的MSComm控件这是最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET推出了一个串口控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现;第三种方法是自己用API写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。 现在微软推出了最新版本的Visual Studio 2005开发工具,可以不再采用第三方控件的方法来设计 串口通讯程序。NET Framework 2.0类库包含了SerialPort类,方便地实现了所需要串口通讯的多种功能,为了使MSComm编程方法快速转换到以SerialPort类为核心的串口通讯的设计方法,这里着重讨论了Visu al Studio 6.0的MSComm控件和SerialPort类设计方法的异同点。 二.SerialPort常用属性、方法和事件 1.命名空间 System.IO.Ports命名空间包含了控制串口重要的SerialPort类,该类提供了同步I/O 和事件驱动的I/ O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入Using Sys tem.IO.Ports。 2.串口的通讯参数 串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验位),在MSComm 中相关的属性是CommPort和Settings。SerialPort类与MSComm有一些区别: ?通讯端口号 [PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的COM 端口,请注意该属性返回类型为String,不是https://www.doczj.com/doc/094597817.html,mPort的short类型。通常情况下,PortName正常返 回的值为COM1、COM2……,SerialPort类最大支持的端口数突破了CommPort控件中CommPor t属性不能超过16的限止,大大方便了用户串口设备的配置。 ?通讯格式 SerialPort类对分别用[BaudRate]、[Parity] 、[DataBits]、[StopBits]属性设置通讯格式中的波特率、校验位、数据位和停止位,其中[Parity]和[StopBits]分别是枚举类型Parity、StopBits,Parit y类型中枚举了Odd(奇)、Even(偶)、Mark、None、Space,Parity枚举了None、One、OnePointFi ve、Two。 SerialPort类提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的SerialPort对象设置上述相关属性的值,也可以使用指定的端口名称、波特率和奇偶校验位数据位和停止位直接初始化Seri alPort 类的新实例。 3.串口的打开和关闭 SerialPort类没有采用MSComm.PortOpen=True/False设置属性值打开关闭串口,相应的是调用类的Op en()和Close()方法。 4. 数据的发送和读取 SerialPort类调用重载的Write和WriteLine方法发送数据,其中WriteLine可发送字符串并在字符串末尾加入换行符,读取串口缓冲区的方法有许多,其中除了ReadExisting(读取SerialPort对象的流和输入缓冲区中所有立即可用的字节)和ReadTo(一直读取到输入缓冲区中的指定value 的字符串),其余的方法

四大类插孔接口详解

四大类插孔接口详解 编辑整理—王兆贵 在平板电视市场高速发展的同时,电视背部接口也引起了消费者的广泛关注。作为数字电视,现在不仅仅是用来观看电视,很多用户都开始用它与数码相机、硬盘、电脑、微软Xbox 360、索尼的PS3和任天堂Wii游戏机等设备进行链接,这时对接口就有一些要求,像HDMI接口、USB接口都成为了高清平板电视的主流接口。到底哪些为目前液晶、等离子电视的必备接口呢?下面笔者就从必备、使用、可选、趋势四大方面对接口进行了简单解析,一起来看看吧。 平板电视四大类接口详解-王兆贵 四大类接口 ● 必备接口: ·HDMI接口:是最新的高清数字音视频接口,收看高清节目,只有在HDMI通道下,才能达到最佳的效果,是高清平板电视必须具有的基本接口。 ·DVI接口:是数字传输的视频接口,可将数字信号不加转换地直接传输到显示器中。(王兆贵1157440560) ·色差分量接口:是目前各种视频输出接口中较好的一种。 ·AV接口:AV接口实现了音频和视频的分离传输,避免了因音/视频混合干扰而导致的图像质量下降。

·RF输入接口:是接收电视信号的射频接口,将视频和音频信号相混合编码输出,会导致信号互相干扰,画质输出质量是所有接口中最差的。 ● 实用接口:(王兆贵1157440560) ·光纤接口:使用这种接口的平板电视不通过功放就可以直接将音频连接到音箱上,是目前最先进的音频输出接口。 ·RS-232接口:是计算机上的通讯接口之一,用于调制解调器、打印机或者鼠标等外部设备连接。带此接口的电视可以通过这个接口对电视内部的软件进行维护和升级。 ·VGA接口:是源于电脑显卡上的接口,显卡都带此种接口。VGA就是将模拟信号传输到显示器的接口。 ·S端子:是AV端子的改革,在信号传输方面不再对色度与亮度混合传输,这样就避免了设备内信号干扰而产生的图像失真,能够有效地提高画质的清晰程度。 ● 可选接口: ·USB接口:是目前使用较多的多媒体辅助接口,可以连接U盘、移动硬盘等设备。 ·蓝牙接口:是一种短距的无线通讯技术,不需要链接实现了无线听音乐,无线看电视。 ·耳机接口:使用电视无线耳机可在电视静音的情况下,自由欣赏精彩节目。 ● 趋势接口: ·DisplayPort接口:可提供的带宽就高达10.8Gb/s,也允许音频与视频信号共用一条线缆传输,支持多种高质量数字音频。 ● 必备接口:什么是HDMI接口?(王兆贵1157440560) HDMI是新一代的多媒体接口标准,全称是High-Definition Multimedia Interface,中文意思为高清晰多媒体接口,该标准由索尼、日立、松下、飞利浦、东芝、Silicon image、Thomson (RCA)等7家公司在2002年4月开始发起的。其产生是为了取代传统的DVD碟机、电视及其它视频输出设备的已有接口,统一并简化用户终端接线,并提供更高带宽的数据传输速度和数字化无损传送音视频信号。

危机事件处理制度

危机事件处理制度 第一章总则 第一条为规范……股份有限公司(以下简称公司)的各类危机事件的处理程序,提高危机处理效率,明确危机处理的责任部门和责任人,特制定此制度。 第二条本制度适用于公司在生产、销售及运营管理中遇到的一切可能危及企业品牌形象,影响公司声誉和信誉的事件,此制度将作为处理原则存在。 第三条企业可能面临的危机事件形式多种多样,因此需要全体员工以高度的敏感性和对企业负责的态度,准确把握可能出现的危机,参照本制度的相关要求,高效处理,务必使影响或损失降到最低。 第二章危机事件概述 第四条公司可能面对的危机事件包括但并不限于以下类别,此类别仅作为公司员工判别是否存在危机的参考依据: (一)网络危机事件:即有可能通过微博、论坛、网站、邮件等各种网络平台传播企业的负面信息、谣言、诋毁信息等,进而造成无法控制的网络扩散,影响公司形象和声誉的事件; (二)媒体危机事件:即有可能通过报刊、杂志、广播、电视新闻等途径传播企业的负面信息、谣言、诋毁信息等,进而造成大范围主流舆论误导或错误认知,影响公司形象和声誉的事件;

(三)口碑危机事件:即有可能通过某些影响力较大的个人或群体,向公司目标客户群体及合作伙伴群体传播企业不良信息,进而造成范围性人群的错误认知,影响公司形象和声誉的事件; (四)司法危机事件:即有可能因个别事件为诱因,造成个人或组织通过司法程序向公司提起诉讼,进而造成公司被动面对诉讼,造成直接或间接损失,影响公司形象和声誉,甚至影响公司市场拓展的事件; (五)政策危机事件:即有可能因为区域或地方法律法规、政策的修改,造成公司的市场行为无法在当地区域合法开展下去,影响公司及合作伙伴正常经营的事件。 第五条任何危机事件均有其发生、发展的原因,在公司经营过程中,常见的诱因包括但不限于以下内容,全体员工均应熟知并不断提高敏感性和责任感,将诱发危机的原因抑制在可控范围:(一)产品质量 偶发的产品质量问题,有可能因消费者个人影响力的大小,致使其升级为公司危机事件;频发或大面积的产品质量问题,有可能因其频率和发生的范围等因素,致使其升级为企业危机事件; (二)服务质量 服务作为公司品牌支撑的重要要素,一旦发生服务质量的不达标,或者二次服务质量的不达标,将非常有可能使小范围事件升级为公司危机事件; (三)承诺兑现

接口和抽象类的区别

.Net提供了接口,这个不同于Class或者Struct的类型定义。接口有些情况,看似和抽象类一样,因此有些人认为在.Net可以完全用接口来替换抽象类。其实不然,接口和抽象类各有长处和缺陷,因此往往在应用当中,两者要结合来使用,从而互补长短。 接下来先说说抽象类和接口的区别。 区别一,两者表达的概念不一样。抽象类是一类事物的高度聚合,那么对于继承抽象类的子类来说,对于抽象类来说,属于“是”的关系;而接口是定义行为规范,因此对于实现接口的子类来说,相对于接口来说,是“行为需要按照接口来完成”。这些听起来有些虚,举个例子。例如,狗是对于所有狗类动物的统称,京哈是狗,牧羊犬是狗,那么狗的一般特性,都会在京哈,牧羊犬中找到,那么狗相对于京哈和牧羊犬来说,就属于这类事物的抽象类型;而对于“叫”这个动作来说,狗可以叫,鸟也可以叫。很明显,前者相当于所说的是抽象类,而后者指的就是接口。 区别二,抽象类在定义类型方法的时候,可以给出方法的实现部分,也可以不给出;而对于接口来说,其中所定义的方法都不能给出实现部分。 例如: public abstract class AbsTest { public virtual void Test() { Debug.WriteLine( "Test" ); } public abstract void NewTest(); } public interface ITest {

void Test(); void NewTest(); } 区别三,继承类对于两者所涉及方法的实现是不同的。继承类对于抽象类所定义的抽象方法,可以不用重写,也就是说,可以延用抽象类的方法;而对于接口类所定义的方法或者属性来说,在继承类中必须要给出相应的方法和属性实现。 区别四,在抽象类中,新增一个方法的话,继承类中可以不用作任何处理;而对于接口来说,则需要修改继承类,提供新定义的方法。 知道了两者的区别,再来说说,接口相对于抽象类的优势。 好处一,接口不光可以作用于引用类型,也可以作用于值类型。而抽象类来说,只能作用于引用类型。 好处二,.Net的类型继承只能是单继承的,也就是说一个类型只能继承一个类型,而可以继承多个接口。其实,我对于这一点也比较赞同,多继承会使继承树变的混乱。 好处三,由于接口只是定义属性和方法,而与真正实现的类型没有太大的关系,因此接口可以被多个类型重用。相对于此,抽象类与继承类的关系更紧密些。 好处四,通过接口,可以减少类型暴露的属性和方法,从而便于保护类型对象。当一个实现接口的类型,可能包含其他方法或者属性,但是方法返回的时候,可以返回接口对象,这样调用端,只能通过接口提供的方法或者属性,访问对象的相关元素,这样可以有效保护对象的其他元素。

重大事件及紧急事件处理制度

重大事件及紧急事件处理制度 重大事件及紧急事件处理制度作者:佚名 时间:2008-3-22 浏览量:重大事件及紧急事件处理制度 一、重大事件报告制度 为及时妥善处理重大或突发事件,避免和控制事件发生,特制定重大事件报告制度。 .重大或突发事件包括:火灾、电梯困人、爆炸、突发性停电、水浸、盗窃、械斗等破坏行为;刑事案件;业户集体投诉(5家以上);中央空调主机、发电机、高低压电柜、通讯设备等大厦主要设备设施故障;大厦主体结构遭受破坏等。 2.发生重大或突发事件,参与事件处理的组长或当值主管应立即到现场处理,同时尽快口头向管理办主管领导报告,并根据事发情节决定是否报告公安、消防等机构协助处理。 3.参与事件处理的组长在事件处理后立即填写重大事件报告表,于12小时内以书面形式递交管理办主任,详述事件发生的时间、地点、经过,以及事件发生的初步原因和处理经过。 4.重大事件报告表由组长签名后上报。如组长不在而事件紧急时,可由当值主管签名上报。

5.参与事件处理的部门应在事件处理完毕后24小时内填写重大事件总结表上报管理办主任,如实汇报事件的详细处理过程及结果,找出事件发生的主要原因,提出避免类似情况发生的预防措施。 二、紧急事件处理程序 1.突发事件的处理程序 (1)凡遇突发事件(指凶杀、抢动、盗窃、勒索、打架、闹事、伤亡或重大纠纷等),必须保持冷静,立即采取措施,并报告当值组长。 (2)简要说明事发的地点、性质、人数、特征及损失价值。(3)驱散无关人员,保护好现场,留意现场周围的情况。(4)查看本部各类记录、出入登记和电视录像,检查有无可疑情况和人员。 (5)对勒索、打架事件,监控中心应密切注意事发现场的情况变化。 (6)对纠纷事件应及时了解具体原因,积极协调,劝阻争吵,平息事态。 (7)对伤亡事件应做好现场保护和通知抢救工作;对明确已死亡的,应报派出所调查处理并通知殡仪馆。 (8)对涉及刑事及重大责任事故或因治安、刑事案件引致的伤亡事故,应立即报告公安机关并由保安组组长协助调查处理。

SerialPort控件的使用

ms-help://MS.VSCC.v80/MS.MSDN.v80/https://www.doczj.com/doc/094597817.html,DEVFX.v20.chs/cpref8/html/T_System_IO_P orts_SerialPort_Members.htm//串口控件 一.概述 在Visual Studio 6.0中编写串口通讯程序,一般都使用 Microsoft Communication Control(简称MSComm)的通讯控件,只要通过对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。但在https://www.doczj.com/doc/094597817.html,技术广泛应用的今天,Visual https://www.doczj.com/doc/094597817.html,没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在Visual https://www.doczj.com/doc/094597817.html,来编写串口通讯程序:第一种方法是通过采用Visual Studio 6.0中原来的MSComm控件这是最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET推出了一个串口控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现;第三种方法是自己用API写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。 现在微软推出了最新版本的Visual Studio 2005开发工具,可以不再采用第三方控件的方法来设计串口通讯程序。NET Framework 2.0 类库包含了SerialPort 类,方便地实现了所需要串口通讯的多种功能,为了使MSComm编程方法快速转换到以SerialPort类为核心的串口通讯的设计方法,本文着重讨论了Visual Studio 6.0的MSComm控件和SerialPort 类设计方法的异同点。 二.SerialPort常用属性、方法和事件 1.命名空间 System.IO.Ports命名空间包含了控制串口重要的SerialPort类,该类提供了同步I/O 和事件驱动的I/O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入Using System.IO.Ports。 2.串口的通讯参数 串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验位),在MSComm中相关的属性是CommPort和Settings。SerialPort类与MSComm有一些区别: a.通讯端口号

光模块接口区分

三、光纤接口的主要类型: 光纤接口是用来连接光纤线缆的物理接口,通常有SC、LC、FC、ST等几种类型。不同的光模块对应的光纤接口不尽相同。1×9及GBIC光模块通常采用SC光纤接口,而SFP 和XFP封装形式的光模块通常采用LC光纤接口。 LC、SC、FC等均指外形尺寸,PC、APC、UPC都是指光纤连接器的插针端面。 装置在光纤末端使两根光纤实现光信号传输的连接器,光信号通过时只引入很低衰减的装置。 光纤连接器,是光纤与光纤之间进行可拆卸(活动)连接的器件,它把光纤的两个端面精密对接起来,以使发射光纤输出的光能量能最大限度地耦合到接收光纤中去,并使由于其介入光链路而对系统造成的影响减到最小,这是光纤连接器的基本要求。在一定程度上,光纤连接器影响了光传输系统的可靠性和各项性能。 分类 光纤连接器按传输媒介的不同可分为常见的硅基光纤的单模、多模连接器,还有其它如以塑胶等为传输媒介的光纤连接器;按连接头结构形式可分为:FC、SC、ST、LC、D4、DIN、MU、MT等等各种形式。其中,ST连接器通常用于布线设备端,如光纤配线架、光纤模块等;而SC和MT连接器通常用于网络设备端。按光纤端面形状分有FC、PC(包括SPC 或UPC)和APC;按光纤芯数划分还有单芯和多芯(如MT-RJ)之分。光纤连接器应用广泛,品种繁多。在实际应用过程中,我们一般按照光纤连接器结构的不同来加以区分。以下是一些目前比较常见的光纤连接器: FC型光纤连接器 这种连接器最早是由日本NTT研制。FC是Ferrule Connector的缩写,表明其外部加强方式是采用金属套,紧固方式为螺丝扣。最早,FC类型的连接器,采用的陶瓷插针的对接端面是平面接触方式(FC)。此类连接器结构简单,操作方便,制作容易,但光纤端面对微尘较为敏感,且容易产生菲涅尔反射,提高回波损耗性能较为困难。后来,对该类型连接器做了改进,采用对接端面呈球面的插针(PC),而外部结构没有改变,使得插入损耗和回波损耗性能有了较大幅度的提高。 SC型光纤连接器 这是一种由日本NTT公司开发的光纤连接器。其外壳呈矩形,所采用的插针与耦合套筒的结构尺寸与FC型完全相同。其中插针的端面多采用PC或APC型研磨方式;紧固方式是采用插拔销闩式,不需旋转。此类连接器价格低廉,插拔操作方便,介入损耗波动小,

SerialPort与MSComm 详解

VB,C# MSComm控件的用法与详细介绍 MSComm 是控件 MSComm 控件通过串行端口传输和接收数据,为应用程序提供串行通讯功能。MSComm控件在串口编程时非常方便,程序员不必去花时间去了解较为复杂的API 函数,而且在VC、VB、Delphi与C#等语言中均可使用。Microsoft Communications Control(以下简称MSComm)是Microsoft公司提供的简化Windows下串行通信编程的ActiveX控件,它为应用程序提供了通过串行接口收发数据的简便方法。具体的来说,它提供了两种处理通信问题的方法:一是事件驱动(Event-driven)方法,一是查询法。 1.MSComm控件两种处理通讯的方式 MSComm控件提供下列两种处理通讯的方式:事件驱动方式和查询方式。 1.1 事件驱动方式 事件驱动通讯是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。在许多情况下,在事件发生时需要得到通知,例如,在串口接收缓冲区中有字符,或者 Carrier Detect (CD) 或 Request To Send (RTS) 线上一个字符到达或一个变化发生时。在这些情况下,可以利用 MSComm 控件的 OnComm 事件捕获并处理这些通讯事件。OnComm 事件还可以检查和处理通讯错误。所有通讯事件和通讯错误的列表,参阅 CommEvent 属性。在编程过程中,就可以在OnComm事件处理函数中加入自己的处理代码。这种方法的优点是程序响应及时,可靠性高。每个MSComm 控件对应着一个串行端口。如果应用程序需要访问多个串行端口,必须使用多个MSComm 控件。 1.2 查询方式 查询方式实质上还是事件驱动,但在有些情况下,这种方式显得更为便捷。在程序的每个关键功能之后,可以通过检查 CommEvent 属性的值来查询事件和错误。如果应用程序较小,并且是自保持的,这种方法可能是更可取的。例如,如果写一个简单的电话拨号程序,则没有必要对每接收一个字符都产生事件,因为唯一等待接收的字符是调制解调器的“确定”响应。 2.MSComm 控件的常用属性 MSComm控件有很多重要的属性,但首先必须熟悉几个属性。 CommPort 设置并返回通讯端口号。 Settings 以字符串的形式设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停止位。PortOpen 设置并返回通讯端口的状态。也可以打开和关闭端口。 Input 从接收缓冲区返回和删除字符。 Output 向传输缓冲区写一个字符串。 下面分别描述:

C# SerialPort串口控件的使用

C# SerialPort串口控件的使用 2010-10-27 11:07 现在大多数硬件设备均采用串口技术与计算机相连,因此串口的应用程序开发越来越普遍。例如,在计算机没有安装网卡的情况下,将本机上的一些信息数据传输到另一台计算机上,那么利用串口通信就可以实现。运行本程序,在“发送数据”文本框中输入要传送的数据,单击【发送】按钮,将传送的数据发送到所选择的端口号中;单击【接收】按钮,传递的数据被接收到“接收数据”文本框中。如图13.1所示。 技术要点 在.NET Framework 2.0中提供了SerialPort类,该类主要实现串口数据通信等。下面主要介绍该类的主要属性(表13.1)和方法(表13.2)。 表13.1 SerialPort类的常用属性名称说明 BaseStream 获取SerialPort 对象的基础Stream 对象 BaudRate 获取或设置串行波特率 BreakState 获取或设置中断信号状态 BytesToRead 获取接收缓冲区中数据的字节数 BytesToWrite 获取发送缓冲区中数据的字节数 CDHolding 获取端口的载波检测行的状态 CtsHolding 获取“可以发送”行的状态 DataBits 获取或设置每个字节的标准数据位长度 DiscardNull 获取或设置一个值,该值指示Null 字节在端口和接收缓冲区之间传输时是否被忽略 DsrHolding 获取数据设置就绪(DSR) 信号的状态 DtrEnable 获取或设置一个值,该值在串行通信过程中启用数据终端就绪(DTR) 信号 Encoding 获取或设置传输前后文本转换的字节编码 Handshake 获取或设置串行端口数据传输的握手协议 IsOpen 获取一个值,该值指示SerialPort 对象的打开或关闭状态 NewLine 获取或设置用于解释ReadLine( )和WriteLine( )方法调用结束的值 Parity 获取或设置奇偶校验检查协议续表 名称说明 ParityReplace 获取或设置一个字节,该字节在发生奇偶校验错误时替换数据流中的无效字节 PortName 获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的COM 端口ReadBufferSize 获取或设置SerialPort 输入缓冲区的大小 ReadTimeout 获取或设置读取操作未完成时发生超时之前的毫秒数 ReceivedBytesThre shold 获取或设置DataReceived 事件发生前内部输入缓冲区中的字节数 RtsEnable 获取或设置一个值,该值指示在串行通信中是否启用请求发送

接口的定义及使用

1、课程名称:接口的定义及使用 2、知识点 2.1、上次课程的主要知识点 1、抽象类的设计是在普通类之上的抽象类; 2、抽象类关键的问题就是约定了子类必须要覆写的抽象方法; 3、抽象类的使用原则: ·抽象类必须有子类,子类利用extends关键字来继承抽象类,一个子类只能够继承一个父类; ·抽象类的子类(如果不是抽象类),那么必须要覆写抽象类中的全部抽象方法; ·抽象类可以利用对象的向上转型机制,通过子类对象进行实例化操作。 2.2、本次预计讲解的知识点 1、接口的基本定义以及使用形式; 2、与接口有关的设计模式的初步认识; 3、接口与抽象类的区别。

3、具体内容(★★★★★★★★★★★★★★) 接口与抽象类相比,接口的使用几率是最高的,所有的设计几乎都是围绕着接口进行的,但是要想把接口彻底闹明白,需要很长一段时间。 3.1、接口的基本概念 接口是一种特殊的类,但是在接口里面的组成与类不同,比类的组成部分简单,主要由抽象方法和全局常量所组成。而接口使用interface关键字来定义。 范例:定义一个接口 当一个接口定义完成之后,需要遵循如下的步骤进行接口的使用: ·接口一定要定义子类,子类利用implements关键字来实现接口,一个子类可以同时实现多个接口; |- 秒杀抽象类的单继承局限,一个抽象类只能够被一个子类所继承; ·接口的子类(如果不是抽象类)那么必须覆写接口中的全部抽象方法; ·接口的对象利用子类对象的向上转型进行实例化操作。 范例:使用接口

但是这个时候会有这样一种比较神奇的操作。 注意:关于接口的组成描述 接口里面在定义的时候就已经明确的给出了开发要求:抽象方法和全局常量,所以以下两种接口的定义从本质上讲是完全一样的。 如果在定义接口方法的时候没有使用public ,那么本质上也不是default 权限,而默认就是public 。 很多时候为了防止一些开发者概念不清晰,所以以后建议大家在定义接口的时候永远都写上public ,但是一般都不会去写abstract 。 现在程序之中出现有类、抽象类、接口,这几者之间的联系就需要注意好了。 一个普通类如果要实现接口又要求继承抽象类,则一定采用先extends 继承抽象类,再implements 实现接口。格式: 范例:观察子类的多继承

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