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科技动漫产业基地建设项目可行性研究报告

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科技动漫产业基地建设项目可行性研究报告

目录

前言 (3)

1.行业及市场分析 (1)

1.1世界动漫产业分析 (1)

1.1.1 卡通的出现及其早期发展 (1)

1.1.2 世界十大经典动画影片 (5)

1.1.3 2004年全球产值超5000亿美元 (7)

1.2北美动漫产业 (7)

1.2.1国际竞争中的北美动漫产业 (7)

1.2.2 北美动漫市场新变化 (9)

1.3日本动漫产业 (12)

1.3.1 日本动画获胜分析 (12)

1.3.2 日本动漫产业拓展国际市场 (15)

1.4韩国动漫产业 (17)

1.4.1 韩国重振动漫产业的几项举措 (17)

1.4.2 韩国动漫市场分析 (21)

1.5我国动漫产业分析 (22)

1.5.1. 我国动漫产业现状分析 (22)

1.5.2 2004中国动漫产业发展概况 (29)

1.5.3 中国动漫市场分析 (32)

1.6.1 青岛动漫产业概述 (35)

1.6青岛市动漫产业分析 (35)

1.6.2 青岛动漫展解析 (36)

1.6.3 青岛发展动漫业面临机遇与挑战 (37)

2.中加动漫产业基地建设方案 (40)

2.1实施主体:青岛中加科技合作基地有限公司 (41)

2.1.1青岛中加科技合作基地简介 (41)

2.1.2中加科技合作基地功能 (41)

2.2.1 Lunny 集团简介 (41)

2.2主要合作伙伴-T HE L UNNY 集团 (42)

2.2.2 Lunny 集团的辉煌成绩 (42)

2.3中加动漫基地的建设背景 (43)

2.4中加动漫产业基地的目标 (46)

2.5青岛中加科技动漫基地功能规划 (47)

2.5.1数字动漫综合商务平台 (47)

2.4.2数字动漫教育培训中心 (50)

2.5.3数字动漫研发制作中心 (54)

2.5.4数字动漫展示体验中心 (56)

2.5.5数字动漫综合服务及高端共用設施中心 (60)

2.5.6投资规划 (64)

3.组织管理机构 (65)

4.财务分析 (67)

4.1成本核算 (69)

4.2利润测算 (69)

5结论 (70)

前言

动漫产业是以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的产业,具有资金密集、科技密集、知识密集、劳动密集的特点,被誉为21世纪知识经济的核心产业、21世纪最有希望的朝阳产业。

近5年来,中国动漫产业在全球化的进程中得到长足发展,5年间,中国动漫产业平均年增长20%以上,是同期世界动漫产业年均增长率的10倍。中国正在成为目前世界上发展最迅速、最具潜力的动漫市场。

1.行业及市场分析

1.1 世界动漫产业分析

1.1.1 卡通的出现及其早期发展

卡通,是英语〝cartoon〞的汉语音译。对于这个词的词源,有两种不同说法:其一是说它来自法语中的〝carton〞(图画);其二是说它源自意大利语中的〝cartone〞(纸板)。

从卡通的词源上,我们就能够确切的获知,卡通作为一种艺术形式最早起源于欧洲。而在近代欧洲,有两个促使卡通出现的重要历史条件:首先,资本主义萌芽的发展,壮大了市民阶层的力量,导致社会结构的重大变化。其次,自文艺复兴运动以来,自由开放的艺术理念开始为社会所接受。这两个条件的相互作用,使得传统绘画走下了中世纪的神坛,日益接近平民的审美趋向,给以简御繁的卡通画提供了产生的社会基础。同时,作为市民阶层表达自身要求的手段,卡通画也被赋予了更为广泛的政治内涵。

在十七世纪的荷兰,画家的笔下首次出现了含卡通夸张意味的素描图轴。而以法国人奥诺雷-杜米埃(1808~1879)为代表的讽刺漫画家,更是将政治卡通发展到了艺术的高度。时至今日,政治卡通依然是西方大众文化的重要组成部分。

在卡通艺术的发展史上,英国扮演了一个相当重要的角色。众所

周知,英国是最早建立现代议会民主政治的国家,同时也是最早进入产业革命的国家之一。民主政治的确立,保证了人民言论和出版的自由,为卡通艺术的发展提供了社会基础;产业革命的兴起,引发了报刊出版业的繁荣,为卡通艺术的发展提供了物质保证。

早在17世纪末,英国的报刊上就已经出现了许多类似卡通的幽默插图,但是由于缺乏专职画家和固定的艺术风格,因此还算不上真正的卡通画。随着报刊出版业的繁荣,到了18世纪初,出现了专职卡通画家,英国卡通的风格也逐渐定型。与同时期欧洲大陆的幽默讽刺画相比,英国的卡通画较多的取材于社会风情,以幽默含蓄见长。

这一时期,比较有影响的卡通画家包括威廉姆-霍格斯(1697~1764)、詹姆斯-吉尔雷(1757~1816)和托马斯-罗兰森(1756~1827)。这其中,霍格斯的代表作有《浪子回头》和《哈洛特漫游记》等,罗兰森则主要是创作了《辛塔克斯大夫一生的旅行》。值得一提的是,霍格斯等人的作品已经不再是传统的单幅画,而是发展成为了彼此关联的系列画,具备了连环画的雏形。

1841年,著名的《笨拙》(Punch)画报在伦敦创刊。这本著名的谐趣性期刊,在卡通发展史上占据着显著的地位。事实上,正是这个刊物的供稿人、著名画家约翰-里奇和编辑马克-吕蒙首次将幽默讽刺画正式命名为〝卡通〞。同时,这本刊物也是传统的卡通画向连环画过渡的重要桥梁。在早期的《笨拙》画报上,就已经连载了许多与连环画的概念相近的作品。而约翰-里奇绘制的《布瑞克先生历险记》,更是具备了众多连环画的构成要素。

十九世纪末,彩色印刷术的出现引发了出版业的一场革命。相应的,彩色漫画开始出现在人们的视野中。

1901年,著名出版商哈姆士-沃思,在并购了几家杂志的基础上,成立了联合出版公司(简称〝AP〞),先后出版了《小精灵》、《水泡》、《微笑》、《彩虹》、《老虎提姆》周刊和《丛林狂欢》等漫画刊物。另一位出版商亨德森,也推出了《乐趣无穷》(1906)、《漫画天地》(1909)、《精思妙语》(1910)和《火花》(1918)等杂志。其它如〝特莱普斯和霍姆士〞公司出版的《烟火》和皮尔逊出版的《大汇刊》等,都不同程度的介入了彩色漫画的出版与发行。这一时期,英国漫画期刊一个重要的变化,就是刊物的读者定位由成年人逐渐转向儿童和青少年。而AP公司是这个趋势最大的受益者,他们成功的推出了〝老虎提姆〞的卡通形象,使其一跃成为孩子们钟爱的卡通明星。它的姊妹作《熊娃娃》也取得了不俗的销售业绩。另外,《老虎提姆》的作者之一福克斯-韦尔还创作了《小虎吉莉》和《河马小姐》等少女漫画作品。

与政治卡通和漫画相比,动画片的发展历程似乎更富有传奇色彩。如前所述,动画艺术是现代影视艺术的重要组成部分。然而,在动画和电影的〝史前阶段〞,两者却是合而为一的。直到摄影术发明之后,电影和动画才开始分道扬镳。

1895年,法国的卢米埃尔兄弟最先向公众展示了他们的〝电影机〞,并放映了《火车进站》、《海水苑》等影片。现代电影就此诞生。而第一部动画电影却是在十年后才得以问世。其中的部分原因是由于

动画片高昂的制作成本。时至今日,动画片依然是需要高投入的文化产品。

1906年,在爱迪生实验室工作的布雷克顿(J.Stuart Blackton)制作了《滑稽脸的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces),这也是世界上第一部动画影片。此后,来自法国的埃米尔-科尔(Emile Cohl)进一步发展了动画片的拍摄技巧,并且先后制作了250余部动画短片。同时,他也是第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表现结合起来的先驱者。正是因为科尔对于动画片发展的杰出贡献,他也被奉为当代动画片之父。

另一位对早期动画发展产生重要影响的是美国人温瑟-麦凯。他出生在美国的密西根州,早年曾经靠给马戏团、通俗剧团画海报为生,后来成为了报社记者和漫画专栏画家。1914年,麦凯推出了一部剧情动画片《恐龙葛蒂》(Gertie the Dinosaur)。这部动画片的推出,改变了此前在动画作品中的纯艺术倾向,把故事、角色和真人表演等组织成为互动式的情节,取得了相当好的效果。而憨态可掬的恐龙葛蒂,更是成为了名噪一时的卡通明星。继《恐龙葛蒂》之后,麦凯又制作了《露斯坦尼亚号之沉没》。这是第一部以动画方式制作的纪录片。

温瑟-麦凯的成功是具有象征意义的。他以自己作为漫画家的修养和积累,开创了一种重视角色的塑造、故事结构和通俗趣味的新型动画创作模式。在麦凯之后,美国的动画家们开始走上了一条与他们的欧洲同行截然不同的道路。一个属于新大陆的卡通时代就要到来

了。

目前,美国以成为全球动漫卡通业的领军人物,创造了一个又一个票房奇迹。

1.1.2 世界十大经典动画影片

1.1.

2.1《狮子王》1994年

一部充满冒险和传奇色彩的动画片,迪斯尼的经典之作。以其活泼可爱的卡通形象、震撼人心的壮丽场景、感人至深的优美音乐,以及其所描述的爱情与责任的故事内容,深深地打动了许多人并席卷了全球。它不光在当时创造了新的动画电影票房纪录,夺取奥斯卡多项提名,而且使人们对动画电影重新定义。

1.1.

2.2《玩具总动员》1995年

《玩具总动员》是历史上第一部全长度由电脑技术制作的3D动画长片,1995年美国上映引起轰动。整部片子充满了制作人睿智的灵感,整个故事诙谐幽默,温馨而带有对生活的启迪,赢得了每一名观众的心灵。

1.1.

2.3《海底总动员》2003年

这部影片可以说是卷着海洋风暴登陆全球各大影院,不出意外地卷走很多观众的心,但却出乎意料地刷新了北美票房的动画票房纪录,继《狮子王》之后,坐上了最高宝座。

1.1.

2.4《怪物史莱克》2001年

《怪物史莱克》第一部和第二部加起来一起创造了票房神话,上映不到一个月已经突破迪斯尼由《海底总动员》保持的3.4亿美金的北美票房纪录,不得不让人称奇。

1.1.

2.5《小猪麦兜》2004年

有一只不太懒、很听妈妈话但就是脑子不太灵光的小猪就是那样的走红了,它从出生地香港一路红到内地,登上了很多商品的外包装。藉此,《小》片的第二部也横空出世,一举拿下了金马奖"最佳动画片"大奖。

1.1.

2.6《千与千寻》2002年

日本动画电影大师宫崎骏创作的《风之谷》、《天空之城》、《幽灵公主》、《猫的报恩》和《千与千寻》等作品都创造了票房佳绩,《千与千寻》更是获得了柏林影展的金熊奖。

1.1.

2.7《美女与野兽》1991年

《美女与野兽》是影史至今惟一一部曾经获得奥斯卡最佳影片提名的动画片。影片的结构框架和动画所带来的屏幕张力甚至超过了绝大多数非动画类的剧情电影。

1.1.

2.8《小鹿斑比》1942年

这是一部影响了很多动画人的电影,说它伟大,并不仅仅因为这样一部内容温情、画面精良的作品出自迪斯尼王朝最为光辉的那个时期,而是因为直至今天,当我们重新审视这部60年前的作品时,仍然会被影片出色的绘画水平和流畅的故事情节吸引感动。

1.1.

2.9《兔子罗杰》1988年

这部80年代的经典动画是一部真人和动画相结合的影片,曾揽获四项奥斯卡大奖,同样被称为动画史上的里程碑。

1.1.

2.10《白雪公主》1937年

它是最早期的黑白动画片,可以说是开创了动画片先河的鼻祖级片子,虽然经历了漫长的数十年,但至今为止还仍然是妈妈、老师最愿意讲给孩子们的故事,也是孩子们最爱看的经典动画影片。

1.1.3 2004年全球产值超5000亿美元

2004年,全球数字动漫产业产值达2228亿美元,与动漫业相关的周边衍生产值则在5000亿美元以上。

欧美、日、韩等国已在动漫产业领域形成了割据态势。在英国,数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,已成为第一大产业;美国网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业,美国还是全球最大的娱乐产品输出国,其每年的动画产品和衍生产品产值达50多亿美元;日本通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,成为全球产量最大的动画大国,年营业额超过90亿美元,其动画产品出口值甚至远远高于其钢铁出口值,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本;后来居上的韩国也咄咄逼人,以全球30%的产量,居世界动画年产值第三位。

1.2 北美动漫产业

1.2.1国际竞争中的北美动漫产业

1.2.1.1 美国动漫产业的保护文化。

美国是个非常注意保护自己文化的国家,就好象基督文化。基督教文化是一把伞的主干,其它文化都围绕这个主干,像伞骨一样的展开。不管它怎么标新立异,它都离不开主流文化。美国的文化掌握在美国人的手里,他们特别珍惜美国文化,都很注意保护文化,也可以这样比喻:把美国文化比喻成一座船,美国人民都是船上的水手,都在奋力划水,不让船翻掉。

1.2.1.2 美国人有自身对动漫产品的消费习惯。

美国人对动漫产品的消费有两个特点:一个是全民消费;不管是儿童,还是青壮年,乃至于老年人,都有不同层次的动画消费。另外一个特点是,终生动画消费。据统计,美国从0岁到12岁年龄段的人群平均拥有玩具71个,有的甚至拥有更多。

1.2.1.3 在北美,动画延伸产品几乎渗透到社会的每个角落。

举个例子,卖药的商店不光卖药,还卖小百货。这些小百货当中,就有相当数量的动画商品,比如孩子有病了,家长在给他买药的同时,还可以给他买个米老鼠的衬衫等。再比如,卖眼镜的商店,在眼镜的货架上,眼镜都挂在一些卡通人物的脸上,卡通人物很惹人喜爱,人路过时,会忍不住多看几眼,在看的同时,也看到了眼镜。另外,眼镜店里还放着很多卡通玩具,人们在买眼镜的同时,兴许也会买一个。总之,在北美,商家为消费者提供了应有尽有的消费方便,消费者没想到的,商家都想到了。

再比如,卡片看起来很便宜,有时只有1、2美元,作为送给朋

友或爱人的礼物,在卡片上写几句话,会觉得很温馨,同学之间送小礼物也送卡片。据了解,美国卡片销售量每年达到30亿张,每个美国人每年差不多要花上10美元。美国人的这种动画消费习惯从根本上保证了动漫业的发展。

1.2.1.4 北美生产动画产品的基本原则是:生产的成本越低越好,效益越大越好。

当北美的动漫公司有了题材设计和剧本后,它可能在北美当地生产,也可能不在北美当地生产。如果它能在亚洲用一半的费用完成了制作,它决不在本国生产。它们的动画产品完全是市场化,按市场经济规律办事。

1.2.2 北美动漫市场新变化

北美在动画产业取得成功的经验、发达的程度、成熟的市场是有目共睹的:动画大片在北美票房排行榜上经常闯入前几名,而且这样的趋势越来越明显。现在北美最大的动画企业论规模还是迪斯尼公司,但迪斯尼已不再是原则意义上的动画公司了,现在它已经是超大综合媒体,它每年31%的利润来自播放业务,23%的利润来自主题公园,另外46%的利润来自影视、出版等相关的产品,所以它不再是单纯意义上的动画产业。北美的动画市场已经产生了以下几方面的变化:

1.2.2.1市场主角的多极化

过去孩子们主要是看迪斯尼动画长片、华纳公司动画短片或

Hanna-Barbera(HB)三家的动画片,获奖得主也主要是迪斯尼的片子(如《美女与野兽》获得最佳电影歌曲奥斯卡奖、最佳喜剧金球奖和最佳电影奥斯卡奖提名)。但现在情况发生了变化,梦工厂、华纳、日本动画公司等在北美也唱起了主角,它们直接或间接地使市场力量成多极化,单极优势的神话已经一去不复返。

1.2.2.2载体分散化

动画片的播放过去被几家大的广播公司所垄断,如哥伦比亚广播公司、NTT国家广播公司,后来加入的是新闻集团Fox广播公司。现在载体分散化了,出现了全天侯的、全卡通的有线台,传统的节目受到冲击,市场被瓜分掉很大一块;大的广播公司、音像出版、网络等载体也把市场分散了。

1.2.2.3动画片的手法现代化

北美的动画大片在创意、视觉效果、故事的匠心等方面,越来越追求奇异、逼真和跌宕的悬念,尤其是大片必须要集大成,否则就走麦城,没有选择。欣赏和趣味方面,人们看动画片的成熟度提高了,受众层提高了,不像过去的对象只是小孩子,所以成熟的受众群对童话故事的认识也提高了。那么该如何应对?以梦工厂的动画片《史莱克》(Shrek)为例,它原本是一个童话故事,但在演绎童话故事的同时,它又戳穿了童话,或是说颠覆了童话,这是欣赏趣味变化导致的。

1.2.2.4 日本动画亚文化的形成

同中国市场一样,北美的动画市场受到日本的挑战。尤其是1988年大友克洋的Akira进入北美市场后,日本动画在北美动画市场一样

攻城掠地。

1.2.2.5 高峰时段的收视变化

过去每周六上午有一段集中的动画片播放时段,但热播的好景不再,大的广播网动画播放呈下滑趋势,主要有几方面的原因:有线台的挑战,因为有线台一天24小时都有节目;

网络游戏的冲击:孩子们有时会沉溺于网络游戏,占用了看电视的时间;

动画片来源的多样化:有时,人们可以到音像市场通过买VCD或DVD牒片来观看,或是通过互联网下载观看;

从社会学的角度分析,北美高离婚率也是导致电视收视率下滑的另一个原因。因为离婚家庭的增多,星期六本是孩子看动画片的高峰时段,不住在身边的单亲会来领孩子出去游玩,共处难得的周末,这样就挤占了看电视的时间。

1.2.2.6成人市场热点化

成人常常会怀旧,留恋过去的好时光,成人的自爱,有时出于解压等原因,从社会学的角度分析,成人也是很喜欢动画片的。而现实也是如此。日本动画片就适合不同年龄层,很多动画片是为成人量身订作的。

1.2.2.7 加拿大影视制作突起

据业内人士分析,在五年内,温哥华的影视后期制作业将超过好莱坞成为全球第一大影视后期制作基地。

1.3 日本动漫产业

1.3.1 日本动画获胜分析

1.3.1.1动画作品的“滚动开发”。

据统计,2002年,动画片在影院上映、电视播放、录影带的销售和出租方面的收入有1500多亿日元,这还不包括其在国外的收入,而2002年日本电影业发行的全年收入只有不到2000亿日元。以动画片主人公形象制成的玩具娃娃以及装饰着动画片图像的商品(以下称“卡通商品”)更拥有2万亿日元的市场。如果说动画片的播出、发行是动画作品的第一次利用的话,卡通商品则属于动画作品的二次利用,使动画作品真正进入“丰收季节”,而且这种“二次利用”可以不断延续下去。1979年开始播出的机械人动画片《机甲战士》系列就是最好的例子,以片中机械人形象制成的玩具热销至今。日本最大的玩具制造商万代集团2001年的总销售额为1184亿日元,机械人玩具占了200亿日元的份额。除了卡通商品,动画片还涉及到电影、电视、音乐、出版,甚至主题公园、网站资源等等,作品、商品、服务千头万绪,而这些依附在动画片周围的其他市场的繁荣,反过来又会提高动画作品本身的知名度。

1.3.1.2 创意是日本动画片成功的一个重要因素。

日本东映集团旗下的东映动画是最早尝试把动画推向国际的公司。社长大川博认为,日语的非国际化是日本电影出口的一大缺点,但是动画具有轻语言而重表现的特点,容易让人理解。另外,动画电

影拍摄的是一张一张的图片,所以任何题材都可以自由地运用。在动画片中,不仅仅是日本,任何地方都可以成为舞台,一切人物都可以成为主人公。活用了动画与生俱来的特点———“无国籍性”,使得日本动画的出口竞争力大增。

1.3.1.3 文化经营意识是日本动画产业成功的另一要素。

动画片具有独特的国际影响力,虽然日本动画片的起步比中国晚,但一开始日本政府就把动画片当作一项重要的出口产业,同时更把它作为一种独立的文化形式来培养。不但资金上给予支持,组织上也给予帮助。2002年5月,由经济产业省作为后援,自发组织“日本动画制作者联盟”获得法人资格,正式更名为“日本动画协会”,有27家公司加盟。“日本动画协会”有助于从整体上把握统计信息,了解动画产业的概况,成为推动日本动画文化发展的重要力量。

多年的经营已经使日本动画文化深入人心,动画俱乐部随处可见。在有些人眼里,日本人好像把什么都特别当回事儿,插花、喝茶、写字、练剑都可以当作“道”来做,然而看到日本动画产业巨大的影响力和经济效益,我们不得不承认,在动画片上“小题大做”、认真经营,是日本人的聪明之处。

1.3.1.4 人本主义

优秀的日本动画片、日本电影灵魂是人本主义,黑泽明的【七武士】打遍天下靠人本主义.宫崎骏【千与千寻】通吃四方也靠的是人本主义,没有这种以人为本的灵魂.动画片就不会有神采。在人本的基础上.从孩子的视野中来,到孩子的心灵中去,发现儿童的关注点、

兴奋点和焦虑点.尊重它、认同它、呼应它,用童真趣味的手法塑造人物、表现事物.达到丰富的性格化并展开相当的人性深度,在打动孩子的同时也引起了仍具有童心的成年人共鸣,这一共鸣是结合着成人复杂经验的、更深刻的感动.是在更高层次上对童年的回味与反思。日本动画以此接通了感受对象的心,赢得了观众。

1.3.1.5作者性

作者性是动画号召力的一大来源。日本有成就的动画人数不胜数.仅大师级的也不下十位,手治虫、松本零土、川本喜八郎、久里洋二、川*善昭、宫崎骏、高勋、押井守、大友克洋.或重人情哲思.或重技术形象,或枯淡抽象.或华丽写实,均自成一家,作品的个人风格决不雷同.并且他们的创造能量惊人活跃.像宫崎骏从不重复自己,没有拍过一次续集,选材与风格灵活而善变.体现着强烈的进取精神.这是老一辈大师凋零殆尽的中国动画界所不可比拟的优势。

1.3.1.6娴熟的技巧和表现手段

娴熟运用电影的技巧和表现手段,是日本动画具有强烈动感的源泉。动画片本来就是把常规世界予以漫画化的动感世界,以它的特有节奏给观者带来超然的快感。早在漫画时期,手治虫就在他的[新宝岛]中启用了“电影分镜头”法.用电影的分格和景别切换赋予连环画以运动感:日本动画界充分利用了动画电影的复动律.用加工电影的匠心来经营动画片每一秒钟24格的空间,把动作、形象按电影的构图和剪辑规则分解.精确细致地划分画格、角度、时长,定格、慢

镜、特写、过度曝光、急速推拉、突兀切换等手法越练越熟,赋予了动画形象以流畅的运动美和特殊的韵律感。日本动画之所以能强烈地抓住观众,最直观的一条就在于突出地营造和发挥了动画片特有的节奏。

此外,日本动画片完全运用成熟、规范的市场运作.组织精密分工和专业操作.对不同观众群体进行研究和适应.以无所不包的动画产品满足每一个俗人极隐微、极琐细的欲求.同样是了不起的.保证了它在激烈的竞争中立足不败之地。

1.3.2 日本动漫产业拓展国际市场

日本的漫画、动画和卡通风暴已经席卷全球。这些传媒产品不再仅仅是日本展示其现代文化的一个窗口,同时还证明,这种现代文化给世界各地、各样的人带来了娱乐享受,同时也被他们认可。动画、漫画和卡通玩偶产业是日本相当重要的产业,国内产值已经高达11万亿日元,而这个巨大的产业,也正虎视眈眈地谋求占领全球市场。

日本的第一部动画电视剧是动画先驱手冢治(OsamuTezuka)的作品《铁臂阿童木》。这部动画电视剧在日本连续上映了4年时间,从1963年一个没有嘴的卡通形象持续风靡了30年,一个针对8岁以下孩子的卡通形象获得了全球认知度,一个几笔勾勒出来的形象背后是价值几个亿的产业。

1963年9月,这部动画由NBC电视公司购买后在美国播出,当时的名字是《星际男孩》(AstroBoy)。新颖的主题和精妙的动画创作

完全吸引了美国儿童,《铁臂阿童木》在美国取得了同样不俗的播放成绩。之后,又有40多个国家陆续购买并转播了《铁臂阿童木》,它成为了日本动画出口的先驱。

《铁臂阿童木》创造了日本动画产业的新制作模式。在所有制作成本中,1/3来自向国内电视台出售电视转播权,另外1/3来自出售玩偶制品,也就是一切和阿童木有关的玩具、文具和服装,剩下的1/3来自向海外出售电视转播权。无论从内容还是从商业模式上说,《铁臂阿童木》都是一部史无前例的动画作品。

进入上世纪70年代以后,日本动画在国际市场上取得了一个接一个的成功,那是一个空前辉煌的时代。这些成功不仅是因为动画制作本身质量好,还有其他诸多原因。首先,日本动画片的长度是其他国家动画片无法抗衡的,一般的美国制作或者欧洲制作,电视剧的长度肯定在26集以内,而日本的动画电视剧一般都超过52集,有的甚至达到150集。这样的长度很受电视台欢迎,因为对节目安排的要求就低了。另外,日本动画的制作成本相对较低,电视台花比较少的钱就能买到长度惊人的电视剧,这显然非常合算。还有一个原因是国外电视台突然激增,在上世纪70年代,美国和欧洲很多国家电视台的数量突然成倍增加,很多新生的私人电视台没有自己的制作力量,只能靠购买国外制作来填充节目时间,而日本动画片显然符合他们的预算。

上世纪70年代末期,一部分日本动画片开始向亚洲国家和地区出口,包括当时的香港、台湾和泰国,大获成功的原因同样是在这些

国家和地区,大大小小的电视台正如雨后春笋一般冒出来。

日本动画片在欧洲的最先登陆者是《高达战士》,该作品于1978年在法国第二频道播出,组合机器人的新奇设计马上引起轰动。继《高达战士》后,又有3部日本动画登陆法国和意大利,都获得了成功。

在《铁臂阿童木》之后,日本动画片持续出口美国,但是20多年里,一直没有突出的成功作品,直到1999年,动画电影《口袋妖怪皮卡丘》在一夜之间改变了一切。1999年,《皮卡丘》在美国初映,开画当天票房就达到了101万美元,创造了日本影片在美国的开画纪录。

进入新世纪后,日本动画作品的国际影响力有增无减,《千与千寻》达到了顶峰。作为2003年的奥斯卡最佳动画片,它在世界范围内培养了新一代日本动画迷。

日本动漫产业这样一步步占领世界市场,成为仅次于美国的全球第二大动漫动漫产业国。

1.4 韩国动漫产业

1.4.1 韩国重振动漫产业的几项举措

前些年,由于受宏观经济影响,韩国漫画出版曾一度走下坡路。近两年来,韩国业内人士积极探寻振兴之策,使动漫产业走出了一条特色之路。

根据韩国出版商协会的统计,2004年上半年,韩国漫画的出版品种较2003年同期上升了17.5%,销售册数上升了5.2%.2003年,韩国

我国各大城市国家级动漫产业基地的发展模式

我国各大城市国家级动漫产业基地的发展模式 1北京:着力打造国际一流动漫产业中心。今年6月1日,“国家网络游戏动漫产业(北京)发展基地”挂牌成立。基地享受国家给予高科技和文化产业的各种优惠政策,同时,基地还将依托高等院校、科研院所建立一批游戏动漫人才培养基地。未来北京动漫和游戏产业年增长速度将保持在50%,到2010年将实现年产值40亿元,并拉动相关行业实现年400亿元以上的经济收入,并逐步形成动漫和互联网游戏研发制作交易中心。 2上海:着手进行动漫人才储备。2004年,文化部批准的全国第一家“国家动漫产业振兴基地”落户上海,下设教育培训中心、创意中心、国际合作交流中心、展示中心、研发中心和产业孵化中心。早在2004年11月,就已完成动漫基地建设,注册企业达870家,软件从业人数9000多人,2005年动漫直接产值40多亿元,带动相关产值320多亿元,上海游戏动漫产业的产值约占全国总量的70%以上,随着上海动漫产业容量越来越大,上海正着手进行人才储备。 3广州:抢占动漫产业制高点。2005年8月18日,“国家网游动漫产业发展(广州)基地挂牌运行。抢占动漫产业制高点,广州有得天独厚的地理优势,拥有天河软件园这一华南地区软件产业集聚度最高、发展最成熟、规模最大的国家级软件产业基地,还与美国硅谷的美华电脑协会合作建立了广州硅谷软件研发中心,具有雄厚的产业基础和强大的技术力量。广州还是全国网络游戏和动漫产品的主要集散地之一,对网络游戏和动漫开发人才的培养也走在全国前列,已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链,到2010年动漫产业产值的目标锁定为70亿元。 4深圳:以“形象授权”模式进行商业运作。深圳是我国最早为海外加工动画片的城市也是我国的动漫影视重镇之一,深圳动漫业曾因港资的进入而最早在中国内地起步并一度领先。现有影视动漫企业超过300家,聚集了全国70%以上的动漫人才。不久前,环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司完成了国内首部高清晰三维动画电影《魔比斯环》的制作,打破了国际少数动漫公司对这一领域的垄断,填补了中国三维动画电影的空白。除亮相各大动漫展外,深圳在电子辞典、儿童药品等商品外包装上频频露脸,以创新的“形象授权”商业运作模式影响了中国动漫业界。 5杭州:从动漫加工向自主原创转型。2004年12月,国家广电总局批准“国家动画产业基地”和“中国美院动画教学研究基地”落户杭州高新区,截至2005年7月,杭州已有动漫游戏企业50多家,规模较大的影视动画生产制作企业20多家,游戏研发、运营企业20多家,从业人员1万余人,初步形成了比较完整的动画产品设计、制作、运营产业链,开始从加工国外动漫产品向自主原创转型。 6苏州:政府积极扶植动漫产业。2005年5月27日,苏州市国际科技园被国家广电总局正式批准为“国家动画产业基地”,园内聚集一批具有一定规模的动漫企业,从业人员三千多人,动画电视剧年生产能力可达800集左右,片长可达1.5万分钟。2005年,苏州出台了《关于扶植动漫产业发展的政策意见》,主要扶植政策有:对新创办的动漫企业,按其对地方经济贡献的大小,给予一定奖励。对在苏州生

XX城(226亩)项目可行性研究报告

XX城(226亩)项目可行性研究报告

XX城项目 可行性研究报告XX地产集团有限公司

目录 第一章总论 (1) 1.1 项目建设单位 (1) 1.2 目背景 (3) 1.3 可行性报告编制依据 (3) 1.4 项目主要技术经济指标 (5) 第二章市场分析与项目定位 (6) 2.1我国房地产行业发展形势分析 (6) 2.2西安市房地产发展形势分析 (8) 2.2区域房地产市场分析 (11) 2.4项目定位及销售价格预测 (25) 2.5市场分析结论 (26) 2.6市场分析结论 (24) 第三章项目建设地址及环境 (25) 3.1项目地址 (25) 3.2地块概况 (26) 3.3 环境分析 (26) 第四章项目建设方案 (27) 4.1项目总体规划 (27) 4.2规划设计理念 (31) 4.3建筑风格 (32) 4.4园林绿化 (32) 第五章项目实施进度 (30) 第六章投资估算及资金来源 (34) 6.1投资估算范围 (34) 6.2投资估算依据 (34) 6.3投资估算 (34) 6.4资金来源与运用 (41) 第七章财务评价 (43) 7.1财务评价编制说明 (43) 7.2 销售收入估算 (44) 7.3成本费用估算 (45)

7.4盈利能力分析(财务评价报表及指标) (46) 7.5贷款偿还能力分析 (48) 7.6财务评价结论 (49) 第八章不确定性分析 (50) 8.1 盈亏平衡分析 (50) 8.2敏感性分析 (50) 第九章结论及建议 (52) 9.1结论 (52) 9.2 建议 (52)

第一章总论 1.1 项目建设单位 1.1.1 项目建设单位:XXXX投资有限公司 1.1.2 项目建设单位简介 XXXX投资有限公司成立于2006年11月,注册资金5000万元,经营范围为:投资兴办实业;房地产开发的投资、开发。 现主要股东情况如下: 股东名称住所出资额股权比例 人民币3000万元60% 人民币1000万元20% 人民币1000万元20% XX地产集团西安有限公司是XX地产集团有限公司的全资子公司,成立于2007年10月,注册资本3000万元,主要经营范围:房地产开发;室内装饰;安装制冷空调设备;园艺工程;投资及投资管理。 XX地产集团简介 XX地产集团有限公司成立于1996年6月24日,注册地址在广州市工业大道南821号金碧花园18号单元三楼,注册资本人民币六亿元。经过近九年的发展,逐步形成集约化、规范化、现代化的大型房地产开发企业,已成为中国500强企业,中国十强房地产企业。公司拥有中国一级资质的房地产开发企业、中国甲级资质的建筑设计规划研究院、中国甲级资质的工程监理公司、中国一级资质的建筑施工公司、中国一级资质的物业管理公司。现已发展为中国最具影响力的房地产企业之一。 XX地产集团坚持以诚信为基础,以创新为动力,着力实施精品战略,塑造国际品牌。目前在北京、广州、天津、上海、沈阳、武汉、昆明、

动漫项目可行性研究报告

动漫项目可行性研究报告 动漫是动画和漫画的合称与缩写,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”;,是中国(大陆)地区的特有的合成名词。以下是小雅整理的关于动漫项目可行性研究报告。欢迎大家参考! 第一章总论 第一节项目名称与承办单位 一、项目名称 二、项目承办单位 三、建设性质与地点 第二节研究工作的依据、内容及范围 一、研究依据 二、研究内容及范围 三、编制原则 第二章动漫产业现状及前景展望 第一节世界动漫产业概述 第二节国内动漫产业概述 第三节动漫产业前景展望 第三章必要性与可行性分析 第一节必要性 一、招商引资,促进经济发展 二、文化产业,促进精神文明

三、寓教于乐,促进教育发展 四、动漫休闲,带动旅游发展 五、卡通人物,地方形象大使 六、资源整合,形成产业链条 第二节可行性 一、人才状况 二、动漫产品和服务的市场需求分析 三、向全国推广的可行性 第四章动漫产业项目场址选择 第一节项目场址所在位置现状 一、项目地点与地理位置 二、项目场址土地权所属类别及占地面积 三、土地利用现状 第二节项目场址建设条件 一、工程地质与水文地质 二、交通运输条件 三、施工条件 第三节项目场址条件比选 第五章动漫产业项目节能措施 第一节节能措施 第二节能耗指标分析 第六章动漫产业项目节水措施

第一节节水措施 第二节水耗指标分析 第七章项目环境保护和治理 第一节项目环境保护 一、概述 二、设计依据 第二节可能产生的环境问题 一、项目建设期间 二、项目建成后 第三节环境保护的防范和治理措施 一、施工期 二、营运期 第四节环境监测制度的建议 一、环境保护管理机构 二、环境监测 第五节环境保护投资估算 第八章劳动安全卫生与消防 第一节危害因素和危害程度 一、有毒有害物品的危害 二、危险性作业的危害 第二节安全措施方案 一、危险场所的防护措施

企业入驻科技园区可行性研究报告

企业入驻科技园区可行 性研究报告 Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】

企业入驻科技园区可行性研究报告 编制提纲 一、申请入驻企业情况 1、企业基本情况 包括企业名称、注册地址、注册时间、企业登记注册类型等基本情况。 2、企业人员及开发能力论述 企业法定代表人的基本情况、主要经历、技术专长、创新意识、开拓能力及主要工作业绩。企业管理层知识结构、年龄结构、企业人员总数;管理、技术开发、生产、销售人员的比例;产品开发情况、技术开发投入额、占企业销售收入比例;研发机构情况。项目技术负责人的基本情况,主要工作经历和技术专长。 3、企业财政经济情况 上半年企业总资产、总负债、固定资产总额、总收入、产品销售收入、净利润上缴税率、流动比率、速动比率、总资产报酬率。 4、企业管理情况 企业管理制度、质量保障体系的建设情况;产权明晰情况;有限责任公司、股份有限公司、股份合作企业和外商投资企业需说明股东的构成及各自所占的股份;营销体系建设;企业信用等级、企业商誉、企业获奖情况。 5、企业发展思路 二、项目产品的技术可行性分析 1、项目产品的科技创新论述

(1)项目产品的主要技术内容及基础原理,需描述技术线路框图或产品结构图。 (2)项目产品的技术创新论述。 需从产品所采用的技术、产品的基本原理、主要结构、产品的生产工艺、产品的性能及使用效果等方面,在不泄漏商业秘密的前提下,说明本项目的科技含量、科技创新程度和难度,以及进一步需要解决的问题,并附上权威机构出示的报告或其他相关的证明材料,已有产品或样品的需附照片或样本。 (3)项目产品的主要技术性能情况指标与国内、国外同类产品先进技术指标的比较(可以用表格方式说明)。 (4)项目产品知识产权、专利情况介绍,需提供相关的证书。 2、技术成熟性和项目产品的可靠性论述 技术成熟阶段的论述、有关部门对本项目技术成果的技术鉴定情况;该技术进行生产条件下小批量、小规模式生产的情况,包括生产质量的稳定性、成品率;本项目产品在实际使用条件下的可靠性、安全性的考核情况等。 三、项目产品市场调查和需求预测 1、本项目产品的主要用途,目前主要使用行业的需求量,未来市场预测,开发新用途的可能性。 2、本项目产品国内及本地区的主要生产厂家、生产能力,预计投产时间。 3、从项目产品的质量、技术、性能、价格等方面,分析本项目产品的国内外市场竞争能力;国家对本项目产品的鼓励政策或有关规定。 四、项目实施情况

广电总局认定的国家动画产业基地名单

20家国家动画产业基地 序号基地名称授牌批次授牌时间01上海美术电影制片厂第一批2005年02中央电视台中国国际电视总公司第一批2005年03三辰卡通集团第一批2005年04中国电影集团公司第一批2005年05湖南金鹰卡通有限公司第一批2005年06杭州高新技术开发区动画产业园第一批2005年07常州影视动画产业有限公司第一批2005年08上海炫动卡通卫视传媒娱乐有限公司第一批2005年09南方动画节目联合制作中心第一批2005年10深圳市动画制作中心第二批2006年11大连高新技术产业园区动画产业园第二批2006年12苏州工业园区动漫产业园第二批2006年13无锡太湖数码动画影视创业园第二批2006年14长影集团有限责任公司第二批2006年15江通动画股份有限公司第二批2006年16重庆市南岸区茶园新区动画产业基地第三批2007年17南京软件园第三批2007年 18北京文化创意产业集聚区 (海淀区中关村创意产业先导基地、石景山区北京数字 娱乐产业示范基地和通州区宋庄原创艺术与卡通产业集 聚区) 第四批2008年 19厦门软件园影视动画产业区第四批2008年 20沈阳高新技术产业区动漫产业园第四批2008年 福州动漫产业基地、黑龙江动漫产业发展基地、天津滨海新区国家影视网络动漫实验园 8家国家动画教学研究基地 序号基地名称授牌批次授牌时间 01中国传媒大学第一批2005年 02北京电影学院第一批2005年

03吉林艺术学院动画学院第一批2005年04中国美术学院第一批2005年05浙江大学第二批2007年06浙江传媒学院第二批2007年07广播电影电视管理干部学院第三批2008年08西安美术学院第三批2008年

恒大城项目可行性研究报告

恒大城项目 可行性研究报告 恒大地产集团有限公司 二○○九年六月

目录 第一章总论 (1) 1.1 项目建设单位 (1) 1.2 目背景 (3) 1.3 可行性报告编制依据 (3) 1.4 项目主要技术经济指标 (5) 第二章市场分析与项目定位 (6) 2.1我国房地产行业发展形势分析 (6) 2.2西安市房地产发展形势分析 (8) 2.2区域房地产市场分析 (11) 2.4项目定位及销售价格预测 (22) 2.5市场分析结论 (24) 2.6市场分析结论 (24) 第三章项目建设地址及环境 (25) 3.1项目地址 (25) 3.2地块概况 (26) 3.3 环境分析 (26) 第四章项目建设方案 (27) 4.1项目总体规划 (27) 4.2规划设计理念 (28) 4.3建筑风格 (28) 4.4园林绿化 (29) 第五章项目实施进度 (30) 第六章投资估算及资金来源 (31) 6.1投资估算范围 (31) 6.2投资估算依据 (31) 6.3投资估算 (31) 6.4资金来源与运用 (36) 第七章财务评价 (37) 7.1财务评价编制说明 (37) 7.2 销售收入估算 (38) 7.3成本费用估算 (39)

7.4盈利能力分析(财务评价报表及指标) (39) 7.5贷款偿还能力分析 (40) 7.6财务评价结论 (40) 第八章不确定性分析 (42) 8.1 盈亏平衡分析 (42) 8.2敏感性分析 (42) 第九章结论及建议 (44) 9.1结论 (44) 9.2 建议 (44)

第一章总论 1.1 项目建设单位 1.1.1 项目建设单位:陕西金泓投资有限公司 1.1.2 项目建设单位简介 陕西金泓投资有限公司成立于2006年11月,注册资金5000万元,经营范围为:投资兴办实业;房地产开发的投资、开发。 恒大地产集团西安有限公司是恒大地产集团有限公司的全资子公司,成立于2007年10月,注册资本3000万元,主要经营范围:房地产开发;室内装饰;安装制冷空调设备;园艺工程;投资及投资管理。 恒大地产集团简介 恒大地产集团有限公司成立于1996年6月24日,注册地址在广州市工业大道南821号金碧花园18号单元三楼,注册资本人民币六亿元。经过近九年的发展,逐步形成集约化、规范化、现代化的大型房地产开发企业,已成为中国500强企业,中国十强房地产企业。公司拥有中国一级资质的房地产开发企业、中国甲级资质的建筑设计规划研究院、中国甲级资质的工程监理公司、中国一级资质的建筑施工公司、中国一级资质的物业管理公司。现已发展为中国最具影响力的房地产企业之一。 恒大地产集团坚持以诚信为基础,以创新为动力,着力实施精品战

动漫项目可行性分析报告

《时尚漫族》动漫项目可行性分析报告 目录 一.项目目的 (2) 二.市场分析 (2) (一)市场分析——市场环境分析 (3) (二)市场分析——市场机遇分析 (3) (三)市场分析——市场定位分析 (4) (四)市场分析——市场渗透量分析 (4) 三.项目分析 (4) (一)项目内容 (4) (二)项目的优势与劣势 (5) 四:项目价值阐述与市场定位 (5) 五:团队架构及运作 (5) (一)团队协作 (5) (二)团队组成人员 (6) 六:投资风险及收益分析 (7) ●经营风险分析与规避 (7) (一)市场风险 (7) (二)政策风险 (7) (三)财务风险 (8) (四)质量风险 (8)

●财务预测分析 (8) (一).资金流的运转分析 (8) (二).成本、费用与收益分析 (8) 七:项目总结 (9) 【一】项目目的 《时尚漫族》动漫周边铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,同时为动漫周边产品推广做出贡献。提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培养这个新兴产业的生力军与潜在的消费群。。 【二】市场分析——市场环境分析(本店铺的选址将在学校周围) (1)中国的国际地位及影响 ◆中国30年改革开放,使得中国从一个大国走向强国,从政治、军事大国走向经济、政治、军事大国。但是现在以中国的实力与影响力还只是一个地区性强国,其影响范围也只是涉及周边地区。随着中国综合国力的快速发展,中国日益全方位、多领域、深层次地参与到全球事务当中,并对全球事务逐渐产生影响。 (2)奥运影响 ◆2008北京奥运会的成功举办,不仅仅展现了中国竞技体育的新跨越,也充分展示了中国雄厚的经济实力、和谐的精神风貌及文化素养,着重体现了中国3000年文明史的魅力,加深了世界对中国的全面认识。 (3)动漫产业的行情

投资可行性报告

投资可行性报告 可行性研究报告作为研究的书面形式,反映的是对行为项目的分析、评判,这种分析和评判应该是建立在客观基础上的科学结论,所以科学性是可行性研究报告的第一特点。 投资可行性报告范文 上海绿源电器有限公司致力于照明节能灯的开发与研究,其生产的“上海绿源”品牌系列灯具为新型照明器材,具有光普好、调旋光性优、使用寿命长、形式多样化、能效高的特点,其能效比普通照明灯具节能40-50. 1、项目名称:上海绿源电器有限公司 2、投资总额:8000万人民币 3、建设单位:上海绿源电器有限公司 4、项目法人:陈锋 5、项目地址:江苏省宿迁市宿豫区大兴镇 (一)项目建设的必要性 我国作为拥有13亿人口的大国,电力能源相对贫乏,随着经济的发展,人民生活水平的提高,照明用电在电力消费中所占的比例逐年提高,特别是进入二十一世纪,我国照明用电的年增长率将在15以上。同时,我国人均拥有光源的数量也比较低下,与日本相比,灯头数量是日本的倍,使用电力是日本的倍,而灯头平均效率只是日本的三分之一。 因此,推广“绿色节能灯照明工程”在我国非常必要。1、劳动资源优势 上海绿源电器在大兴实施规模扩张,在招工用工上有着得天独厚的人力资源条件。大兴镇是宿豫区人口大镇,全镇人口规模近6万,农村富余劳力多达3万人左右,全镇每年“两后”毕业生(不能升学的初、高中毕业生)近1000人。

同时,周边的仰化、丁咀、关庙、新庄、顺河等乡镇均有相当数量的富余劳动力,能充分保障企业3000人的用工需求。 2、社会需求空间大 上海绿源电器公司在大兴镇投资生产的节能灯,是城乡家庭首选的生活必需品,其巨大的消费市场无法估量。目前,我国拥有亿户家庭,按每户每年使用1只节能灯计算,其需求量就达亿只,况且全国众多的机关、学校、宾馆、酒楼、娱乐业、工厂以及大中小城市的亮化工程,对节能灯的需求量远远超过家庭使用的数量,所以,新型绿色节能灯的社会需求空间相当大。 3、交通便利 大兴镇地处宿豫区东南中心地带,境内宿泗公路贯穿东西,东临京沪高速公路,西靠京杭运河,北傍宿沐一级公路,距徐州观音机场60公里,距新长铁路20公里,距宿豫城区16公里,水、陆、空交通十分便利,产品外销方便、快捷。 4、电力条件 大兴镇拥有110kv变电所,其进线有110kv和35kv线路各一条;主变为31500kva;出线有35kv线路2条、10kv线路7条。全年用电高锋在农灌时节仅为18000kva/mαx,所以大兴镇的供电设施在一定时间内,完全可以适应不断增长的负荷需求。 5、人文环境和社会治安环境 近年来,大兴镇从整治软环境、提高全民文明程度入手,大力开展文明村镇、文明一条街、文明行业和十星级文明户的评创工作,贯彻落实软环境建设的“八项”规定,树立“诚信大兴”形象,努力营造“亲商、安商、便商”的良好氛围。 同时,结合社会治安综合治理工作,严厉打击各类违法犯罪行为,打造“平安大兴”,创建最安全地区,辖区民风淳朴、治安稳定,全镇已连续5年来未发生重大刑事案件。

(最新版)中国动漫产业发展可行性研究报告

(此文档为word 格式,下载后您可任意编辑修改!) 中国动画产业发展可行性报告 动漫产业从历史的发展过程来看,无论是漫画还是动画,都有一个漫长的内涵不断拓宽的过程,“动漫一词同样处于动态的发展过程中,目前我们还难以界定它,目前,动漫比较通行的解释为:动画和漫画。特别是指现在的连环漫画和动画片,但是实际上,动漫的概念日益广泛,囊括了:漫画、动画片、游戏、虚拟现实,网络、3G 网络、建筑可是化表现以及以动漫形式表现的各种应用服务等,我们也可以称之为“泛动漫”,这是从作品的角度来说的,动漫也可以指一种艺术创作手法,还可以指一个产业。 中国动漫产业发展概况中国动漫起步早,可以追溯到清朝末年的连环画,在漫长的发展历程中,形成了独步天下的动画学派,1961 年至1964 年,由万籁鸣导演、美影厂拍摄的大型动画片《大闹天宫》(上、下集)创造了中国美术片一个时代的辉煌。尔后的《哪吒闹海》,《三个和尚》,《天书奇谭》,也获得了国内外舆论界的一致好评。但是,尽管中国动漫曾经有过辉煌的过去和骄人的成绩,但是,20世纪80 年代中期以后,中国的动漫却令人沮丧的衰弱了,一直到今天,中国动漫仍处于低谷状态,起令人悲伤的现状有目共睹。而正在中国动画处于低谷的时候,与中国隔海相望的日本异军突起,迅速占领了中国动漫的大部分市场,如《圣斗士》、《机器猫》等等,而正是我们中国动漫处于低潮的时期,这些外来的动漫充斥着80 年代后期和90 年代初期者的眼球,这一代人看的是这些动漫而不是像《大闹天宫》这样的国产动漫,这样我们就失去了一代继承国产动漫衣钵的人。而进入21世纪以来,随着信息化时代的到来,生活节奏的加快,人们早已不在满足于平面化的视觉表现,而是更注重于更为直观的可视化表现,这样就加大了对动画的需求,而国产动漫一直处于低谷时期,加之外来动漫的侵袭,给中国动漫产业造成重大的打击,从而使得中国动漫一蹶不振。 为什么中国动漫会出现低谷 (一)、中国动画生长于计划经济环境,先天缺乏商业机智。 建国初期,中国发展模式照搬照抄苏联老大哥的计划经济体制,而建国之后 的中国动画片,基本上都是在计划经济体制的环境下生长起来的,和国外的动画 产业相其缺乏先天的商业机制,产业链断裂,许多关键性环节缺失,计划经济的好处是做什么事都不缺人,人做事的动机纯粹,不以赢利为目的,万众一心,资金上也有保障。这种体制,可以保证艺术家们在艺术方面精雕细刻,可以保证他们的艺术探索没有生存方面的后顾

投资可行性研究报告

投资可行性研究报告 投资项目可行性研究是固定资产投资活动的一项基础性工作,可行性研究结论是投资决策的重要依据。下面是公文站小编整理的投资可行性研究报告范文,供大家参考! 投资可行性研究报告 第一部分投资项目总论 总论作为可行性报告的首要部分,要综合叙述研究报告中各部分的主要问题和研究结论,并对项目的可行与否提出最终建议,为可行性研究的审批提供方便。 第二部分投资项目建设可行性 第三部分投资项目市场需求分析 市场分析在可行性研究中的重要地位在于,任何一个项目,其生产规模的确定、技术的选择、投资估算甚至厂址的选择,都必须在对市场需求情况有了充分了解以后才能决定。而且市场分析的结果,还可以决定产品的价格、销售收入,最终影响到项目的盈利性和可行性。在可行性报告中,要详细研究当前市场现状,以此作为后期决策的依据。

第四部分投资项目产品规划方案 第五部分投资项目建设地与土建总规 第六部分投资项目环保、节能与劳动安全方案 在项目建设中,必须贯彻执行国家有关环境保护、能源节约和职业安全方面的法规、法律,对项目可能造成周边环境影响或劳动者健康和安全的因素,必须在可行性研究阶段进行论证分析,提出防治措施,并对其进行评价,推荐技术可行、经济,且布局合理,对环境有害影响较小的最佳方案。按照国家现行规定,凡从事对环境有影响的建设项目都必须执行环境影响报告书的 审批制度,同时,在可行性报告中,对环境保护和劳动安全要有专门论述。 第七部分投资项目组织和劳动定员 在可行性报告中,根据项目规模、项目组成和工艺流程,研究提出相应的企业组织机构,劳动定员总数及劳动力****及相应的人员培训计划。 第八部分投资项目实施进度安排 项目实施时期的进度安排是可行性报告中的一个重要组成 部分。项目实施时期亦称投资时间,是指从正式确定建设项目到项目达到正常生产这段时期,这一时期包括项目实施准备,资金筹集安排,勘察设计和设备订货,施工准备,施工和生产准备,

项目可行性研究报告案例

项目可行性研究报告案例
一、项目名称 浙江省大学科技园项目可行性研究报告
案例 二、项目背景 国家大学科技园作为一种新型的社会组织形式,聚集着丰富的创新资源, 它不仅是新的知识、技术和制度
的载体,也是一种新的文化的载体。创新是大学科技园的灵魂,大学科技 园的一切活动要围绕创新来进行。可以说,创新是大学科技园根本属性,离开 了创新活动,大学科技园就失去了存在的理由。
2014 年,浙江省高新技术企业科技活动人员 36.50 万人,R&D 人员 25.11 万人;科技活动经费内部支出 739.15 亿元,同比增长 24.65%;R&D 经 费内部支出 478.61 亿元,同比增长 13.03%。
浙江省除了 1 所国家重点高校浙江大学以外,还有 23 所省属本科院校,其 中 56.5%集中在杭州。身处浙江这块市场经济发育比较成熟的土地,这支庞大 的科技力量已经以各种方式融入到浙江经济的发展大潮之中,与浙江量大面广 的中小企业建立了千丝万缕的联系。在浙江省走新型工业化道路的征程中,这 支力量必然会在提升传统产业、发展高新技术产业、以信息化带动工业化等各 个方面发挥巨大的作用,为打造浙江省先进制造业基地这一战略目标提供强有 力的技术支撑。
在浙江省出台的《浙江省科学技术“十二五”规划》中提出, 至 2015 年,研发经费投入、研发人员总量、发明专利授权量、新产品产值、高 新技 术产业产值等主要指标比 2010 年实现翻番。研发经费支出相当于生产总值 的比重 力争达到 2.5%,其中企业研发投入占主营业务收入的比重力争达到 1.3%;研 发人 员 40 万人年,其中企业研发人员 32 万人年;规模以上工业企业新产品产值 2 万亿 元以上,新产品产值率达到 23%以上;高新技术产业产值 2 万亿元以上;科 技进步贡 献率达到 55%以上,战略新兴产业增加值(高新技术产业增加值)占地 区生产总值 的比重每年提高 1.5 个百分点,高新技术产业增加值占工业增加值 的比重力争达 到 30%。
近年来高校扩招导致的大学生就业问题愈来愈严重,大学科技园的建设成 为 解决这一难题的有力途径。高校把国家大学科技园的发展纳入学校整体规划,

关于编制动漫饰品项目可行性研究报告编制说明

动漫饰品项目 可行性研究报告 编制单位:北京中投信德国际信息咨询有限公司编制时间:https://www.doczj.com/doc/0211179613.html, 高级工程师:高建

关于编制动漫饰品项目可行性研究报告编 制说明 (模版型) 【立项 批地 融资 招商】 核心提示: 1、本报告为模板形式,客户下载后,可根据报告内容说明,自行修改,补充上自己项目的数据内容,即可完成属于自己,高水准的一份可研报告,从此写报告不在求人。 2、客户可联系我公司,协助编写完成可研报告,可行性研究报告大纲(具体可跟据客户要求进行调整) 编制单位:北京中投信德国际信息咨询有限公司 专 业 撰写节能评估报告资金申请报告项目建议书 商业计划书可行性研究报告

目录 第一章总论 (1) 1.1项目概要 (1) 1.1.1项目名称 (1) 1.1.2项目建设单位 (1) 1.1.3项目建设性质 (1) 1.1.4项目建设地点 (1) 1.1.5项目主管部门 (1) 1.1.6项目投资规模 (2) 1.1.7项目建设规模 (2) 1.1.8项目资金来源 (3) 1.1.9项目建设期限 (3) 1.2项目建设单位介绍 (3) 1.3编制依据 (3) 1.4编制原则 (4) 1.5研究范围 (5) 1.6主要经济技术指标 (5) 1.7综合评价 (6) 第二章项目背景及必要性可行性分析 (7) 2.1项目提出背景 (7) 2.2本次建设项目发起缘由 (7) 2.3项目建设必要性分析 (7) 2.3.1促进我国动漫饰品产业快速发展的需要 (8) 2.3.2加快当地高新技术产业发展的重要举措 (8) 2.3.3满足我国的工业发展需求的需要 (8) 2.3.4符合现行产业政策及清洁生产要求 (8) 2.3.5提升企业竞争力水平,有助于企业长远战略发展的需要 (9) 2.3.6增加就业带动相关产业链发展的需要 (9) 2.3.7促进项目建设地经济发展进程的的需要 (10) 2.4项目可行性分析 (10) 2.4.1政策可行性 (10) 2.4.2市场可行性 (10) 2.4.3技术可行性 (11) 2.4.4管理可行性 (11) 2.4.5财务可行性 (11) 2.5动漫饰品项目发展概况 (12)

投资可行性研究报告

投资可行性研究报告 投资可行性研究报告第一部分投资项目总论 总论作为可行性报告的首要部分,要综合叙述研究报告中各部分的主要问题和研究结论,并对项目的可行与否提出最终建议,为可行性研究的审批提供方便。 第二部分投资项目建设可行性 第三部分投资项目市场需求分析 市场分析在可行性研究中的重要地位在于,任何一个项目,其生产规模的确定、技术的选择、投资估算甚至厂址的选择,都必须在对市场需求情况有了充分了解以后才能决定。而且市场分析的结果,还可以决定产品的价格、销售收入,最终影响到项目的盈利性和可行性。在可行性报告中,要详细研究当前市场现状,以此作为后期决策的依据。 第四部分投资项目产品规划方案 第五部分投资项目建设地与土建总规 第六部分投资项目环保、节能与劳动安全方案 在项目建设中,必须贯彻执行国家有关环境保护、能源节约和职业安全方面的法规、法律,对项目可能造成周边环境影响或劳动者健康和安全的因素,必须在可行性研究阶段进行论证分析,提出防治措施,并对其进行评价,推荐技术可行、经济,且布局合理,对环境有害影响较小的最佳方案。按照国家现行规定,凡从事对环境有影响的建设项目都必须执行环境影响报告书的审批制度,同时,在可行性报告中,

对环境保护和劳动安全要有专门论述。 第七部分投资项目组织和劳动定员 在可行性报告中,根据项目规模、项目组成和工艺流程,研究提出相应的企业组织机构,劳动定员总数及劳动力来源及相应的人员培训计划。 第八部分投资项目实施进度安排 项目实施时期的进度安排是可行性报告中的一个重要组成部分。项目实施时期亦称投资时间,是指从正式确定建设项目到项目达到正常生产这段时期,这一时期包括项目实施准备,资金筹集安排,勘察设计和设备订货,施工准备,施工和生产准备,试运转直到竣工验收和交付使用等各个工作阶段。这些阶段的各项投资活动和各个工作环节,有些是相互影响的,前后紧密衔接的,也有同时开展,相互交叉进行的。因此,在可行性研究阶段,需将项目实施时期每个阶段的工作环节进行统一规划,综合平衡,作出合理又切实可行的安排。 第九部分投资项目财务评价分析 第十部分投资项目财务效益 第十一部分投资项目风险分析及风险防控 第十二部分投资项目可行性研究结论与建议 拓展阅读:可行性研究报告的编制要点对项目进行详细可行性分析,详细的编制参考依据主要有: 国家有关的发展规划、计划文件。包括对该行业的鼓励、特许、限制、禁止等有关规定;

大学科技园建设项目可行性研究报告

第一章总论 1.1 项目概况 1.1.1 项目名称: 1.1.2 建设规模:用地面积176879㎡,建筑面积:50124㎡1.1.3 建设投资:总投资估算1.17亿元 1.1.4 建设单位:科技园有限责任公司 1.1.5 建设地点: 1.2 项目背景 在中华文明史上,我国一直是一个农业占主导地位的国家。目前,我国又是农业人口最多的国家。我国用占世界10%的耕地成功地觖决了占世界22%人口的吃饭的问题,我国农民肩负重任。但是,目前我国农业的生产方式落后,生产成本高、产口质量差、农业结构不合理已经成为近期影响我国家业持续发展的主要矛盾。此外水资源短缺、耕地减少、环境污染。近年来,农业收入和农村经济增长减缓,这一切对于农业发展无异于雪上加霜。加入WTO后,我国农业面临着更严峻的挑战。国务院领导同志曾指出:加入WTO最大的挑战是农业。十六大报告中也明确指出:“建设现代农业,发展农村经济,增加农民收入,是全在建设小康社会的重大任

务”。 仔细分析我国的国情就会发现,要从根本上改善我国农业的现状,只有走农业现代化之路。目前我国已进入农产品供求基本平衡、丰年有余的新阶段。因此,加快农业结构调整、提高农业整体效益、增加农民收入、改善生态环境、加速农业产业化的过程,必须加强科技引导与示范。 近年来,农业科技园区正在成为今日农业现代化、产业化和标准化的示范园。国家农业科技园自2000年启动以来,正在按照十六大提出的全面建设小康社会的发展目标,从适应国家农业发展需求、推进农业现代化和收入服务,科技规划、分类指导,推进科技创新和体制创新。在促进农业科技成果转化、推广先进适用技术、孵化和培育科技型龙头企业、农村科技人才培养和技术培训等方面,正在发挥着积极的示范和引导作用。 国家科技部按照党中央、国务院的要求,会同农业部、水利部、国家林业局、中国科学院和中国农业银行等6个部门,在充分论证的基础上,制定了《国家农业科技园区指南》和《国家农业科技园区管理办法(试行)》,并决定在“十五”期间,在全国共同引导和扶持了50个既符合二十一世纪现代化方向、又能对不同地区农业和农村经济发展具有较强示范带动作用的国家农业科技园区,并分别在2001年7月和2004年4月组织6部门专家评审并批准了36个国家农业科

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目录 第一章总论 (7) 一、项目概况 (7) 1、项目名称 (7) 2、项目建设单位 (7) 3、项目建设地点 (8) 4、项目建设背景 (8) 二、项目投资可行性研究报告编制依据 (9) 三、项目投资可行性研究报告研究范围及内容 (10) 四、项目主要结论及经济技术指标 (11) 1、项目主要结论 (11) 2、项目建议 (11) 第二章项目建设背景及必要性 (12) 一、项目建设背景 (12) 二、项目建设必要性 (13) 1、项目建设是某某市城市经济的重要组成部分 (13) 2、项目建设将对区域经济的可持续发展起到重要作用 (14) 3、项目建设将对区域经济的发展起到重要的推动作用 (14) 4、项目建设将为“大学经济区”的战略设想打下坚实的基础,加快 “大学经济区”发展步伐 (14) 5、项目建设将取得良好的社会和经济效益 (15) 第三章市场分析 (16) 一、某省经济发展背景 (16) 1、概述 (16) 2、某省经济发展状况 (16) 3、某省旅游资源 (18)

4、某旅游发展现状、规划及前景 (22) 二、某某市经济发展背景 (23) 1、概述 (23) 2、某某市经济发展状况 (24) 3、某某市经济发展规划 (26) 4、某某市旅游资源 (26) 5、某某市旅游发展规划、现状及前景 (30) 三、某某市房地产市场 (31) 1、某某市房地产市场特点 (31) 2、某某房地产现状 (31) 3、近年某某房地产市场情况 (33) 4、某某旅游房地产 (34) 5、某某房地产走势预测 (35) 四、某某大学城项目 (37) 1、概述 (37) 2、某某大学城区域的优劣势 (37) 3、区域发展的机遇 (40) 五、项目市场定位及价格预测 (41) 1、项目产品定位 (41) 2、客户定位 (42) 3、项目价格定位 (42) 第四章项目建设用地分析 (45) 一、项目规划简介 (45) 1、概述 (45) 2、规划空间结构 (46) 3、功能定位 (46) 二、项目规划用地现状 (48)

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可行性报告动漫项目可行性研究报告_0515文档 前言语料:温馨提醒,教育,就是实现上述社会功能的最重要的一个独立出来的过程。其目的,就是把之前无数个人有价值的观察、体验、思考中的精华,以浓缩、 系统化、易于理解记忆掌握的方式,传递给当下的无数个人,让个人从中获益,丰 富自己的人生体验,也支撑整个社会的运作和发展。 本文内容如下:【下载该文档后使用Word打开】 以下是小编为大家整理的最新动漫项目可行性研究报告,希望对大家有所帮助,想了解更多内容,敬请关注可行性研究报告栏目! 《20XX年版动漫项目可行性研究报告》为XX公司独家首创针对行业投资可行性研究咨询服务的专项研究报告。报告分为:行业通用版、专业定制版。行业通用版是XX根据行业一般水平测算好了行业指标数据,作为行业通用的模板报告,企业可以自行补充单位信息,稍做调整就可以作为项目报告使用。我们也可以根据企业具体项目要求专项编写专业定制版,并根据详细要求合理报价,为企业项目立项、上马、融资提供全程指引服务。 XX具有丰富的项目可行性分析报告案例编制经验和一流的团队,能够为您设计项目建设方案,完成包括市场和销售、规模和产品、厂址及建设工程方案、原辅料供应、工艺技术、设备选择、

人员组织、实施计划、投资与成本、效益及风险等的计算和评价;内容详实、严密地论证项目的可行性和投资的必要性。 本报告主要有以下几大用途: 1、用于企业融资、对外招商合作 2、用于国家发展和改革委立项 3、用于银行贷款 4、用于境外投资项目核准 说明书 6、用于申请政府资金 可行性研究报告是在制定某一建设或科研项目之前,对该项目实施的可能性、有效性、技术方案及技术政策进行具体、深入、细致的技术论证和经济评价,以求确定一个在技术上合理、经济上合算的最优方案和最佳时机而写的书面报告。 可行性研究报告主要内容是要求以全面、系统的分析为主要方法,经济效益为核心,围绕影响项目的各种因素,运用大量的数据资料论证拟建项目是否可行。对整个可行性研究提出综合分析评价,指出优缺点和建议。为了结论的需要,往往还需要加上一些附件,如试验数据、论证材料、计算图表、附图等,以增强可行性报告的说服力。 可行性研究是确定建设项目前具有决定性意义的工作,是在投资决策之前,对拟建项目进行全面技术经济分析论证的科学方法,在投资管理中,可行性研究是指对拟建项目有关的自然、社会、经济、技术等进行调研、分析比较以及预测建成后的社会经

幼儿园投资可行性报告

幼儿园投资可行性报告 篇一:幼儿园建设投资可行性报告 幼儿园投资简单预算 第一年投入 按照每位学生缴费10000消费3000(加水电吃喝)算每位学生,每位学生净收入7000元,第一年须收入100人方可回本。自第二年起每年只需投入4XX0,即只需有60人即可回本。如两年合计收 够150人即可回本平均每年人数稳定在75人即可。 篇二:幼儿园建设项目投资可行性研究报告 幼儿园建设项目 可行性研究报告 目录 第1章总论 ................................................ ........... 错误!未定义书签。 1.1项目提要 ................................................

......... 错误!未定义书签。 1.2编制依据和原则............................................ 错误!未定义书签。 1.3主要技术经济指标 ........................................ 错误!未定义书签。 1.4结论 ................................................ ................. 错误!未定义书签。 第2章项目建设背景及必要性 .......................... 错误!未定义书签。 2.1项目建设背景................................................. 错误!未定义书签。 2.2项目建设的必要性 ........................................ 错误!未定义书签。 第3章项目建设条件 ........................................... 错误!

动漫产业综合示范园区规划设计方案

动漫产业综合示范园区 建设方案

01 动漫产业分析 02 动漫产业园案例研究 03 规划策略 04 规划整体构想 05 规划方案介绍

国家动漫产业综合示范园区 方案汇报 依据《国务院办公厅转发财政部等部门〈关于推动我国动漫产业发展的若干意见〉的通知》(国办发〔2006〕32号文件)对动漫产业的界定: 动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 · 动漫产业外延宽广,拥有巨大的产业链。

国家动漫产业综合示范园区 方案汇报 据中投顾问发布了《2009-2012年中国动漫产业投资分析及前景预测报告》,报告的数字显示,2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部,比2007年增长28%。 而中国的动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1500亿元人民币,同时存在的还有3.67亿未成年人,他们都将是未来动漫产业潜在的消费群体。 · 中国动漫产业群体方兴未艾,市场容量潜力巨大。

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国内已经有5600多家动漫企业和17个动漫基地,可分为四种类型:针对国家首批动漫产业基地分析 类型名称 规模 企业实体型 上海美术电影制片厂占地1万余平方米央视国际总公司集聚园区型 常州国家动画产业基地占地2平方公里苏州国家动画产业基地建筑面积5万余平方米无锡太湖数码动画影视创业园 占地约1.9万平方米 湖南金鹰卡通有限公司 三辰卡通集团 建筑面积3.7万平方米杭州高新技术开发区动画产业园 建筑面积5万平方米教学实体型中国传媒大学 建筑面积0.5万平方米 吉林艺术学院动画学院 建筑面积6.4万平方米 · 目前国内动漫产业基地数量众多,但相对规模较小,主要针对初、中级动漫市场。

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恒大城项目 可行性研究报告 恒大地产集团有限公司 二○○九年六月

目录 第一章总论 (1) 1.1 项目建设单位 (1) 1.2 目背景 (3) 1.3 可行性报告编制依据 (3) 1.4 项目主要技术经济指标 (5) 第二章市场分析与项目定位 (6) 2.1我国房地产行业发展形势分析 (6) 2.2西安市房地产发展形势分析 (8) 2.2区域房地产市场分析 (11) 2.4项目定位及销售价格预测 (22) 2.5市场分析结论 (24) 2.6市场分析结论 (24) 第三章项目建设地址及环境 (25) 3.1项目地址 (25) 3.2地块概况 (26) 3.3 环境分析 (26) 第四章项目建设方案 (27) 4.1项目总体规划 (27) 4.2规划设计理念 (28) 4.3建筑风格 (28) 4.4园林绿化 (29) 第五章项目实施进度 (30) 第六章投资估算及资金来源 (31) 6.1投资估算范围 (31) 6.2投资估算依据 (31) 6.3投资估算 (31) 6.4资金来源与运用 (36) 第七章财务评价 (37) 7.1财务评价编制说明 (37) 7.2 销售收入估算 (38) 7.3成本费用估算 (39)

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