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网络斗地主课程设计

网络斗地主课程设计
网络斗地主课程设计

08 届课程(设计)论文

题目网络斗地主

专业班级08信息与计算科学(1)班学号0809030123

学生姓名许四平

指导教师赵祖国

指导教师职称讲师

学院名称理学院

完成日期:2011 年6月25日

武汉工程大学本科课程设计(论文)

目录

目录 .................................................................................................. I 摘要 ................................................................................................. II Abstact ............................................................................................................... I II 前言 ................................................................................................ IV 第1章课题背景 (1)

1.1背景 (1)

1.2意义 (2)

1.3 文献综述 (2)

第2章设计简介及设计方案论述 (3)

2.1 游戏规则 (3)

2. 2设计方案论述 (3)

第3章详细的设计方法 (6)

3.1功能结构图 (6)

3.2 数据库建立 (7)

3.3 代码设计原理 (9)

3.3.1服务器工程Serve代码设计: (9)

3.2.2客户端工程Client代码设计: (16)

第4章测试结果分析 (27)

4.1测试数据 (27)

4.2测试结果 (27)

第5章不足与改进 (35)

总结 (36)

致谢 (37)

参考文献 (38)

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摘要

斗地主民间相传起源于湖北,据传是一位叫吴修全的年轻人,根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的。斗地主玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。尤其是三人斗地主,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。该游戏由三个人玩,用一副或两副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

此次设计以一副牌规则为准.本论文讲述了网络斗地主的游戏算法的设计,游戏通讯部分的开发(多线程,socket)的设计过程。本设计采用Microsoft Visual Basic 作为开发工具,结合socket 编程,采用mysql数据库作为信息存储的工具,利用ODBC连接数据库。利用C/S(服务器客服端)的信息反馈方式实现服务器客户端信息的交流,进而完成斗地主过程。设计的大体方法是,先列出斗地主游戏设计的种种操作,将这些操作一一以对应的指令作为操作码,按每个对应的操作码(指令)展开代码编写,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的可行系统,在内网外网均可以调试通顺,可进行游戏。

关键字:斗地主,服务器,客户端,mysql,ODBC,C/S, socket

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Abstact

Confilct landlord folk legend originated in hubei, it is a call WuXiuQuan young people, according to the local popular poker play "to run of quick adaptation of". Dou landlord play simple, entertaining, people of all ages and strong, now already fashionable whole China, and popular in the Internet. Especially three dou landlord, play simple, entertaining, people of all ages and strong. The game consists of three people playing, use a pair or two deck of CARDS, the landlord for a party, and the remaining two home for the other party, the parties, the brand first out against a party wins.

The design with a deck of CARDS rules shall prevail. This paper tells the story of network dou landlord game the design of communication, the game is part of the development (multiple threads, the design process of the socket). This design USES the Microsoft Visual Basic as development tools, combined with the socket programming, using mysql database as the tool, the use of information storage ODBC connection database. Use of C/S (server customer service of the information feedback way realization server the customer service communication of information, then completes the dou landlord process. The Outlines of the design method is, to make dou landlord game design all kinds of operation and will these operations characterized by the corresponding instructions as operation codes, according to each corresponding operation codes (instruction) spread code, and detailed design keeps correction and improve, after repeated commissioning and validation testing phase, and finally form to meet the design requirements of the system, the connection in the feasible all can debugging is smooth, the net can be in the game.

Key word: conflict landlord, server, the client, mysql ODBC, C/S, socket

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前言

本文解决了在斗地主游戏中,实现了用户的注册,登录,服务器的发牌,客户端的出牌,以及客户端的聊天,在房间内聊天,在牌桌上聊天等许多斗地主游戏的功能,而在该程序的编写之初,就考虑到了程序的扩充,不仅仅是为了写斗地主而写斗地主,在设计的时候考虑到了游戏种类的扩充,单个游戏功能的扩充,诸如以后若有时间精力可以再补充添加升级,五指棋,围棋等其他类的游戏,这样就形成了一个整个棋牌游戏系统,这才是我设计的最终目的。此外游戏还充分考虑了游戏人数的人数,可以避免如果在线人数过多,服务器崩溃的问题,由此而采取缓冲区来缓存数据。

全文总共分为5章,分别比较详细的讲述了我的设计思路,和我对该课题的理解。

第1章介绍了问题背景、以及用网络斗地主游戏的的实用性,及在娱乐生活中的意义。

第2章主要介绍了我在程序设计中的思路,设计的算法,运用模块,编写程序,给出了我的设计模型。

第3章绍了我的详细的设计思路,编程求出了具体的网络斗地主的编程方案和界面设计和模块的设计以及各种功能函数的编写。

第4章则是测试的结果分析,给出了游戏中的各项操作,以及在斗地主游戏进行中程序运行的情况,给出相应的截图和说明,很好的表明了问题。

第5章是介绍的是此次设计的不足和需要改进的地方。

最后总结了程序设计在实际生活中的广泛运用,以及学好程序对我们学习生活的帮助,接着是致谢、参考文献。

许四平

2011-6-25于武汉工程大学理学院

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第1章课题背景

1.1背景

网络游戏正处于加速发展周期中,中国网络游戏市场迅速扩大,近三年的年均增长率超过100%。网络游戏的告诉发展,逐渐引起了我国政府的高度重视,信息产业部、文化部、新闻出版总署相关部门都在积极推动各项市场监管和鼓励网络游戏产业发展的政策措施的出台,2003年网络游戏首次被正式纳入国家863计划,标志着我国网络游戏产业已经得到政府的充分重视。除外,在网络游戏产业发展的同时,有力带动了相关行业的发展,如软件、计算机、通信、电信运营、互联网等,根据统计,网络游戏能够带动10倍于自身产值的相关行业的发展。预计未来三年,中国游戏规模将保持60%以上的告诉增长,至2010年市场规模将接近1000亿元,而多样的资本运作模式将成为网络游戏产业发展的重要推动力。同时,手机游戏、家用游戏机、游戏传媒、电子竞技等游戏周边行业也将快速发展起来。

网络斗地主作为一款网络游戏,深受大众喜爱,斗地主游戏对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。斗地主属于基础类扑克游戏的范畴斗地主后期又增加了网络斗地主,纳入了比赛制,已竞技为中心。如:淘汰赛制、循环赛制、双败淘汰赛制、积分晋级赛制、分组出线赛制、打立出局赛制、瑞士移位赛制、复活赛制等,以上的赛制在JJ比赛中得到的充分体现。

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1.2意义

诸如斗地主之类的网络小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友,也可以到达跨省、跨市,甚至跨国间人们互相娱乐的目的。

通过此次课题的设计,掌握制作一个游戏软件的方法,以及制作游戏软件的整个流程,制作游戏软件的步骤,为以后的就业工作打下基础。

1.3 文献综述

文献[1]讲的是VB中的基础知识,为我游戏界面的制作,其中对于winsock 的讲解,很大程度上为我如何实现网络数据传输提供工很好的参考工具。

文献[2]讲的主要是VB和MYSQL数据库,该书主要见的MYSQL数据库的语法,如何建立数据库,如何用VB连接数据库,等等。

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第2章设计简介及设计方案论述

2.1 游戏规则

游戏规则是模仿网络上普通的斗地主游戏,主要是自己打的牌是否大过参照牌的问题。当前,前提是点击张数相同的牌,若点击的是牌数不相同,或者选择的牌型不同,或者牌面不够大,则不可以打出去,并提示玩家错误信息。否则,可以将牌打出去,并在各方游戏区域显示牌。

游戏过程,任意一家(假设为A方)打出牌后必须同时向其他玩家发送出牌的信息。其他各方(假设为B或C方)在获取信息后即显示A方剩余的牌数,当A方剩余牌数为0,则提示A方胜利。其他各方失败的信息。

2. 2设计方案论述

1.开发平台选择:基于VB,全称Visual Basic,它是以Basic语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。VB开发效率高,但是入门和学习速度快,有较好的学习氛围和帮助书籍和帮助文档,界面建立简单,可视化效果好,代码用法相对容易掌握,因此我采用次开发工具。

2.数据库:MYSQL数据库,它作为一款免费的数据库,适用于很多中小企业管理使用,本设计要求不大,数据库的要求也不算太高,应此选择此数据库,

3.必备其他软件:Appserv,内封装有MYSQL数据库,ODBC作为数据库连接使用。

4.。Windows Sockets规范

Windows Sockets规范以U.C. Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套Micosoft Windows下网络编程接口。它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。

Windows Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,

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并让各家网络软件供应商共同遵守。此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。

遵守这套Windows Sockets规范的网络软件,我们称之为Windows Sockets 兼容的,而Windows Sockets兼容实现的提供者,我们称之为Windows Sockets 提供者。一个网络软件供应商必须百分之百地实现Windows Sockets规范才能做到现Windows Sockets兼容。

任何能够与Windows Sockets兼容实现协同工作的应用程序就被认为是具有Windows Sockets接口。我们称这种应用程序为Windows Sockets应用程序。

Windows Sockets规范定义并记录了如何使用API与Internet协议族(IPS,通常我们指的是TCP/IP)连接,尤其要指出的是所有的Windows Sockets实现都支持流套接口和数据报套接口.

应用程序调用Windows Sockets的API实现相互之间的通讯。Windows Sockets又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。

虽然我们并不反对使用这一套API来实现另一通讯协议栈(而且我们期望在将来规范的修改中能够讨论这个问题),但这种用法已经超出了我们这一份规范所规定的范围,我们在此将不作讨论。

4.简要设计方法介绍

利用C/S(服务器客服端)的信息传送反馈方式。给每条与斗地主操作有关的操作(包括各种数据的修改显示等等)赋予指令,以每条指令作为基准进行迭代,按不同的操作编写不同的函数放入不同模块中,这样就玩完成了整个斗地主游戏。

完成后进行编译生成可执行文件,服务器放在自己的主机,客户端发配到网上。网络上的任何一台计算机都可以连接到服务器,运行客服端后,先注册账号,然后登录,进游戏大厅,选择游戏(这里默认为斗地主,主要是时间问

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题,以后有时间会扩充的),进入游戏房间,找空闲椅子坐下,点击准备,当你的牌桌上的其他好友都游戏开始后,就可了开始游戏了。在游戏过程中用户可以在牌桌上聊天,也可到房间内聊天,但不能泄露牌的秘密(这点以后的扩充中会考虑的,将对么些话进行限制,目前可以随便聊天)。

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第3章详细的设计方法3.1功能结构图

功能结构如下图:3.1-1

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3.2 数据库建立

数据库是用与存放用户信息的仓库,数据库的设计必须能够方便系统查找,尤其是在数据库数据庞大时必须考虑查找数据的效率。游戏中总共设计了一个gamedb数据库和三张基本表。

用户注册表create table if not exists t_reg(

autoid int AUTO_INCREMENT NOT NULL PRIMARY KEY, /*用户数字ID*/

uname char(16) BINARY NOT NULL UNIQUE key,/*用户注册名*/

nick char(16) BINARY NOT NULL,/*用户呢称*/

pwd char(32) NOT NULL default 0,

num_face int not null,

state int not null default 0,

dtime TIMESTAMP default current_timestamp

)ENGINE=MyISAM;

注册后的mysql 数据库数据,如图3.2-1

图3.2-1

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用户登录表create table if not exists t_online( uname char(16) BINARY NOT NULL ,

time TIMESTAMP default current_timestamp,

token int not null,

ip char(20) not null default 0,

state int not null default 0,

nick char(16) BINARY NOT NULL

)ENGINE=MyISAM;

用户登录后数据库显示登录的信息,如图3.2-2

图3.2-2

用户金币表create table if not exists t_coin(

uname char(16) BINARY NOT NULL PRIMARY key, nick char(16) BINARY NOT NULL,

vip int not null default 0,

coin int not null default 0,

win int not null default 0,

lose int not null default 0

)ENGINE=MyISAM;

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数据库中金币表的信息,如图3.2-3

图3.2-3

3.3 代码设计原理

采用winsock控件对信息信息的接受和发送,建立winsock控件数组,用TCP 作为网络协议,每一个登录用户动态的分配,分配一个winsock控件数组的一个值,作为识别该用户以及查找、发送、接收、修改与该用户有关的信息的标准。

将客户端或服务器发送来的数据存入各自缓冲区的消息列,等候消息处理函数do_message按指令进行处理,处理后消息列清空,等候下一消息的写入。这形成一个接收消息、存入消息、判断消息、处理消息、清空消息、再接收消息、再写入消息……的循环模式。

在处理消息阶段,按自定义消息的格式以各自的方式(及对应模块中的功能函数)对消息处理,消息处理过程中,需要修改数据库或者结构体中信息就进行修改。

3.3.1服务器工程Serve代码设计:

Serve 工程,如图3.3-1

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图3.3-1

1.主界面StartServe,启动服务器界面,主要完成服务的启动,关闭,将客

户端传来的信息转移到缓冲区的消息列中,等候处理。如图3.3-2

图3.3-2

2 .功能模块的介绍

(1)com模块主要是建立存储用户部分信息的结构体,定义程序中必要的一些参量,初始化某些结构体或其他变量。

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(2)do_message模块用于处理消息,在缓冲区的消息列中用timer时间计时器来循环调用do_msg函数按指令处理消息,下面给出服务器do_msg函数的代码,如下:

Public Function do_msg(ByVal index As Integer)

Dim j As Integer

For j = 0 To buf_msg_max - 1

If userb(index).ubuf(j).if_buf_state = 1 Then '当消息列有消息时,进行处理in_cmd1 = userb(index).ubuf(j).buf(6)

in_cmd2 = userb(index).ubuf(j).buf(7)

count_msg = userb(index).ubuf(j).buf(8) '消息类型的个数

Dim get_msg(buf_msg_max - 1) As String

get_msg(j) = StrConv(userb(index).ubuf(j).buf, vbUnicode) '//字节数组转化字符串

Select Case in_cmd1

Case 0 '注册

Select Case in_cmd2

Case 1 '判断是否可以注册

read_msg index, count_msg, get_msg(), j

if_regist each_msg(), j, index '判断是否可以注册

Case 2 '开始注册

read_msg index, count_msg, get_msg(), j

start_regist each_msg(), j, index '开始注册

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End Select

Case 1 '登录

Select Case in_cmd2

Case 1 '用户登录

read_msg index, count_msg, get_msg(), j

check_user each_msg(), j, index, count_msg

End Select

Case 2

Select Case in_cmd2

Case 1 '显示游戏人数,默认为斗地主

Dim game_id As Integer '还回游戏编号

read_msg index, count_msg, get_msg(), j

game_id = each_msg(0)

sendNUMgame CStr(game_id), j, index

Case 2 '进入房间后,显示房间好友信息

read_msg index, count_msg, get_msg(), j

DoEvents

If into_room(each_msg(), j, index, count_msg) = True Then

SendOthersInRoom 2, 4, each_msg(), j, index, count_msg '将进入出信息发给其他同房间的好友

End If

Case 3 '退出房间

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界面

read_msg index, count_msg, get_msg(), j

SendOthersInRoom 2, 5, each_msg(), j, index, count_msg '将退出信息发给其他同房间的好友

userb(index).Game.if_hand = 0

userb(index).Game.num_house = 0

userb(index).Game.num_game = 0

userb(index).Game.num_chair = 0

userb(index).Game.num_desk = 0

End Select

Case 3 '直接完全关闭游戏,前提游戏界面已经关闭

Select Case in_cmd2

Case 0

read_msg index, count_msg, get_msg(), j

SendOthersInRoom 2, 5, each_msg(), j, index, count_msg '将从房间直接关闭游戏的信息发给其他同房间的好友

closeGame each_msg(), j, index, count_msg

End Select

Case 4

Select Case in_cmd2

Case 0 '在房间里,与同房间好友群聊,服务器转发

Dim TranChat() As Byte

ReDim TranChat(userb(index).ubuf(j).bytotal) As Byte

CopyMemory TranChat(0), userb(index).ubuf(j).buf(0), userb(index).ubuf(j).bytotal

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chatroom TranChat(), index

read_msg1 index, count_msg, get_msg(), j

End Select

Case 5

Select Case in_cmd2

Case 0 '点击桌子的某个椅子,入座read_msg index, count_msg, get_msg(), j

If SitDown(each_msg(), j, index, count_msg) = True Then

SendOthersOnGame 5, 2, each_msg(), j, index, count_msg '将进入出信息发给其他同房间的好友

End If

End Select

Case 6

Select Case in_cmd2

Case 0 ' 在游戏中,与同房间好友群聊,服务器转发

ReDim TranChat(userb(index).ubuf(j).bytotal) As Byte

CopyMemory TranChat(0), userb(index).ubuf(j).buf(0), userb(index).ubuf(j).bytotal

chatgame TranChat(), index

read_msg1 index, count_msg, get_msg(), j

Case 1 '有玩家要开始游戏,即招手

read_msg index, count_msg, get_msg(), j

WantStart each_msg(), j, index, count_msg

Case 2 '玩家还回已发完牌信息

read_msg index, count_msg, get_msg(), j

Re_FinishGetPuk each_msg(), j, index, count_msg

Case 3 '最先可以抢地主玩家是否抢地主

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read_msg index, count_msg, get_msg(), j

If_dizhu each_msg(), j, index, count_msg

End Select

Case 7 '检查玩家发来的牌

Select Case in_cmd2

Case 0

read_msg index, count_msg, get_msg(), j

CheckPuk each_msg(), j, index, count_msg

End Select

End Select

free_buf index, j '清空消息列缓存

End If

Next j

End Function

(3)Game模块用于处理玩家进入游戏桌子后在游戏中的各项操作,包括聊天以及斗地主游戏等。

(4)Login模块处理用户请求登录信息

(5)Make_Message模块用于将发给用户的信息自动生成生成相应传递消息格式,以利于客户端识别读取。分别包含两种读消息函数read_msg1和read_msg;以及两种生成并发送消息函数,make_msg1和make_msg。read_msg 函数读取make_msg发送的消息,read_msg1函数读取make_msg1发送的消息

(6)Regist模块用于处理用户注册信息

(7)Room模块用于处理玩家进入房间后在游戏中的各项操作,包括聊天以及以及选择牌桌等。

(8)Visit_db模块是服务器连接数据库,以对数据库各项操作。

数据库课程设计题目16个经典实例

数据库课程设计题目16个经典实例 1、机票预定信息系统 系统功能得基本要求: 航班基本信息得录入,包括航班得编号、飞机名称、机舱等级等。机票信息,包括票价、折扣、当前预售状态及经手业务员等。客户基本信息,包括姓名、联系方式、证件及号码、付款情况等.按照一定条件查询、统计符合条件得航班、机票等;对结果打印输出. 2、长途汽车信息管理系统 系统功能得基本要求: 线路信息,包括出发地、目得地、出发时间、所需时间等.汽车信息:包括汽车得种类及相应得票价、最大载客量等.票价信息:包括售票情况、查询、打印相应得信息. 3、人事信息管理系统 系统功能基本要求: 员工各种信息:包括员工得基本信息,如编号、姓名、性别、学历、所属部门、毕业院校、健康情况、职称、职务、奖惩等;员工各种信息得修改;对转出、辞退、退休员工信息得删除;按照一定条件,查询、统计符合条件得员工信息;教师教学信息得录入:教师编号、姓名、课程编号、课程名称、课程时数、学分、课程性质等。科研信息得录入:教师编号、研究方向、课题研究情况、专利、论文及著作发表情况等.按条件查询、统计,结果打印输出. 4、超市会员管理系统 系统功能得基本要求: 加入会员得基本信息,包括:成为会员得基本条件、优惠政策、优惠时间等.会员得基本信息,包括姓名、性别、年龄、工作单位、联系方式等.会员购物信息:购买物品编号、物品名称、所属种类,数量,价格等。会员返利信息,包括会员积分得情况,享受优惠得等级等。对货物流量及消费人群进行统计输出。 5、客房管理系统 系统功能得基本要求: 客房各种信息,包括客房得类别、当前得状态、负责人等;客房信息得查询与修改,包括按房间号查询住宿情况、按客户信息查询房间状态等。以及退房、订房、换房等信息得修改。对查询、统计结果打印输出。 6、药品存销信息管理系统 系统功能基本要求 药品信息,包括药品编号、药品名称、生产厂家、生产日期、保质期、用途、价格、数量、经手人等;员工信息,包括员工编号、姓名、性别、年龄、学历、职务等;客户信息,包括客户编号、姓名、联系方式、购买时间、购买药品编号、名称、数量等。入库与出库信息,包括当前库存信息、药品存放位置、入库数量与出库数量得统计. 7、学生选课管理信息系统 系统功能基本要求 教师信息,包括教师编号、教师姓名、性别、年龄、学历、职称、毕业院校,健康状况等。学生信息,包括学号、姓名、所属院系、已选课情况等.教室信息,包括,可容纳人数、空闲时间等.选课信息,包括课程编号、课程名称、任课教师、选课得学生情况等。成绩信息,包括课程编号、课程名称、学分、成绩。按一定条件可以查询,并将结果打印输出。 8、图书管理系统

XX 企业网络规划与设计报告

《网络集成与管理课程设计》 报告 学院:计算机科学与技术 系:计算机科学与技术 专业:计算机科学与技术 班级:XXX 学号:XXX 姓名:XXX 指导教师:XXX 同组人姓名:XXX

目录 1.项目背景 (3) 2.设计题目与要求 (4) 3.课程设计的目的与意义 (5) 4.基本思路及所涉及的相关理论(简述) (6) 4.1 相关理论 (6) 4.2 基本设计思路 (6) 5.设计方案(设备、设计环境和网络拓扑结构图) (7) 5.1 设计环境 (7) 5.2 实验所需设备 (7) 5.3 网络拓扑结构图 (8) 6.具体设计过程 (8) 6.1 子网掩码与子网划分 (8) 6.2 交换机上VLAN的划分 (10) 6.3 三层交换机上VLAN的配置 (13) 6.4 三层交换机上DHCP以及路由协议OSPF的配置 (16) 6.5 路由协议OSPF的配置 (19) 6.6 服务器的配置 (22) 7.结果检测与验证 (30) 8.心得体会 (31) 9.参考文献及致谢 (32)

XX 企业网络规划与设计 1.项目背景 全球性的国际计算机互联网Internet的迅速发展和普及,改变了整个信息产业的面貌,使信息技术产业从以计算机为中心发展到以网络为中心,并为计算机技术在工业、商业、教育及科研等领域中的应用提供了一个全新的网络通信环境,也从根本上加强并促进了群体工作成员之间的信息交流、资源共享、科学计算及技术合作等,进而推动了教育事业、科研及生产的发展。 随着网络的逐步普及,中小型企业的建设是企业向信息化发展的必然选择,企业网络系统是一个非常庞大而复杂的系统,它不仅为企业现代化、综合信息管理和办公自动化等一系列应用提供基本操作平台,而且能提供多种应用服务,使信息能及时、准确地传送给各个系统。而中小型企业工程建设中主要应用了网络技术中的重要分支局域网技术来建设与管理的,因此本文将主要以中小型局域网络建设过程可能用到的各种技术及实施方案为设计方向,为中小型企业的建设提供理论依据和实践指导。 目前互联网的电子商务已经是一个可行的商务贸易方式,其体现在: 1.网络硬件及其相关支持设施的客观条件已经具备。 2.企业接受互联网,企业上网的普及,一般企业都懂得使用网络。 3.商务平台的开发技术已经提供,企业可以委托通过专业网络公司进行技术支持。据统计:目前中国上规模的企业上网数量已经占据企业总数60%以上,企业网站普及率在30%以上,在建立企业网站,实现电子商务势在必行。信息化规划是现代企业高效管理和运作的有效保障手段,而网络规划则是信息化技术体系基础设施中的重要组成部分。其主要目标是建立统一办公和管理网络,承载应用系统和数据,并对其进行集中管理和维护。 建立企业电子商务平台,企业可以从以下方面直接受益: (1)建立企业网站介绍企业信息,展示企业产品,打造企业形象、利用互相网独有宣传方式与优势(低成本、高效益),增加市场宣传轨道,扩大行业影响力。 (2)让客户到网站访问,查阅企业信息,根据需要对产品在线下单订购,网站同时通过提供优质的客户服务,使客户可以通过网站的订单查询服务功能跟踪并了解客户订单的处理过程,提升客户对公司的信任度,让客户满意公司的服务,提高企业服务档次,实现企业销售电子商务系统。 (3)通过网站建立在线反馈与在线调查, 加强企业与外界的联系,充分利用客户的资源为企业献策。 (4)建立客户档案系统,把客户分配给销售部门与业务人员,根据系统建立稳定可靠的管理制度,让公司高层可以实时通过管理系统监控公司的客户与业务情况,保证客户不因业务人员的流动而流失。 (5)建立销售管理系统,对销售部门与销售人员定义销售指标,结合客户的定单与销售预测对企业、部门、销售人员的销售业绩实时统计分析,并根据销售销售业绩与实施情况调整业务制度和决定销售人员的待遇与升迁。 (6)建立采购管理系统,建立供应商及其产品原料资源库,对供应商及其产品报价格统一管理,利用系统实现与供应商的信息共享,结合邮件与系统数据库,实现采购业务自动化。

网络工程课程设计(综合布线)(1)

题目:校园网络规划与设计 姓名:韦小娜 院(系):信息工程学院 专业班级: 14级计算机科学与技术 学号: 1401110229 指导教师:聂燕柳 时间: 2017 年 2 月 27 日至 2017 年 5 月 12 日

摘要 综合布线系统(Premises Distribution System ,PDS)是一个用于音频、数据、视频传输的标准结构化布线系统,它是整个网络系统的灵魂和骨干,主要包括计算机网络布线、电话通信、卫星接收和有线电视的布线。结构化综合布线系统是一个模块化、灵活性、安全性较高的智慧型布线网络,它通过延伸到每个区域的信息点,将电话、计算机、服务器、网络设备以及各种楼宇控制与管理设备连接为一个整体,高速传输语音、数据和图像,从而为管理者和使用者提供综合服务。 当今的世界正从工业化社会向信息化社会转变。快速、高效的传播和利用信息资源是21世纪的基本特征。掌握丰富的计算机及网络信息知识不仅仅是素质教育的要求而且也是学生掌握现代化学习与工作手段的要求。Internet及WWW 应用的迅猛发展,极大的改变着我们的生活方式。信息通过网络,以不可逆转之势,迅速打破了地域和时间的界限,为更多的人共享。学校作为信息化进程中极其重要的基础环节,如何通过网络充分发挥其教育功能,已成为当今的热门话题。 随着学校教育手段的现代化,很多学校已经逐渐开始将学校的管理和教学过程向电子化方向发展,校园网的有无以及水平的高低也将成为评价学校及学生选择学校的新的标准之一,此时,校园网上的应用系统就显得尤为重要。学校目前正加紧对信息化教育的规划和建设。开展的校园网络建设,旨在推动学校信息化建设,其最终建设目标是将建设成为一个借助信息化教育和管理手段的高水平的智能化、数字化的教学园区网络,最终完成统一软件资源平台的构建,实现统一网络管理、统一软件资源系统,为用户提供高速接入网络,并实现网络远程教学、在线服务、教育资源共享等各种应用;利用现代信息技术从事管理、教学和科学研究等工作。最终达到在网络方面,更好的对众多网络使用及数据资源的安全控制,同时具有高性能,高效率,不间断的服务,方便的对网络中所有设备和应用进行有效的时事控制和管理。

网页制作课程设计

网页制作课程设计设计题目:职业技术学院学生会 系别:职业技术学院 班级:09 计网 学号:092114010028 姓名:谯辉 指导教师:徐老师董老师 2011.7.4—2011.7.15

前言 都是可以通过网络来获得。但是什么为这所有的一切提供平台的呢。我们又是通过什么来获取这些消息的呢——对就是网页。现如今,数以万计的网站以网页的方式提供了丰富、精彩的信息。在人类社会进入信息时代的时候,在网络成为通信的主要手段的时候,在计算机网络普及的今天,网页也在它自己的岗位对于现在的社会,科技的飞速发展已经成为社会发展的标志。其中计算机的发展可谓快中之快,而在计算机的发展中计算机网络的发展又是首当其冲的。计算机网络从为我们所知,到现在才经历的短短的几年时间,在这几年中随着计算机网络的广泛应用,特别是Internet的普及和发展,网络已经成为了不可或缺的通信手段。不论是最新的新闻信息、新产品的出台、新游戏的发布、最新的各种IT 动态,包括等候就业人才的个人简历,我们上做出了突出的贡献。网页是我们在网络上的“代言人”。我们将什么样的信息传达给浏览者,要讲述什么样的事情,网页在这里起着重要的作用。 企业网站在企业的网络营销当中占有及其重要的地位,只要是涉及网络宣传的企业,都应该建立属于自己的个性企业网站。他不仅能够让企业在网络上展示自己的产品,促进实际销售的增长,更能够通过一根网线,向目标客户展示企业自身的形象。 对于企业网站设计的观点,偏重网站的形象设计,即在功能务实、体系完善的情况下,重点结合企业理念打造网站的形象。Logo就能很好的表现企业的形象。企业标志(Logo)是指用于代表企业形象的独特的、有意义的图案,是企业形象识别当中最核心的环节,可用于与企业形象相关的所有环节。由于企业标志所处的特殊地位,决定了其不能够随意更换,因此能否设计一个有内涵、有文化、便于识别的标志,并建立相关的应用系统,关乎到企业长远的发展,不容小视。 建设网站的一般过程包括:前期内容确立、网站架构搭建、创意策划、设计、网站建设。网站的功能版块一般分为首页(含引导页)、新闻部分、产品部分、信息交流部分、定制系统、零散页面等。根据不同的企业需求,各网站的功能版块数量、布局、结构各异。 要做一个有特色的网站,我们首先要熟练的掌握Dreamweaver、Photoshop 和flash等多种制作网页的工具,我们在掌握它的基础上要善于合理的利用这些工具,这样我们相才能做出一个让人看了后感到舒服的网页。

数据库课程设计案例

目录 一、设计目的....................................... 错误!未定义书签。 二、设计内容....................................... 错误!未定义书签。 三、设计过程....................................... 错误!未定义书签。 E-R模型设计............................................ 错误!未定义书签。 关系模型设计........................................... 错误!未定义书签。 数据库的实现........................................... 错误!未定义书签。 四、设计总结....................................... 错误!未定义书签。 五、参考文献....................................... 错误!未定义书签。

小区物业管理系统数据库设计与实现 一、设计目的 经过十几年的发展,中国房地产业逐步走向成熟,物业管理也由新生到发展再到深入,面临着蓬勃发展的局面。随着ISO9002等管理体系在物业管理中的引入,对原有的物业管理模式进行了一次深刻的变革,对物业管理公司朝着正规化、科学化、集团化的发展,起到有力的推动作用。 随着我国经济发展和城市开发,住宅小区越来越成为居住的主流,小区物业管理是针对当代社会这一市场需要应运而生的。本系统是为住宅小区物业管理部门日常管理工作信息化,规范化而开发的软件。它以物业管理部门为服务中心,以业主(住户)为服务对象。通过实施各种服务项目,全面地反映了在小区物业经营管理活动中,物业部门与业主之间各种业务往来。使各项业务的办理迅速、准确,极大的提高了小区物业管理的工作效率。 由于物业管理涉及的管理范围较为广泛,管理内容繁杂,加上政策性的变动因素,日常工作需要耗费大量人力和物力,而采取现代化电脑管理手段是一种行之有效的解决方法,用计算机操作的小区物业管理系统是为小区管理者和小区用户更好的维护各项物业管理业务处理工作而开发的管理软件。 数据库在一个管理系统中占有非常重要的地位,数据库结构设计的好坏将直接对应用系统的效率,以及实现的效果产生影响。合理的数据库结构设计可以提高数据存储的效率,保证数据的完整和一致。设计数据库系统时应该首先充分了解用户各个方面的需求,包括现有的及将来可能增加的需求。 二、设计内容 (1)E-R模型设计:对物业公司、业主等实体进行抽象,提取相关属性;并设计出E-R图; (2)关系模型设计:根据E-R模型图,将E-R模型转化为关系模型;要求关系模型符合3NF要求; (3)数据库的实现:在SQL Serve 2000中实现数据库及各数据表的建立。 三、设计过程 E-R模型设计 作为物业公司,主要是对物业公司员工进行管理,任务分配是由系统用户分配的,物业公司员工负责维护小区以及为业主服务,根据以上分析,可以大

网络规划与系统集成课程设计报告

网络系统集成技术课程设计报告 项目名称:中小型企业网络构建学院: 专业班级: 小组成员: 指导教师: 二○一一年一月十一日

目录 一、项目背景 (3) 二、项目需求 (3) 三、项目拓扑图 (4) 四、实验拓扑图 (5) 五、项目需求分析 (5) 六、项目实施步骤 (6) 七、项目具体配置设置 (6) 八、设计总结 (8)

一、项目背景 为了加快某集团的信息化建设,新的集团企业网将建设一个以集团办公自动化、电子商务、业务综合管理、多媒体视频会议、远程通讯、信息发布及查询为核心,实现内、外沟通的现代化计算机网络系统。该网络系统是日后支持办公自动化、供应链管理以及各应用系统运行的基础设施,为了确保这些关键应用系统的正常运行、安全和发展,系统必须具备如下的特性: 1、采用先进的网络通信技术完成集团企业网的建设,实现各分公司的信息化; 2、在整个企业集团内实现所有部门的办公自动化,提高工作效率和管理服务水平; 3、在整个企业集团内实现资源共享、产品信息共享、实时新闻发布; 4、在整个企业集团内实现财务电算化; 5、在整个企业集团内实现集中式的供应链管理系统和客户服务关系管理系统。 二、项目需求 1) 在接入层采用二层交换机,并且要采取一定方式分隔广播域 2) 核心交换机采用高性能的三层交换机,且采用双核心互为备份的形势, 接入层交换机分别通过2条上行链路连接到2台核心交换机,由三层交换机实现VLAN之间的路由 3) 2台核心交换机之间也采用双链路连接,并提高核心交换机之间的链路 带宽 4) 接入交换机的access端口上实现对允许连接数量的控制,以提高网络的 安全性 5) 为了提高网络的可靠性,整个网络中存在大量环路,要避免环路可能造 成的广播风暴等 6) 三层交换机配置路由接口,与RA、RB,RC之间实现全网互通 7) RC配置静态路由连接到Internet

计算机操作系统综合设计实验报告实验一

计算机操作系统综合设计 实验一 实验名称:进程创建模拟实现 实验类型:验证型 实验环境: win7 vc++6.0 指导老师: 专业班级: 姓名: 学号: 联系电话: 实验地点:东六E507 实验日期:2017 年 10 月 10 日 实验报告日期:2017 年 10 月 10 日 实验成绩:

一、实验目的 1)理解进程创建相关理论; 2)掌握进程创建方法; 3)掌握进程相关数据结构。 二、实验内容 windows 7 Visual C++ 6.0 三、实验步骤 1、实验内容 1)输入给定代码; 2)进行功能测试并得出正确结果。 2、实验步骤 1)输入代码 A、打开 Visual C++ 6.0 ; B、新建 c++ 文件,创建basic.h 头文件,并且创建 main.cpp 2)进行功能测试并得出正确结果 A 、编译、运行main.cpp B、输入测试数据 创建10个进程;创建进程树中4层以上的数型结构 结构如图所示:。

createpc 创建进程命令。 参数: 1 pid(进程id)、 2 ppid(父进程id)、3 prio(优先级)。 示例:createpc(2,1,2) 。创建一个进程,其进程号为2,父进程号为1,优先级为2 3)输入创建进程代码及运行截图 4)显示创建的进程

3、画出createpc函数程序流程图 分析createpc函数的代码,画出如下流程图:

四、实验总结 1、实验思考 (1)进程创建的核心内容是什么? 答: 1)申请空白PCB 2)为新进程分配资源 3)初始化进程控制块 4)将新进程插入到就绪队列 (2)该设计和实际的操作系统进程创建相比,缺少了哪些步骤? 答:只是模拟的创建,并没有分配资源 2、个人总结 通过这次课程设计,加深了对操作系统的认识,了解了操作系统中进程创建的过程,对进程创建有了深入的了解,并能够用高 级语言进行模拟演示。一分耕耘,一分收获,这次的课程设计让 我受益匪浅。虽然自己所做的很少也不够完善,但毕竟也是努 力的结果。另外,使我体会最深的是:任何一门知识的掌握, 仅靠学习理论知识是远远不够的,要与实际动手操作相结合才能 达到功效。

综合实验(课程设计):中小型网络工程设计与实现

综合实验:中小型网络工程设计与实现 (课程设计) 实验(设计)内容 实施目标:为某企业构建一个高性能、可靠的网络。 简要需求: (1)该企业主要包括三个建筑:行政楼、销售部、生产厂区,中心机房设在行政楼。 (2)对外提供WWW服务、对内提供文件传输服务、内外均可访问的Email服务。 (3)行政楼上的用户约120人(每人一台计算机),分成若干部门,不同部门的用户可能处在不同楼层,每一层可能有不同的部门用户。要求部门之间内部可以相互通信,不同部门之间保持一定独立性和信息隔离。【建设经过调研可知:部门为5个。其中,部门1有10人,在同一楼层;部门2有30人,在不同楼层;部门3有20人,在同一楼层;部门4有30人,在同一楼层;部门5有30人,在不同楼层】(4)销售部门约150人(每人一台计算机),分成5个团队。要求不同团队之间保持通信的独立性和隔离性。【经过调研可知:每个团队30人,每个团队的人员都在同一个楼层,不同团队可能在不同的楼层】 (5)生产厂区分成三个车间,每个车间约60个用户。 根据需求进行简要分析,可知: (1)划分VLAN,行政楼的部门需要跨交换机的VLAN划分。 (2)子网划分,不同的VLAN使用不同的子网,将子网和VLAN重叠使用。 (3)路由配置,不同子网(VLAN)之间的路由配置。 (4)WEB、DNS、DHCP、FTP、E-Mail等服务器放在中心机房的DMZ区。 设计与实现过程: (1)需求分析:详细描述企业对网络的需求。 (2)概要设计:画出网络拓扑结构图,说明报告中主要功能的实现过程。 (3)详细设计:交换机和路由器配置过程和清单。 (4)调试分析:路由、交换之间进行通信测试。 实验(设计)步骤 1、(共20分)网络拓扑设计 请根据给出的已知条件为该企业设计网络拓扑图(可以用手绘制或者请使用Cisco Packet Tracer模拟器绘制),要求按照分层结构进行设计。 要求: (1)每个VLAN/子网画出2台终端主机即可,跨交换机的VLAN需要说明或标识。将结果拍照或者截图插入到此处。(10分) 若图被遮挡,可在布局中将纸张大小调大 核心层 汇聚层 接入层 Vlan 1 Vlan2 (2)设计表格列明所需设备,表格中需要有:设备名称、型号、数量(交换机按24口计算)、报价等。(10分)器材设备型号数量总价格(元) 硬件防火墙5506 111000

网络编程课程设计

课程设计说明书 课程名称:Windows网络编程 设计题目:基于JA V A网络聊天室设计 学院:计算机科学与信息工程学院 专业班级:网络工程12级 指导教师: 小组成员: 2015年6月 目录 摘要 (1) 引言: (1) 1.需求分析 (1) 1.1需求分析 (1) 1.2系统简介 (2) 2. 系统开发技术 (2)

2.1 JAVA网络编程技术 (2) 2.2 Socket套接字 (3) 2.3 TCP三次握手 (3) 3. 系统总框图与功能分析 (4) 3.1系统总框图 (4) 3.2系统功能模块分析 (5) 4. 系统模块代码设计与分析 (6) 4.1系统流程分析 (6) 4.2类的设计与分析 (7) 4.3客户端模块部分代码 (7) 4.4服务器端模块部分代码: (9) 5.系统测试 (11) 6. 总结 (13) 7.成员分工 (13) 参考文献: (14)

网络聊天室 摘要:随着我国经济发展和网络的普及,网络技术也越来越多地被应用于日常工作之中。在程序设计领域,面向对象的编程技术正在逐步代替面向过程的程序设计技术,成为计算机应用设计开发的主流,对于人与人之间通过网络的沟通和交流,聊天室是人们最常见、最直接的交流的方式。本聊天系统以聊天交流为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的平台,也是网络与现实最贴近的实用型应用。本文所介绍的网络聊天系统是基于JAVA应用程序开发设计的,其主要特性是简单、面向对象、分布式、解释执行、安全、体系结构中立、可移植、高性能、多线程以及动态性。 关键词:局域网、聊天室、JAVA、Socket、WindowsSocket 引言:目前,基于TCP/IP协议的网络得到了普及和飞速的发展,Windows下的网络程序越来越显得重要。利用TCP/IP协议提供的编程接口———Socket(套接字)可以开发出TCP/IP应用程序。正确的使用WindowsSocket,就可使得不同地址下的进程得以在Windows 环境下顺利进行各种网络通信,因此研究WinSock更有意义。而基于TCP/IP协议网络环境下的应用程序是通过客户机/服务器(C/S)作用方式模式在网络(应用)编程界面实现的。本次实验采用java语言设计一个基于C/S模式的TCP网络通讯程序。实现客户端与服务器端之间的数据传输。 1.需求分析 1.1需求分析 根据当前网络的需求,网络聊天越来越受到各种网民所青睐。因此开发网络聊天是相当有必要,而且在网站内增加聊天功能,它不仅可以提高网站的访问量,同时可以留着访客,更重要的是让访客透过聊天室实时的互相交流。而小组成员也都学习过JAVA 语言,对网络编程也较有兴趣,为了更好的考验自己对JAVA语言的掌握程度,小组成

数据库课程设计(实例+论文)

[运网物流管理系统] 开发文档 [版本:2.0] 班级: 2003级计算机科学与技术3班开发小组组长: 邓彬(20034043180) 开发组成员:汪庆春(20034043179)、 邹奇(20034043181)、 黄键(20034043107)指导老师:何迎生 二〇二一年一月二十七日星期三

摘要 《运网物流管理系统》是一个基于https://www.doczj.com/doc/0410371838.html,开发的Web物流管理管理系统。作为B/S结构的web数据库管理系统,本系统具有所有B/S结果系统的优点,同时又具有https://www.doczj.com/doc/0410371838.html,的高效的优势。 从技术上说,本系统采用了C#编写,充分利用https://www.doczj.com/doc/0410371838.html,强大的组件DATAGRID,结合https://www.doczj.com/doc/0410371838.html, 对任务书中的物流管理的SQL Server2000数据库进行管理。通过本系统可以对数据库执行添加、删除、修改、查询等全面的操作。系统支持分页功能,能支持大量数据的存储。我利用具有高安全性的Cookie作为安全校验的依据,对用户的权限进行审核,提供系统的安全保障。 从功能上说,本系统主要分为2大模块:用户登陆模块和数据操作模块。通过用户登陆模块能对用户身份进行核实和验证,通过数据操作模块能对物流系统的相关信息进行操作,添加删除修改在一个页面内完成,直观简洁。 作为课程设计,本系统达到了设计任务的基本要求,并在其上才用了更先进的语言,提供了更强大的扩展能力和更好的执行效率,作为一个完善的系统的雏形,本系统只要进入软件开发的螺旋法则,不久之后就可以进化为一个成熟的,能让最终用户所接受的系统。 此次课程设计内容则是以c# 作为开发语言,编写https://www.doczj.com/doc/0410371838.html, 程序,c#是一门全新的语言,具有更强大的编辑和操作能力,在此过程中,我又开始了认真的从无到有的学习,通过锲而不舍的实践操作和对各种相关书籍的钻研,终于理解了c#的语言,并迅速开发出了本系统。 在学习和实践的过程中,我充分体会到了c#和.Net技术的强大,在学习的过程中,我认识了几个来自Microsoft 社区的MVP,在通过和他们交流和认真学习他们编写的经验文章后,我已经能更好的理解 .Net 平台的运行机制,从内核这个层次认识到了Microsoft 给作为程序员的我们带来了什么。 本文关于运网物流管理系统的设计是在何迎生老师的指导下完成的。经过一个学期的设计,我们基本完成了任务。设计过程中,何迎生老师给予了我们极大的帮助与鼓励,在此,我们对他的悉心指导表示衷心的感谢! 关键字:运网物流管理,C#,https://www.doczj.com/doc/0410371838.html,, B/S, Web 第一章绪论

网络规划开题报告

网络规划开题报告 题目:CDMA无线网络规划与优化 一、文献综述 CDMA又称码分多址,是在无线通讯上使用的技术,更是第三代移动通信的核心技术,随着我国移动用户数量的迅猛增长,移动通信网络的建设显得尤为重要,因此网络规划与优化是移动通信网络建设中的一个非常重要的过程,其目的就是要改善网络的通信质量。采用快速有效的网络优化方法,改善网络的性能和服务质量成为移动通信网络运营商所关注的重要问题之一。 网络规划作为网络建设的前期工作,主要涵盖了两方面,无线网络规划和网络计算。CDMA无线网络规划的一般方法主要考虑在网络选址,天线选择,地理环境等问题。无线网络规划一般划分为三个阶段,分别为准备阶段、小区估算和详细的网络规划。准备阶段,我们主要需建立覆盖和容量目标,因为覆盖和容量目标是所需质量和整个网络成本之间的一个权衡;小区估算阶段,主要依据对小区容量的预测、小区覆盖范围的预测及覆盖区域的业务需求预测,估算出所需小区数;详细的网络规划阶段主要包括站点规划、PN规划、扇区信道载波配置、以及在此基础上进行的网络覆盖、话务模型生成等。 CDMA无线网络优化是对前期网络规划的补充,对前期规划存在的问题一步修正网络优化是移动通信网络建设中的一个非常重要的过程,其目的就是要改善网络的通信质量。采用快速有效的网络优化方法,改善网络的性能和服务质量成为移动通信网络运营商所关注的

重要问题之一。网络优化即通过对频率设计、基站参数、网络结构等一系列调整措施,来建设一个覆盖良好、话音清晰、接通率高的优质蜂窝移动通信系统。 对于CDMA移动通信系统,网络优化更为重要,因为CDMA移动通信系统是干扰受限的通信系统。系统的容量是软容量,网络优化不仅能改善网络的性能和服务质量,还能增加系统的容量。 加强网络优化,提高网络的运行效率,实现服务水平、服务质量、经营效率 以及竞争能力的提高,已成为发展的必然。 移动网络优化的目标是尽可能利用系统资源,如系统基础结构和频谱,使系统性能达到最佳。为了测量通信系统的性能,需要一些可以量化的指标对网络进行评估。指标的选择依赖评估者对不同网络性能的侧重。无线网络的性能通常由话音质量、无线覆盖、掉话率、起呼失败率、止呼失败率、系统容量和建筑物穿透率等确定。而CDMA 网络还包括误帧率、软切换比率。优化过程的结果是寻找一系列系统变量的最佳值,优化有关性能指标参数,提高网络质量是无线网络前期建设的重要成部分,对无线网络建设具有重要意义。 二、课题背景现状及主要内容 随着第三代移动通信的发展与在我过的快速普及,在3G网络建设与维护方面存在一系列需要解决的问题,由于CDMA是3G的主要技术又因为CDMA系统是一个自扰系统如网络容量的曾加与话务质量成为主要矛盾使得前期的网络规划与优化变得非常重要

网络应用综合课程设计张沙

成绩 网络应用综合课程 设计报告 系部名称:商学系专业班级:ZB信管151 学生姓名:张沙沙学号: 2 指导教师:刘帆教师职称:讲师

2016年01月08日

目录

一、课程设计目的及意义 计算机网络是现代信息社会最重要的基础设施之一。《网络应用综合课程设计》目的是为了使我们在课程学习的同时,通过在计算机网络环境中的实际操作,对现代计算机网络的基本功能有一个初步的了解。面向多层次、多学科专业,强调计算机在各专业中的作用。随着信息时代的到来,无论是办公或者是通信都离不开计算机。现在的人越来越依靠于计算机,再加上电子商务行业的飞速发展Internet的应用也更加广泛。由于这样的社会环境人们对各种数据形式的信息需求和交流的不断增长,使得当今的计算机网络,成为信息技术的基础设施与获取、共享和交流信息的主要工具,并成为人们在当今社会生活及工作中不可缺少的组成部分。 二、课程设计任务 实验一、网络联通测试实验报告 实验二、网络资源检索 实验三、文件传输及电子邮件的设置与应用 三、课程设计时间 2015年12月21日~2016年01月08日 四、课程设计地点 中原工学院信息商务学院信息管理综合实验室 五、课程设计内容 (一)实验一、网络联通测试实验报告 1.在命令提示符窗口中输入ipconfig/all命令,按回车键,查看本机配置信息,记录结果,并注明TCP/IP协议的基本配置情况。

如上图:IP 192.168.0.107 2.使用ping命令的前后分别运行arp -a命令。

(2)执行ping命令,结果如下图: (3)使用ping命令后运行arp -a命令,如下图

计算机网络课程设计

计 算 机 工 程 学 院
课程设计报告
设计名称: 姓 名: 计算机网络课程设计 学 号:
专业班级: 系 (院) : 设计时间: 设计地点: 计算机工程学院 2013.12.23——2014.1.5 计算机网络技术室
指导教师评语:
成绩:
签名:
年 月 日

计算机网络课程设计报告

2
页,共
12

1.课程设计目的 计算机网络课程设计是计算机及相关专业的实践环节之一,是学习完《计算机网 络》课程后进行的一次全面的综合练习。其目的在于加深对 OSI 七层模型、TCP/IP 模型的各层功能和设计思想的理解,掌握组建计算机网络的基本技术,特别是网络规 划、路由器的基本配置,提高学生的应用能力和动手实践能力。
2.课程设计任务与要求:
任务: 以淮海工学院本部校园为背景,设计一个校园网方案。淮海工学院的本部分为办公区、教 学区和生活区三部分。现假设:办公区中各楼宇名为:教务处楼,党政办公楼,图书馆,计算机 系大楼、讲堂楼、机械楼、土木楼、海洋学院楼、大学生活动中心楼、教学主楼等,生活区中有 学生公寓区和教师住宅区及各食堂。假设办公区、教学区每个办公室、教室均预留 2 个信息点, 生活区每个房间预留 1 个信息点,全校使用预留的一个 B 类 Internet 地址 172.160.0.0,试根据本 部校园网的应用需求和管理需求、各建筑物的地理分布、确定信息点个数及信息点分布,设计出 本部的校园网方案。方案中应明确学院网管中心的位置,确定拓扑方案,进行 IP 地址规划,完成 设备选型,注明各种设备、设施和软件的生产商、名称、型号、配置与价格,并分别给出其价格 的出处(如网站等) ,基本确定方案的预算。 要求: (1)通过资料查阅和学习,了解园区网络规划、设计的一般方法。 (2)参考和研究一些公司和高校/企业园区网的规划和建设方案,结合《计算机网络》课程中 所学知识,积极完成设计任务。 (3)认真完成需求分析,并根据需求分析完成园区网络的总体方案设计,确定网络逻辑拓扑结 构和所采用的网络技术、主要设备的性能指标,进而完成设备的选型和经费预算。 (4)认真按时完成课程设计报告,课程设计报告内容包括:课程设计目的、设计任务与要求、 设计说明书、设计成果和设计心得五个部分,具体要求见设计报告模板。
3.课程设计说明书

数据库课程设计题目16个经典实例学习资料.doc

数据库课程设计题目16个经典实例 1.机票预定信息系统 系统功能的基本要求: 航班基本信息的录入,包括航班的编号、飞机名称、机舱等级等。机票信息,包括票价、折扣、当前预售状态及经手业务员等。客户基本信息,包括姓名、联系方式、证件及号码、付款情况等。按照一定条件查询、统计符合条件的航班、机票等;对结果打印输出。 2.长途汽车信息管理系统 系统功能的基本要求: 线路信息,包括出发地、目的地、出发时间、所需时间等。汽车信息:包括汽车的种类及相应的票价、最大载客量等。票价信息:包括售票情况、查询、打印相应的信息。 3.人事信息管理系统 系统功能基本要求: 员工各种信息:包括员工的基本信息,如编号、姓名、性别、学历、所属部门、毕业院校、健康情况、职称、职务、奖惩等;员工各种信息的修改;对转出、辞退、退休员工信息的删除;按照一定条件,查询、统计符合条件的员工信息;教师教学信息的录入:教师编号、姓名、课程编号、课程名称、课程时数、学分、课程性质等。科研信息的录入:教师编号、研究方向、课题研究情况、专利、论文及著作发表情况等。按条件查询、统计,结果打印输出。 4.超市会员管理系统 系统功能的基本要求: 加入会员的基本信息,包括:成为会员的基本条件、优惠政策、优惠时间等。会员的基本信息,包括姓名、性别、年龄、工作单位、联系方式等。会员购物信息:购买物品编号、物品名称、所属种类,数量,价格等。会员返利信息,包括会员积分的情况,享受优惠的等级等。对货物流量及消费人群进行统计输出。 5.客房管理系统 系统功能的基本要求: 客房各种信息,包括客房的类别、当前的状态、负责人等;客房信息的查询和修改,包括按房间号查询住宿情况、按客户信息查询房间状态等。以及退房、订房、换房等信息的修改。对查询、统计结果打印输出。 6.药品存销信息管理系统 系统功能基本要求 药品信息,包括药品编号、药品名称、生产厂家、生产日期、保质期、用途、价格、数量、经手人等;员工信息,包括员工编号、姓名、性别、年龄、学历、职务等;客户信息,包括客户编号、姓名、联系方式、购买时间、购买药品编号、名称、数量等。入库和出库信息,包括当前库存信息、药品存放位置、入库数量和出库数量的统计。

网络规划与设计实验报告

网络规划与设计实验报告 学院:计算机与电子信息学院 专业班级:网络工程111班 学号:1107300304 姓名:刘江昆 任课老师:莫林 时间:2015.1.19

网络规划与设计实验 网间互联实验 【实验目的】 了解VLAN、交换机、路由器之间的配置方法和指令,学会使用网络拓扑完成网络规划与设计,实现网间互联。 【实验设备和环境】 华为交换机两台,华为路由器两台,计算机四台,控制线一条,路由器串口线一条,标准网线若干。 【实验内容】 配置各PC的ip地址及网关,配置VLAN及所属端口,创建三个VLAN:VLAN10 、VLAN20和VLAN30,配置端口e0 到3属于VLAN10,e4 到6 属于VLAN 20,e7属于VLAN30。 配置交换机之间的端口为Trunk端口,并且允许所能通过的VLAN 指定端口Ethernet0/7为Trunk端口,并允许所有VLAN可以通过。 利用三层交换机连接路由器,给交换机和路由器配置静态路由协议,使交换机下连接的计算机能连通路由器和其他VLAN不同子网的主机。

连接两个路由器,配置路由器,让自己的局域网里的计算机可以连接另外小组局域网的计算机,交换机和路由器,实现网间互联。 【网络拓扑】 主机与交换机 通过交换机互联 主机-交换机-路由器

通过路由器互联 【实验步骤】 VLAN10、VLAN20的配置

主机IP 地址为192.168.99.46与主机地址为192.168.99.45为同一VLAN 和同一子网段可以相互Ping 通,而与主机地址为192.168.99.41为不同VLAN 无法相

无线网络综合课程设计报告-图书馆

学院 计算机科学与技术系无线网络课程设计 2014 ~2015 学年第1学期 课程无线网络 课程设计名称无线局域网络综合课程设计--图书馆 专业班级 指导教师 小组成员 2015 年1 月

图书馆无线局域网络综合课程设计 1、课程设计目的 通过“无线局域网络综合课程设计”的环节,以系统集成项目的调研、规划与实施为主线,根据所掌握的无线局域网络知识,完成无线局域网络基础架构、无线局域网络系统的安装与配置、无线局域网络安全及网络管理等无线局域网络技术的综合设计与应用。 通过课程设计,使学生进一步巩固在计算机无线局域网络课程中学到的专业知识,深入掌握计算机局域网络工程的设计与施工、无线局域网络系统的安装与配置技术,掌握有线无线一体化局域网络设计与实施的方式方法,了解无线局域网络系统建设各部分之间的相互关系,提高学生计算机网络技术的综合运用和实际动手能力,培养学生的分工协作的团队精神。 2、课程设计名称及内容 名称:某省立图书馆无线网络集成项目规划与实施 学院背景描述及需求内容:图书馆随着业务规模的不断扩大,对图书馆提高运营效率的要求也不断提升,随着WIFI技术的不断发展,使其能更加稳定高效的承载图书馆应用。很多图书馆在有线网络的基础上扩展无线网络来进行日常业务的开展,甚至很大一部分图书馆在新建覆盖场所时,考虑建设的成本和传统网络的繁琐,也希望可以通过WIFI接入技术实现他们的目的。该省立图书馆建筑面积4万平方米,5层,要求实现无线网络无缝覆盖,所有上网用户的带宽不得低于8Mbps,图书馆用户通过无线网络可以访问图书馆提供的电子资源(WEB形式),这些电子资源只能由通过认证的用户访问。 3、实验过程 3.1需求分析 3.1.1建设背景 在信息迅猛发展的今天,国内所有省立图书馆均实现了有线企业的建设。但随着设施的完善,越来越多的便携式计算机终端进入了图书馆,越来越多的读者和员工也开始拥有了带有无线网卡的计算机终端。读者对无线网的依赖性相当之高,“随时随地获取信息”已成为读者的新需求。但是,传统的有线网存在着诸多“网络盲点”,比如在仓库、食堂等许多不宜网络布线的场馆设施如何联网?这就需要我们在现有网络的基础上充分扩展和利用无线网络来解决。

网页制作课程设计报告

网页制作课程设计报告学院: 专业班级: 姓名: 学号: 成绩: 阅卷教师:

目录 1、设计目的 (1) 2、设计思想 (1) 2、1网站整体结构规划思想 (1) 2、2 主页设计思想 (1) 2、3子页的设计思想 (1) 3网页详细设计分析 (1) 4结论 (1)

1、设计目的 阐述该个人网站的设计意图与创意,简单介绍自己的个人网站。 2、设计思想 阐述网站的整体设计思想,包括: 2、1网站整体结构规划思想 要求阐述网站整体结构的选择、设计的思想,绘制网站结构草图。 2、2 主页设计思想 要求对主页的布局思路进行阐述与分析。 2、3子页的设计思想 要求对子页的设计以及网页对象的选取思路进行阐述与分析。 3网页详细设计分析 要求选取一张网页,对网页的设计实现过程进行阐述与分析,详细说明制作该网页的步骤,所使用的网页对象以及该网页对象的操作方法。 4结论 对整个设计报告做归纳性总结,并分析设计过程中的困难及如何解决的,最后提出展望。 一、设计目的

本课程的设计目的就是通过实践使同学们经历Dreamweaver cs3开发的全过程与受到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握与综合运用所学的知识。结合具体的开发案例,理解并初步掌握运用Dreamweaver cs3可视化开发工具进行网页开发的方法;了解网页设计制作过程。通过设计达到掌握网页设计、制作的技巧。了解与熟悉网页设计的基础知识与实现技巧。根据题目的要求,给出网页设计方案,可以按要求,利用合适图文素材设计制作符合要求的网页设计作品。熟练掌握Photoshop cs3、Dreamweaver cs3等软件的的操作与应用。增强动手实践能力,进一步加强自身综合素质。我本次主要就是设计的一“新加坡之旅”为主题的网页,针对新加坡的美丽风景做了介绍。 二、设计思想 利用Dreamweaver8、0制作一个关于“新加坡之旅”的网站,利用表格、行为、层与链接等网页设计技术设计页面。 本网站以新加坡旅游为素材,主要讲解了与新加坡景

数据库系统课程设计--实例

摘要 数据库技术是计算机科学技术发展最快,应用最为广泛的技术之一。其在计算机设计,人工智能,电子商务,企业管理,科学计算等诸多领域均得到了广泛的应用,已经成为计算机信息系统和应用的核心技术和重要基础。 随着信息技术的飞速发展,信息化的大环境给各成人高校提出了实现校际互联,国际互联,实现静态资源共享,动态信息发布的要求; 信息化对学生个人提出了驾驭和掌握最新信息技术的素质要求;信息技术提供了对教学进行重大革新的新手段;信息化也为提高教学质量,提高管理水平,工作效率创造了有效途径. 校园网信息系统建设的重要性越来越为成人高校所重视. 利用计算机支持教学高效率,完成教学管理的日常事务,是适应现代教学制度要求、推动教学管理走向科学化、规范化的必要条件;而教学管理是一项琐碎、复杂而又十分细致的工作,工资计算、发放、核算的工作量很大,不允许出错,如果实行手工操作,每月须手工填制大量的表格,这就会耗费工作人员大量的时间和精力,计算机进行教学管理工作,不仅能够保证各项准确无误、快速输出,而且还可以利用计算机对有关教学的各种信息进行统计,同时计算机具有手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高员工工资管理的效率,也是教学的科学化、正规化管理,与世界接轨的件。在软件开发的过程中,随着面向对象程序设计和数据库系统的成熟,数据设计成为软件开发的核心,程序的设计要服从数据,因此教学管理系统的数据库设计尤其重要。 本文主要介绍教学管理系统的数据库方面的设计,从需求分析到数据库的运行与维护都进行详细的叙述。本系统利用IBM DB2企业版本开发出来的。DB2是IBM公司开发的关系关系数据库管理系统,它把SQL语言作为查询语言。 本文的分为5章。其中第1章主要是课题简介及设计的内容与目的。第2章是需求分析,此阶段是数据库设计的起点。第3章是概念设计,它是将需求分析的用户需求抽象为信息结构,这是整个数据库设计最困难的阶段。第4章是逻辑结构设计,它将概念模型转换为某个DBMS所支持的数据模型。第5章是数据库的实施与运行,它包括数据的载入及数据库的运行。 关键词:SQL语言;IBM DB2;数据库设计;教学管理系统 I

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