AsyncSocket
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MFC中CAsyncSocket及其派生类对象跨线程使用方法存在的现象在MFC中用多线程方法开发WinSocket通讯程序时,如果你的的是API方式,自然没有以下说的问题。
但如果当你使用CAsyncSocket 及其派生类(CSocket或是你自己的写的)来开发的话,会发现在不同线程中使用CAsyncSocket及其派生类对象时,会出现程序崩溃。
这里所说的跨线程,是指该对象在一个线程中调用Create/Close/Attach/Detach函数,然后在另外一个线程中调用其他成员函数如Receive/ReceiveFrom/Send /SendTo等。
下面是一个典型的导致崩溃的例子程序(片断):CAsyncSocket async_socket;UINT ThreadProc(LPVOID) //出错:1{TRACE("======== ThreadDeattch出错:1 ========\n");async_socket.Close (); //错误发生在这个调用上:要进行关闭async_socket对象.return 0;}void CTsAsncSocketDlg::OnBnClickedButtonCreate() //出错:1{async_socket.Create(0);//async_socket对象在主线程中被建立::AfxBeginThread(ThreadProc,0,0,0,0,0); //async_socket对象在主线程中被传递到另外的线程:ThreadProc}要想知道错误的原因,可以跟进去分析。
这样说起来又太繁琐了,网上有不少类似的文章,问题的关键是不要在不同线程中进行Create/Close调用。
首先,当你的程序有问题的时候,怎样来判断是因为这个问题?这是关键一步。
调试/断点/观测等有很多手段,VC++的IDE在个这个方面是非常出色的。
这里还有个简单的方法。
linux async 异步用法
在Linux中,异步(asynchronous)操作是一种非阻塞的操作方式,可以在执行一个操作时继续执行其他任务,而不需要等待该操作完成。
这种方式可以提高程序的响应速度和并发性。
在Linux中,通常使用以下方法实现异步操作:
1. 使用非阻塞I/O:通过将文件描述符设置为非阻塞模式,可以在读写文件时立即返回,而不是等待数据准备好或者写入完成。
可以使用`fcntl()`函数将文件描述符设置为非阻塞模式,或者使用`O_NONBLOCK`标志在调用`open()`函数时指定。
2. 使用信号(signal):通过注册信号处理函数,可以在某个事件发生时,立即响应该事件而不需要等待。
可以使用`signal()`函数注册信号处理函数,当指定的信号发生时,执行注册的处理函数。
3. 使用回调函数(callback):在执行某个操作时,可以指定一个回调函数,当该操作完成时,系统会调用该回调函数。
可以通过函数指针或者函数对象来指定回调函数。
4. 使用多线程或者多进程:可以将耗时的操作放在单独的线程或进程中执行,以避免阻塞主线程或进程的执行。
在多线程或者多进程中,可以使用线程或进程间的同步机制(如锁、条件变量、信号量等)来协调不同线程或进程之间的操作。
5. 使用事件驱动库:可以使用一些基于事件驱动的库,如libevent、libuv 等,来实现异步操作。
这些库提供了一套异步操作的接口和事件循环机制,开发者可以通过注册回调函数处理特定事件。
译文:异步Socket服务器与客户端(An Asynchronous Socket Server and Client)Socket组件与框架评论(原创翻译文章·转载请注明来源:/hulihui)∙原文:An Asynchronous Socket Server and Client.by Andre Azevedo∙Download source code - 195.1 KB目录∙前言∙Socket连接(Socket Connection)∙Socket服务(Socket Service)∙连接主机(Connection Host)o加密与压缩(Encrypt与Compress)o请求入队(Enqueuing Requests)o确保发送和接收(Ensure send and recieve)o检查消息头(Check message header)o检查空闲连接(Checking idle connections)∙加密服务o SSL认证(SSL authentication)o对称认证(Symmetric authentication)∙连接创建者(Connection Creator)∙Socket服务器与Socket侦听者(SocketServer and SocketListener)o Socket服务器构造函数与方法(SocketServer constructor and methods)∙Socket客户端与Socket连接者(SocketClient and SocketConnector)o Socket客户端构造函数与方法(SocketClient constructor and methods)∙应答演示项目(Echo Demo Project)o主机(Hosts)o服务(Services)∙结语(Conclusion)∙版本历史(History)前言[H]、 [0]、[1]、[2]、 [3]、[4]、[5]、 [6]、[7]、[8]、 [9]、[10]2000年以来,我一直使用Delphi5.0和一些第三方库(Synapse )做Socket 相关的工作。
Socket调⽤⽅式(同步,异步,阻塞,⾮阻塞)同步:我调⽤⼀个功能,该功能没有结束前,我死等结果。
异步:当⼀个异步过程调⽤发出后,调⽤者不能⽴刻得到结果。
该功能在完成后,通过状态、通知和回调来通知调⽤者。
同步和⾮同步关注的是调⽤者是否等待等待调⽤结果。
举个通俗的例⼦:你打电话问书店⽼板有没有《分布式系统》这本书,如果是同步通信机制,书店⽼板会说,你稍等,”我查⼀下",然后开始查啊查,等查好了(可能是5秒,也可能是⼀天)告诉你结果(返回结果)。
⽽异步通信机制,书店⽼板直接告诉你我查⼀下啊,查好了打电话给你,然后直接挂电话了(不返回结果)。
然后查好了,他会主动打电话给你。
在这⾥⽼板通过“回电”这种⽅式来回调。
阻塞:调⽤我(函数),我(函数)没有接收完数据或者没有得到结果之前,我不会返回。
⾮阻塞:调⽤我(函数),我(函数)⽴即返回通知调⽤者以最常⽤的send和recv两个函数为例⽐如你调⽤send函数发送⼀定的Byte,在系统内部send做的⼯作其实只是把数据传输(Copy)到TCP/IP协议栈的输出缓冲区,它执⾏成功并不代表数据已经成功的发送出去了,如果TCP/IP协议栈没有⾜够的可⽤缓冲区来保存你Copy过来的数据的话...这时候就体现出阻塞和⾮阻塞的不同之处了:对于阻塞模式的socket send函数将不返回直到系统缓冲区有⾜够的空间把你要发送的数据Copy过去以后才返回,⽽对于⾮阻塞的socket来说send会⽴即返回WSAEWOULDDBLOCK告诉调⽤者说:"发送操作被阻塞了!!!你想办法处理吧..."对于recv函数,同样道理,对于阻塞模式的socket来说如果TCP/IP协议栈的接收缓冲区没有通知⼀个结果给它它就⼀直不返回:耗费着系统资源....对于⾮阻塞模式的socket该函数会马上返回,然后告诉你:WSAEWOULDDBLOCK---"现在没有数据,回头再来看看"阻塞I/O模型:⾮阻塞I/O模型:阻塞和⾮阻塞关注的是调⽤者在等待调⽤结果时的状态。
SocketAsyncEventArgs使⽤解说如果在.NET下写过⽹络通讯的同学应该感觉不陌⽣了,有很多刚⼊门的同学很多都认为这东西可以⼤⼤提⾼处理效能还有就是使⽤上很不适应.其实使⽤之前最好通过MSDN了解⼀下,该对象紧紧是Begin End模式的⼀个增强版本,它的主要作⽤主要是解决之前异步过程时创建不可复⽤的异步对象⽽产⽣的.主要是在⾼并发下节省⼤量对象重分配和同步相关问题,从⽽实现在⾼并发吞吐下更少的资源损耗(如果你的应⽤紧紧是密集通讯那性能提供相对来说是可观⼀点,但应⽤还存在其他处理那就不要想着它能有质的改变了).SocketAsyncEventArgs(SAEA)在.net 2.0 sp1所提供开发⼈员主要使⽤它的场景分别是Accept,Send和Receive.在传统的Begin End模式中⼀般都通过调⽤Begin⽅法然后在回调⽅法中调⽤End来处理,其实SAEA原理差不多,只是由原来的指定的回调过程变成了完成事件,更重要的⼀个改变就是SAEA是可以复⽤的.下⾯详解⼀下SAEA的以上⼏种⽤法.主要属性和事件在使⽤SocketAsyncEventArgs进⾏TCP或UDP通讯的时候最常⽤的⼏个成员分别是:Buffer,BufferList,BytesTransferred,SocketError,UserToken,BytesTransferred属性,SetBuffer⽅法和Completed事件。
SocketAsyncEventArgs接收和发送数据都需要设置buffer,⼀般⽤SetBuffer⽅法或设置BufferList。
通过Completed来查看完成情况,⽽在Completed通过SocketError和BytesTransferred结合来判断当前操作是否成功能,如在receive状态当BytesTransferred为零的时候,说明对⽅已经把连接断开了。
由于SocketAsyncEventArgs是异步操作,在很多情况需要的⼀些其他信息传递到Completed事件中,这个时候可以通过UserToken属性来解决异步信息传递的问题。
调用async方法Async方法是一种在异步编程中常用的构建模块。
这种模块可以使得在JavaScript中执行异步操作更加容易和直观。
在Web开发中,异步操作是不可避免的,因为前端页面中的事件处理和网络请求都是需要和服务器端进行通信和交互的。
使用异步编程的优势在于可以提高页面的性能和用户体验。
调用Async方法的步骤如下:1、定义一个Async任务对象。
这个任务对象可以包含多个任务,每个任务都是一个async函数。
2、使用await运算符调用async函数执行任务。
当任务执行完毕后,会返回一个Promise对象,可以使用then方法来处理异步的返回结果。
3、在处理异步返回结果的时候,可以使用try-catch语句来捕获异步操作的异常情况,以便更好地处理这些异常情况。
举个例子,假设我们有一个Web应用程序,需要获取用户信息并更新页面上的用户信息。
我们可以使用async方法来实现这个功能:async function updateUserProfile(userId) {try {const userInfo = await getUserInfoFromServer(userId);updateUserInfoInPage(userInfo);} catch {handleNetworkError();}}在这个例子中,我们使用async函数getUserInfoFromServer来请求服务器端的用户信息,并使用await来等待异步请求的返回结果。
如果请求成功,就使用updateUserInfoInPage方法来更新页面上的用户信息。
如果发生异常错误,就调用handleNetworkError方法来处理这种异常情况。
总之,调用Async方法是一种简单、可靠且方便的处理异步操作的方式。
异步操作已经成为了现代Web开发中不可或缺的一部分,因此在开发中合理使用Async方法可以提高代码的可读性和可维护性,并让Web应用程序更加稳定和高效。
(原创实用版4篇)编制人员:_______________审核人员:_______________审批人员:_______________编制单位:_______________编制时间:____年___月___日序言下面是本店铺为大家精心编写的4篇《socket的receive方法》,供大家借鉴与参考。
下载后,可根据实际需要进行调整和使用,希望能够帮助到大家,谢射!(4篇)《socket的receive方法》篇1Socket 的接收方法主要包括以下几种:1. synchronous receive 方法:阻塞方法,等待客户端发送数据后才进行接收,适用于数据量较小且传输速度较慢的情况。
使用方法为:socket.receive(byte[] buffer, int length, SocketTimeout timeout);2. asynchronous receive 方法:异步方法,可以不等待客户端发送数据就进行接收,适用于数据量较大或传输速度较快的情况。
使用方法为:socket.begin_receive(byte[] buffer, int length, SocketAsyncEventHandler callback);3. overlapped receive 方法:重叠方法,可以在多个操作之间重叠执行,提高性能,但需要支持 Windows API。
使用方法为:socket.overlapped_receive(byte[] buffer, int length, SocketOverlappedEventHandler callback);其中,synchronous receive 方法和 asynchronous receive 方法都可以使用 select 或 poll 方法实现阻塞或非阻塞接收,而 overlapped receive 方法则需要在 Windows 系统上使用。
SocketGCDAsyncSocket(异步Socket)Socket*********************************************简单理解Socket 就是⽹络连接,可以实现两个点之间的数据通讯。
•Socket允许使⽤长连接,允许应⽤程序运⾏在异步模式(提⾼效率),只有在需要的时候才接收数据•使⽤Socket,可以只传送数据本⾝⽽不⽤进⾏XML封装,⼤⼤降低数据传输的开销在(JSON)之前出现的iOS中常⽤的两种Socket类型Ø流式Socket(SOCK_STREAM):流式是⼀种⾯向连接的Socket,针对于⾯向连接的TCP服务应⽤Ø数据报式Socket(SOCK_DGRAM):数据报式Socket是⼀种⽆连接的Socket,对应于⽆连接的UDP服务应⽤•在iOS中以NSStream(流)来发送和接收数据开发步骤{⽹络连接设置 1.设置⽹络连接,绑定到主机和端⼝ 2.设置输⼊流和输出流的代理,监听数据流的状态 3.将输⼊输出流添加⾄运⾏循环 4.打开输⼊流和输出流发送消息给服务器有可读取字节时,读取服务器返回的内容到达流末尾时,关闭流,同时并从主运⾏循环中删除}通过Scoket可以实现所有的⽹络功能:包括:GET、POST、PUT、DELETE⽂件读取、写⼊(I/O)⽅式是以(⼆进制)流的⽅式读取的最主要的应⽤场景是:⾃定义的协议,编写⾃由的⽹络应⽤!Socket 的难点:1. 因为所有的(I/O)输⼊输出都是在⼀个代理⽅法中调⽤,随着⾃定义协议的复杂度的提⾼,程序编写难度势必要⼤幅度提升。
2. 多线程的处理!输⼊流和输出流都添加到了主运⾏循环,如果应⽤过于复杂,将影响主线程程序的性能因此,需要使⽤另外⼀个运⾏循环,专门管理输⼊输出流。
代理⽅法的⼯作是对数据的输⼊输出流进⾏“解析”,解析⼯作同样不需要影响到主线程的⼯作。
3.多线程⽅⾯的处理,是Socket的⼀⼤难点!可以使⽤第三⽅框架GCDAsyncSocket来解决多线程问题。
文章标题:深度解析socketasynceventargs的用法在网络编程中,socketasynceventargs是一个非常重要的类,它可以帮助我们更高效、更灵活地进行异步网络通信。
本文将对socketasynceventargs的用法进行深入探讨,帮助读者更好地理解和应用这一重要工具。
一、socketasynceventargs的概述在网络编程中,异步通信是非常常见的需求。
传统的异步编程模型往往比较复杂,而且容易出现性能和资源管理上的问题。
而socketasynceventargs的出现,很大程度上简化了异步通信的编程模型,使得我们能够更加方便地进行网络通信。
它提供了一种高效、可靠的方式来进行异步通信操作。
二、socketasynceventargs的基本用法1. 初始化socketasynceventargs对象当我们需要进行异步通信时,首先需要初始化一个socketasynceventargs对象。
这个对象包含了一些必要的属性和方法,用于管理和监控异步通信的状态。
通过初始化socketasynceventargs 对象,我们可以为异步通信做好准备。
2. 发起异步操作一旦socketasynceventargs对象初始化完成,我们就可以使用它来发起异步通信操作。
通过调用socket对象的异步通信方法,并将socketasynceventargs对象作为参数传入,就可以实现异步通信的发起。
这样一来,我们就可以在进行网络通信的不会阻塞当前线程的执行。
3. 异步操作完成处理当异步通信操作完成时,socketasynceventargs对象会触发相应的事件来通知我们操作的完成情况。
在相应的事件处理方法中,我们可以获取到通信的结果,并进行后续的处理。
这样一来,我们就可以更加灵活地管理和控制异步通信的整个过程。
三、socketasynceventargs的高级用法除了上述的基本用法外,socketasynceventargs还提供了一些高级的特性,帮助我们更好地处理复杂的异步通信场景。
CAsyncScoketCAsyncSocket 对象表示一个Windows Socket ──一个网络通信的末端。
CAsyncSocket 类封闭了Windows 套接字 API,对想使用与MFC 连接的Windows 套接字的程序员提供了一个面向对象的抽象化概念。
此类是假设已经理解了网络的通信的前提下的。
负责处理块、字节排序差异以及Unicode 和多个字符集(MBCS)串的对话。
如果想要一个更方便的处理这些问题的接口,请参阅CSocket 类。
要使用一个CAsyncSocket 对象,调用它的构造程序,然后调用Create 函数,创建一个基础套接字句柄(SOCKET 类型),除了接收型套接字之外。
对于一个服务器套接字调用Listen 成员函数,对于一个客户套接字调用Connect 成员函数。
在接收一个连接请求时,服务器套接字应该调用一个Accept 函数。
使用保留的CAsyncSocket 函数解决套接字之间的通信。
完成之后,如果它是在堆上被创建的,就废弃掉CAsyncSocket 对象。
析构程序自动调用Close 函数。
SOCKET 数据类型在联机文档“Visual C++ 程序员指南”中的“Windows 套接字:背景”章节中有所描述。
如果要了解更多信息,请参阅联机文档“Visual C++ 程序员指南”中的“Windows 套接字:使用CAsyncSocket 类”和相关章节以及联机文档”Win32 SDK” 中的“Windows 套接字 2 的概述”和“Windows 套接字编程指南”。
#include<afxsock.h>请参阅 CSocket,CSocketFileCAsyncSocket 类的成员构造函数CasyncSocket 构造CAsyncSocket 对象Create 创建套接字属性Attach 对CasyncSocket 对象附加套接字句柄Detach 从CasyncSocket 对象除去套接字句柄FromHandle 返回CasyncSocket 对象的指针,给出套接字句柄GetLastError 获得上一次运行失败的状态GetPeerName 获得与套接字连接的对等套接字的地址GetSockName 获得套接字的本地名GetSockOpt 获得套接字选项SetSockOpt 设置套接字选项运行Accept 接受套接字上的连接AsyncSelect 请求对于套接字的事件通知Bind 与套接字有关的本地地址Close 关闭套接字Connect 对对等套接字建立连接IOCtrl 控制套接字模式Listen 建立套接字,侦听即将到来的连接请求Receive 从套接字接收数据ReceiveFrom 恢复数据报并且存储资源地址Send 给连接套接字发送数据SendTo 给特定目的地发送数据ShutDown 使套接字上的Send 和/或Receive 调用无效覆盖通知函数OnAccept 通知侦听套接字,它可以通过调用Accept ,接受挂起连接请求 OnClass 通知套接字,关闭对它的套接字连接OnConnect 通知连接套接字,连接尝试已经完成,无论成功或失败 OnOutOfBandData 通知接收套接字,在套接字上有带外数据读入,通常是忙消息 OnReceive通知侦听套接字,通过调用Receive 恢复数据OnSend通知套接字,通过调用Send,它可以发送数据数据成员m_hSocket 指定附加在此CAsyncSocket 对象上的SOCKET 句柄成员函数CAsyncSocket::Acceptvirtual BOOL Accept(CAsyncSocket& rConnectedSocket,SOCKADDR*lpSockAddr=NULL,int*lpScokAddrLen=NULL);返回值如果函数是成功的,则返回非零值,否则为0。
基于wsaasyncselect模型的socket 编程-回复在这篇文章中,我们将介绍基于wsaasyncselect 模型的socket 编程。
我们将一步一步解释如何使用这个模型来建立一个网络应用程序。
首先,让我们来了解一下什么是wsaasyncselect 模型。
wsaasyncselect 是Windows 套接字应用程序编程接口的一个功能,该接口使我们能够实现异步操作和事件驱动编程。
在socket 编程中,异步操作可以在I/O 操作进行的同时进行其他操作,而无需等待I/O 操作完成。
为了使用wsaasyncselect 模型,我们需要引入windows.h 头文件,并初始化套接字库。
引入相应的库并使用wsaasyncselect 函数,可以在程序中为套接字注册事件,并指定事件响应函数。
下一步是创建套接字并绑定地址。
在socket 编程中,套接字是我们与网络通信的对象。
我们可以使用socket 函数来创建一个套接字。
套接字创建成功后,我们可以使用bind 函数来将套接字与本地地址绑定。
这使得其他主机可以通过网络与我们的套接字进行通信。
接下来,我们通过调用wsaasyncselect 函数来指定套接字的事件和相应的事件处理函数。
事件可以包括套接字的可读、可写、关闭等状态。
这意味着当套接字处于特定状态时,相应的事件处理函数将被调用。
我们可以在事件处理函数中执行所需的操作,例如读取数据或发送数据。
接下来,我们需要使用listen 函数来监听来自其他主机的连接请求。
这个函数将套接字切换到监听模式,并指定可以同时处理的最大连接数。
我们还需要编写一个主循环来等待事件的发生。
在主循环中,我们可以使用函数wsaenumnetworkevents 和wsaevnetselect 来检查套接字上是否有待处理事件。
一旦有事件发生,相应的事件处理函数将被调用。
在事件处理函数中,我们可以使用accept 函数来接受来自客户端的连接请求。
asyncsocket的⽤法更多参考⽂章 /zltianhen/article/details/6560322/bucengyongyou/archive/2012/10/28/2743523.html下载地址:CocoaAsyncSocket⽀持tcp和udp。
其中:AsyncSocket类是⽀持TCP的AsyncUdpSocket是⽀持UDP的AsyncSocke t是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket⽹络库。
它提供了异步操作,本地cocoa类的基于delegate的完整⽀持。
主要有以下特性:队列的⾮阻塞的读和写,⽽且可选超时。
你可以调⽤它读取和写⼊,它会当完成后告知你⾃动的socket接收。
如果你调⽤它接收连接,它将为每个连接启动新的实例,当然,也可以⽴即关闭这些连接委托(delegate)⽀持。
错误、连接、接收、完整的读取、完整的写⼊、进度以及断开连接,都可以通过委托模式调⽤基于run loop的,⽽不是线程的。
虽然可以在主线程或者⼯作线程中使⽤它,但你不需要这样做。
它异步的调⽤委托⽅法,使⽤NSRunLoop。
委托⽅法包括socket的参数,可让你在多个实例中区分⾃包含在⼀个类中。
你⽆需操作流或者socket,这个类帮你做了全部⽀持基于IPV4和IPV6的TCP流AsyncUdpSocket是UDP/IP socket⽹络库,包装⾃CFSocket。
它的⼯作很像TCP版本,只不过是⽤于处理UDP的。
它包括基于⾮阻塞队列的发送接收操作,完整的委托⽀持,基于runloop,⾃包含的类,以及⽀持IPV4和IPV6。
以下内容是根据官⽅⽹站参考:编写的⽰例。
准备⼯作:如何在iOS项⽬中使⽤可按照官⽹链接执⾏:基本上是两步:1. 将CocoaAsyncSocket项⽬中的.h和.m⽂件拖拽到⾃⼰项⽬的Classes⽬录中2. 添加framework:CFNetwork编写简单的TCP连接编写个简单的TCP连接应⽤。
ios socket编程面试题iOS Socket编程是指在iOS开发中使用Socket技术进行网络通信的方式。
Socket是一种网络通信的协议,通过Socket可以建立起客户端与服务器之间的连接,进行数据的传输和通信。
在iOS开发中,Socket编程是一项常见的技术要求,因此在面试中也经常会涉及相关内容。
下面将介绍一些常见的iOS Socket编程面试题目及其解答。
1. 什么是Socket?Socket是一种网络通信协议,它定义了客户端和服务器之间进行通信的一些接口和规则。
通过Socket,客户端和服务器可以建立起连接,进行数据的传输和通信。
2. iOS中如何使用Socket进行网络通信?在iOS开发中,可以使用CocoaAsyncSocket库来实现Socket编程。
该库提供了一些常用的方法和接口,方便开发者进行Socket通信。
通过引入CocoaAsyncSocket库,并编写相应的代码,可以在iOS应用中使用Socket进行网络通信。
3. iOS中常用的Socket库有哪些?除了CocoaAsyncSocket库之外,iOS中还有其他一些常用的Socket 库,例如SocketRocket、GCDAsyncSocket等。
这些库提供了一些不同的功能和特性,开发者可以根据需求选择适合自己的Socket库。
4. iOS中如何建立Socket连接?在iOS中,可以使用CocoaAsyncSocket库的方法来建立Socket连接。
首先需要实例化一个GCDAsyncSocket对象,然后使用该对象的connectToHost: onPort:方法来连接服务器。
连接建立成功后,可以通过该对象的delegate来处理连接的相关事件和数据传输。
5. iOS中如何发送数据?在iOS中,可以使用CocoaAsyncSocket库的sendData: withTimeout: tag:方法来发送数据。
其中,sendData:方法用于发送数据,withTimeout:参数用于设置发送的超时时间,tag:参数用于标识发送的数据。
websocket async_read 用法WebSocket 是一种实现了双向通信的协议,可以由客户端和服务器在一个 TCP 连接上进行实时通信。
在实现WebSocket的时候,需要使用异步读取来等待从客户端接收的消息。
在 WebSocket 中使用异步读取,主要通过 boost::beast 库中的async_read() 函数实现。
这个函数实现了将从另一端读取到的数据,读取到内存缓冲区中。
在这个函数中,我们主要需要使用两个参数:1. stream:WebSocket流的对象。
这个对象有很多方法,可以实现从流中读取或写入数据,以及控制流的状态。
2. buffer:指向内存缓冲区的指针。
如果需要读取到的数据量大于缓冲区的大小,读取将会被分成多次执行,直到所有数据读取结束。
当调用 async_read() 函数时,它会立即开始异步读取过程,并将控制权交还给调用方。
一旦有数据读取完成,它将通过回调函数返回。
回调函数需要完成以下任务:1. 检查读取操作是否成功,如果失败需要相应地处理错误。
2. 对读取到的数据进行处理,以便后续的代码可以使用它。
3. 继续读取更多的数据,直到读取完成。
下面是一个简单的 WebSocket 异步读取代码段的示例:```c++void async_read(websocket::stream<tcp::socket>& ws){ws.async_read(buffer_, boost::bind(&ws_read_handler, this, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred));}void ws_read_handler(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred){if (ec == boost::asio::error::operation_aborted){return;}else if (ec){std::cerr << "Error reading WebSocket message: " << ec.message() << "\n";return;}else {// 处理读取到的数据process_read_data(buffer_.data(), bytes_transferred);}// 继续异步读取数据async_read(ws_);}```在这个例子中,async_read() 函数异步读取 WebSocket 流中的数据。
python async用法
Python中的async关键字可以让我们更方便地使用协程,实现
异步编程。
它可以让我们在一个线程中运行多个协程,而不需要使用多线程或进程。
async和await是Python 3.5版本之后引入的关键字。
async定义了一个协程函数,而await则用于挂起当前协程,等待另一个协程执行完毕。
使用async定义协程函数时,需要在函数前面加上
@asyncio.coroutine注解,该注解将函数标记为一个协程函数。
协
程函数可以通过yield from语句来调用其他协程函数。
在协程中使用await关键字可以等待其他协程函数完成,并返回它的结果。
同时,当前协程也会挂起,等待其他协程执行完毕。
通过asyncio模块,我们可以方便地创建和管理协程。
使用asyncio.ensure_future函数可以将一个协程对象添加到事件循环中,等待它执行完成。
同时,我们可以使用asyncio.gather函数将多个
协程对象一起添加到事件循环中,等待它们全部执行完毕。
总之,使用async和await可以让我们更方便地实现异步编程,提高程序的效率和并发能力。
- 1 -。
CAsyncSocket聊天程序
一、需求分析
如图1和图2,分别设计服务器端程序和客户端程序,单击客户端的“access server”按钮,可以连接到服务器端,单击客户端的“sendto”按钮,可以将编辑框中的文字发送的服务器端,并在服务器端对话框中的编辑框中显示,单击服务器端“Send”按钮,可以将服务器端对话框中的编辑框的内容发送到客户机端并显示在编辑框中。
通过此实验,验证基于CasyncSocket类建立服务器与客户机通信的实现机制。
体验消息机制的优势。
图1、服务器端程序界面图2、客户机端程序界面
二、程序设计步骤
1、服务器端程序
(1)创建基于“基本对话框”的项目AsyncSer,注意选中“包含WOSA支持”;
(2)在对话框中删除“TODO:在这里设置对话框”文字提示,为对话框添加编辑框和命令按钮,为编辑框绑定control类型的变量m_edit,将命令按钮改名为“Send”;
(3)切换到类视图,为项目添加基于CasyncSocket类的新类,此步的目的是为了重载CasyncSocket类中的OnReceive()等函数,以实现根据消息来自动触发相关函数,实现数
据在服务器与客户机之间的传送与接收。
具体做法是:右击项目名称“AsyncSer classes”,在弹出的快捷菜单中单击“New Class。
”
菜单项(图3),出现图4,选择所要新建类的类型为“MFC Class”,Name为CServerSocket,Base Class 为CAsyncSocket,即以CasyncSocket类为基类,派生新类CserverSocket(注意类名的大小写)。
图3、添加新类快捷菜单图4 “新建类”对话框
按同样的方法,为项目再添加一个以CAsyncSocket类为基类的新类CClientSocket。
说明:创建CServerSocket类的目的为了创建用来侦听的套接字,而创建CClientSocket类的目的为了创建用来和客户机连接并通信的套接字。
因为侦听套接字的主要作用在于侦听,只需重载OnConnect函数即可,而连接套接字的主要功能在于数据的传送和接收,通常要重载OnReceive函数,所以习惯上要将侦听套接字和连接套接字分别由不同类来创建。
下面重载有关的函数:
对CServerSocket类,重载其OnAccept函数。
按“Ctrl+W”键,弹出MFC ClassWizard 窗
(消息映射)选项卡,在Class Name:下拉列表框中选择CServerSocket,口(图5),选中“Message Maps”
可以看到,在Messages列表栏中列出了一些消息响应函数,这些函数都是基类CAsyncSocket类的消息响应函数,双击其中的:OnAccept,即可实现在CServerSocket类中重载CAsyncSocket类的OnAccept函数,注意,此时OnAccept函数还没有添加功能,我们将在下面的步骤中添加。
同样的方法,为CClientSocket类重载函数OnReceive函数。
当然,其功能也在下面的步骤中添加。
图5 MFC ClassWizard 窗口
(4)为对话框类添加变量:先在类视图中右击对话框类CAsyncSerDlg,在弹出的快捷菜单中选择Add MemberV ariable,添加侦听套接字server,其类型为CServerSocket,添加连接套接字client,其类型为CClientSocket。
添加字符数组buff[200],类型为char,用来存储接收或发送的数据。
(5)重载CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)函数。
OnAccept函数在收到客户端程序的连接请求时会自动调用,此函数的调用意味着服务器已经收到客户端的连接请求,应该在此函数中应创建与客户端的连接,代码如下:
void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CAsyncSerDlg * dlg=(CAsyncSerDlg*)AfxGetApp()->GetMainWnd();
//上面代码的含义大家要想明白
Accept(dlg->client); //让client套接字与客户机建立连接,server套接字继续侦听。
CAsyncSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
因为CServerSocket:类用到了
CAsyncSerDlg * dlg=(CAsyncSerDlg*)AfxGetApp()->GetMainWnd();,故应在CServerSocket:类中添加语句#include “asyncserdlg.h”,CClientSocket类也是如此。
(6)重载CClientSocket类的OnReceive函数。
OnReceive函数在数据发送到后自动调用,此函数主要作用是接收数据。
代码如下:
void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CAsyncSerDlg * dlg=(CAsyncSerDlg*)AfxGetApp()->GetMainWnd();
Receive(dlg->buff,200,0);
dlg->m_edit.SetWindowText(dlg->buff);
CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
(7)为Send按钮定义函数:在资源视图中打开对话框,双击Send按钮,自动切换到代码编辑界面,输入以下代码
m_edit.GetWindowText(buff,200);
client.Send(buff,200,0);
在OnInitDialoge函数中,添加代码:
server.Create(3000);
server.Listen();
服务器端程序设计完成。
2、客户端程序设计
(1)创建基于“基本对话框”的项目AsyncClient,注意选中“包含WOSA支持”;
(2)在对话框中删除“TODO:在这里设置对话框”文字提示,为对话框添加编辑框和2个命令按钮,为编辑框绑定control类型的变量m_edit,将命令按钮1改名为“Access Server”,命令按钮2改名为“Send to”;
(3)为项目添加类CMySocket,派生自CAsyncSocket类,并重载OnReceive函数,以便有数据发过来时,接收数据并显示到对话框中的编辑框中,代码如下:
void CMySocket:: OnReceive (int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CAsyncClientDlg *dlg=(CAsyncClientDlg *)AfxGetApp()->GetMainWnd();
Receive(dlg->buff,200,0);
dlg->m_edit.SetWindowText(dlg->buff);
CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
在CMySocket类中也要有#include “asyncClient.h”,不然CAsyncClientDlg *dlg=(CAsyncClientDlg *)AfxGetApp()->GetMainWnd();将在编译时出错。
(4)为对话框类CA yncClientDlg添加CMySocket类的对象client,用来与服务器建立连接。
Char 类数据buff[200],用来存放收发的数据。
在OnInitDialog()函数中添加client.Create();
(5)为Access Server命令按钮创建函数,一般单击它时实现与服务器的连接,代码如下:
CString errcode;
if(client.Connect("127.0.0.1",3000))
m_edit.SetWindowText("连接成功");
else
{
errcode.Format("%d",GetLastError());
m_edit.SetWindowText(errcode);
}
为Sendto按钮创建函数,以实现单击此按钮时,将编辑框中的数据发送到服务器。
代码如下:m_edit.GetWindowText(buff,200);
CString kk;
kk.Format("%d",client.Send(buff,200,0));
m_edit.SetWindowText(kk);。