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现代软件工程(复习1)

现代软件工程(复习1)
现代软件工程(复习1)

软件的定义:(1)指令的集合,通过执行这些指令可以满足预期的特征、功能和性能需求;(2)数据结构,它使得程序可以充分利用信息;(3)描述程序操作和使用的文档

遗留软件的定义:年代久远的过时的软件。

软件如其他工程原则制造的制品的区别:软件传递了我们这个时代最重要的产品——信息。

软件特征和硬件特征的区别:(1)软件是设计开发的,而不是传统意义上生产制造的。(2)软件不会“磨损”。

(3)虽然整个工业向着基于构件的构造模式发展,然而大多数软件仍是根据实际的顾客需求定制的。

为什么说软件不会随着时间而演化的说法是错误的:不管其应用领域、软件规模或者复杂性如何不同,计算机软件都将随着时间的推移不断演化。软件维护推动了软件演化,它通常是由以下情况引发的:程序纠错,调整软件以适应新的环境,满足用户新特性和功能的需求,以及对软件实施再工程以便在现代应用中发挥作用。

软件生命周期:软件的产生知道报废的生命周期,包括问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级和废弃。

软件工程的四个层次及之间的关系:工具、方法、过程和质量关注点。软件工程的根基在于质量关注点;软件工程的基础是过程层;软件工程方法为构造软件提供技术上的解决方法;软件工程工具为过程和方法提供自动或半自动化的支持。

软件工程的主要目标是什么?基本目标是什么?

软件工程的目标:从管理和技术两个方面开发和维护计算机软件,用低成本,开发出达标、高性能、易于移植、可靠性高的软件。

软件工程的基本目标是:优质、高产。

软件构建与软件部署的区别:软件构建是程序员对软件进行编码和测试,是基于程序员的;软件部署是用户对软件成品的使用和反馈,是基于客户的。

软件过程的定义:(1)将系统化的、规范的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化方法应用于软件。(2)在(1)所述方法的研究。

软件开发的原型模型的各个阶段:沟通、快速策划、建模快速设计、构建原型和部署交付品及反馈;循环执行以上步骤。

随着时间的推移,为什么软件需要不断演化?

(1)环境运行环境的变化(2)用户需求的变化(3)用户业务需求的变化

软件工程中基于构件的软件过程模型的主要优势:基于构件开发模型能够使软件复用,软件复用为软件工程师带来极大收益。

在目前环境下,为什么说增量过程模型被认为是最佳的软件开发方法:早期的增量可以有少量的人员实现;增量可以规避技术风险。

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软件工程的通用框架以及框架活动:沟通、策划、建模、构建和部署;其中建模包括创建模型和设计,构建包括编码和测试。

惯例模型:规定了一套过程元素(框架活动、软件工程动作、任务、工作产品、质量保证以及每个项目的变更控制机制)

①瀑布模型

定义:传统软件工程方法学的软件过程,基本上可以用瀑布模型来描述。

瀑布模型的特点:1.阶段间具有顺序性和依赖性;2.推迟实现的观点;3.质量保证的观点。瀑布模型的成功在很大程序上是由于它基本上是一种文档驱动的模型。

瀑布模型的主要优点:a.可强迫开发人员采用规范的技术方法;

b.严格地规定了每个阶段必须提交的文档;

c.每个阶段结束前必须正式进行严格的技术审查和管理复审。

瀑布模型的主要缺点:在可运行的软件产品交付给用户之前,用户只能通过文档来了解未来的产品是什么样的。

开发人员和用户之间缺乏有效的沟通,很可能导致最终开发出的软件产品不能真正满足用户的需求。

②快速原型模型

定义:所谓“快速原型”,是快速建立起来的、可在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终的软件

产品所能完成的功能的子集。原型是软件开发人员与用户沟通的强有力工具,因此有助于所开发出的软件产品满足用户的真实需求。

快速原型模型的主要优点是:A.使用这种软件过程开发出的软件产品通常能满足用户的真实需求;B. 软件产品的开发过程基本上是线性顺序过程。

③增量模型

定义:增量模型也称为渐增模型

增量模型的主要优点:A.能在较短时间内向用户提交可完成部分工作的产品;

B.逐步增加产品功能,从而使用户有较充裕的时间学习和适应新产品,减少一个全新的软件给客户组织带来的冲击。

④螺旋模型

定义:螺旋模型的基本思想是,使用原型及其他方法尽量降低风险。理解这种模型的一个简便方法,是把它看作在每个阶段之前都增加了风险分析过程的快速原型模型。

螺旋模型所描述的软件过程主要适用于内部开发的大型软件项目。

使用螺旋模型开发软件,要求软件开发人员具有丰富的风险评估知识和经验。

螺旋模型主要有下述优点:

A.有利于已有软件的重用;

B.有助于把软件质量作为软件开发的一个重要目标;

C.减少了过多测试或测试不足所带来的风险;

D.软件维护与软件开发没有本质区别。

⑤喷泉模型

定义:迭代是软件开发过程中普遍存在的一种内在属性。在面向对象范型中,软件开发过程各阶段之间的迭代或同一阶段内各个工作步骤之间的迭代,比在结构化范型中更常见。

喷泉模型,是典型的面向对象生命周期模型,它充分体现了面向对象软件开发过程迭代和平滑过渡的特性。

叙述UP的5个阶段:起始:包括客户沟通和策划活动;细化:包括用户沟通和通用过程模型的建模活动;构建:包括编码和测试;转换:包括通用构建活动的后期阶段以及第一部分通用部署活动;生产:与通用过程的部署活动一致。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 敏捷宣言:(1)个体和交互胜过过程和工具(2)可工作软件胜过宽泛的文档(3)客户合作胜过合同谈判(4)响应变化胜过遵循计划

敏捷过程的三个假设(及敏捷过程):提前预测哪些需求是稳定的,哪些需求容易变更是很困难的,同样预测项目经行中客户的优先级的变更也是困难的2)对很多软件来说,设计和构建是交错进行的3)从制定计划的角度看,分析,设计,构建和测试并不向我们设想中那样容易预测

敏捷原则(12项)

敏捷团队的特点(成员及团队特点)

XP 五要素

掌握XP的阶段:使用面向对象方法作为推荐的开发范型。包括策划、设计、编码和测试

敏捷的实用技术,如重构、结对、敏捷建模等

重构的定义:在编码完成之后改进代码设计。

IXP的6个实践

主要的敏捷模型:XP,ASD,DSDM,SCRUM,Crystal,FDD,LSD

敏捷建模的特点

敏捷统一过程(AUP):建模,实现,测试,部署,配置管理及项目管理,环境管理

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 需求工程的7个活动:起始,导出,精化,协商,规格说明,确认,需求管理

需求工程的目的和任务:理解客户需求,分析要求,评估可行性,协商合理的方案,无歧义地详细说明方案,确认规格说明,管理需求以至将这些需求转化为可运行系统。

需求模型的元素:基于场景的元素,基于类的元素,行为元素,面向数据流的元素

需求模型的3个主要目标:

UML活动图,ERD(ER图,实体关系图),CRC模型,DFD图

分析建模的元素有那些?

基于场景的元素(用例文本、用例图(UML)、活动图(UML));面向数据流的元素(数据流图(DFD)、控制流图、处理描述);基于类的元素(类图(UML),分析包、CRC模型、协作图(UML));行为元素((UML)状态图、(UML)顺序图)

给出一个完整的软件设计包括的4个设计模型并描述每个设计模型的作用

数据设计(描述用户的观点的高层模型);体系结构设计(表示系统成分的关系和协作);接口设计(刻画一组用于描述一个类外部可见行为的操作);构件级设计(构件内部详细描述)

如何评价设计:(1)设计必须实现所有包含在分析模型中的明确需求,而且必须满足客户期望的所有隐含需求。

(2)对于那些生成代码的人和那些进行测试以及随后维护软件的人而言,设计必须是可读的、可理解的指南。

(3)设计必须提供软件的全貌,从实现的角度说明数据域、功能域和行为域。

软件质量属性:FURPS

组织良好的设计类的特征:完整性与充分性,原始性,高内聚性,低耦合性

内聚性,耦合性。

完整的设计规约应该包含哪四个设计模型:(1)体系结构元素(2)接口元素(3)构件级元素(4)部署级元素

软件体系结构:

软件体系结构的作用:(1)对设计在满足既定需求方面的有效性进行分析(2)在设计变更相对容易的阶段,考虑体系结构可能的选择方案(3)降低与软件构造相关的风险

软件体系结构的重要性:

体系机构的风格:(1)以数据为中心的体系结构(2)数据流体系结构(3)调用和返回体系结构(4)面向对象体系结构(5)层次体系结构

数据流映射(变换映射):

UI黄金原则:(1)置用户与控制之下。(2)减少用户的记忆负担。(3)保持界面一致

用户界面分析和设计过程:四个框架活动(1)界面分析及建模(2)界面设计(3)界面构造(4)界面确认框架活动迭代进行,类似螺旋模型。

软件质量保证的要素:标准,评审和审核,错误/缺陷的收集分析,变更管理,教育,供应商管理,安全管理,安全,风险管理

软件质量保证任务:编制项目质量保证计划;参与项目的软件过程描述的编写;评审软件工程活动,以验证是否符合规定的软件过程;评审制定的软件工作产品以验证是否遵循作为软件过程一部分的那些规定;确保根据文档化的规程记录和处理软件工作和工作产品中的偏差;记录各种不符合项并报告给高层管理人员。

驱动程序只是一个“主程序”,它接受测试用例数据,将这些数据传递给构件并打印相关结果。

桩程序的作用是替换那些从属于被测构件的模块或被其调用的模块。

简述软件测试策略的螺旋模型:单元测试、集成测试、确认测试、系统测试

单元测试:侧重于软件设计的最小单元的验证工作。

集成测试:是构造软件体系结构的系统化技术,同时也是进行一些旨在发现与接口相关的错误的测试。

(1)自顶向下集成

1.主控模块用做测试驱动模块,用直接从属于主控模块的所有模块代替桩模块

2.依靠所选择的集成方法(深度优先或者广度优先),每次用实际模块替换一个从属桩模块

3.集成每个模块后都进行测试

4.在完成每个测试集之后,用实际模块替换另一个桩模块

5.可以执行回归测试以确保没有引入新的错误

(2)自顶向上集成测试

1.连接底层构件以后成完成特定功能的簇

2.编写驱动模块(测试的控制程序)以协调测试用例的输入和输出

3.测试簇

4.去掉测试簇,沿着程序结构向上逐步连接簇

(3)回归测试

(4)冒烟测试

确认测试:始于集成测试的结束,那时已测试完单个构件,软件已组装成完整的软件包,且接口错误已被发现和改正。

系统测试:实际上是对整个基于计算机的系统进行一系列不同考验的测试。

简述确认测试的两种主要方法:α测试和β测试

α测试是由最终用户在开发者的场所进行

β测试在最终用户场所执行

系统测试的类型有那些?恢复测试、安全测试、压力测试、性能测试、部署测试

三种调试方法:蛮力法,回溯法,原因排除法

软件测试的特征:1.可测试性2.可操作性3.可观察性4.可控制性5.可分解性6.简单性7.稳定性8.以理解性 一个好的软件测试的特征:(1)好的测试具有较高的发现错误的可能性。(2)好的测试时不冗余的。(3)好的测试应该是“最佳品种”。(4)好的测试应该既不太简单也不太复杂

白盒测试的定义P272

白盒测试,有时也成为玻璃盒测试,是一种测试用例设计方法,它利用作为构件层设计的一部分而描述的控制结构来生成测试用例。

基本路径测试的基础:流图的画法,独立路径,环复杂性及其计算方法(3种)

基本路径测试步骤:1.以设计或者源代码为基础,画出相应的流图2.确定所得流图的环复杂性3.确定线性独立路径的基本集合4.准备测试用例,强制执行基本集合中的每条路径

控制结构测试:1.条件测试2.数据流测试3.循环测试: (1)简单循环测试(2)嵌套循环测试(3)串接循环测试(4)非结构化循环测试

黑盒测试:黑盒测试是在软件接口处执行测试

黑盒测试的两个主要方法:等价类划分,边界值分析

等价类划分:是一种黑盒测试方法,它将程序的输入划分为若干个数据类,从中生成测试用例。

边界值分析:多数错误出现在输入域的边界处,而不是在其“中间”。边界分析选择一组测试用例检查边界值。

软件过程实践:软件工程师日常使用概念、原则、方法和开发工具的集合

Boehm提出了一个确定项目目标、里程碑、进度、项目责任、管理以及技术方案和所需资源的方法,称之为W5HH原则。

构造实践的关键要素:(1)编码原则和概念(2)测试原则

计算机系统的组成要素:软件、硬件、人员、数据库、文档、规程。

业务过程工程的目的:定义一个能有效利用信息进行业务活动的体系。

QFD的三类需求:正常需求;期望需求;令人兴奋的需求。

UML图中用于分析建模的图:活动图。

DFD的分层建模方法

在OO分析建模中可以使用的UML图:类图、状态图、顺序图。*

信息隐藏应用于软件设计的原则:每个模块对于其他所有模块都隐蔽自己的设计决策。

完整的设计规约应该包含哪四个设计模型:(1)体系结构元素(2)接口元素(3)构件级元素(4)部署级元素 叙述设计模式和框架的区别:设计模式贯穿于整个设计过程中;框架是一个代码骨架,是对模式的扩展。

数据设计的目标:数据设计是把在分析模型中定义的数据对象转化为软件构件级的数据结构,并且在必要时转化为应用程序级的数据库体系结构。

体系结构的组成:(1)一组构件(2)一组连接器(3)约束,定义构件如何集成为一个系统(4)语义模型。

构件的定义:系统中某一定型化的、可配置的和可替换的部件,该部件封装了实现并暴露一系列接口。

在构件级设计中,面向对象观念和传统观念的区别:(1)在面向对象软件工程环境中,构件包括一个协作类集合(2)在传统软件工程环境中,一个构件就是程序的一个功能要素,程序由处理逻辑以及实现处理逻辑所需内部数据结构以及能够保证构件被调用和实现数据传递的接口构成。

DFD采取了系统的输入-处理-输出观点,也就是说,流入软件的数据对象,经由处理元素装换,最后以结果数据对象的形式流出软件。

随着时间的推移,为什么软件需要不断演化?

(1)环境运行环境的变化(2)用户需求的变化(3)用户业务需求的变化

软件开发中有那些普适性活动?

软件项目跟追与控制,风险管理,软件配置管理,正式技术评审,可复用管理

简要说明基于构件过程模型的主要优点。

促进软件的复用和提高软件的复用性,缩短开发周期,减少开发成本,提高生产率

为什么说增量过程模型被认为可能是现代软件开发的最好方法?

现代软件的开发周期越来越短、客户的多样性(导致需求的不明确)、需求经常变更,因此需要采用增量交付的方式。而增量过程模型能解决这些问题,该模型也反映了复杂系统开发的实际情况。

描述软件构建和软件部署的区别

软件构建涉及软件编码和测试,而软件部署是把可运行的软件产品交付给最终用户以及运行支持和反馈 描述体系结构的风格的组成部分,请给出4个常见的体系结构风格

数据为中心的体系结构、数据流体系结构、调用返回体系结构、面向对象体系结构、层次体系结构

软件界面设计的黄金原则以及软件界面设计的完整框架活动

(1)黄金原则置用户于控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面一致(2)用户、任务和环境分析;界面设计;界面实现;界面验证

软件确认测试与软件验收测试区别?

确认测试是检查软件是否与规格说明相符,验收测试是检查软件在实际环境中能否正确工作

简单机械和功知识点大全

第十二章简单机械 、杠杆 1定义:在力的作用下绕着固定点转动的硬棒叫杠杆。 说明:①杠杆可直可曲,形状任意。 ②有些情况下,可将杠杆实际转一下,来帮助确定支点。如:鱼杆、铁锹 2五要素一一组成杠杆示意图。 ①支点:杠杆绕着转动的点。用字母0表示。 ②动力:使杠杆转动的力。用字母F i表示。 ③阻力:阻碍杠杆转动的力。用字母F2表示。 ④动力臂:从支点到动力作用线的距离。用字母L i表示。 ⑤阻力臂:从支点到阻力作用线的距离。用字母L2表示。 画力臂方法:一找支点、二画线、三连距离、四标签。 3研究杠杆的平衡条件: 杠杆平衡指:杠杆()些()。 实验前:应调节杠杆两端的螺母,使杠杆在()平衡。这样做的目的是:可以方便的从杠杆上

量出力臂 结论:杠杆的平衡条件(或杠杆原理)是: 4 .分类: 名称结构特征优缺点应用举例 省力 动力臂大于阻力臂省力、费距离撬棒、铡刀、动滑轮、轮轴、羊角锤、钢丝钳、手推车 杠杆 费力 动力臂小于阻力臂费力、省距离缝纫机踏板、起重臂、人的前臂、理发剪刀、钓鱼杆 杠杆 等臂 动力臂等于阻力臂不省力不费力天平,定滑轮 杠杆 达标检测: 1、在“探究杠杆平衡条件”的实验前,(1)将杠杆放在水平面上后,发现右端比左端低,这时,应将右端螺母向调;实 验中是靠移动来改变力臂的,靠增减来改变阻力和动力的大小的。 2、.如图3所示,0B为一轻质杠杆,0为支点,OA=0.3m,OB=0.4m,将重30N的物 体悬 挂在B点,当杠杆在水平位置平衡时,在A点至少需加___________ N的拉力,这是一个________ (选 填“省力”或“费力”)杠杆. 二图3 3、下列工具中:(1)镊子;(2)羊角锤;(3)铡刀;(4)理发剪刀;(5)裁衣剪刀;(6)天平;(7) 大扫帚;(8)筷子;(9)剪铁皮的剪刀;(10)道钉撬;(11)火钳;(12)起重机的起重臂;(13)撬 棒;(14)汽车的脚踏板.其中属于省力杠杆的是____________________ 于等臂杠杆的是 ____________ , 属于费力杠杆的是_______________ (填序号)

人教版五年级英语下册Unit1知识点汇总

Unit1 My day 知识整理 △话题:谈论每天的活动及时间安排 △词汇:do morning exercises(做早操) eat breakfast/lunch/dinner(吃早餐/午餐/晚餐) have...class(上…课),play sports(做运动) cleanmyroom(打扫我的房间),go forawalk (散步) go shopping(购物),takeadancingclass(上舞蹈课) △拓展词汇:get up(起床),go to bed(上床睡觉) washmy clothes(洗我的衣服), watch TV(看电视) do homework(做作业), play music(演奏音乐) cook dinner(煮晚餐), at home(在家) inthemorning(在上午),intheafternoon(在下午) intheevening(在晚上),atnight(在半夜) △句型: ①询问做某事在几点 When doyou+动词原形(短语)+其他? —— At +时间 —— I(+频度副词)+动词原形(短语)+at+时间。 例句:When do you get up in the morning? —— At 7:30. —— I often get up at 7:30. ②询问周末的活动安排

What do you often do on the weekend ? I often (always/sometime/usually) +…(周末的活动)+with … (某人)+ontheweekend (onSaturdays/on Sundays ). 例句:What do you do on the weekend ? I often take a dancing class with my friendon Sundays. △知识点: 1:注意介词的搭配 at +具体时间(几点)/night/home at 9 o ’clock in +国家/季节 in Spain on +星期 on the weekend/on Sundays with +人 with my father/mother/friend 2:表示时间频率词的区别 always 表示总是,一直; usually 表示经常,通常; often 表示经常,常常; sometimes 表示有时,间或。 按它们的频率大小排列如下: always (100%)→usually (80%)→often (60%)→sometimes (40%) 3:其他知识点 also 用于句中 1) 也 too too 用于肯定句中 用于句末

第11章 简单机械和功 单元测试(B)

第十一章简单机械和功单元测试卷(B) (满分:100分时间:60分钟) 一、选择题(每小题2分,共24分) 1.下列图示的情形中,关于人做功的说法正确的是 A.图甲中,男孩踢一下足球,球离开脚在草地上滚动的过程中,人的脚仍对球做功 B.图乙中,司机费了九牛二虎之力,汽车还是纹丝不动,人对汽车做了功 C.图丙中,女孩把一箱报刊搬起来,这个过程中,女孩对箱子做了功 D.图丁中,学生背着书包在水平路面上匀速前进,人对书包做了功 2.通过“探究斜面”活动的研究,你发现有没有既省力又省距离的机械( ) A.一定有B.一定没有 C.现有没有,但将来可能有D.无法得出结论 3.如图所示,杠杆AOB的A端挂重为G A的物体,B端挂重为G B 的物体,杠杆平衡时,AO处于水平位置,若AO=BO,杠杆自重 不计,则G A和G B的大小关系是( ) A.G A>G B B.G A=G B C.G A

现代软件工程第2章作业

1.填空题 (1)可行性研究的目的不是去开发一个软件项目,而是研究这个软件项目是否、。可行性研究实质上是要进行一次简化,压缩了的和过程,要在较高层次上以较抽象的方式进行需求分析和过程设计。 (2)可行性研究需要从可行性、可行性、 可行性三个方面分析研究每种解决方法的可行性。 (3)典型的可行性研究有下列步骤:确定项目规模和目标, ,,导出和评价各种方案,推荐可行的编写可行性研究报告。 (4)一个可行性研究报告的主要内容包括:引言、可行性研究的前提、对现有系统的分析、、、、其他可供选择方案、结论意见。 (5)成本-效益分析的目的是从角度开发一个新的软件项目是否可行。成本-效益分析首先是估算将要开发的系统的 ,然后与可能取得的效益进行。 2.选择题 (1)研究开发资源的有效性是进行()可行性研究的一方面。 A.技术 B.经济 C.社会 D.操作 (2)在软件的可行性研究中,可以从不同的角度对软件进行研究,其中从软件的功能可行性角度考虑的是() A.经济可行性 B.技术可行性 C.操作可行性 D.法律可行性 (3)在遵循软件工程原则开发软件过程中,计划阶段应该依次完成() A.软件计划、需求分析、系统定义 B.系统定义、软件计划、需求分析 C.需求分析、概要设计、软件计划 D.软件计划、需求分析、概要设计 (4)技术可行性要解决() A.存在侵权否 B.成本-效益问题 C.运行方式可行 D.技术风险问题 (5)在软件工程项目中,不随参与人数的增加而使软件的生产率增加的主要问题是() A.工作阶段间的等待时间 B.生活原型的复杂性 C.参与人员所需的工作站数 D.参与人员之间的通信困难 (6)制定软件计划的目的在于尽早对欲开发的软件进行合理估价,软件计划的任务是() A.组织与管理 B.分析与估算 C.设计与测试 D.规划与调度 (7)可行性分析中,系统流程图用于描述() A.当前运行系统 B.当前逻辑模型 C.目标系统 D.新系统 (8)研究软硬件资源的有效性是进行()研究的一方面。 A.技术可行性 B.经济可行性 C.社会可行性 D.操作可行性 (9)可行性研究要求进行的需求分析和设计应是() A.详细的 B.全面的 C.简化的、压缩的 D.彻底的 (10)对每一合理的方案分析员都应该准备()资料。 A.系统流程 B.组成系统的物理元素清单、成本-效益分析

必修五unit1知识点总结

1.have 1)have sb/sth do sth “让某人/物做某事”,宾语sb/sth和宾补do之间为主动. 如:Mum often has me help do some housework. 2)have sb/sth doing sth “让某人/物一直/总是做某事”,宾语sb/sth和宾补do之间为主动,且强调动作一直进行. 如:Don't have the machine working all the time. 3)have sb/sth done “让某人/物被...”,宾语sb/sth和宾补do之间为被动关系. 如:I had my hair cut yesterday. 2.get 1)get sb/sth to do sth“使得某人/物去做某事”,宾语sb/sth和宾补do之间为主动关系,且动作尚未发生. 如:Can you get us to do the experiment? 你能让我们做这个试验吗? 2)get sb/sth doing sth “使得某人/物正在做某事”,宾语sb/sth和宾补do之间是主动关系,且动作正在发生. 如:He has got the car starting. 3)get sb/sth done “使得某人/物被...”,宾语sb/sth和宾补do之间是被动关系. 如:I must get my bike repaired. 3.make make sb/sth do sth “使得某人/物做某事”,宾语sb/sth和宾补do之间是主动关系. 如:His joke made us all laugh. Unit 1 Great scientists ? 1. (v.)检查( inspect, check) 2. (vt.& vi.) 推断出,结束 3. (vt.) 分析( n. analysis) 4. (vt.& n.) 打败;战胜,使受挫;失败(beat) 5. (vt.) 出席,护理,照顾,参加 6. (vt.) 暴露,揭露,使曝光(uncover,unmask, undress,reveal ) 7. (vt.& n.) 治愈,治疗;痊愈 8. (v.) 控制 9. (vt.) 吸收,吸引;使专心 10. (vt.& n) 责备,谴责;过失,责备(criticize, scold,accuse 反praise) 11. (adv.) 立即 12. (n.& v.) 把手;处理,操纵(deal with) 13. (vt.& vi.) 贡献,捐献,捐助 14. (v.) 完成(finish) 15. (vt.) 拒绝,抛弃,不接受(refuse/ abandon) 16 . (n.) 特征,特性 17. (adj.) 严重的(serious),严厉的,剧烈的

九年级物理第十一章 简单机械和功检测题(WORD版含答案)

九年级物理第十一章简单机械和功检测题(WORD版含答案) 一、初三物理第十一章简单机械和功易错压轴题提优(难) 1.小华探究杠杆平衡条件时,使用的每个钩码的质量均为100g,杠杆上相邻刻线间的距离相等。请按要求完成下列问题: (1)将杠杆安装在支架上,发现杠杆右端下沉,此时应将杠杆右侧的平衡螺母向______调(选填“左”或“右”),使杠杆在水平位置平衡。 (2)将杠杆调节水平平衡后,在杠杆上的B点悬挂了3个钩码,如图所示。为使杠杆保持水平平衡状态,应该在A点悬挂 ________个钩码。 (3)若撤掉杠杆A点的钩码,为使杠杆在水平位置平衡,应该用弹簧测力计在杠杆______(选填“A”或“C”)处竖直向上拉,当杠杆水平平衡时,弹簧测力计的示数为 _______N。(g取10N/kg) 【答案】左 2 C 1.5 【解析】 【分析】 【详解】 (1)[1]杠杆右端下沉,左端上翘,哪边高,平衡螺母像哪边调,所以应调节杠杆右侧的平衡螺母向左。 (2)[2]一个钩码重力 0.1kg10N/kg1N G mg ==?= 假设杠杆一小格为L,A点挂n个钩码,根据杠杆平衡条件有 1N331N2 n L L ??=?? 解得n=2,所以应该在A点悬挂2个钩码。 (3)[3][4]撤掉杠杆A点的钩码,为使杠杆能够在水平位置重新平衡,应该用弹簧测力计在杠杆A处竖直向下拉或者在杠杆C处竖直向上拉;根据杠杆平衡条件有 B B C C F L F L = 则弹簧测力计的示数 31N3 1.5N 4 B B C C F L L F L L ?? === 2.小明想测量常见的两种简单机械的机械效率。 (1)他先测滑轮组的机械效率,所用装置如图所示,实验中每个钩码重2N,测得的数据如下表:

[0010]《软件工程》作业

1、对象是00方法的核心,对象的类型有多种,但通常把如飞行,事故,演出,开会等 称为(C) A,有形实体 B,作用 C,事件 D,性能说明 2、软件测试中根据测试用例设计的方法的不同可分为黑盒测试和白盒测试两种,它们(D) 1. A. 前者属于静态测试,后者属于动态测试 2. B. 前者属于动态测试,后者属于静态测试 3. C. 都属于静态测试 4. D. 都属于动态测试 3、数据流图是一种用来描述(A)的图形化工具 1. A. 系统信息流和数据流 2. B. 所有功能 3. C. 系统控制流和数据流 4. D. 系统物理组成 4、需求分析阶段的主要任务是确定(A) 1. A. 软件系统的功能 2. B. 软件开发方法 3. C. 软件开发工具 4. D. 软件开发费 5、汽车有一个发动机。汽车和发动机之间的关系是(B) 1. A. 继承关系

2. B. 聚合关系 3. C. 分类关系 4. D. 主从关系 6、(B)和数据流图共同构成系统的逻辑模型,没有它,数据流图就不完整 1. A. E-R图 2. B. 数据字典 3. C. 层次方框图 4. D. 数据流程图 7、汽车有一种叫货车。汽车和火车之间的关系是(A) 1. A. 继承关系 2. B. 聚合关系 3. C. 分类关系 4. D. 主从关系 8、(A)是把对象的属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象,其内部信息是对外界隐蔽的,外界只能通过有限的接口与对象发生联系 1. A. 封装 2. B. 消息 3. C. 继承 4. D. 多态性 9、消息是对象间交互的手段,消息刺激接受对象产生某种行为,消息的构成有三部分: 接受消息的对象,(B),若干变元。 1. A. 发出消息的对象 2. B. 消息名

五上unit1知识点总结

知识要点总结 Unit 1 一.语音 字母组合bl ,pl ,cl, gl, fl , sl 在单词中的发音二,词组总结 1.talk about 谈论 2.look at 看 3.take sb to sp 带某人到某地 4.so many 如此多 5.make model planes 制做飞机模型 6.like to do 喜欢做某事 7.like doing 8.forget to do 忘记将要做的事 9.forget doing 忘记已做过的事 10.want to do 想要做某事 11.introduce …to 介绍 12.let`s help…让我们来帮助….. 13.stay with 和….呆在一起 14.in English class 在英语课上 15.play football 踢足球 16.every day 每天 17.Thank you to every one in the family 她经常对家里的每个人说谢谢你。 18.in the family 在家里 19.clean the car 清洁汽车 20.walk the dog 溜狗 21.play with 和…..玩 22.become good friends 成为好朋友 23.go to school 上学 24.new friends 新朋友25.birthday party 生日聚会 26.big hands 大手 27.long arms 长胳膊 28.answer the questions 回答问题 29.be good at 擅长 30.be famous for 以….而著名 31.play tricks on 和…开玩笑 https://www.doczj.com/doc/0818869543.html,e to 来到 33.Beijing duck 北京烤鸭 34.at first 起初 35.a lot 许多 36.at camp 露营 37.in a boat 在小船上 38.catch fish 捕鱼 39.put…on 把…放在…上 40.pick up 拾起 41.go to bed 上床睡觉 42.Good night 晚安 43.at school 在学校 44.how to 如何去 45.cook the fish 做鱼 46.play a trick 开玩笑 47.a toy snake 玩具蛇 48.it`s time for 是该做….的时候了 49.it`s time to do 三,重点句型 What s+某人(第三人称单数)+like? …..是什么样的人? 答语: He/She is+表示人体貌特征或性格特点的形容词。 =What does+某人(Tom, your mother…)+look like ….长得什么样? What does your little sister look like.你妹妹长什么样 四,掌握句型 1.Who are Bill`s new friends? 2.Who`s this ? 3.That`s Helen. 4.Let`s talk about our classmates. 5.She`s friendly, too. 6.What is Tom like? 7.Bill takes Yaoyao to Tom`s birthday party. 8.There are so many model planes.

九年级第十一章 简单机械和功单元测试卷附答案

九年级第十一章简单机械和功单元测试卷附答案 一、初三物理第十一章简单机械和功易错压轴题提优(难) 1.小军利用如图所示器材测定滑轮组的机械效率,他记录的实验数据如下表。 次数物重G /N 绳自由端的 拉力F/N 钩码上升的 高度h/cm 绳自由端移 动的距离 s/cm 机械效率η/% 1 1.00.51030 2 2.00.951574.1 (1)根据记录表格中提供的信息,组装图中小军使用的滑轮组______; (2)根据给出的实验数据,计算出第一次的机械效率并填入表格中______;(结果保留三位 有效数字) (3)同一个滑轮组,在两次实验过程中机械效率不同,主要原因是______。 【答案】 66.7 两次提升的物重不同 【解析】 【分析】 【详解】 (1)[1]当钩码上升的高度为10cm时,绳自由端移动的距离为30cm,则绳子承担重物的段数 30cm 3 10cm s n h === 绳子的段数是奇数,从动滑轮开始绕起,如图所示

(2)[2] 第一次的机械效率 1 1 11 1 1N0.1m 100%100%100%66.7% 0.5N0.3m W G h W F s η ? =?=?=?≈ ? 有1有1 总 (3)[3]实验中两次测得的机械效率使用的是同一个滑轮组,即绳重、摩擦、滑轮重是相同的,所以导致机械效率不同主要原因是两次提升的物重不同。 2.图甲是某型号的抽水马桶水箱进水控制装置的示意图,浮子是有上底无下底的圆柱形容器,中间有圆柱形的孔(图乙是浮子的放大示意图),壁的厚度忽略不计,浮子通过圆孔套在直杆上,并与调节螺母紧密相连,手动上下移动调节螺母,可以使浮子的位置随之上下移动,轻质细杆AB可绕O点旋转,A端与直杆底端相连,B端装有塞子当水箱的进水孔进水,水面接触到浮子下端后,浮子内的空?开始被封闭压缩,随着水位继续上升,浮子上升带动直杆向上运动,当水位上升到一定高度,AB杆处于水平位置时,塞子压住进水孔,进水孔停止进水。 (1)为测出浮子上底面的面积,现有刻度尺、量筒和水,请完成实验: ①将浮子倒置后,用刻度尺测出浮子内的深度h; ②将浮子装满水,用_______________________; ③浮子上底面的面积表达式:S上=_________(用所测量物理量的符号表示)。 (2)若浮子上升的过程中内部被封闭的空气不泄露,用上述方法测得的浮子上底面的面积为10cm2,外界大气压为1.0×105Pa,浮子、直杆、细杆AB、塞子的重力及所受浮力均不计,忽略所有摩擦,当进水孔停?进水时,浮子内的?体压强为外界大气压强的1.2倍, OA=6cm,OB=4cm,塞子受到水的压力为___________N。 (3)科学研究表明,?定质量的?体,在温度不变时,其压强与体积成反比,当进水孔的水压过大时,塞子被冲开,水箱内的水位超过?定?度,会使水溢出,若通过移动调节螺母的方法保证?桶正常使用,应如何移动调节螺母:__________。 【答案】量筒测出浮子里面水的体积V V h 30 适当向下移动 【解析】 【分析】

《现代软件工程》作业.

《现代软件工程》作业 作业一: (一)名词解释 1.软件危机 2.数据流图 3.数据字典 4.变换流 5.事务流 6.耦合性 7.内聚性 8.程序设计语言(PDL) (二)填空题 1. 在信息处理和计算机领域内,一般认为软件是_____、_____ 和_____ 。 2. 数据流图的基本组成部分有_____、_____、_____、_____。 3. 数据流图和数据字典共同构成了系统的_____模型,是需求规格说明书的主要组成部分。 4. 数据流图一般可分为_____和_____两类。 5. 结构化设计方法中,要把数据流图转换成软件结构,若某个加工将它的输入流分离成许多发散的数据流,形成许多加工路径,并根据输入的值选择其中一个路径来执行,这种特征的DFD称为_____数据流图。 6. PDL是描述处理过程“_____ ”的细节,结构化语言是描述加工“_____ ”的。 (三)选择题 1. 软件工程的概念是哪年提出的( )。 A. 1988 B. 1968 C. 1948 D. 1928 2. 影响输入输出风格的因素不包括( )。 A. 数据状态 B. 通信环境 C. 用户经验 D. 输入/输出设备 3. 符合数据说明顺序规范的是( )。 A. 全程量说明、局部量说明、类型说明、常量说明 B. 全程量说明、局部量说明、常量说明、类型说明 C. 类型说明、常量说明、全程量说明、局部量说明 D. 常量说明、类型说明、全程量说明、局部量说明 4. 瀑布模型的关键不足在于( )。 A. 过于简单 B. 各个阶段需要进行评审 C. 过于灵活 D. 不能适应需求的动态变更 5. 以下哪一项不是软件危机的表现形式( )。 A. 开发的软件不满足用户需要 B. 开发的软件可维护性差 C. 开发的软件价格便宜 D. 开发的软件可靠性差 6. 软件可行性研究实质上是要进行一次( )需求分析、设计过程。 A. 简化、压缩的 B. 详细的 C. 彻底的 D. 深入的 7. 结构化设计是一种面向( )的设计方法。 A. 数据流 B. 模块

简单机械和功知识归纳

简单机械和功知识归纳公司内部档案编码:[OPPTR-OPPT28-OPPTL98-OPPNN08]

简单机械和功知识点归纳 第一部分、杠杆和滑轮 一、杠杆 1、杠杆的定义:一根在力的作用下能绕着固定点转动的硬棒就是杠杆。杠杆可以是直的硬棒,如撬棒等;也可以是弯的,如压井的把儿。 2、杠杆的五要素: 支点O:杠杆绕着转动的点。 动力F1: 使杠杆转动的力。 阻力F2:阻碍杠杆转动的力。 动力臂L1:从支点到动力作用线的距离。 阻力臂L2:从支点到阻力作用线的距离。 3、杠杆平衡:杠杆在力的作用下保持静止或匀速转动,杠杆就处于平衡状态。 杠杆的平衡条件是:动力×动力臂=阻力×阻力臂: F1L1= F2L2 注意:杠杆的平衡不是单独由力或力臂决定的,而是由它们的乘积来决定的。 能用杠杆的平衡条件解释、设计、解决有关问题,能进行简单计算。 4、杠杆分类: (1)省力杠杆:L1>L2,F1<F2。其动力臂L1大于阻力臂L2,平衡时动力F1小于阻力F2,即用较小的动力就可以克服较大的阻力。但是实际工作是动力移动的距离却比阻力移动的距离大,即要费距离。如撬起重物的撬棒,开启瓶盖的起子、铡草用的铡刀等,都属于这一类杠杆。 (2)费力杠杆:L1<L2,F1>F2。

这类杠杆的特点是动力臂L1小于阻力臂L2,平衡时动力F1大于阻力F2,即要用较大的动力才能克服阻力完成工作,但它的优点是杠杆工作时,动力移动较小的距离就能使阻力移动较大的距离。使工作方便,也就是省了距离。如缝纫机踏板、挖土的铁锨、大扫帚、夹煤块的火钳,这些杠杆都是费力杠杆。 (3)等臂杠杆:L1=L2,F1=F2。 这类杠杆的动力臂L1等于阻力臂L2,平衡时动力F1等于阻力F2,工作时既不省力也不费力,如天平、定滑轮就是等臂杠杆。 列表如下: 杠杆种类构造特点 应用举例优点缺点 省力杠杆L1>L2省力费距离钳子、起子 费力杠杆L1<L2省距离费力钓鱼杆、理发剪刀 等臂杠杆L1=L2改变力的方向天平、翘翘板 注意:没有既省力、又省距离的杠杆。 二、定滑轮、动滑轮、滑轮组 5、定滑轮定义:轴固定不动的滑轮叫做定滑轮。特点:使用定滑轮不 省力,但可以改变力的方向。 6、动滑轮定义:轴和物体一起移动的滑轮叫做动滑轮。特点:使用动 滑轮可以省一半力,但不改变力的方向,且多移动一倍的距离。 7、滑轮组:由定滑轮和动滑轮组合而成的。特点:使用滑轮组会省力,可能会改变用力方向,一定费距离。 8、使用滑轮组时,重物和动滑轮由几段绳子承担,作用在绳子末端的拉力就是重物和动滑轮总重的几分之一,若动滑轮重不计,则F=G/n。 注意:

简单机械和功单元检测试卷

A B C D 简单机械和功单元检测(A 卷) 一、选择题(每小题2分,共34 分.每小题给出的四个选项中只有一个选项正确) 1.下列简单机械中,属于省力杠杆的是( ) A .筷子 B .理发剪 C .羊角锤 D .钓鱼竿 2.如图所示,杠杆处于平衡状态,下列操作中能让杠杆继续保持 平衡的是( ) A .将左右两边的钩码均向外移动一格 B .在左右两边钩码的下方各加一个钩码,位置保持不变 C .将左右两边的钩码各去掉一个,位置保持不变 D .将左边的钩码向里移动一格,同时将右边钩码去掉一个并保持位置不变 3.图中利用了动滑轮的是( ) 第4题图 4.如图所示,小虎同学用滑轮组匀速提起重600N 的物体。如果不计摩擦力、动滑轮重力和绳子重力,则小虎同学对绳子的拉力应为( ) A .600N B .400N C .300N D .200N 5.如图所示,某同学用重为10N 的动滑轮匀速提升重为50N 的物体.不 计摩擦,则该同学所用拉力F 的可能值是( ) A .20N B .25N C .30N D .35N 6.粗糙水平地面上有一个重为100N 的物体,用20N 的水平拉力使其在10s 内匀速前进了10m ,在此过程中( ) A .重力做功的功率为100W B .支持力做功的功率为100W C .拉力做功的功率为200W D .拉力做功的功率为20W 7.如图所示,粗略测量小明同学引体向上运动的功率时,下列物理量不需要测量的是( ) A.小明的质量 B.单杠的高度 C.每次身体上升的高度 D.做引体向上的时间 8.李玲玲同学用水桶从水井中提水做清洁,她在把水从井底提上来的过程中,下列关于做功的说法中正确的是( ) · · · F

现代软件工程作业

(一)名词解释 1.软件: 软件是计算机程序、数据以及相关的各种文档的集合。 2.软件危机 软件危机是在软件发展第二阶段末期的规模较大的项目开发中,出现了与当初的计划推迟交工、费用比预算大幅度上升、不能满足用户要求、可靠性低、维护困难等问题,导致了软件危机。 3.数据流图 数据流图是以图形的方式描述数据在系统中流动和处理的过程,只反映系统必须完成的逻辑功能,是一种功能模型。 4.数据字典、 数据字典是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的。它以一种准确的、无二义性的说明方式为系统的分析、设计及维护提供了有关元素的一致的定义和详细的描述。 5.变换流 变换流指数据流图(简称DFD)具有明显的输入、变换和输出界面。 6.事务流 事务流指数据流图中输入流被分离成许多数据流,形成许多加工路径,并根据输入值选择其中一条路径来执行。 7.耦合性 耦合性也称块间关系,指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。 8.内聚性 内聚性又称块内联系,指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。 9.程序设计语言(PDL) 程序设计语言(简称PDL),又称伪码,它是一种用于描述模块算法设计和处理细节的语言。 (二)填空题 1. 在信息处理和计算机领域内,一般认为软件是_程序____、__文档___ 和__数据___ 。 2. 数据流图的基本组成部分有_数据流__、_加工_、_数据存储_、_数据源点或终点_。 3. 数据流图和数据字典共同构成了系统的__逻辑_模型,是需求规格说明书的主要组成部分。 4. 数据流图一般可分为_变换型_和_事务型_两类。 5. 结构化设计方法中,要把数据流图转换成软件结构,若某个加工将它的输入流分离成许多发散的数据流,形成许多加工路径,并根据输入的值选择其中一个路径来执行,这种特征的DFD称为_事务型_数据流图。

简单机械和功知识点

第11章 简单机械和功知识点总结 一、 认识和利用杠杆 1、 杠杆 (1) 杠杆的定义:在力的作用下能绕固定点转动的硬棒。 (2) 影响杠杆的五要素: 支点:杠杆绕着转动的固定点; 动力:使杠杆转动的力F1; 阻力:阻碍杠杆转动的力F2; 动力臂:从支点到动力作用线的距离1l ; 阻力臂:从支点到阻力作用线的距离2l ; (方法提示:一找点;二画线;三作垂线段) 2、 杠杆的平衡条件 (1) 杠杆的平衡:杠杆处于静止或匀速转动状态 (2) 杠杆平衡条件:动力×动力臂=阻力×阻力臂,即F11l = F22l 或:动力臂是阻力臂的几倍,动力就是阻力的几分之一。即力与力臂成反比。 2 1 12F F l l = 3、 三种杠杆及应用举例: (1) 省力杠杆:当1l >2l 时,F1F2。例:钓鱼杆,船桨。 (3) 等臂杠杆:当1l =2l 时,F1=F2。例:天平 4、不等臂天平的使用: 物左砝右时质量为m 1,物右砝左时质量为m 2,则物体质量为m=21m m ,天平两边力臂之比为 2 1 21m m l l = 5、欲使已平衡的杠杆在改变力或力臂后再次平衡,则应有改变后的两侧的力与力臂的乘积相等,或者是两边的力或力臂同时改变相同的倍数。(不是相同的大小) 6、杠杆两端挂同种金属块平衡后,同时没入水中,杠杆仍然平衡;若挂不同种金属块,则

杠杆失去平衡,密度较大的一端下沉。 二、认识和利用滑轮 1、认识滑轮和滑轮组 实质 力的关系 (F,G)距离关系 (s,h) 速度关系 (v,0v) 作用 定滑轮等臂杠杆F=G s=h v=0v 改变力的方向, 既不省力也不省距离 动滑轮 动力臂是阻力 臂两倍的杠杆F= 1 2 G s=2h v=20v 省一半力, 费距离 滑轮组F=1 n G s=nh v=n0v 既可省力又能改变力的方向 费距离 (忽略摩擦,G=G物+G动滑轮) 2、滑轮组用力情况的判断 判断用力情况的关键是弄清几段绳子承担动滑轮和重物,在数绳子时,不但要明确绳子是否承担动滑轮和重物的重力,还要看清滑轮组的组装方式,不能只看滑轮个数。 3、滑轮组绳子段数n与动滑轮个数m之间的关系:n=2m或n=2m+1。 n为偶数时,绳子起点在定滑轮上;n为奇数时,绳子起点在动滑轮上。 4、在给滑轮组绕绳时,若要求人站在地上拉动重物上升。则绳子最后必定穿过定滑轮,拉力方向向下。 三、怎样才算做功 1、做功的条件 一是作用在物体上的力;二是物体在力的方向上通过了距离,二者缺一不可。 2、常见的几种看似做功而实际没有做功的情况:(不劳无功,劳而无功) (1)物体依靠惯性通过了一段距离,如推出去的铅球,投掷出去的标枪。 (2)有力作用在物体上,物体没有移动距离,如推而不动,搬而未起。 (3)有力作用在物体上,物体也移动了一段距离,但力的方向与移动方向垂直或指向反

必修二unit1知识点总结

必修2 Unit 1 Cultural relics 1. in search of…寻找… Search sb 搜身search for 寻找 search sb. / a place for sth. 搜身/搜查某个地方找某事物 2. could not/never have done 不可能做过某事 3. be used to do sth. 被用来做…The wood will be used to make tables and chairs. be used to doing sth. 习惯于做…He is used to living with the farmers now. used to do sth. 过去常常做…She used to come a lot, but now we seldom see her. 4. make it 达到目的,取得成功 5. in the fancy style 以一种奇特的风格 in style 流行out of style 过时 6. decorate. v. 装饰decoration. n. 装饰decorate sth. with sth. be decorated with sth. 7. survive: v. 生存,存活,经历(事故、灾难后)还活着,幸存,比…长寿 survival: n. 生存,幸存survivor: n. 幸存者 8. by design = on purpose 故意地by chance = by accident 偶然地 9. belong to 属于,是…其中的一员或一部分(无被动,无进行时) In our country, land doesn’t belong to any individual. Belonging to the developing countries, China faces many difficulties. 10. in return 作为报答in return for…作为对…的报答 11. Serve v. 服务service n. 服务serve as 担任,充当 He serves as a waiter here. The box can serve as a table. 12. reception desk 接待处give a warm reception to…热情地接待… 13. have/get sth. done 使…被做 I must have/get my homework finished before going out to play. 14. light: v. 点燃,照亮light up 点(烟),照亮,(使)变亮,(脸等)放光彩 Her eyes lit up with joy. light的过去式和过去分词有两种:lit和lighted,作为动词时二者可通用,但作定语时,只能用lighted. He lit/lighted a candle and handed the lighted candle to me. 15. consider doing sth. 考虑做…. be considered to be…被认为… 16. wonder: v. 想知道,感到惊奇,疑惑n. 奇迹,奇人/事 (It’s) no wonder (that)…难怪…He hasn’t slept at all for three days. No wonder (that) he is worn out. 17. at war 处于战争状态 18. remove:v. ①搬开,拿开,移动②去掉,消除③脱掉④搬家,迁移 His name was removed from the list. 19. furniture: n. 家具(不可数) a piece of furniture = an article of furniture They didn’t buy much furniture before they got married. 20. doubt: v. n. 怀疑,疑惑

初三物理简单机械和功检测试题及答案

简单机械和功 一、选择题 1.下列器具中,属于省力杠杆的是( ) A.定滑轮 B.食品夹 C.镊子 D.铡刀 2.放学后,某同学背着重40N 的书包沿水平路面走了200m ,又登上大约10m 高的四楼才回到家,则他在回家的过程中对书包所做的功约为( ) A.0J B.400J C.2000J D.2400J 3.登楼梯比赛时,某同学从底楼匀速登上五楼,共用了12s ,该同学登楼时克服重力的功率最接近于( ) A .500W B .100W C .50W D .10W 4.如图所示是一个指甲刀的示意图,它由三个杠杆ABC 、OBD 和OED 组成,用指甲刀剪指甲时,下列说法中正确的是 ( ) A .三个杠杆都是省力杠杆 B .三个杠杆都是费力杠杆 c .ABC 是省力杠杆,OBD 、OED 是费力杠杆 D .ABC 是费力杠杆,OBD 、OED 是省力杠杆 5.“五一”假期,小林和爸爸一起去登花果山,小林用了15min 登上了山顶,爸爸用了20min 登上了山顶,爸爸的体重是小林的1.5倍,则小林与爸爸的登山功率之比为( ) A .9∶8 B .8∶9 C .1∶2 D .2∶1 6.如图所示,用滑轮组将重为600N 的重物匀速提升,如果拉力为350N ,则下列结论中正确的是( ) A .如果将物体提升2m ,拉力做功1200J B .物体升高1m ,机械所做的有用功为350J C .物体以0.5m/s 速度匀速上升,拉力的功率为350W D .此滑轮组的机械效率为80% 7.如图所示利用动滑轮提升货物,动滑轮重为20 牛顿,绳与动滑轮间的摩擦及绳子重不计。第一次把重为100牛顿的货物匀速提升,这个过程动滑轮的 机械效率为η 1;第二次把重为200牛顿的货物匀速提升,这个过 程动滑轮的机械效率为η2。则( ) A.η1<η2 B.η1>η2 C.η1=η2 D.η1和η2的关系无法确定 8.如图所示,在水平拉力F 作用下,使重40N 的物体A 匀速移动5m ,物体A 受到地面的摩擦力为5N ,不计滑轮、绳子的重力及滑轮与绳子间的摩擦,拉力F 做的功为( ) A .50J B .25J C .100J D .200J 二、填空题 9.起重机将1000N 的重物竖直向上匀速提升15m 后,又将重物匀速水平移动了5m ,整个过程中,竖直向上的拉力对重物做功________J. 10.阻力臂为动力臂4倍的杠杆是________ (选填“省力”或“费力”) 杠杆。若该杠杆受到的阻力为20牛,则当动力为________牛时,杠杆处于平衡状态。 第4题图 F 2 F 1 第7题图 第6题图 第8题图

现代软件工程平时作业及答案

(一)名词解释 1.软件 2.软件危机 3.数据流图 4.数据字典 5.变换流 6.事务流 7.耦合性 8.内聚性 9.程序设计语言(PDL) (二)填空题 1. 在信息处理和计算机领域内,一般认为软件是_____、_____ 和_____ 。 2. 数据流图的基本组成部分有_____、_____、_____、_____。 3. 数据流图和数据字典共同构成了系统的_____模型,是需求规格说明书的主要组成部分。 4. 数据流图一般可分为_____和_____两类。 5. 结构化设计方法中,要把数据流图转换成软件结构,若某个加工将它的输入流分离成许多发散的数据流,形成许多加工路径,并根据输入的值选择其中一个路径来执行,这种特征的DFD称为_____数据流图。 6. PDL是描述处理过程“_____ ”的细节,结构化语言是描述加工“_____ ”的。 (三)选择题 1. 软件工程的概念是哪年提出的( )。 A. 1988 B. 1968 C. 1948 D. 1928 2. 影响输入输出风格的因素不包括( )。 A. 数据状态 B. 通信环境 C. 用户经验 D. 输入/输出设备 3. 符合数据说明顺序规范的是( )。 A. 全程量说明、局部量说明、类型说明、常量说明 B. 全程量说明、局部量说明、常量说明、类型说明 C. 类型说明、常量说明、全程量说明、局部量说明 D. 常量说明、类型说明、全程量说明、局部量说明 4. 瀑布模型的关键不足在于( )。 A. 过于简单 B. 各个阶段需要进行评审 C. 过于灵活 D. 不能适应需求的动态变更 5. 以下哪一项不是软件危机的表现形式( )。 A. 开发的软件不满足用户需要 B. 开发的软件可维护性差 C. 开发的软件价格便宜 D. 开发的软件可靠性差 6. 软件可行性研究实质上是要进行一次( )需求分析、设计过程。 A. 简化、压缩的 B. 详细的 C. 彻底的 D. 深入的 7. 结构化设计是一种面向( )的设计方法。 A. 数据流 B. 模块 C. 数据结构 D. 程序 8. 与确认测试阶段有关的文档是( )。

苏教版简单机械和功》知识点归纳

第十一章、简单机械和功 (一)杠杆 1、杠杆:在力的作用下可以绕一固定点转动的硬棒叫做杠杆。 2、杠杆的5个要素: ①支点:杠杆绕着转动的点,用O 点表示; ②动力:使杠杆转动的动力,用1F 表示; ③阻力:阻碍杠杆转动的力,用2F 表示; ④动力臂:从支点到动力作用线的距离,用1l 表示; ⑤阻力臂:从支点到阻力作用线的距离,用2l 表示。 3、杠杆平衡的条件(杠杆原理): 动力×动力臂 = 阻力×阻力臂,即2211l F l F ?=? 杠杆静止或绕支点匀速转动时,说明杠杆处于平衡状态。 、杠杆的应用 名称 结构特征 特点 应用举例 省力杠杆 动力臂 > 阻力臂 省力、费距 扳手、动滑轮、钢丝钳 费力杠杆 动力臂 < 阻力臂 费力、省距 理发剪刀、钓鱼竿、筷子、船桨 等臂杠杆 动力臂 = 阻力臂 不省力、不费距 天平、定滑轮 1、滑轮是周边有槽,能绕着轴转动的小轮。 2、滑轮是一种变形杠杆,所以它也属于杠杆机械。根据工作情况,可分为定滑轮与动滑轮。 3、轴固定不动的滑轮叫定滑轮。定滑轮可以看作是一个等臂杠杆。 使用定滑轮并不能省力,但可以改变力的方向。 4、轴随物体一起移动的滑轮叫做动滑轮。动滑轮可以看作是一个省力杠杆。 使用动滑轮可以省一半力,但却不能改变用力的方向。 5、滑轮组:动滑轮与定滑轮的组合。 优点:既可省力,又可改变用力方向。 用滑轮组吊起重物时,滑轮组用几段绳子(看滑轮组下半部分)吊起物体,提起物体的力就是物重的几分之一。 6、滑轮组的应用 ①一个定滑轮与一个动滑轮: ②一个定滑轮与两个动滑轮: ③两个定滑轮与一个动滑轮: (三)功 1、功W :一个力作用在物体上,且物体沿力的方向通过了一段距离,物理学上称这个力对物体做了机械功,简称做了功。 2、计算公式:S F W ?=。 单位:焦耳(焦); 符号:J ; 即:m N J ?=11 3、做功的两个必要条件:①对物体要有力的作用; ②物体要在力的方向上通过一定的距离。 (四)功率 1、功率:单位时间内所做的功。 物理意义:表征力做功快慢的物理量。 2、计算公式:t W P = ; 单位:瓦特(瓦); 符号:W ; 即s J W 11= 3、单位换算:W kW 3101=,W MW 6101= (五)机械效率 1、有用功、额外功、总功:额外有用总W W W += 2、机械效率:有用功与总功的比值。 %100?=总共有用功机械效率 即:%100?=总 有用W W η

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