当前位置:文档之家› 跟我学J2ME手机应用开发——MidLet编程技术及应用实例

跟我学J2ME手机应用开发——MidLet编程技术及应用实例

跟我学J2ME手机应用开发——MidLet编程技术及应用实例
跟我学J2ME手机应用开发——MidLet编程技术及应用实例

比较适合开发手机游戏的编程语言介绍

在手机游戏流行的当下,各类手游层出不穷,占据中国流量的半壁江山,各个游戏公司在手游方面的竞争也越发激烈,急缺游戏开发人员,对开发人员的需求也越来越高。如果你也想自己制作手游,做起游戏开发的工作,那么学习Java将会是你不二的选择! Java是目前中国手机软件开发行业的主流语言之一,也是学习的人数最多的,介于目前中国流行的基本都是android系统,所以手机游戏的开发也需要在android的平台下开发。你可以朝这方面学习,不论你是自学还是找培训班,学成后是有很大一片前景的。 学习手游制作的大致方向 Android学习方向的技能: 1、需要javaLogic 也就是java的基本逻辑,牢固的Java基础 2、扎实的Linux基础知识 3、数据库基础知识 4、网络协议

游戏方面: 1、精美的图片、华丽的效果自然离不开flash 图片处理之类的技术 2、搞懂游戏算法,比如你制作一款贪吃蛇的手游,要知道怎么让蛇前进,怎么才算吃了食物变大。 3、进修java与游戏设计,必要的话学点3D设计或美术设计。 设计模式: 1、在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣。设计模式种类之多,全部掌握是不 现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则。

2、掌握面向对象的基础设计原则的书籍有: ①《Effective Java》 ②《敏捷软件开发:原则、模式与实践》 服务器端开发知识: 1、Java EE 2、PHP,这是另外一门语言,但在我们学习Java的同时学习,有点得不偿失,是否学习看你自己) 3、.NET与JavaEE差不多,只不过需要额外掌握C#,比较麻烦。 4、ruby on rails,简洁、优雅,几行代码就可实现复杂的功能,不过要有Ruby 语言知识基础。 这些都是Android应用程序需的服务器端支持,掌握这类只是还是有必要的,只不过关于服务器端技术的种类实在太多,这边就列出四个,不过既然你是学的Java,还是建议学习JavaEE的知识。

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

手机游戏开发的5个阶段

目前,开发手机游戏的厂商如同雨后春笋般的冒了出来,有大有小,甚至几个朋友在一起就能攒出一个小公司,进行开发。每个公司,也都有“具备自己特色”的开发过程,好一些的,直接套用传统的软件工程的理论,差一些的,也只能闷头苦干了。我在这里想谈的是对于小团队开发游戏的一种高效的开发方法和阶段划分。 游戏开发的阶段划分,我认为可以划分为5个阶段,叙述如下: 第一阶段:提案 这一阶段要做的主要工作是明确要做什么样的游戏,游戏的名称是什么,采用何种表现方式(2D,2.5D,3D等),游戏的卖点(特色)何在,实现在什么样的平台上,人员如何搭配。 无论是公司还是小团队做游戏的最终目的都是为了盈利,所以做为游戏设计者就应该针对市场来设计游戏,而不能针对个人的喜好而设计游戏。能被大多数人接受的游戏才是一款好游戏,才能更好的盈利。所以在决定做什么游戏之前要先确定主要针对什么样的玩家来做这个游戏,是男孩还是女孩,是老少皆宜还是20多岁的年轻人,这个目标确立了之后才能更好的挖掘这类玩家的心理,使游戏的设计更充分的满足这类玩家心理和精神上的需求,这样游戏才能被更多的玩家接受,团队才能更好的盈利。 根据已选择针对的玩家群体,就该选择适合这个玩家群体的游戏题材,一个游戏题材的选取也非常重要,一个好的题材有助于设计者表现游戏的特色,使玩家很快的了解游戏背景,游戏能够很容易上手,更好的被玩家接受。有三大类游戏题材比较容易被玩家接受:1发布地区人人皆知的历史或宗教;2与常识相关的;3与某有名的故事或电影相关的。总之,在所选玩家群体大部分玩家都熟悉的题材上做游戏会更容易被玩加接受。 然后就是有关游戏概念的设计,需要确定的是游戏的类型(例如:RPG、策略、格斗等),游戏的表现方式(例如:2D、2.5D或3D),在什么平台上实现以及游戏的特色。这些问题都要根据团队的技术实力、市场需求的紧迫程度、开发成本等各方面因素来决定。在确定了游戏的类型、表现方式和实现平台之后,就要在这三个条件的限制之下尽可能的发挥策划的创造力,在游戏特色上尽可能的下功夫,并写出两份文档:一份游戏策划案的提纲和一份立项建议书。在策划案提纲中要让技术人员能够看明白游戏需要具有什么样的功能。在立项建议书中要写清游戏针对的人群,游戏类型,游戏表现方式,游戏实现平台,游戏卖点,实现所需的大致时间,以及人员安排。 完后,招集市场、技术、美工等人员进行集体评审,根据这份立项建议书,客观的评价技术实力,开发周期,市场效应等问题,最终决定是否要做这个游戏。 这个阶段的工作目标就是确定将要做的是一个能被市场广泛接受的游戏并确保游戏的可行性。一个不能被市场接受的游戏或者根本无法实现的游戏设计在这个阶段都会被否定,或做设计上的修改或放弃做这个游戏。尽可能的减少项目实施以后所要承担的风险。 第二阶段:设计 游戏的设计过程中需要策划、程序、美术、市场共同协作完成,一个游戏做得好坏,这个阶段起到了决定性作用,下面将对这四种职责的工作内容分别进

手机游戏作品开发- 课程教学大纲

《手机游戏作品开发》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程名称:手机游戏作品开发 课程编码: 课程性质:职业岗位限选 总学时:24+12 总学分:2 考核方式:考查 开课学期:7 适用专业:数字媒体技术专业 先修课程:计算机应用基础,Java 教研室: 执笔人: 审核人: 编写(修订)日期: 二、教学目标 本课程以案例教学为主线,循序渐进地介绍Android游戏开发的基本知识与技巧。 通过本课程的学习,熟悉Android的操作环境,掌握Android项目结构、项目结构、资源管理、生命周期、布局与基础组件、事件处理、多线程与消息处理、游戏视图、图形特效、游戏动画等基本知识,并能运用所学知识及所掌握技能实现简单游戏的构建及发布,为培养游戏制作专业人才打下坚实的基础。 三、教学内容及要求 第1部分 Andorid基础知识(理论2学时) 主要内容及要求: 了解Android的体系结构、特性及版本,掌握Android开发环境搭建,掌握Android的生命周期,掌握Android应用的国际化方法,了解Android的计量单位,学会Android项目的运行和调试,掌握Android项目资源的创建与使用,掌握消息提示以对话框的使用。 重点、难点: Android project项目结构,Android资源使用,消息提示以对话框 其它教学环节: 1.下载JDK,Eclipse,SDK,ADT,安装并配置Android开发环境 第2部分 Android游戏开发之视图界面(理论12学时) 主要内容及要求:

掌握5种布局管理器的使用,掌握游戏开发的常用组件,熟悉使用xml和Java代码混合控制ui界面,掌握Android的生命周期,掌握activity页面切换及传递数据的方法,掌握Android的事件处理机制 重点、难点: 基本程序单元――活动,Android事件处理 其它教学环节: 实验视图界面程序设计 1、实验类型:基础性、验证性 2、实验学时分配:6学时 3、每组人数:1 4、实验内容及要求:认真完成相关实验,掌握视图界面相关知识与技巧 第3部分 Android游戏开发之图形界面(理论10学时) 主要内容及要求: 掌握消息类Message的应用,掌握消息处理类Handler的应用,掌握子线程中更新ui 的方法,掌握View和SurfaceView视图框架,掌握Canvas画布和paint画笔的应用,掌握位图操作方法,掌握图像特效设置,掌握动画 重点、难点: 线程与消息处理,Android二维游戏开发视图 其它教学环节: 实验二维图形界面程序设计 1、实验类型:基础性、验证性 2、实验学时分配:6学时 3、每组人数:1 4、实验内容及要求:认真完成相关实验,掌握图形界面相关知识与技巧 四、教学策略与方法 教学策略:拟采用案例驱动策略组织教学活动 教学方法:拟采用教授法、演示法、训练和实践法等教学方法实施教学活动 五、教材与学习资料 教材:Android游戏开发案例教程,张辉主编,清华大学出版社,2015.6。 六、实施本教学大纲应注意的问题 该课程是一门实践性很强的应用学科,为达到教学目标,建议 1.授课地点为多媒体实验室,采用多媒体广播教学,理论联系实际,充分运用案例驱动教学,让学生有边看边学边实践的机会。 2.在教学时根据课程特点、学生情况、专业特点,实践课与教学进度同步进行。

手机游戏开发流程

J2ME游戏开发流程 一款J2ME游戏的开发流程大致如下: 以下为文字描述: 1、立项 在制作游戏之前,策划首先要确定一点:到底想要制作一个什么样的游戏?而要制作一个游戏并不是闭门造车,一个策划说了就算数的简单事情。制作一款游戏受到多方面的限制:市场:即将做的游戏是不是具备市场潜力?在市场上推出以后会不会被大家所接受?是

否能够取得良好的市场回报? 技术:即将做的游戏从程序和美术上是不是完全能够实现?如果不能实现,是不是能够有折中的办法? 规模:以现有的资源是否能很好的协调并完成即将要做的游戏?是否需要另外增加人员或设备? 周期:游戏的开发周期是否长短合适?能否在开发结束时正好赶上游戏的销售旺季? 产品:即将做的游戏在其同类产品中是否有新颖的设计?是否能有吸引玩家的地方?如果在游戏设计上达不到革新,是否能够在美术及程序方面加以补足?如果同类型的游戏市场上已经有了很多,那么即将做的游戏的卖点在哪里? 以上各个问题都是要经过开发组全体成员反复进行讨论才能够确定下来的,大家一起集思广益,共同探讨一个可行的方案。如果对上述全部问题都能够有肯定的答案的话,那么这个项目基本是可行的。但是即便项目获得了通过,在进行过程中也可能会有种种不可预知的因素导致意外情况的发生,所以项目能够成立,只是游戏制作的刚开始。 在项目确立了以后,下一步要进行的就是进行游戏的大纲策划工作。 2、大纲策划的进行 游戏大纲关系到游戏的整体面貌,当大纲策划案定稿以后,没有特别特殊的情况,是不允许进行更改的。程序和美术工作人员将按照策划所构思的游戏形式来架构整个游戏,因此,在制定策划案时一定要做到慎重和尽量考虑成熟。 3、游戏的正式制作 当游戏大纲策划案完成并讨论通过后,游戏就由三方面同时开始进行制作了。在这一阶段,策划的主要任务是在大纲的基础上对游戏的所有细节进行完善,将游戏大纲逐步填充为完整的游戏策划案。根据不同的游戏种类,所要进行细化的部分也不尽相同。 在正式制作的过程中,策划、程序、美工人员进行及时和经常性的交流,了解工作进展以及是否有难以克服的困难,并且根据现实情况有目的的变更工作计划或设计思想。三方面的配合在游戏正式制作过程中是最重要的。 4、配音、配乐 在程序和美工进行的差不多要结束的时候,就要进行配音和配乐的工作了。虽然音乐和音效是游戏的重要组成部分,能够起到很好的烘托游戏气氛的作用,但是限于J2ME游戏的开发成本和设置的处理能力,这部份已经被弱化到可有可无的地步了。但仍应选择跟游戏风格能很好配合的音乐当作游戏背景音乐,这个工作交给策划比较合适。 5、检测、调试 游戏刚制作完成,肯定在程序上会有很多的错误,严重情况下会导致游戏完全没有办法进行下去。同样,策划的设计也会有不完善的地方,主要在游戏的参数部分。参数部分的不合理,会导致影响游戏的可玩性。此时测试人员需检测程序上的漏洞和通过试玩,调整游戏的各个部分参数使之基本平衡。

安卓(Android)游戏以与手机游戏开发的详细流程

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作 >>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if

手机游戏制作开发流程

手机游戏制作开发流程 1、产品选择和周期控制 手机游戏的开发周期尤其是JAVA,BREW游戏的开发周期比较短,游戏的开发周期的长短对于整个的开发团队和相关的管理层是有很大影响的。一般JAVA,BREW游戏的开发周期掌握在一个月内,不过也要看游

戏本身设计情况—发游戏需要制定一个团队的发展战略和方向,一个成熟的开发和验证标准,通过团队的意见,形成团队的开发体系。围绕游戏开发标准进行合理恰当的主题选择。最初需要解决一个开发什么类型或是大概是怎么开发思路让所有的团队成员能够认可这样的产品类型选择策略。一般意义上是结合2方面的因素来分析产品策略选择,一个是外部市场分析,

包括产品类型,游戏的内容,玩法,上市地等进行信息收集和总结,细分市场。另外的一个就是分析下,团队的开发能力,市场宣传能力,资金能力,资源状况等。从内部找问题是最为主要的,但是也不能说有市场我们虽然做起来有困难,委琐了。市场的缔造者一般都是技术领先或是市场占有领先的,需要一个长期的历练过程。一个团队做事情,刚开始最好不要去 y2t0d 手游 https://www.doczj.com/doc/049665704.html, 手机游戏

选择比较大的游戏内容,这对于刚组建的团队不是一个很好的练习模式,从小的游戏入手,可以参考市面上游戏,第一个项目一定要控制在1个月之内。当完成虽是一个小项目后,团队成员也会很高兴。 2、制作过程 产品需要有一个提案,提案主要阐述游戏的介绍,

操作和其优势何在。这个提案可以由热呢后人来提出,但是要知道,在你提出这样的一个游戏思路后,很快你将受到其他人的意见。甚至是你自己也发现这样的一个游戏毫无意思。你由原来的简单的想法,变成怎样去维护这样的一个主题。很多都会花不少的时间去开会,仔细研究讨论,你提出的这个游戏思路是否可性。有时候,甚至需要1天的时间来讨论。这样的方 y2t0d 手游 https://www.doczj.com/doc/049665704.html, 手机游戏

手机游戏app开发

游戏app开发 在2012全球移动互联网大会进行之时,公司在分会场举办了QQ游戏无线平台战略发布会。腾讯无线业务负责人、高级执行副总裁刘成敏发表演讲。他表示,各位游戏开发者将是移动互联网领域率先赚到钱的人群,相比其他方向,游戏开发者应该更有信心。此外,他鼓励开发者进行更多创新,并坦诚向腾讯反馈合作问题。 游戏产业本来是创意产业,创新产业,我希望在这里的话,不搞恶性竞争,不搞模仿跟随,要是光搞模仿跟随,我们自己搞就就行了,就不邀请大家了,我们要跟随别人的话,我们比你跟随还快,力量更强,我们希望大家创新,我

们构造平台,在平台运作过程中,有哪些问题,希望给我们的经理坦诚的反馈,因为你越坦诚,反馈越激烈,我们解决问题速度越快。我们也是大企业,大公司,在游戏平台这个项目,我们一个部门在运作,我们有很多平台很多项目,所以需要一些时间,把这些流程,还有对大家的服务理的很顺,希望大家尽快反馈问题,推动我们进步--广州木铭网络有限公司。 广州木铭网络科技有限公司是香港帝爱国际集团有限公司旗下一家专业从事互联网事业发展、建设的全新技术型公司,专业从事网站建设,APP开发,微信开发、网络通信开发、网

络营销策划。公司现已培养了一大批充满激情与斗志的高素质专业人材,公司团队不断借鉴学习国际最先进的专业技术,并不断创新,一直走在互联网行业的前端。目前公司已与数百家企业公司,外企公司。 交易流程 1、预定之前请您先通过猪八戒网与客服咨询沟通,您所需大致想法和需求。开发用是根据需求功能和难易程度而定。 2、双方设定合作意向,您下单购买服务;因此服务是技术开发,所以在确定开发概要设计后,我们将要求客户支付首付款及按进度付款,具体付款进度由双方协商。 3、购买服务,以木铭网络科技在猪八戒公示出售的服务标准内容为准;雇佣木铭网络科技以雇佣清单约定的内容为准;超过约定内容的开发服务我方有权拒绝提供,或者在我方同意的基础上增加相应预算。 4、开发周期由开发难易程度而定。 5、开发过程中,买家可以监督开发进度。 参考报价

手机游戏开发基础(经典)

1 第十四章 手机游戏开发基础 MIDP 中定义的UI (用户界面)从逻辑上包括两组API :高级API 和低级API 。高级API 通过应用高层抽象实现,它主要强调可移植性。而实际的绘制于用户交互处理则有实现具体来完成。使用高级API 的应用程序对于组件的显示外观只有有限的控制权,它只能访问高级UI 事件。 另一方面,通过使用低级API ,应该程序可以完全控制外观,而且可以直接访问输入设备并控制由用户交互产生的重要事件。但低级API 可能是与某一固定设备相关的,即可能只在某一设备上可用。所以,使用低级API 的应用程序在可移植性上会大打折扣的。这也是所有开发人员比较头疼的事,在某款手机上开发的游戏,在其他机型上就有可能运行不了,还得需要代码上的改动,而且这种代码上的改动有时会很大的,那么要求开发人员在做游戏的过程中,时刻注意游戏的可移植性问题。 简单的说,高级API 由于控制不了控件的外观,所以一般来说,高级API 都用于手机上的应用或游戏当中的参数设置(如:游戏的关数、难易程度),相反,因为低级API 可以随意在手机屏幕上画各种各样的内容,而且能够很方便地得到用户的输入(包括触摸方式),所以在游戏过程中,主要用的还是低级API 。 本章将讨论手机游戏开发用户界面的一些基础知识,而后两章将介绍使用高级API 和低级API 的UI 开发。 14.1 MIDLET 程序开发的基本方法 1) 编写源代码,生成.java 文件。 2) 编译、预校验,生成.class 文件。 3) 在模拟器上运行并测试。 4) 打包生成jar 文件。 5) 下载到真机上测试。

2 MIDlet程序开发的基本流程图 14.2MIDP 程序类 MIDLET 在上一章节,我们通过一个简单的例子,介绍了MIDlet的生命周期,已经对MIDlet有了一个初步的认识,下面我们要系统地学习一下MIDlet。 14.2.1MIDlet 类介绍 一个MIDP应用程序称作MIDlet——MIDP小应用程序,它不能够单独地运行,必须运行在特定的环境之中,或者说运行在一个容器中。可以把这个容器看作是个大的应用程序,它运行在Java虚拟机之上,但不能完成任何特定的任务,因此需要程序开发者编写代码以完成一项工作,这些编写的程序就称作小应用程序。这样设计的目的是为了让它能在所有的容器中运行,这些容器实现可能不同,但容器的内部却是相同的。 通过这种形式,程序开发者就从各种运行环境、各种设备中解放出来,只需设计一个MIDlet,就可以在不同的浏览器上运行。比如不同的厂家、不同型号的手机,只要它支持J2ME、支持MIDP,就有这样一个容器。至于这个容器的外部形状如何,程序开发者不必考虑,因为容器的内部都是一样的,只要编写规范的小应用程序就行了。 MIDlet中这个容器就是MIDP实现,它以SUN公司发布的CLDC规范和MIDP 规范为标准,然后针对设备进行移植,从而提供给所有的MIDlet都一样的容器内部接口。编写MIDP应用程序的要求就是必须扩展MIDlet类,这个类定义了一些接口,JAM可以通过这些接口对MIDlet进行控制。MIDlet类位于以下包中:java.microedtion.midlet,因此,在所有的MIDlet中,都必须引入这个包:import javax.microedtion.midlet.*。注意:这里midlet表示包时必须小写,而MIDlet类的前三个字母大写。在本书中,称MIDP应用程序为MIDlet,可以表示整个应用程序,也可以只表示扩展了MIDlet类的子类,即MIDP应用程序的主类。 14.2.2midlet包介绍 midlet包对MIDP应用程序进行了定义,也定义了应用程序和它所运行的环境之间的接口,如前面所述MIDP应用程序被称作MIDlet。 midlet包中只有一个类——MIDlet,它是MIDP应用程序必须要扩展的父类,还有一个异常类——MIDletStateChangeException,它用来监测MIDP应用程序状态的改变。Midlet包整个层次结构如下: class https://www.doczj.com/doc/049665704.html,ng.Object

手机游戏的设计与开发

毕业设计说明书 手机游戏的设计与开发 学 院: 专 指导教师: 2010年 6月 软件学院 通信技术

手机游戏的设计与开发 摘要 J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备 的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它的目标定位在电子消费产品与嵌入式设备上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率 在可以搭载Java的终端设备中,移动电话可以说是最为普及的,随着无线通信业 的发展,Java应用程序在通信、娱乐等应用上产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于J2ME技 术在手机娱乐上的应用,开发一个的基于MIDP2.0的手机游戏程序——拼图游戏,并介绍了游戏的结构分析和具体功能实现。游戏的界面和运作方式,尽力模拟手机游戏的普遍性形式,成为一个完整的手机游戏。 关键词:J2ME,手机游戏,拼图

Design and development of Puzzle on mobile phone Abstract J2ME (Java 2 Micro Edition), a newly-developed technology due to different kinds of equipment in recent years, especially the rapid development of mobile communication equipment, with the target of electronic expense product and embedded equipment has provides the revolutionary solution to the equipment intellectualization and diversification and acc elerates the developing efficiency for its natural Java characteristics, like “write once, run anywhere”. Along with the development of wireless communication, the mobile phone is the most popular in the terminal device can be embarked with Java. The Java application procedure manifests noticeable influence in the field of mobile phone value-added service communication and entertainment and also plays an important role of the enrichment people’s life content and prompt information. The paper focuses on the J2ME technology in the field of the application of cell phone entertainment to develop a game procedure based on MIDP2.0- puzzle game, and then introduced the game structure and its function realization. It aims to complete a mobile phone game by changing the interface and operation through imitating the universal form. Become a perfectly game on mobile phone. Keywords: J2ME, mobile phone game, puzzle game

Android手机游戏开发课程设计

目录 一、Android手机物联网背景和发展趋势 (2) 1.1 Android背景 (2) 1.2 Android发展趋势 (2) 二、物联网背景和发展趋势 (3) 2.1 背景和发展趋势 (3) 2.2 Android手机物联网发展的重要性和迫切性 (3) 三、掌握手机游戏的基础 (4) 3.1 获取SDK (4) 3.2 学习应用架构 (4) 3.3 学习应用的生命周期 (4) 3.4 主循环 (5) 四、Android手机开发平台介绍 (5) 3.1 平台特色 (5) 3.2 ICES-M6 Android手机开发平台详细介绍 (6) 五、附录:手机游戏开发的主要厂家 (8)

一、Android手机物联网背景和发展趋势 1.1 Android背景 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux 平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。 1.2 Android发展趋势 据职酷网2011年6月数据统计显示:目前热招的Android技术相关岗位约有3882个,而一个月内的有效岗位量在2298个。主要热招职位包括Android开发工程师、Android软件工程师、Android应用开发工程师、系统驱动工程师,Android手机游戏开发、Android 系统软件开发、Android程序员、Android游戏应用版本管理、人机交互分析工程师、Android 中间层开发工程师等。 从人才需求类型来看,目前对Android人才需求一类是偏向硬件驱动的Android人才需求,一类是偏向软件应用的Android人才需求。从目前的招聘需求来看,后者的需求最大,包括手机游戏、手机终端应用软件和其他手机应用软件的开发。据职酷网职位搜索库统计显示,目前企业对这类应用软件的Android开发人才占总需求的72%。 职业专家分析说,由于目前Android技术较新,无论是相关书籍、培训还是大学教育,都处于初级阶段,因此Android人才短期将供不应求。从长期来看,随着各种移动应用和手机游戏等内容需求日益增加,也将激励大中小型手机应用开发商加大对Android应用的开发力度,因此Android人才的就业前景也非常广泛。

从事独立手机游戏开发的10个心得

从事独立手机游戏开发的10个心得 厦门欧页科技 经过了最近的反思之后,我认为我最好还是给手机游戏开发社区分享一些这么久以来的心得。去年我们就组成了现在的公司,但是真正开始游戏研发是从2014年11月份开始的,我们目前的手机游戏开发团队规模是4人。所以其他闲话不多说,这里我分享从事独立游戏研发一年多以来的10个心得,希望能够给大家有所帮助: 其实,一年的手机游戏开发经历让我写在纸上的东西比敲出来的字更多 1.做好应变准备 优化和改变是优秀手机游戏开发设计和玩法创作的核心,你不能对于自己做出的每样东西都敝帚自珍,,有些事是你应该妥协的,还有些东西则不能妥协,所以你在研发期间需要进行选择。大量的改变可以让你的游戏与最初的想法天差地别,但在看待这些的时候,要从改变的角度出发,‘我现在手机游戏开发做的更好了,如何才能让游戏也变得更好?’ 然而,有一点需要记得的是,你的游戏核心一定要保留而且永远不要妥协。把游戏想法做成现实的一些关键要素是不能被破坏的。所以,找到你自己想要做什么、知道你的游戏可以改变什么,然后为此做出改变。 2.计划是关键 强迫自己做计划看起来是个巨大的麻烦,特别是当你只想做手机游戏开发的时候,不过,做项目规划是非常重要的。如果因为没有合理地规划时间而导致游戏制作延期,至少会影响到所有人。当然,对于非常小的团队来说,计划似乎没有那么重要,因为你不需要和那么大的团队进行沟通和协调,但是,能够大概估算出自己在做的事情需要多久时间完成也是很重要的。 如果不出意外的话,你可以用这个机会认真了解游戏而不是做一个投入了几周时间打造的很酷的机制。在规划中看到全局可以让你知道手机游戏开发项目发展到了哪一步,在大方向上需要改变什么东西,这可能是个非常痛苦的过程,而且还会耽误你的研发时间,但良好的计划可以帮你节约时间并且在长期时间内带来好处。 3.给自己定一些可以衡量的标准 你到底在做什么游戏?认真地想一想,你为什么做这样的游戏?这样看起来很傻,但通过这些问题得到目标答案是非常好的想法。你可以说自己希望做一个最小化风格的游戏,比如《Papers,Please》或者一些比较聪明的玩法,把这些游

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档