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第一讲 3D7.0操作基础 (2)

第二讲物体创建 (4)

第三讲二维物体 (8)

第四讲编辑样条线(Edit Spline) (9)

第五讲二维修改器 (11)

第六讲复制 (12)

第七讲三维修改器 (13)

第八讲放样 loft (14)

第九节布尔运算 (16)

第十讲建筑构建 (17)

第十一讲高级建模Edit poly(编辑多边形) (18)

第十二讲 Edit poly (20)

第十三讲材质 (21)

第十四讲灯光与摄像机 (24)

第一讲 3D7.0操作基础

一、简介

1、3D是由美国的Autodesk的子公司Discreet开发,主要用于制作室内外效果图和动画的软件;它是three-dimensional的缩写,含义三维图形;Autodesk 公司仅次于微软公司;它的前身是3D Studio

2、与其它软件的关系及所占比例

1)CAD:绘制二维平面图,是施工报价的依据(5%)

2)3D:导入后生成三维,添加模型,设置灯光、材质(75%)

3)Lightscape:渲染灯光与材质,使效果图更加逼真(10%)

4)Photoshop:后期处理,添加背景、配饰(10%)

二、安装

1、运行:Setup.exe文件进行安装

2、解密:启动3D,默认选第一项,下一步——选中一组编码——ctrl+c——双击安装盘中“crack”文件夹——双击注册机——ctrl+v——复制新生成的编码——回到对话框中,粘贴——done

三、界面

1、标题栏:显示程序和文件名

2、菜单栏:共有15个菜单,放置了程序大部分的命令,在应用操作时单击打开菜单下面的菜单打到相应的命令即可。

3、主工具栏:主工具栏中的工具用于对以创建的物体进行选择、变换,附材质、渲染等操作。由于主工具栏中的工具比较多,所以只有在1280×1024的分辨率才能全部显示出来,(当鼠标放置工具栏变为抓手移动可以显示隐藏工具)工具行右下角有“三角”标记表示还含有多重按钮的选择。(按住左键不要松开)

注:(1)工具栏的显示/隐藏:1) Alt+6或2)自定义——显示UI——显示主工具栏

(2)专家模式:ctrl+x或视图)——专家模式

4、视图区:可以通过视图可以从任意不同角度观看所建立的场景。它在

默认情况下为4个视图,分别为Top(顶视图)、Front(前视图)、Left(左视图)和Perspective(透视图),也可以用其它的排列方式和显示模式。

注:自定义→视口配置→布局/(字母键切换视图)/右击视图中的文字→视图……

5、命令面板:主要包含6大部分,分别是Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilities[实用程序(工具)]

创建面板:可以创建各种对象

修改……:对所创建的物体进行修改

层级……:可以控制各物体之间的关系

运动……:各式各样运动的控制

显示……:对物体进行显示/隐藏操作,

工具……:可以加载程序

命令面板是非常有特色的面板,它采用层级操作,在6大部分下方还有它的子对象。

注:命令面板的显示/隐藏:自定义——显示UI——显示命令面板

6、动画控制区:包括动画控制滑块、时间轴、动画播放控件等组成。(只做了解)

7、状态行:用来显示当前状态,提示相关性信息和下一步的操作。

8、MAX的脚本输入区:例如要创建一个半径为50的球体,可以输入“sphere radius:50 smooth on”。

9、视图控制区:位于界面的右下方,共八个按钮,会随着当前视图的不同而产生变化。

1)缩放:将当前所选视图中的物体放大或缩小,(相当于中键的滑轮:上下方向滚动)

2)缩放所有视图:将所有视图中的物体放大或缩小

3)最大显示

灰色:将当前所选视图中的所有物体最大化显示

白色:将当前所选视图中的所选物体最大化显示

4)最大显示所有视图:

灰色:将所有视图中的所有物体最当前大化显示

白色:将所有视图中的所选物体最大化显示

5)窗口缩放:框选需要放大的区域(针对于二维视图)

视角:站在某方向看的近远的效果(针对于三维视图)6)抓手:改变物体在窗口中的显示位置。按下中间滑轮。

相机观察:观察相机的视角(针对于三维视图)

7)三维观测器:二维视图:则变USE用户视图

三维视图:Alt+按下中间滑轮。(改变物体的观察角度)8)将当前视图最大化显视 Alt+W

Z:选中物体时,将所有视图中的所选物体最大化显示(第四组白)未选物体时,将所有视图中的所有物体最大化显示(第四组灰)

删除所有物体,将整个场景恢复初始状态。(文件→重置)

四、文件操作

1、新建:ctrl+n(只删除场景中的物体)

重置:将场景恢复为初始状态。

快捷键:Alt+F、R

2、打开:ctrl+o,只能打开3D文件(*max格式)

3、保存:ctrl+s,类型:*.max

4、导入(Import):导入CAD文件

1)CAD中保存

2)3D中,文件/导入,类型:Auto CAD(*.dwg)——选中CAD文件,单击“打开”

5、导出(Export)

1)3D中,文件/导出——类型:lightscape准备(*.lp)

2)打开LS,文件/打开

五、基本操作

1、坐标轴:

(1)X、Y、Z轴分别以红、绿、蓝显示

(2)显示长度:“+”扩大;“-”缩小(主键盘)

(3)选中坐标轴:将鼠标放到轴线上,变为黄色时即被选中

F5:x轴 F6:y轴 F7:z轴 F8:xy,yz,zx切换

(4)当坐标不显示,“X”。Views(视图)——Show Transform Gizmo(显示变换轴)

(5)物体被选中时程白色显示,视图被选中时周围有一个黄色框。

2、视图的操作

(1)选中视图:左键单击切换视图则物体取消选定;右击切换视图不会取消物体选定(右击切换视图)。

(2)调整窗口大小:时,拖动;右击边界 重置布局

(3)界面布局

自定义(customize)——加在自定义UI方案(load custom UI scheme),选择“default.ui”(“dark”黑色界面)文件是恢复原版本风格

3、单位设置

自定义(customize)——单位设置(units setup)——选择“公制”——毫米

第二讲物体创建

一、创建面板:

几何体

(一)标准

一次生成:

注:在创建物体时:名称和颜色、创建方式、键盘输入、参数。

红色显示的表示在创建面板与修改面板共同都存在的;黑色显示的表示只在创建面板中显示。

1、球体:(参数:颜色、起名、半径;半球:0整球;1上点)

切片从:正值时为逆时针保留,负值:顺时针切除

切片到:正值时为逆时针切除,负值:顺时针保留

2、几何球体:geosphere

两者区别:球体是由经、纬线构成,而几何球体是由若干个三角形构成。常用于球体。

3、茶壶:

参数:茶壶部件

Body(主体);Hand(把手);Spout(壶嘴);Lid(壶盖)

F4:显示段数(实体加线框)F3:线框显示

对物体进行修改时必须进入修改面板。

4、平面:

参数:正方形

二次生成:

1、长方体:Box(底面——高度)

修改面板中:A、长、宽、高

B、长度段数、宽度段数、高度段数(便于修改)

注:初始视图中的Y轴是长方体的长

初始视图中的X轴是长方体的宽

初始视图中的Z轴是长方体的高

初始视图:物体的创建视图。

2、圆柱:底面→高度

半径、高度、高度段数、端面段数

默认边数:18条

3、圆环:圆环大小→圆管大小

参数::半径1(圆环的大小)

Radius2:指外圆半径(圆环的粗细)

段数、边数

4、四棱锥:Pyramid(底面→高度)

宽度、深度、高度

三次生成:

1、圆锥:底面——高度——锥度

半径1:底面

半径2:锥点

高度:圆锥的高度

2、圆管(管状体):底面→管的厚度→高度

半径1、半径2:圆管的厚度

高度:圆管的高度

(二)扩展:

1、倒角长方体:

(底面→高度→圆角)

参数:A、长、宽、高、圆角

B、相应段数(圆角段数与圆角参数同时调整)

2、倒角圆柱体:

(底面→高度→圆角)

注:1)对物体修改时在修改面板修改。

2)一般有底截面的图形初始视图为顶视图

复制:按住shift拖动要复制的物体

渲染:shift+Q

沙发

(顶)4000*9000*1160*200 7*7*5*7

(顶)4000*3000*300*130 7*7*5*7(复制三个)

(顶)640*10500*3700*200 7*7*5*7

(顶)4000*770*2500*170 7*7*5*7(复制二个)

(顶)倒角圆柱300*-600*40 5*5*12(复制)

例:电脑桌

二、工具栏

1、撤消:ctrl+z

重做:ctrl+y

注:选择过滤器(全部、几何体、图形、灯光、相机)

2、选择:Q,选中后的物体呈白色显示

(1)加选择:ctrl;减选择:Alt

(2)框选:注意属性栏中的状态(矩形、圆形、多边形、套索、涂抹)(3)全选:ctrl+A;反选:ctrl+I;取消选择:ctrl+D

(4)窗口选择:必须全部包含。交叉窗口:全部包含及相交对象。

3、按名称选:H

4(锁定轴向移动)或[右击此工具可做精确移动修改右侧的值。]

5(锁定轴向旋转)或[右击此工具可做精确旋转修改右侧的值]

6、选择并缩放:R (在透视图中选中三个轴[三个轴向均为黄色]向缩放) [右击此工具可做精确缩放修改右侧的值]

7、视图:可选择“pick”(拾取)(改变物体轴心)

作用:用拾取物体的轴心当作选定物体的轴心

8、(1)use pivot center:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点

(2)use selection center:使用所有选择物体的公共轴心作为变换的中心点(选中两个物体的中点作为变换轴心)

(3)use transform coordinate center:使用拾取轴心

将小图形的轴心改变到大图形的轴心:

选中小图形单击缩放工具右侧的小按钮选择“拾取”单击大图形→再将拾取后面的按钮更改为第三个

(4)选中物体→单击层级面板→选择仅影响轴→将轴向移动至需要改变的物体上→再单击仅影响轴将其关闭(此种方法不精确)

红旗:

*在顶视图创建一个星形40*15 5边形

*在顶视图使用移动工具将星形复制→再将星形缩小50%

*使用拾取改变轴心→将小图形的轴心改变到大的图形

*使用旋转工具将图形旋转复制3个

*将所有的星形选中将颜色更改为黄色

*将所有的星形选中在修改面板中添加“编辑多边形”

*选中顶视图Shift+Q

F9:渲染上一次渲染过的视图

Shift+Q:渲染当前所选中视图

F10:渲染对话框

*按下“数字8”将环境贴图左侧的颜色更改为红色。

*单击保存按钮格式*JPG

9、选择并操纵:物体上显示绿色圆圈,可以在视图中调节物体大小。

10、捕捉:S(2 2.5 3)

(一)、捕捉的类别

(1)二维捕捉:捕捉二维上的点

(2)二点五捕捉:捕捉三维上的二维点

(3)三维捕捉:可以捕捉三维上的点

(二)右击此按钮可进行设置精确捕捉

1、网格点,捕捉要栅格的交点

2、轴心点,捕捉物体的轴心点

3、垂足

4、顶点

5、边

6、面

7、网格线

8、边界盒,捕捉物体边界框八个角

9、相切

10、端点

11、中点

12、面的中心,捕捉三角面的中心

11、角度捕捉:A,用于设置进行旋转时的角度间隔(结合旋转进行操作)

例:钟表盘

1)、在前视图中做圆柱,参数:半径:100;高度:10;再在前视中做长方体:20*10*2

2)、使用拾取命令改变物体轴心

3)、单击角度捕捉并设置角度为30

4)、使用旋转工具,按Shift进行复制

5)、使用圆锥绘制指针(左视图)

6)、在中间创建圆球

12、百分比捕捉:设置缩放操作时的百分比例间隔(结合缩放工具使用

13、镜像:对所选物体进行镜像或镜像复制

14、对齐:Alt+A或工具——对齐,针对两个物体(

当前对象:首先选中的对象(单击对齐按钮之前所选择的对象)

目标对象:单击“对齐”按钮之后,单击的对象

Min:最小值

Center:中心

Pivot:轴心

Max:最大值

方法:选中对象后——Alt+A(单击按钮)——单击目标对象——对话框中设置对齐的位置:X、Y、Z;当前对象与目标对象的对齐方向。

15、渲染:

(1)F9:渲染上一次渲染过的视图

(2)Shift+Q:渲染当前选中的视图(查看效果)

(3)F10:设置宽度以及高度(输出效果)

16、群组:将多个对象组合成一个整体

(1)成组:选中物体→组→成组

(2)解组:选中物体→组→解组(只解开上一次群组)

(3)打开:可以对某个物体进行修改(只打开上一次群组)

关闭:修改完后,关闭

(4)附加:当前物体与群组进行附加时(必须有群组物体)打开以后则所有物体的参数都可以修改

(5)分离:将群组后打开的物体单独分离

(4)炸开:Explode,将所有群组物彻底分解

第三讲二维物体

一、二维物体的创建

名称和颜色

..*.

............创建方法键盘输入参数.....渲染(可渲染、显示渲染)

(红色:创建面板与修改面板共有的,黑色:只在创建面板中有)

1、线:Line

(1)依次单击可绘制折线

(2)按住Shift单击,可绘制水平、垂直的线条;

(3)键盘输入:矩形(1000,500)输入坐标值

(4)初始类型(单击类型):Initial Type

角点(Cornet):默认时

平滑(Smooth)

拖动类型(Drag Type):

角点(Cornet):

平滑(Smooth):

贝兹尔(Berier):默认时

(5)绘制完线(Line)后,进入修改面板

line:顶点:Vertex 1

线段:Segment 2

样条线:Spline 3

说明:利用直线制作的图形可直接在修改面板中直接修改样条线(点、段、线),至于其它二维图形需添加编辑样条线命令才可修改。

(6)绘制直线→修改面板→点级别→选中视图中的点→右击(贝兹尔角点、贝兹尔、角点、平滑)

贝兹尔:有两条控制手柄移动一条其另一条向相反的方向运动

贝兹尔角点:有两条控制手柄移动一条其另一条不发生任何变化

2、矩形:rectangle

3、圆:circle

4、椭圆:ellipse

参数:Length(长)指椭圆垂直方向直径;Width(宽)指椭圆水平方向的直径

5、圆弧:Arc

创建方法:端点、端点、中间

中间、端点、端点

6:圆环:Donut

7、多边形:Ngon

参数:

rad:半径;Inscrib:内接;Circums:外接;Corner Radius:转角半径(圆角)

8、星形:Star

参数:

Radius1:外角半径;Radius2:内角半径;Points:角的数量

9、文本:Text

方法:单击按钮,在面板中输入文本,在场景中单击,通过修改面板设置字体、字号、行距,从修改面板找到“挤出”(Extrude)

参数:

Update:更新;Manual:手动更新

10、螺旋线:Helix

渲染时可见方法:

展开“渲染面板”——设置渲染宽度(Thickness)——选中“Renderabl”(可渲染曲线):在渲染器中可看到渲染效果“Display Render”(显示渲染):在场景中即可看到最后效果

11、截面:Section

使三维物体单独生成一个平面。

第四讲编辑样条线(Edit Spline)

1、只针对二维物体

2、1)单击修改面板三角→编辑样条线

2)右击二维图形——转换为——可编辑样条线

注:区别:右击转换为样条线时原图形的参数无法进行更改;当在修改面板添加时可以进行更改

3、附加(Attach):将多个二维线条合并为一个,便于修改

多重附加(Mult Attach):主要针对于多个物体

注:对物体进附加前,物体不能进行关联(实例Instance)复制在绘制二维图形时可将后方的对号取消,也可进行附加,但附加以后物体无法进行修改

注:附加与群组的区别:附加物体属性会改变,群组物体属性不会改变。

4、点:Vertex “1”

(1)显示点的个数(显示顶点编号)show Vertex Numbers

·只显示选中点的编号 selected Only

几何体:

(2)断开(Break):将一个点断开为两个点

(3)细化/优化(Refine):添加点不改变物体的位置及形状,若要更改位置及形状必须使用移动工具进行更改

(4)插入(Insert):在要加点处单击,然后移动鼠标决定形状

(5)焊接(weld):将两点合并为一个点(选中两个点调节参数,单击焊接按钮) (点的个数变少)

自动焊接(Automatic welding):勾选自动焊接,调节参数,选中焊接的点拖动到另一个点即可(点的个数变少)

注:在焊接时所焊接的物体必须为同个的物体,或附加物体

(6)连接(connect):在两点间用直线进行连接(点的个数不变)

方法:单击“连接”按钮——指向一点拖动到另一点上,指针发生改变后松开

(7)圆角(Fillet):先选中点——设置圆角数值——单击“圆角”按钮或回车

(8)倒角/切角(Chamfer)

例:靠背椅

顶视:矩形120*155,在前视图向上复制100,编辑样条线→将两个图形附加→再将顶视图右侧的边删除,→在前视图将垂直的两个边连接→选中点对点进行圆角→绘制倒角BOX

例:楼梯

(1)在前视图中做矩形:50×100

(2)进入修改面板——线段“2”——删除左、下边线段——退出2级别(3)工具(Tools)——阵列(Array),X:100,Y:-50,数量:10

(4)选中线进行分离勾选复制——移动(Move)——X-100 下面画一条移动 Y -50

(5)多重附加(合并对象)

(6)数字“1”,选中要连接的两点——Connect

(7)Ctrl+A——Weld:0.1(原地焊接)——退出1级别

(8)修改面板——拉伸(Extrude)(挤出)

5、线段:Segment“2”

(1)分段:Divide

方法:先选中线段,输入要加的点数——单击“分段”按钮

注:在拆分直线时为等分,若拆分的为曲线则为非等分。

(2)分离:Detach

将选中的线段从当前图形中分离出去,成为一个独立对象

(重定向:与原图形彻底分开。复制:从原图形中复制分离出来)靠椅

6、样条线:Spline

1)轮廓:对二维物体添加轮廓使之挤出后产生厚度

正值往外扩,负值往内缩

例:门套

在前视图中绘制矩形——右击转换为可编辑线条——2,删除下边线条——3,outline:-80——修改面板——extrude:挤出245

2)二维布尔运算:Boolean(样条线级别)

要进行布尔运算的对象必须为一个整体(附加)

选中要运算的物体→选择运算方式→单击布尔运算按钮→在场景中单击对象即可

注:若进行运算时无法完成,则可以使用修剪命令完成,完成之后必须对物体进行焊接。

3)Trim:修剪

方法:选中对象作为边界——单击“trim”修剪——再单击要修剪线条

注:修剪之前先将线条附加,修剪之后将点进行焊接

4)extend:延伸

方法:选中对象作为延伸边界——单击“extend”——再单击要延伸线条(3)mirror:镜像

(4)detach:分离

第五讲二维修改器

一、编辑样条线

二、extrude:拉伸/挤出(将二维对生成为三维成为BOX效果)*一次挤出

参数:

Amount(数量):设置高度

Segments:设置段数

选中:cap(盖/顶)

三、bevel:斜切/倒角。将二维物体生成三维物体*分三次挤出

(1)作用:最多允许三次拉伸并生成斜切效果

(2)参数:

Height:高度

Outline:轮廓(正值:往外扩大;负值:往内收缩)

选中“keep lines from”:保留不相交的线,当出现交叉错乱线时使用例空间,吊顶,相机

1、矩形5000*8000

2、S打开捕捉以矩形的端点(右上角)为圆心绘制圆半径为700

3、(顶)选中圆,单击镜像按钮X-8000,复制→确定

4、(顶)选中上方圆→单击镜像按钮Y-5000复制→确定

5、选中矩形单击修改面板→编辑样条线→将所有图形附加

6、执行二维布尔运算差运算.

7、在样条线级别选中样条线→勾选复制单击分离→输入吊顶

8、选中矩形挤出3000→添加法线

9、选中相机在顶视图中添加相机→将相机全部选中在前视图调整高度→

选中透视图C

10、选中相机的初始点→在修改列表中调节焦距

11、选中灯光(泛光灯)在前视图的中间单击

12、选中相机视图→选择吊顶→右击移动工具Z轴3000

13、选择样条线轮廓:300→挤出-100

例:画框

*在前视图中绘制矩形450X730,在修改面板中添加倒角

*在级别1中:20,-20 级别2:-20,-30

*选中实体,在修改面板中添加“编辑多边形”进入4级别选中前面最大的面分离起名为(面)

*在选择列表中选中(面)→确定→M选择材质球→单击漫反射后面的按钮→双击位图,找到需要的图片→确定。

再次在选择列表中选择另一个对象依次操作。

四、lathe:旋转/车削

(1)作用:使二维物体旋转生成三维物体

(2)参数:

Degress:设置旋转角度

选中“weld”:焊接/NURBS曲线:解决底面黑色效果

Segments:段数

对齐:min(最小值);center(中间值);max(最大值)

方向:X Y Z

例:高脚杯/柱子、盆子、盘子

瓶瓶罐罐的效果。

第六讲复制

一、复制

方法一:选定物体——按shift键进行移动

1、copy:复制,即完全独立,不受原始物体的任何影响

2、instance:关联(实例),对它和原始物体中的一个进行修改,都会同时影响到另一个物体

3、referen:参照(参考),即单向的关联,对原始物体的修改,会影响到另一个物体,但复制物体本身没有参数.

4、number:数量(不包含原物体)

5、name:名称

例:圆桌

方法二:按shift旋转复制

更改轴心:利用W选择物体,在命令面板中切换到“层级”选项,单击“affect pivot only”(仅影响轴心),移动轴心,完成后将其关闭

例:红旗

方法三:按shift缩放复制(shift+缩放工具)

方法四:ctrl+v或edit(编辑)/(克隆)clone,原地复制

方法五:shift+i或tools(工具)/(间隔工具)spacing tool

条件:必须有路径和三维实体

步:选中物体(三维)——shift+i——单击“pick path”(拾取路径)——在场景中单击“路径”——设置数量:count(包含原物体)——应用(apply)→关闭

方法六:阵列复制tools(工具)/(阵列)array

参数:

Incremental:单量; total:总量

X Y Z move:移动; X Y Z

X Y Z rotate:旋转; X Y Z

X Y Z scale:缩放; X Y Z

count:数量;

preview:预览;

reset all parameters:重新设置所有参数

左侧为单量,右侧为总量(单量与总量只能设置一方)

1D:一个方向

例:直式楼梯顶200*1000*100(实例)

例:旋转楼梯(更改物体轴心)

顶:160*300*40或用直线绘梯形

圆柱旋转

阵列:Y20 Z40 旋转280

第七讲三维修改器

二维修改器:

1、拉伸:extrude(挤出)

2、车削:lathe

3、斜切:beve倒角

4、斜切轮廓:bevel profile

一、三维修改

(注:对物体进行添加三维修改器时物体必须要有足够的段数)1、bend:弯曲,必须设置“段数”

(1)angle:角度

(2)direction:方向

(3)bend axis:弯曲的轴,默认为Z轴

(4)limit:限制

Upper limit:上限,此限度以上的区域不会受弯曲影响Lower limit:下限,此限度以下的区域不会受弯曲影响

旋转楼梯(二维)

楼梯栏杆扶手(圆柱)

2、twist:扭曲

(1)angle:角度

(2)bias:偏移(默认值为0)

注:扭曲的物体必须要有段数

冰淇淋

3、线框(晶格):将实体以线框方式显示

主要制作门框.窗框等线框效果。

(1)几何体

1)仅来自于顶点的节点

2) 仅来自于边的支柱

3)二者

(2)半径

分段

边数

竹篮:

*在顶视图绘制圆锥40*60*100 段数:8*5

*在修改面板中选择编辑多边形→4级别勾选忽略背面→选择Q工具选择圆形选择方式,在顶视图选择→将选中的顶面按DEL键删除

*在修改面板中选择晶格命令三二者,再次设置边数与分段

4、taper:锥化

(1)amount:数量

正值:越往上越大

负值:越往上越小

(2)curve:曲线

当值大于0时,凸出;当值等于0时,直线;当值小于0时,凹进。

(3)primary:主要

(4)effect:效果

实凳,酒杯(茶壶)

5、relax:松弛使物体变柔软效果

例:靠垫

(1)顶:box,200×200×40,段数:8×8×2

(2)修改器:relax松弛 1,6

(3)修改器:锥化taper,0.5,-0.5(X,Y)

(4)锥化taper,0.5,-0.5(Y,X)

(5)mesh smooth(网格圆滑)

6、FFD:自由变形

(1)分类:2×2×2;3×3×3;4×4×4;box;cyl

(2)使用:FFD(4×4×4);FFD(box)FFD (cyl)

a、set number of point:设置点的数量

b、数字1可激活控制点

c、conform to shap:与图形一致(与图形相匹配)

(3)FFD(cyl):圆柱

例:梨、床

7、noise:噪波(段数一定要多)

(1)作用:使表面产生不规则的起伏

选中“fracta”:小面(分形)

Strength:强度(X、Y、Z)

8、normal:法线

将材质反转

第八讲放样 loft

一、简介

1、路径:创建面板→三维几何体→复合对象→放样(Loft)

由二维物体生成三维物体的过程。

2、条件:

(1)截面:shape(可以是一个,也可是多个)

(2)路径:path(只能为一个)

(3)方法:

①单截面放样:

选中截面→单击放样→拾取路径

选中路径→单击放样→拾取截面

门框

前:截面(前):包边纹理:150 →路径(前):矩形2000*1000→放样(选中路径拾取截面)

②多截面放样:选中路径——几何体——复合物体(compound objects)——放样(loft)→拾取截面——单击截面→设置下方的路径值再次拾取截面例:装饰柱

1)顶:rec 100×100;c 半径50 星形:40边。半径:50半径2:45 圆角1为5

前:line

2)选中路径——几何体——复合物体(compound objects)——放样(loft)——数值:0,矩形;10,矩形;11:圆;12:星形 89:星形90:圆;91:矩形 100: 矩形

3、1个路径多个截面,放样之后出现扭曲现象,是因为每个截面对象的起点不同

解决方法:

1)展开“loft”——shape(图形),单击“compare”(比较)

2)单击工具栏中“pick shape”,在场景中单击图形

3)选中“旋转”工具旋转,在前视图中旋转截面,直到截面的接点和中心对齐标记三点一线即可

二、修改面板中展开deformations(变形)

1、scale(缩放)

例:窗帘

1)顶:line——分段——调整点

2)前:line

3)放样:loft

4)修改面板中展开deformations(变形)——scale——向下移动点——右击转换为贝兹尔平滑点

5)展开loft——shape——指针放到场景中单击拾取shape——面板中“left”或“right”——退出“shape”

2、拟合:使图形适配于某种形状

窗群:

*在顶视图绘矩形调节形状(编辑样条线→分段9→调节形状)

*在前绘路径→放样

*进入修改面板单击拟合(适配)→拾取顶视图的形状

*调节位置渲染前视图

例:尖椒

1)顶:六边形(ngon),调整圆角40*15

前:arc圆弧

2)放样

3)修改面板中展开deformations(变形)——scale——添加三个点,调整其形状

常用尺寸设置:单位毫米(符合人体工程学)

窗台高:900

踢脚线:公装(150~200);家装(80~100)

桌高:700~800

床高:400~500

椅高:450,注:底端到椅面的距离

椅面:400×400

第九节布尔运算

一、扭曲:twist

例:冰淇淋

1)顶:star(星形) 18边半径1:60;半径2:50

圆角半径1:8;圆角半径2:2

2)前:line

3)放样:loft

4)变形:scale(缩放);twist(扭曲)

5)标准:cone(锥体)

二、复合物体——布尔运算(boolean)

针对三维物体之间,进行并运算、差运算、交运算

注:在进行布尔运算时会生成一些多余的边。

1、方法:

对象A:首选选中的对象

对象B:单击“拾取对象”按钮,在场景中单击的对象

步:

(1)选中对象A

(2)选择三维物体——复合物体——boolean(布尔)——选择操作方式(并、差、交)→单击“pick operand”单击拾取操作对象B→在场景中单击B对象。

2、operation:操作方式

1)union:并

2)intersect:交(保留两对象的公共部分)

3)subtraction:A-B

4)subtraction:B-A

5)切割: 在三维物体上生成一些不规则的面。

2、方法:

1)选中三维物体

2)复合物体→切割→分割

3)单击拾取操作对象——单击场景中“另一三维物体”

注:将要生成面的物体作为B物体。

*修改面板——编辑网格(edit mesh))——数字“4”多边形

3、当B对象为多个对象时,

(1)edit mesh(编辑网格)面板中“attach”(合并)

第十讲建筑构建

一、位置

Create(创建面板)→geometry(三维几何体)→在下拉列表中选择。

二、分类

1、door门

2、window窗

3、stars楼梯

4、AEC Extended(AEC扩展体):foliage植物

Railing栏杆

Wall墙

三、使用方法

1、wall墙

《1》参数:

1)①width:宽度:墙的厚度

Heigth:高度

②对齐方式:left(左)顶线

Center(中)轴线

Right(右)底线

2)+keyboard Entry键盘创建

①可通过Addpoint完成精确长度的墻体

②可通过pickspline将CAD导入的图形创建二维图形生成精确墻体。注:二维图形一点的个数决定墻体的形状。如弧形墻体

《2》墻体的编辑:选择墻体→进入修改面板

层级:wall

Vertex 1 点

Segments 2 段

2、门/窗

注:①可根据门窗的需求设置打开角度open

②在wall在绘制门窗时可自动抠洞并且会随门窗的变化而变化(适

用于AEC中的墻)

3、楼梯

L型

U型

直式

旋转

(注:一般初始视图为P视图或顶视图)

Trpe类型:open开放式的

Closed封闭式

Box落地式

楼梯路径:结合栏杆制作扶手。

4、栏杆

选择栏杆在透视图拖动生成,根据栏杆的构造设置相应参数。

参数:①栏杆(顶)

②栏杆(中——)

③栏杆(两侧)

④栏杆(中|)

Alt+x使物体透明显示。

注:沿路径生成栏杆时可用pick Railing path

栏杆与楼梯的结合生成栏杆扶手:

1、在视图中生成楼梯,在参数中vRail path(栏杆路径)

(left/Right)

2、在视图中生成栏杆选择 pick Rail path→拾取栏杆路径→设置

栏杆参数使取楼梯匹配。

第十一讲高级建模Edit poly(编辑多边形)

一、基本操作

1、注:实体+线框 F4 在编辑多边形时必须打开

2、F3:物体以线框显示

3、Alt+鼠标中键可实现弧形旋转(当物体选中程空心显示时按下o键即可)

4、选中对象后,

方法一:右击——转换为可编辑的多边形

方法二:修改列表中——增加编辑多边形

区别:方法一无法进行修改参数,方法二可以进行修改

5、Ignore:忽略背面

若选中,在框选时不会选中其它面上的点(对点、段、面级别进行修改)

6、收缩、扩展:收缩或扩展(对点、段、面级别进行修改)

循环、环行:对段级别进行选择。

二、edit poly(编辑多边形)

1、vertex:点

未被选中时为蓝色,选中时为红色

1)soft selection(软选择)

作用:用于来设置点、段、面对周围区域的影响程度(fall off衰减)勾选:使用软选择

2)Edit Geometry(编辑几何)

*Collapsc:塌陷:作用:将多个点作为一个点使用(铅笔)(点边级别)

*Msmooth:网格圆滑: 对物体添加点,但速度很慢

*附加:将其它三维物体进行附加(任意级别)

注:附加物体不能进行实例复制

*分离:将点进行分离,实质将点所包含的面进行分离.(将一个分为两个)(点边级别)

细分/细化:将点/边进行细分(点边级别)

切割:切割不规则的面(点、段、面级别都可使用)

切片平面(结合下面的切片按钮使用):移动黄色框进行切割,单击切片按

钮进行切割。

3)Edit Vertice编辑顶点

*Remove:移除(点/边)将点或边进行移出,不0104影响面。

*断开:将点进分开(分为4个或3个)

*Extrude:拉伸(挤出)对点进行拉伸

*Chamfer切割(切角) 点:切为四个点

边:切为两个边(点边级别) 例:漏勺

*焊接:选中要焊接的两个点再设置距离

*目标焊接:选中一个点拖动到另一个点即可.

4)选中点后,可进行移动、缩放等操作

例灯:

*顶圆柱 60*120 高段 3段

*选中圆柱Edit Poly→框选点第一排,第二排点右击缩放40%→对点进行移动,第二排,第三排往下移

2、edge:边

参数:

1)ring环形:若先选中一条边,单击此按钮会选中附近所有的边

2)loop循环:可选中一圈的边

3)chamfer:倒角(对边进行切割,将一条边切割为两条边)

4)remove:移除(将所选的边进行移出)

5)连接:对边进行添加,当选中垂直边添加的为水平边,当选中水平边时添加的为垂直边.(必须将组成该面的所有边进选中)

6)创建二维图形

(地板线:使用连接,结合创建二维图形)

3、边界:当三维图形有一个镂空的面时才可使用.

4、poly:多边形

1)收缩:对所选的面进行收缩。

2)扩展:对所选的面进行扩展。

3)extrude:拉伸(挤出)

组:垂直于X轴进行挤出

局部法线:以每个面的方向进行挤出

按多边形:以每个面的方向单独挤出

4)轮廓:对物体进行收边或扩边

5)bevel:斜切(倒角):对物体进行分多次拉伸

6)桥接:将多边形的面进行连接。

3)detach:分离:将面进行单独分离

4)cut:剪切,切割:对面进行分段。(边级别,面级别)

方向盘:圆管

例:手掌顶BOX20*100*80段1*5*3

例:工艺门

1)前:box 2100×850×40;段:11×4×1

2)右击转换为可编辑多边形——poly(4),选中多边形“田”“田”

——bevel:-20,-20(按多边形)

3)设置捕捉,endpoint——cut,出现菱形,右击——bevel(-20,-20)

5、tess ellate:细分

作用:对多边形进行细分,为满足网格圆滑的需要

座垫

*顶Box 300*400*100 2*2*2

*Mesh smooth→Edit Poly

*2级别选择中间的一条边→Loop(循环)Ring(垂直)

*chamfer(切割,切角)→在场景中右击→Corert toface(转换到边)

*Slrink(收缩)→Extrude拉伸 Group:与原面整体垂直

例:床 Local Normal:与原面整体平行

(一)床面 By:各自平行

1)设置单位:mm

2)顶:box 1900×2200×70;1×1×1

3)床头板:顶box 2200×80×900;5×1×3

4)对齐

5)选中床头板——edit poly——F4——左视图——1,对点移动——数字4 poly,选中6个面——extrude:5mm——选中剩下poly(线槽)——detach(分离)6)床垫:倒角box 1800×2100×150×35

7)枕头:倒角box 600×400×100×60;段数4×3×1×3——FFD(3×3×3)——进入控制点——向上拖中间点,向下拖动下方控制点——分别选4个角的中间点,往各角的方向拉开——shift复制枕头

8)床腿:顶box 100×100×300 段数1×1×2——edit poly,对点移动——poly,选中下方poly——detach(分离)

(二)床头柜

1)顶:box 600×350×30;段数:12×3×1——edit poly——poly,选中下方四角poly——extrude(第1次:200,第2次:30)——选中最下方poly,detach

2)box,台灯底座,150×150×150——对齐——sphere(球体),半径:100——布尔运算

3)灯帽:box 300×300×150

地毯:star 800×950×100(边)×0(扭曲)×100(半径1)×10(半径2)

第十二讲 Edit poly

一、Edit poly

1、edge(边)

参数:

create shape from select:将选中的边分离出去生成二维物体

例:灯笼

前:arc,S设捕捉网格点——lathe(旋转)——对齐选“MAX”——展开后选“axis”(轴)——沿X轴移动——关闭轴——转换成“Edit poly”——F4——4,选中上方及下方一圈的面——拉伸——选中poly,detach——2,选中一条边,ring(环形),loop(循环)——create shape from select(将所选择的

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