c++ 面向对象程序设计 第八章
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课件谭浩强C++程序设计第8章(带特殊条款)课件:谭浩强《C++程序设计》第8章概述:第8章主要介绍了C++中的继承和多态性。
继承是面向对象编程中的一种重要特性,它允许我们创建一个新的类(称为派生类),该类继承另一个类(称为基类)的属性和方法。
多态性则允许我们使用一个接口来定义多种不同类型的对象的行为。
本章将详细介绍这两个概念,并通过实例来演示它们的应用。
一、继承的概念与定义1.继承的基本概念继承是面向对象编程中的一种机制,允许我们创建一个新的类(派生类),该类继承另一个类(基类)的属性和方法。
派生类可以添加新的属性和方法,也可以覆盖基类的方法。
2.继承的定义在C++中,继承通过使用冒号和访问权限关键字(如public、protected和private)来定义。
例如,如果我们要创建一个派生类Student,它继承自基类Person,可以如下定义:cppclassPerson{public:stringname;intage;};classStudent:publicPerson{public:stringstudentId;};二、继承的访问权限1.公共继承(public)当一个类使用public关键字进行继承时,基类的public成员在派生类中仍然是public,protected成员在派生类中仍然是protected。
2.保护继承(protected)当一个类使用protected关键字进行继承时,基类的public和protected成员在派生类中都变为protected。
3.私有继承(private)当一个类使用private关键字进行继承时,基类的public和protected成员在派生类中都变为private。
三、继承中的构造函数和析构函数1.构造函数的继承在派生类中,构造函数会调用基类的构造函数,然后执行派生类自己的构造函数。
如果基类有默认构造函数,则可以省略基类构造函数的调用。
c面向对象程序设计(第二版)面向对象程序设计是一种以对象为基本单位的编程范式,它强调数据和方法的封装、继承和多态性。
这种设计方法使得软件更加模块化、易于扩展和维护。
《面向对象程序设计(第二版)》这本书深入探讨了面向对象编程的基本概念、原理和实践,适合初学者和有经验的程序员学习。
第一章:面向对象编程基础面向对象编程(OOP)的核心概念包括类、对象、封装、继承和多态。
类是现实世界中某些具有共同特征的事物的抽象,而对象则是类的实例。
封装是将数据和操作这些数据的方法组合在一起,隐藏内部细节,只提供必要的接口。
继承允许新类从现有类中继承属性和方法,而多态性则允许对象以多种形式表现。
第二章:类与对象类是创建对象的蓝图。
定义类时,需要指定其属性(数据成员)和方法(成员函数)。
对象是类的实例,每个对象都拥有自己的状态和行为。
书中通过实例展示了如何定义类和创建对象,以及如何通过构造函数和析构函数管理对象的生命周期。
第三章:封装封装是OOP中最重要的概念之一。
它涉及到隐藏对象的内部状态,只通过公共接口与外界交互。
封装可以提高代码的安全性和可维护性。
书中详细讨论了访问修饰符(public、private、protected)的用法,以及如何使用它们来控制类成员的访问权限。
第四章:继承继承是面向对象编程中的另一个关键概念,它允许创建新的类来扩展或修改现有类的行为。
通过继承,可以避免代码重复,提高代码的复用性。
书中介绍了单继承和多继承的概念,以及如何使用继承来实现代码的层次结构。
第五章:多态性多态性允许对象以多种形式表现。
在OOP中,多态性主要通过虚函数和抽象类来实现。
虚函数允许子类重写父类的方法,而抽象类则定义了一组接口,但具体实现由子类完成。
书中讨论了多态性的实现机制,以及如何在实际编程中应用多态性。
第六章:接口与抽象类接口定义了一组方法,但不提供实现。
抽象类是包含至少一个纯虚函数的类。
它们都用于定义对象的契约,确保对象实现特定的行为。
第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
(2)需要用属性来描述它的某些特性。
(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。