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3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料

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3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

3DSMAX 模拟试题(一)

一.单项选择题(每题2分共20分)

1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

A、类

B、面板

C、对象

D、事件

2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形

B、按钮

C、图形按钮

D、以上说法都不确切

3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、标题栏

4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

A Discreet

B Adobe C) Microsoft D Apple

5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。

A Bitmap(位图)

B Flat Mirror(平面镜像)

C Water(水)

D Wood(木纹)

6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

A、编辑修改器只可以作用于整个对象

B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D、以上答案都不正确

7、噪波的作用是()

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理

B、用来修改此物体集合

C、用于减少物体的定点数和面数

D、使物体变得起伏而不规则

8.3DS MAX默认的坐标系是( )。

A) 世界坐标系 B) 视图坐标系

C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系

9.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A) 5 B) 6 C) 7 D) 8

10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( )

a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets

二、多选题(每题3分共15分)

1、3DS MAX的三大要素是()

A、建模

B、灯光

C、材质

D、布局2、以下属于几何体对象的是()

A、基本几何体

B、扩展几何体

C、粒子系统

D、楼梯

3、缩放工具的缩放方式有()

A、不等比缩放

B、等比倒缩放

C、挤压缩放

D、不挤压缩放

4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()

A、弯曲

B、锥化

C、倾斜

D、扭曲

5、以下属于切片模式的是()

A、增加网格

B、切片网格

C、移除顶部

D、移除底部

三.判断题(每题2分共10分)

1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2.( )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.( )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4.( )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

5.( )制作动画时,帧的数量必须是100帧。

四.简答题(每题8分,共24分)

1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)

2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。

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五.上机实战(31)分

注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。

家具模型制作

(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)

3DSMAX 模拟试题(一)

一.单项选择题(每题2分共20分)

1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( C )。

A、类

B、面板

C、对象

D、事件

2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( C )的形式表示各个常用功能。

A、图形

B、按钮

C、图形按钮

D、以上说法都不确切

3、在3DSMAX中,( C )是用来切换各个模块的区域。

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、标题栏

4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( A )设计完成。

A Discreet

B Adobe C) Microsoft D Apple

5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式。

A Bitmap(位图)

B Flat Mirror(平面镜像)

C Water(水)

D Wood(木纹)

6.下面关于编辑修改器的说法正确的是( C )。

A、编辑修改器只可以作用于整个对象

B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D、以上答案都不正确

7、噪波的作用是( D )

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理

B、用来修改此物体集合

C、用于减少物体的定点数和面数

D、使物体变得起伏而不规则

8.3DS MAX默认的坐标系是( B )。

A) 世界坐标系 B) 视图坐标系

C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系

9.3DS MAX软件提供( C )种贴图坐标。

A) 5 B) 6 C) 7 D) 8

10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( A )

a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets

二、多选题(每题3分共15分)

1、3DS MAX的三大要素是(ABC )

A、建模

B、灯光

C、材质

D、布局

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2、以下属于几何体对象的是(AB )

A、基本几何体

B、扩展几何体

C、粒子系统

D、楼梯

3、缩放工具的缩放方式有(ABC )

A、不等比缩放

B、等比倒缩放

C、挤压缩放

D、不挤压缩放

4、在Modify命令面板上,可完成的处理是(ABCD )

A、弯曲

B、锥化

C、倾斜

D、扭曲

5、以下属于切片模式的是(AB )

A、增加网格

B、切片网格

C、移除顶部

D、移除底部

三.判断题(每题2分共10分)

1.( × )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2.( × )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.( √ )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4.( √ )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

5.( × )制作动画时,帧的数量必须是100帧。

四.简答题(每题8分,共24分)

1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)

答:弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改

2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

答: (1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案

(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。

(3)可以根据贴图结果再调节角度

(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset

3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。

答:(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。

(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。

(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。

(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。

五.上机实战(31)分

注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。

家具模型制作

(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)

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3DSMAX 模拟试题(二)

一.单项选择题(每题2分共20分)

1.()是对视图进行显示操作的按钮区域。

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、视图导航

2.()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A、选择过滤器

B、选取范围控制

C、选取操作

D、移动对象

3、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。( )

A、Boolean(布尔)

B、Conform(包裹)

C、connect(链接)

D、scatter(离散)

4、NURBS曲线造型包括()种线条类型。

A、1

B、2

C、3

D、4

5、Splines样条线共有()种类型。

A、9

B、10

C、11

D、12

6、设置倒角应使用。()

A、extrude

B、lathe

C、bevel

D、bevel profile

7、设置油罐切面数应使用。()

A、Blend

B、Overall

C、Centers

D、Sides

8.3DS MAX默认的坐标系是( )。

A) 世界坐标系B) 视图坐标系

C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系

9.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A) 5 B) 6 C) 7 D) 8

10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( )

a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets

二、多选题(每题3分共15分)

1.3DS MAX软件的四个默认视图是( )。

A) Top B) Left C) Front D) Right

2.渲染的种类有( )。

A) 渲染场景 B) 渲染上次

C) 快速渲染 D) 浮动渲染

3.主工具栏中的三个标准工具是( )。

A)“选择”工具B)“选择并且移动”工具

C)“选择并且旋转”工具D)“选择并且缩放”工具

4.堆栈编辑器由( )组成。

A) 名称和颜色框 B) 参数面板

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C) 修改器列表D)“拾取堆栈”按钮

5.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。

A) 爆炸特效 B) 喷洒特效

C) 燃烧特效 D) 雾特效

三.判断题(每题2分共10分)

1.( )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。

2.( )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

2.( )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。

4.( )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。

5.( )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。

四.简答题(每题8分,共24分)

1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?

2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?

3、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline (轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?五.上机实战( 31分)

注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。

家具模型制作

(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)

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3DSMAX 模拟试题(一)

一.单项选择题(每题2分共20分)

1.( D )是对视图进行显示操作的按钮区域。

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、视图导航

2.( A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A、选择过滤器

B、选取范围控制

C、选取操作

D、移动对象

3、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。(D)

A、Boolean(布尔)

B、Conform(包裹)

C、connect(链接)

D、scatter(离散)

4、NURBS曲线造型包括( B )种线条类型。

A、1

B、2

C、3

D、4

5、Splines样条线共有( C )种类型。

A、9

B、10

C、11

D、12

6、设置倒角应使用。( C )

A、extrude

B、lathe

C、bevel

D、bevel profile

7、设置油罐切面数应使用。( D )

A、Blend

B、Overall

C、Centers

D、Sides

8.3DS MAX默认的坐标系是( B )。

A) 世界坐标系B) 视图坐标系

C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系

9.3DS MAX软件提供( C )种贴图坐标。

A) 5 B) 6 C) 7 D) 8

10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( A )

a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets

二、多选题(每题3分共15分)

1.3DS MAX软件的四个默认视图是( ABCD )。

A) Top B) Left C) Front D) Right

2.渲染的种类有( ABCD )。

A) 渲染场景 B) 渲染上次

C) 快速渲染 D) 浮动渲染

3.主工具栏中的三个标准工具是( BCD )。

A)“选择”工具B)“选择并且移动”工具

C)“选择并且旋转”工具D)“选择并且缩放”工具

4.堆栈编辑器由( ABC)组成。

A) 名称和颜色框 B) 参数面板C) 修改器列表D)“拾取堆栈”按钮

5.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( ACD )。

A) 爆炸特效 B) 喷洒特效

C) 燃烧特效 D) 雾特效

三.判断题(每题2分共10分)

1.( × )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。

2.( × )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

2.( √ )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。

4.( √ )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。

5.( √ )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。

四.简答题(每题8分,共24分)

1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?

答:编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。

2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?

答:三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。

3、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline (轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?

答:Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用“分离”命令。

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 五.上机实战( 31分)

注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的

场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。

家具模型制作

(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)

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3DSMAX 模拟试题(三)一.单项选择题(每题2分共20分)1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是()

a)Cap Holes b)Edit Spline c)VertexPaint d)Affect Region

2、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。

a)Ctrl b)Shift c)Alt d)Ctrl+Shift

3、用于光滑三维物体的命令是( )

a)Mesh Smooth b)Edit Mesh c)Noise d)Refine

4、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

a)类b)面板c)对象d)事件

5、3ds max8 的标准灯光有()种。

a)2 b)3 c)8 d)10

6、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

a)Amount b)Segments c)Capping d)Output

7、金属材质的选项为( )

a)Blinn b)Phong c)Metal d)Multi-Layer

8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。( )

a)Edit Mesh(编辑网格)b)Mesh Select(网格选择)

c)Mesh Smooth(光滑网格物体)d)Edit Spline(编辑曲线)

9、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

a)Discreet b)Adobe c)Microsoft d)Apple

10、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。

a)MAX b)DXF c)DWG d)3DS

二、多选题(每题3分共15分)

1、渲染时,不能看到大气效果的视图有()。

a前面视图b顶部视图c透视视图d相机视图

2、渲染的种类有( )。

a渲染场景b渲染上次c快速渲染d浮动渲染

3、合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。

a相加b相减c剪切d相交

4、以下哪些几何体可以实现一步完成?()

a球体b茶壶c立方体d圆环

5、缩放工具的缩放方式有()

a不等比缩放b等比倒缩放c挤压缩放d不挤压缩放

三.判断题(每题2分共10分)

1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。 ( )

2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。( )

3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。( )

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

4、可以向已经存在的组中增加对象。( )

5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。( )

四.简答题(每题8分,共24分)

1、简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DS MAX的三大要素是什么?

2、简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?

3、材质编辑器中的“Color Cont r ols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要

参数是哪三个?

五.上机实战( 31分)

注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。

家具模型制作

(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)

3DSMAX 模拟试题(三)一.单项选择题(每题2分共20分)

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是( B )

a)Cap Holes b)Edit Spline c)VertexPaint d)Affect Region

2、使用'选择和移动'工具时,利用( B )键可以实现移动并复制。

a)Ctrl b)Shift c)Alt d)Ctrl+Shift

3、用于光滑三维物体的命令是( A )

a)Mesh Smooth b)Edit Mesh c)Noise d)Refine

4、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( C )。

a)类b)面板c)对象d)事件

5、3ds max8 的标准灯光有( C )种。

a)2 b)3 c)8 d)10

6、以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

a)Amount b)Segments c)Capping d)Output

7、金属材质的选项为( C )

a)Blinn b)Phong c)Metal d)Multi-Layer

8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。( A )

a)Edit Mesh(编辑网格)b)Mesh Select(网格选择)

c)Mesh Smooth(光滑网格物体)d)Edit Spline(编辑曲线)

9、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( A )设计完成。

a)Discreet b)Adobe c)Microsoft d)Apple

10、File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件。

a)MAX b)DXF c)DWG d)3DS

二、多选题(每题3分共15分)

1、渲染时,不能看到大气效果的视图有(AB )。

a前面视图b顶部视图c透视视图d相机视图

2、渲染的种类有( ABC )。

a渲染场景b渲染上次c快速渲染d浮动渲染

3、合成物体可以使用( ABCD )方式进行布尔运算。

a相加b相减c剪切d相交

4、以下哪些几何体可以实现一步完成?(ABCD )

a球体b茶壶c立方体d圆环

5、缩放工具的缩放方式有(ABC )

a不等比缩放b等比倒缩放c挤压缩放d不挤压缩放

三.判断题(每题2分共10分)

1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。 ( √ )

2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。( × )

3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。( √ )

4、可以向已经存在的组中增加对象。( √ )

5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。( × )

四.简答题(每题8分,共24分)

1、简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DS MAX的三大要素是什么?

答: 3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。3DS MAX 的三大要素第一是:建模, 第二是: 材质,第三是:灯光。

2、简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?

答:在3ds max 中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其中包括:Bezier Corner贝兹角点、 Bezier贝兹点、 Corner角点、 Smooth平滑点。

3、材质编辑器中的“Color Cont r ols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?

答:第一个是:Specular(镜面反射颜色),第二个是Diffuse表面漫反射色,第三个是:Ambient(环境色)。

五.上机实战( 31分)

注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。

家具模型制作

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. (要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

大学透视学考试资料[管理资料]

大学透视学考试资料[管理资料] 一( 判断正误(下列表述中,正确的打钩,错误的打叉) 1(一点透视又称为成角透视图。( ) 2(1525年丢勒的著作《圆规和直尺测量法》出版,提出一种分格画法,试图以平行透视正方形网格作精确的余角透视图。( ) 3(正常视域是由目点引出的视角约为30度的圆锥形空间。( ) 4(著名壁画《最后的晚餐》运用的是平行透视线条汇聚的特点,将观者的视线引向主人公耶稣的头部。( ) 5(透视学著作第一本出版物于1505年在法国巴黎出版,作者是牧师让.佩雷林。而此前的 透视论著均为手抄本。( ) 6(著名壁画《最后的晚餐》运用的是平行透视线条汇聚的特点,将观者的视线引向主人公 耶稣的头部。( ) 7(轴测图即透视图。( ) 8(透视分为三种,其中消逝透视是使观者识别画面空间距离最有效的表现手法。( ) 9(15世纪末,意大利画家达芬奇阅读了13世纪波兰学者维太罗的透视学著作,以及弗朗西斯卡的《绘画论》和阿尔贝蒂的《绘画透视学》。( ) 10(一点透视又称为平行透视。( ) 11(采用透视的方法绘图,画面的景物具有近小远大,近实远虚的特点。( )

12(15世纪末,意大利画家达芬奇阅读了13世纪波兰学者维太罗的透视学著作,以及弗 朗西斯卡的《绘画论》和阿尔贝蒂的《绘画透视学》。( ) 13(传统中国画采用的透视方法按照现在科学的透视方法来衡量是完全准确的。( ) 14(视点是投影中心,眼睛的位置。( ) 15(平行透视中,景物空间的方形景物中平行于透视画面的主体原线与面,在透视画面上发 生透视方向的改变。( ) 16(透视是一种视觉现象。( ) 17(一点透视(平行透视)在表现画面空间的活泼和灵活方面是比二点透视(余角透视)更 好的表现手法。( ) 18(沈括提出中国山水画因其视点、位置的变化而产生了“高远、深远、平远”的三种透视 变化构图特点。( ) 19(中国山水画的透视多为近视距。( ) 20(透视是在平面上的中心投影或平面上的圆锥形投影。( ) 21(中国山水画的透视多为远视距。( ) 22(在我国明代出版了中国第一本透视书。( ) 五(填空题。 1. 15世纪末意大利画家______________阅读了13世纪波兰学者维太罗的透视学著作,以 及弗郎西斯卡的《绘画透视学》和阿尔贝蒂的______________,写了不少关于透视学、

3DSMAX 模拟试题及答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

青岛大学考研专业课真题——信号与系统 2010年 (附带答案及评分标准)

科目代码: 827 科目名称: 信号与系统 (共 13 页) 请考生写明题号,将答案全部答在答题纸上,答在试卷上无效 Ⅰ、单项选择题(每题3分,共7题,21分) 1.题图1所示)(t f 为原始信号,)(1t f 为变换信号,则)(1t f 的表达式为( )。 A .(22)f t -+ B .(21)f t -- C .)12(+-t f D .(22)f t -- 2.(2)t dt δ∞ -∞ =?( ),其中()t δ为单位冲激信号。 A .1 B . 12 C . 2 D . ()u t 3.一个理想低通滤波器由冲激响应)()(Bt Sa t h =描述,由于)(t h 在0

科目代码: 827 科目名称: 信号与系统 (共 13 页) 请考生写明题号,将答案全部答在答题纸上,答在试卷上无效 5.在下面方程所描述的系统中,只有( )是时不变系统。其中()e t 是输入信 号,()r t 是输出信号。 A .()()()r t e t u t = B . ()(1)r t e t =- C .2()()r t e t = D . ()(2)r t e t = 6.下列系统函数所描述的因果线性时不变离散时间系统中,构成全通网络的是 ( )。 A . 0.5()0.5 z H z z -=+ B . 2()0.5z H z z -=- C . 0.5()2 z H z z -= - D . 0.5()0.5 z H z z += - 7. 题图7所示三角形脉冲信号()f t 的拉氏变换22 12()s s e e F s s ---+= ,则()F s 的 收敛域为( )。 A . 整个s 平面 B . 2)Re(>s C . 0)Re(>s D . 不存在 Ⅱ、填空题(每题3分,共7题,21分) 8.序列和 ()n k k δ=-∞ =∑ ,其中()n δ为单位样值信号。 9.序列32cos( )2 4 n ππ + 的周期N = 。 10.序列(1)u n --的z 变换及其收敛域为 。 11.象函数21()212(0)F z z z z -=-++<<∞,则原序列=)(n f 。 题图7 ) (t f 0 2 t 1 1

大学英语 期末试卷题型

《大学英语3》期末考试题型: 1、听力理解:25%(共25题,每题1分) 短对话7个、篇章理解2篇、复合式听写1篇,共25题,25分。 2、选词填空题:10% (共10题,每题1分) 3、阅读理解:20% (1)、完型填空1篇,10题,每题1分 (2)、传统仔细阅读1篇,5题,每题2分 4、翻译:25% (1)、句子翻译(中文翻译成英文):15% (5题,每题3分,15分) (2)、段落翻译(英文翻译成中文):10% (1题,10分) 5、作文:20% 注意:考试课文范围: 《大学英语3(新世纪)》:第三册第1、2、3、5单元 出题范围: 1、复习所学单元的生词、词组、搭配等,第二部分选词填空题在课后练习中出题: 《大学英语3(新世纪)》:课后练习 Words In Action 中Ex. 2 2、认真复习课文,段落翻译(英译中)从课文的Text A(新世纪)中抽取。 3、认真复习课后练习,句子翻译(中译英)从课后练习Translation1中抽取。 4、其余题目均从试题库中抽取。 另:请各位《大学英语3》任课老师提醒学生自带耳机,期末考试中有听力题型。

《大学英语1》期末考试题型: 1、听力理解:25%(共25题,每题1分) 短对话8个、长对话2篇、章理解3篇,共25题,25分。 2、选词填空题:10% (共10题,每题1分) 3、阅读理解:20% 传统仔细阅读2篇,10题,每题2分 4、翻译:25% (1)、句子翻译(中文翻译成英文):15% (5题,每题3分,15分) (2)、段落翻译(英文翻译成中文):10% (1题,10分) 5、作文:20% 注意:考试课文范围: 《大学英语1(新世纪)》:第一册第1、2、4、5单元 出题范围: 1、复习所学单元的生词、词组、搭配等,第二部分选词填空题在课后练习中出题: 《大学英语1(新世纪)》:课后练习 Words In Action 中Ex. 2 2、认真复习课文,段落翻译(英译中)从课文的Text A(新世纪)中抽取。 3、认真复习课后练习,句子翻译(中译英)从课后练习Translation中抽取。 4、其余题目均从试题库中抽取。 另:请各位《大学英语1》任课老师提醒大一新生购买耳机,期末考试中有听力题型。

透视学考试重点

透视学考试重点 透视学 1、简述平行透视在绘画上的运用。 荷兰霍贝玛的<林间小道> 将观者视线顺引导深处,产生画面的深度距离感适 合表现长廊隧道公路铁路 意大利达芬奇,最后的晚餐,突出中心人物形成一种稳静的气氛起到截止视 线下行的作用(基督的冷静与十二门徒三人一组一字排开的对称构图形成静与动的对比制约(全开放的艺术处理方法,使观者身临其境( 意大利拉斐尔的,雅典学院,中心人物不大但平行透视的构图方法对称的高 大的建筑直角边线直指画幅中心因此牵引掌握了视线使主要形象得以突出一道拱门形成了很深的透视感( 2、简述变线的种类及各类变线的透视消失方向。 答:变线分两大类: 1)、和基面平行的水平变线,灭点在视平线上。其中,和画面垂直的直角线消失于心点;和画面成其他角度的成角线消失于心点以外的余点、距点上。 2)、和基面成一定角度的倾斜变线,不论与画面成多大角度,他们的灭点都在视平线以外。其中,和画面、基面成近低远高角度的直线消失到视平线以上的天点;和画面成近高远低角度的直线消失到视平线以下的地点。 3、原线的种类与透视特征有哪些? 答:原线是指与画面保持平行关系的直线,无论怎样延伸也不会和画面相交, 同类线彼此也不会聚拢、消失。原线包括平行于基面、平行于画面的水平线,垂直于基面、平行于画面的垂直线,倾斜于基面、平行于画面的斜线三大类。原线不产生消失现象,无灭点。 4、简述远近视距的构图效果。

答:视距决定、制约着60度正常视域圈内的画幅,保证表现透视空间的最近、最大合理容量。视距短画面容量小,视距长画面容量大。 5、简述中国山水画和西洋风景画在透视手法上的差异。答:中国山水画采用散点透视的构图手法,画面视觉空间不受限制。具有时空跨度自由、表现幅度随意的特点,画面容量大。西洋风景画采用焦点透视的构图手法,画面视觉空间受限制。时空容量、表现幅度有严格的限制,画面容量小。 6、平行透视特点: 1)立方体的前后两个面与画面平行,底面、顶面与基面平行。 2)所有向远处消失的立方体各边线都集中到视平线上的心点消失。 3)平行透视指视者在视域60度角之内所表现的画面中只有一个消失点(心点) 4)平行透视画面中大多数线条是平行、垂直线,比较稳定、平衡,适合于表现庄重、宏大的场面。 7、成角透视的画面特点: 成角透视所表现的空间和物体,都是与画面有一定角度的立方体。画面上的立方体空间感较强,画面中主要有左右两个方向的消失点,大多数与底面平行的线条都消失于这两个点。使画面产生强烈的不稳定感,同时也具有灵活多变的特性。在实践运用中往往根据需要采用不同的画法,表现娱乐、欢快的场面。 8、倾斜线的消失特点: 1)、平行透视中的倾斜线为变线时,表现为近高远低或近低远高两种状态。 2)、平行透视中的倾斜线为原线时,保持原状。 3)、斜面上的变线消失到外面的消失点上。 9、倾斜透视的画面特点: 倾斜透视的画面,具有强烈的不稳定感,相对于平行透视和成角透视,画面视觉冲击力更强,给观者的震撼力更大。倾斜透视展现了不同于平行透视和成角透视

3DSMAX 模拟试题及答案一

1.透视图的名称就是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案就是C。 2.能够实现放大与缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案就是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令就是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案就是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键就是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案就是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键就是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案就是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名就是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案就是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案就是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案就是A。Ungroup就是撤消当前组,Detach就是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令就是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案就是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案就是A。 19.撤消组的命令就是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案就是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案就是D。SnapShot就是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能就是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案就是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案就是C。

青岛大学考研专业课真题——信号与系统-2008年-(附带答案及评分标准)

青岛大学考研专业课真题——信号与系统-2008年-(附带答案及评分标准)

科目代码: 827 科目名称: 信号与系统 (共 25 页) 请考生写明题号,将答案全部答在答题纸上,答在试卷上无效 2 Ⅰ、单项选择题(每题3分,共7题,21分) 1.题图1所示)(t f 为原始信号,)(1 t f 为变换信号,则) (1 t f 的表达式为( )。 A . )212(+-t f B . )121 (+-t f C . )12(+-t f D . ) 2 121(+-t f 2.给定系统微分方程、起始状态以及激励信号分别为 222()3()4()()d d d r t r t r t e t dt dt dt ++=,(0)1r - =、(0)1r - '=,()()e t u t = 则下列说法正确的是( )。 A . 系统在起始点发生跳变,(0)1r + =、3(0)2 r + '= B . 系统在起始点不发生跳变,(0)1r + = C . 系统在起始点发生跳变,(0)1r + =、(0)2r + '= 题图1 t t

科目代码: 827 科目名称: 信号与系统 (共 25 页) 请考生写明题号,将答案全部答在答题纸上,答在试卷上无效 3 D . 系统在起始点不发生跳变,3(0)2 r + '= 3.若题图3所示信号 ) (t f 的傅里叶变换为 ) ()()(ωωωjX R F +=,则信号 () g t 的傅里叶变换()G ω为 ( )。 A . )(21ωR B . )(ωR C . )(ωjX D . )(2ωR 4.连续时间信号)(t f 占有频带kHz 10~0,经均匀抽样后 构成一离散时间信号,为了保证能够从离散时间信号恢复原信号)(t f ,则采样周期的值最大不得超过( )。 A . s 104 - B . s 105 - C . s 1055 -? D . s 103 - 5. 零输入响应是( )。 A . 全部自由响应 B . 部分自由响应 题图 3 t t

大学英语期末试题B卷

学号 姓名 系部 专业 班级 考试科目 考试时间 年 月 日 密 封 线 山东师范大学历山学院2013-2014学年第二学期 期末考试试题(B 卷) 试题卷 (时间120分钟,满分100分) 课程编号: 课程名称: 大学英语 适用年级: 2013级 适用专业: 非英语 学制: 三 注意:1、本试题试题卷共六页。 2、本试题所有答案应写在答案卷上,否则不予计成绩。 题号 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ 总分 阅卷人 复核人 得分 Ⅰ ⅠListening Comprehension (15%) Section A Directions: In this section you will hear 10 short dialogues. At the end of each dialogue, a question will be asked about what was said. Both the dialogues and questions will be spoken twice. After each question there will be a pause. During the pause, you must read the 4 choices marked A,B,C and D,and decide which is the best answer. Then write the corresponding letter on the Answer Sheet. 1. Where did this conversation probably happen? A In a drug store. B In a shop. C In a supermarket. D In a restaurant. 2. When will the train leave? A 14:20 B 14:00 C 14:40 D 14:30 3. How many people are there in the man ’s family? A 5. B 4. C 3. D 6. 4. How is that school? A It's even worse than people say. B It's better than it used to be. C It's better than people say. D It's not as good as it was. 5. What is implied in the conversation? A The children were enjoying themselves. B The children didn't come to the party. C The children were giving a lot of fun in the party. D The children were not behaving themselves in the party. 6. What will the weather be like? A It will get better B Rainy C Sunny. D It is colder. 7. What does the woman mean? A She does not agree with the man. B She does not know what to do. C She agrees with the man. D She has a good idea.

大学英语1期末试卷B卷

杭州之江专修学院2017 /2018 学年第一学期 17 级学前教育本大学英语1 课程期末试卷(B卷) 学院:_________ 班级: ____________ 学号:________ 姓名:_____________ 一、语音知识(共5小题;每1题分,共5分。) 在下列每组单词中,有一个单词的划线部分与其他单词的划线部分的读音不 同。找出这个词。 1. A. bus B. butter C. button D. buy 2. A. cabbage B. cage C. captain D. candle 3. A. feather B. depth C. theatre D. everything 4. A. climb B. job C. disturb D. club 5. A. health B. harvest C. happen D. honest 二、词汇与语法知识(共15小题;每小题1分,共15分。)从每小题的四 个选择中,选出最佳的一项。 6. Go and get your coat. It's_______ you left it. A. there B. where C. there where D. where there 7. It worried her a bit _______ her hair was turning grey. A. while B. that C. if D. for 8. I remember _______ this used to be a quiet village. A. when B. how C. where D. what 9. These houses are sold at low price, ______ people expected. A. like B. as C. that D. which 10. A computer does only what thinking people ______ . A. have it do B. have it done C. have done it D. having it done 11. _______ ! There's a train coming. A. Look out B. Look around C. Look forward D. Look on 12.The accident is reported to have occurred _______ the first Sunday in February.

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

大学英语期末试题B卷

学号 姓 系部 专业 班级 考试科目 考试时间 年 月 日 密 封 山东师范大学历山学院2013—2014学年第二学期 期末考试试题(B 卷) 试题卷 (时间120分钟,满分100分) 课程编号: 课程名称: 大学英语 适用年级: 2013级 适用专业: 非英语 学制: 三 注意:1、本试题试题卷共六页。 2、本试题所有答案应写在答案卷上,否则不予计成绩。 Ⅰ ⅠListe ning pr ehens ion (15%) Sectio n A D ire ctions: In thi s s ect ion yo u will hear 10 short dial ogue s。 At t he e nd of e ac h di alog ue, a q uestion will b e asked abou t w ha t was said 、 Both the dialo gues and questio ns will be spo ken tw ice 。 After ea ch q uest ion th ere w ill b e a pause 。 During the p au se, yo u must read th e 4 choices marke d A,B,C an d D,and dec ide w hich is the bes t answ er。 Then write the corresp ondi ng letter on the A nswer Sheet 。 1。 Wher e did thi s c onversatio n p ro ba bl y happen ? A In a d ru g st or e、 B I n a sh op、 C In a supermarke t。 D In a restaurant. 2、 When wi ll th e t rain leave? A 14:20 B 14:00 C 14:40 D 14:30 3。 How m any people ar e th ere in the m an ’s f amily ? ?A 5。 B 4、 C 3、 D 6、 4. Ho w i s that school? A It 's even wo rs e th an peop le say 、 B It's bet ter than it used t o be 。 ? C It’s b ette r t han people sa y、 D I t’s not a s g oo d as it w as 。 5。 What is imp li ed in t he co nversatio n? A T he children w er e enjoyin g t hemselve s、 ? B T he ch ildren d id n't e to th e par ty 。 ? C The childr en were giving a l ot of fu n in th e party. D The chi ldren wer e n ot be ha vi ng th emselves in th e party 。 6. Wha t will the weathe r be l ike ? A It will get be tter B Rainy C Sunny 、 D It is colder. 7。 What does th e woman mean ? A Sh e doe s not agree wit h the man 。 B She does no t know what

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

新编大学英语期末考试试卷

新编大学英语A2期末考试试卷 Part I Listening Comprehension(20%) Section A Directions: In this section, you will hear 10 short conversations. At the end of each conversation, a question will be asked about what was said. Both the conversation and the question will be spoken only once. After each question there will be a pause. During the pause, you must read the four choices marked A), B), C) and D), and decide which is the best answer. Then mark the corresponding letter on the Answer Sheet with a single line through the center. Section A. 1. A. An advertisement B. A newspaper C. Their work D. A dream 2. A. On foot B. By car C. By bus D. By bike 3. A. Three B. Four C. Five D. Six 4. A. The restaurant provides good food B. She enjoys her part-time job C. The restaurant offers cheap food D. There are several cooks in the restaurant. 5. A. The movie was disappointing B. The movie was expensive to see. C. He wants to see the movie again. D. He should have seen the movie at home. 6. A. $ 64 B.$ 86 C. $96 D. $140 7. A. To stay at home B. To go to bed immediately C. To see a movie D. To go to a party. 8. A. Tom is unable to hear well. B. Tom didn’t say anything at the meeting. C. Tom doesn’t listen to him. D. Tom went out before the meeting was over.

透视学 复习资料

1、15世纪,意大利画家皮耶罗.德拉.弗兰西斯卡继续发扬马萨乔的显示主义传统,他与1485年写的《绘画透视学》一书为系统地研究透视学奠定了科学基础。 2、散点透视是我国传统绘画中应用透视理论的一种提法 3、透视就是透过透明平面来观察景物,从而研究它们的形状的意思。 4、物体、画面、眼睛是构成透视图形的三个要素。 5、画者眼睛做在的位置叫做视点。 6、作画时假设竖在物体前面的透明平面,是构成透视图行比备的条件,叫做画面。 7、以灭点为圆心,以灭点到视点的距离为半径所作的圆与视平线的交点,叫做测点M 。 8、中心视线与画面垂直的交点,叫做视心。 9、不平行与画面的直线无限远的投影点,叫做灭点。在地平线以上的叫天点,在地平线以下的叫地点。 10、固定视点做能见到的空间范围,叫做视域,绘画上通常采用60度以内对此作画。 11、变线,凡是与画面不平行的直线均称变线,此种线段必定消失。 12、原线,凡是与画面平行的直线均称原线。此种线段在视圈内永不消失。 13、灭线,又称消失线,画面种景物变线与消失点连接的线段称灭线。 14、物体的透视特征:等高的物体近大远小;等宽的距离近宽远窄。构成透视图中的物体在一定的视距内,越远越模糊,越近越清楚。 15、、同远近的景物,距离视平线远时所见面积宽,反之所见面积窄,等高缩窄为一条直线。 16、、视向总体上可分为平视、仰视和俯视三种。 17、、凡在空间相互平行但不平行于画面的水平线段,看起来都愈远愈相互靠拢(呈射线状),到无穷远时消失在视平线的一点。 18、从透视原理来讲,一幅画只能有一个视向。作透视图和作画之前都必须首先固定视点的位置和确定注视的方向,因为这是作画和作透视图的先决条件。 19、成角透视又叫余角透视,是由于物体与画面构成角度,所以形成了一条向左边消失的线,另一条向右边消失的线,还有第三种垂直向下和画面平行,没有形成消失点。我们习惯把成

创新大学英语一期中考试试题B音体美试题

创新大学英语一期中考试试题B音体美试题 This manuscript was revised on November 28, 2020

Mid-term Examination for Freshmen 姓名:班级:学号:成绩: Part I Translation Directions: Translate the following words and phrases. (8×1'+6×2') 1.sophomore ______ 2. schedule ______ 3. association ______ 4. dormitory ______ 5. admiration ______ 6. outlooks ______ 7. betray ______ 8. cherish ______ 9. in times of trouble and tension _________________________________ 10. make new acquaintances and friends _________________________________ 11. dispel feelings of isolation and loneliness ________________________________ 12. read one’s mind _________________________________ 13. get involved in social activities _________________________________ 14. smooth the transition from …to…_________________________________ Part II Vocabulary Directions: Fill in the blanks using some of the word and phrase given below the form where necessary. Change their form if necessary. (14×2') 1.The final results of the experiment are _______ on December 9. 2.We only had time to pack a few _______. 3. A newborn baby needs _______ care and attention. 4.My father _______ to be in good health. 5.An unhappy home _______ can affect a child’s behavior. 6.The literature course has been hard work, but very _______. 7.Some hospital patients experience high levels of _______.

透视知识点

(材料说明:本材料仅为我参照课件,针对老师强调的点、易错点,结合自己认为的重点、难点整理概括所得,特别强调仅供同学们复习参考) 第一部分:必背透视知识点 1、把人眼视为投射中心时,空间几何元素在投影面上的中心投影被称为透视投影或者透视图。简称透视或者焦点透视。 2、由视点、画面和物体构成的包括视觉和投影空间的整个透视投影关系。其中的视点、画面、物体构成了透视关系的三个要素 3、透视变化的条件:纵深关系(没有远近纵深关系,就没有透视。) 4、透视变化的规律:空间物体(直线)由于远近距离关系产生的透视变化规律有三种;物体大小的变化、直线方向的变化、平面方向的变化 视向是视线的方向(投影的方向),即中视线的方向。视向主要分平视、仰视、俯视三种。 5、定义:在视中线与基面(地面)平行的投影中,空间物体(直线)与基面平行、对画面垂直时形成的透视称平行透视,也称一点透视。 6、作透视图的实质:如何表现各种线段在纵深关系中的距离与长度的变化。距点法、测点法(也称量点法)。 7、在透视投影中,凡视线平视,直线与基面平行,对画面成一定角度时的透视称成角透视,也称两点透视。 8、与画面平行的光线(称平行光线),即侧面光线,和与画面相交的光线(称相交光线),即对面光线(逆光)和背面光线。相交光线侧面光线分左侧光和右侧光;对面光线分正对面光、左侧对面光和右侧对面

光;背面光线分正背面光、左侧背面光和右侧背面光。 9、注透视图中物体落影的消失规律是随着物体所在面的变化而变化的所以影灭点(光足)的位置要根据物体的所在面来确定。 10、在透视投影中,凡是直线(平面)与基面和画面都倾斜时形成的透视,称倾斜透视。由于倾斜透视一般有三个消失点,故又称三点透视。根据视向的变化的规律,倾斜透视可分为平视的倾斜透视和仰视与俯视的倾斜透视。 11、斜面透视又分为平行倾斜透视和余角倾斜透视。其中,平行倾斜透视的消点是在其斜面底迹消点(心点)的垂直上方或下方,余角倾斜透视的消点是在其斜面底迹消点(余点)的垂直上方或下方。 12、在光线照射下,物体表面直接受光部分称阳面,背光部分称阴面。明面和阳面的分界线称阴线,构成阴线的点称阴点。因受光物体的遮挡,附近物体表面或环境出现阴影部分称为影或落影。影的轮廓线称影饯,构成影线的点称影点,影所在的面称受影面(投射面),阴和影合称为阴影。 第二部分:次点 1、透视是绘画中的一个术语,指的是在二维平面上再现三维物象的基本方法。 2、透视的显著特征是:近大远小,所以也称之为“远近法” 3、透视在同的语境有不同的概念:透视现象、透视图及透视学 透视现象是一种视觉现象。同样体量的事物由于距离的远近,在人们眼里会发生大小的变化,呈现出近大远小的效果,这种现象被称之为

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