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寂静岭5 第八章:阁楼

寂静岭5 第八章:阁楼
寂静岭5 第八章:阁楼

第八章:阁楼

Chapter 8 :The Attic

现在Alex的家也成了恐怖的里世界,到处是血迹斑斑

这里的右边可以看见有个开关,上面亮着4个灯,在这一章节中,一共需要解开4个迷题,每解开一个拉一下开关,就能开启下一个迷题~

从左边的门进去,可以找到一个存档点和一张生气的面具

之后从这里直走可以来到厨房

注意有小强,,还有旁边的恶心洞口不要去调查,一调查就会出一堆小强,除非你喜欢虐小强那我不拦你...

有回复剂

这里还可以得到一张面无表情的面具

之后到二楼这里

右边有把菜刀,拿上,是解最后一个迷题用的,现在不拿到时候很麻烦的

之后进去左边父母亲的卧室,在浴室的浴缸可以找到一只兔子,也是解以后的迷题的,拿上

浴室这里可以得到一个表情冷漠的面具

拿到三个面具之后,来到厨房,进去这扇门

可以看到这里有两个血肉模糊的人被定在十字架上,但脸皮都给扒掉了

在正面的人脸放上冷酷的面具

反面的人脸放上无表情的面具

之后家的大门左上角的一个灯亮了,当四个灯都亮的时候,就可以离开家了

现在返回到大厅去拉开关,但中途会出现一只裂头怪

拉动开关吧,就可以进行下一环节

厨房的门会关上,而二楼父亲房间的门会打开

进去父亲的房间,来到这里推动柜子

可以得到一个黑暗之心的徽章

之后从这里上楼梯到阁楼

上来之后先调查右边

右边会发现有只裂头怪在蹲着(睡觉??),但不会攻击,但是一旦靠近或者拿了什么回来时会主动攻击,还是现在就杀掉把

干掉之后这个地方可以挤过去

这里有手枪子弹和散弹枪子弹

之后到阁楼的左边探索,注意这里,可以从管子地下钻过去

人像这里可以拿到卑鄙行为的徽章

拿到之后,后面会突然窜出一只裂头怪。(吓死我了..)杀掉它,升级后的散弹枪一枪就可以干掉

钻回去,来到这里,可以从中间挤过去

地上躺了只裂头怪装死,但其实没死(对讲机有杂音),射死它

我钻

我跳

进去吧~

在前面的箱子里可以得到最后一个徽章,堕落之星徽章~

左边有一件夹克衫,如图把徽章放上去,迷题就可解开

第二个灯亮起

之后再去拉开关,Alex兄弟俩的房间门就会开启

进去后用匕首划开这个口子

这里面可以得到一把肉刀和一张儿童画

psp寂静岭 破碎的记忆全流程图文攻略

鉴于PSP版及早前推出的WII版流程大同小异,P版攻略仅作部分细节更新,感谢chenou811224(大盗)提供WII版攻略用以参考。 第一章 下车后爬过附近铁门过去,进入对面的修车库,在里面经过几扇门和房间一路来到一扇需要自己动手开门的地方,按照提示按住X+摇杆之后先把钩子扯掉,再把门闩右拉即可开门出去。 出来后来到大街上,左边走进入一家电器行(右边是服饰店,玩家自由选择进入,不过进了一家店后出门会发现另一家关闭,如果是进入服装店的。

在3个模特处调查第2个模特将拉链拉开得到钥匙。下同),开门下楼进入地下室,里面柜台上有个留言机可收听些留言。柜台里面的门暂时无法开启,先走侧门来到监控室。来到监控录像前用摇杆+X将旋钮转动至3频道,按下右边的DOOR RELEASE,即可将刚才的门开启。 出门来到室外,翻过铁丝网,开门翻过木围墙。来到一个游乐区,在一两小货车后面可发现3个易拉罐,将中间的按住X然后按L/R键将易拉罐倒置会有把钥匙掉出来,之后可以打开滑梯后面的门,过去再次来到大街。 左边走可看见个餐馆(右边是个酒吧,玩家自由选择前进方向,关系到女警的样貌),进去和女警员交谈过后就能使用手机了(可以直接理解为游戏菜单)。走出餐馆后由之前的路返

回到之前的电器行,走出去在大街手机会有电话打进来,接听后发现是女儿打来的,但没说几句就挂断了。 随后大街上会变得很诡异全部被冰封,进入一拐角的小门里会发现有怪物,出来后爬围墙去对面,路上会有许多怪物,(此时最好关掉手电,否则容易被怪物发现)一路逃跑见门就开,见围墙就爬吧。 途中有些系统箭头指示的门里开门进去可暂时躲开这些怪物,(被发现的状态躲进去没用)一直跑到一个院子里跳下没水的游泳池中间有束红光,在这里拣起火把按十字键下点燃,怪物就不敢靠近了,(注意时间限制,要利用好)按左键查看地图,逃跑到红色箭头指示的地方就OK了。

尔雅 语言与文化答案

本套题正确率15/168=91% 人类起源非洲假说的语言学分析(一)已完成 1 下列关于人类起源非洲假说的内容中正确的是()。 ?A、能人走出非洲 ?B、南猿人走出非洲 ?C、元谋人走出非洲 ?D、直立人走出非洲 我的答案:D 2 下列哪一项是人类进化的形态之一?() ?A、山顶洞人 ?B、智人 ?C、北京人 ?D、元谋人 我的答案:B 3 符号活动出现于()。 ?A、南猿时期 ?B、直立人时期 ?C、晚期智人 ?D、早期智人 我的答案:C 4 人类起源非洲假说是指人类发源于非洲,然后移动到世界各地。()我的答案:√ 5 某一人群的mtDNA变异越大,它的群体演化历史越短。() 我的答案:×

叮叮小文库人类起源非洲假说的语言学分析(二)已完成 1 非洲智人最早移动到哪一大洲?() ?A、北美洲 ?B、南美洲 ?C、亚洲 ?D、澳洲 我的答案:C 2 非洲智人什么时候开始走出非洲?() ?A、20万年前 ?B、13万年前 ?C、15万年前 ?D、10万年前 我的答案:A 3 下列哪一项事物的出现不能标志着智人具有了一定的符号编码能力?() ?A、图画 ?B、雕刻 ?C、文字 ?D、瓷器 我的答案:D 4 智人走出非洲有几条路线?()

叮叮小文库 ?C、3 ?D、4 我的答案:B 5 直立人是语言人,智人不是语言人。() 我的答案:× 6 人类起源非洲假说为人类的基因和语言研究提供了重要依据。() 我的答案:√ 人类起源非洲假说的语言学分析(三)已完成 1 脑容量与语言的关系是()。 ?A、正相关 ?B、负相关 ?C、没关系 ?D、不确定 我的答案:A 2 方言的形成有几种方式?() ?A、3 ?B、2 ?C、4 ?D、5 我的答案:B 3 ()对我国南方汉语方言的形成起了不可估量的作用。

寂静岭冰封的记忆全图文攻略

《寂静岭破碎的记忆》详细图文攻略 【Chapter 1: Car Crash to First Nightmare】 故事开始了,由玩家操纵的病人和Michael Kaufmann医生见面,在此时男主人公Harry Manson在寂静岭出了车祸,看来从一代开始,他的车技就再也没有长进。 接下来,玩家要填写Kaufmann医生的问卷调查表,是一些涉及到个人性格的问题。填好后,表会自动提交给医生。最后医生会提问一个关于婚姻忠贞的问题,点头或摇头回答就行(方块点头,圆圈摇头)。以后回答会对游戏结局有一定影响。Harry在车祸后失去意识,醒来时他发现自己的女儿失踪了,于是掏出手电开始漫漫的寻找旅程吧。此时,游戏会有一些教程,玩家可以掌握一下基本操作。此时,Harry还不能使用手机,不过不用担心,剧情往后一点就可以用了。Harry的第一站是车祸现场这里的类似于仓库的地方,这里没有敌人,也没有任何危险。同样这里也没有任何物品可以拿,不过当Harry靠近一些物品(比如海报,照片之类)他会作出一些评论或是回想起一些零碎的事情。从仓库这里爬过一个围栏一样的门后,我们打开后门来到了加气站的车库里,接着穿过连接洗手间和加气站内部便利店的走廊(在走廊里大家可以看到损坏的了公用电话,旁边的招牌列出了很多电话号码,当Harry 的手机可以使用后,大家可以拨打这些电话)。经过便利店的银台,在下一个走廊里,有一个门是锁着的。把红色的锁钉拔掉,然后抽出门闩后门就可以打开了(见下图)。 走出加气站,我们便来到了街道上,一 直向前走,下面将会有两个分支,无论选 择哪个都是可以的。两个分支是音像店和 服装店,路径的选择会影响到未来场景的

《PS寂静岭1》图文攻略

《PS寂静岭1》图文攻略 引子 故事开始,主角海瑞带女儿去小镇“寂静岭”度假,在驱车接近目的地时,由于一个紧急避让出了车祸,哈瑞也昏迷不醒。醒来后,发现女儿不见了,下车后,见女儿向前走,于是跟踪至一条小路,推开铁门后看见地上到处是血,顺路向里走会突然转为黑暗世界,由于现在手中无任何道具,最终会被僵尸打昏。 醒来后发现自己躺在一个小小的咖啡屋中,与女警察西比尔交谈后,西比尔将自己的手枪送给哈瑞后便离开了咖啡馆独自去调查,在咖啡馆內查找一下可得到小血瓶和一把小刀(武器),以及西区地图,刚要离开时桌上的小收音机发出蜂鳴,一只怪鸟会破窗而入,用手枪解决后可将收音机取走,注:(异形倒到地上后,应再补一枪或上去补一脚,否则还会复活)。 1.寂静岭西区 离开咖啡馆,去之前去过的小巷①,发现女儿遗失在地上的书、一张纸写着去学校和一根铁管(武器)。由于四周路口全部断裂,不可能直接到学校,应先四处调查。地图最上方一个小店可进入取得血瓶和子弹(简单模式30发,普通模式15发);去咖啡馆背后的小巷的篮球场上②,找到第一把钥匙;再去地图右上方断桥处③,在警车中可找到第二把钥匙;再去右下方BLLBOY街下面④ 通过木板,在房前邮箱内可找到第三把钥匙;再去Matlleson街左边断裂处⑤,可找到写着"狗窝"的纸;在Levin街中间⑥,找到狗窝,从中得到家门钥匙;开狗窝旁边屋子的门,便可进入(如觉得弹药、血瓶不足可先在小镇四周走走,可找到不少弹药和血瓶,还可先找几个怪鸟操练一番,熟悉各种武器). 进入房间后,用三把钥匙打开后门进入庭院,换为黑暗世界,幸好有电筒,按○打开。. 捡铁管处①;有钥匙处②③④⑥ 2.学校 打开庭院之门进入西边地图,杀出一条血路进入学校(路边有一校车可进入取血瓶及SAVE)。

美国怪谈影评

这是1817年,在美国田纳西州亚当士小镇的农夫家庭里接连发生的一系列的怪事。 一只形状古怪的狗在夜里突然出现在农夫房外的田里,主人约翰·贝尔开枪击中了它,但狗的尸体却消失的无影无踪。几天后,怪鸟又出现在房外的树上,贝尔再次开枪,怪鸟似乎掉了下来,可是同样的再次消失。 当天晚上,这个家庭的房子里开始出现各种奇怪的声音,却无论如何找不到声音的源头。事情很快变得越发不可收拾,恶灵开始出现在贝尔家中。贝尔的小女儿贝西被恶灵附体,甚至被扯到半空中折磨,而贝尔夫妇却无计可施。 消息很快传开,附近的驱魔师和传教士等纷纷来到贝尔家为他们驱赶恶灵。但无一例外的,他们都在半夜连滚带爬得逃离了这里。 到后来,这起事件惊动了美国的将军安德鲁·杰克逊,后来的美国总统。他自信不畏惧邪灵,就在夜里呆在贝尔家想查明真相。结果跟其他人一样,很快便落荒而逃。他在后来回忆起这件事情时说:“我宁愿独自面对整支敌人的军队,也不愿意在贝尔家的房子里呆上一夜。”也正是因为他的影响力,这次事件被司法部记录并封存了下来,成为了美国历史上唯一得到政府承认的灵异事件。 事件的真相至今无人知晓,恶灵为什么会出现在贝尔家,为什么会缠上贝尔的小女儿都是个迷。只是有人猜测:是约翰·贝尔的邻居凯特·巴兹招来了恶灵报负贝尔一家。凯特·巴兹一直被公认为女巫,她因为生意上的事情与贝尔发生了严重的冲突。不过人们一直没有找到相关的证据。 贝尔一家饱受恶灵的折磨,最终导致约翰·贝尔报病身亡(有人认为他是被毒死)。但恶灵的事情没有结束,有传言说恶灵立下诅咒,七年后还会回来复仇。直到今天,这个小镇仍有着恶灵回来索命的传言。 《美国怪谈》就是根据这起事件改编,人物和故事都直接取材历史记录。当然,观众很难满足于看到一个迷,却找不到答案,于是编剧给出了一个自己的猜测。探讨这个猜测是否符合历史的真相并没有意义,高明之处在于经过这样的改编,影片由一部单纯“恶灵附身”套路的恐怖片转变为了带着恐怖色彩的伦理片。 当然,我觉得片子的恐怖气息并不浓重,突然冒出的白衣女鬼怎么看都像是贞子她妹,无形的恶灵跟突然冒出的怪狗也并没什么新意,都是好莱坞用滥的桥段。倒是很多细节很费心思。农妇半夜起床听到的声音,贝西受恶灵折磨时的样子,邻居送来的粘血的睡衣,以及恶灵的那句“You know the truth”都暗示了事情的真相。可惜的是真相往往是人们最不愿意面对的,贝尔一家人都有意无意得将直相从记忆中俺盖,幻想出别的场景来掩饰自己的所见。可惜事情造成的创伤却无法抹去,悲剧已经注定。 我觉得影片中故事里套故事的手法显得有些多余,将开头和结尾切掉并不会影响影片。悲剧再次发生,难免让人觉得这家人天生就是乱伦的嗜好,甚至会怀疑美国父母侵犯子女的情况是否普遍存在。在这里不由想起了《换子疑云》中那个杀小孩的变态,据说此人是父女乱伦的产物,从小还受到父、母(姐)、外婆的性侵犯。。。 另外,蕾切尔·哈伍德实在是太美了,口水啊!从《彼德·潘》《美国怪谈》到《香水》,仿佛看到了另一个天使走来(上一个是《美国往事》中的詹妮弗·康纳利)。呃,原谅我,抒情了点 女孩被父亲强暴了,女孩的童贞如同鬼一样,进行报复.结尾最后又一个小女孩被父亲接走,预示着他的父亲回强暴他.片子正确的翻译应该是美国梦魇,被强暴就如同梦一样,女孩不愿记起,所以就不记得了.电影有些地方故弄玄虚,主题就是报复父亲,用灵异的手发来表现.那些女孩痛苦的画面,是父亲强暴的画面,只是导演把父亲藏在后面,不表现,就好似被鬼上身,鬼在欺负她一样 其他 如今的大银幕上,充斥着各种各样的女巫:黑山林中神龙见首不见尾的布莱尔女巫,哈里·波特世界中精通魔法的各位女士,让纳尼亚大陆上的人民享尽“风花雪月”的白女巫……想必这些有形无形的女巫形象都已深入人心,那今天的主角贝尔女巫又是如何让观众记住她的呢? 这个女巫与以上提到的又有不同,她所擅长的把戏是诅咒,以恶灵的力量戏弄甚至杀死自己的仇人。你喜欢《驱魔人》或是《小岛惊魂》吗?那么《美国怪谈》对你来说是一个不

史上最恐怖十大电脑游戏盘点

提到浣熊市、寂静岭、皆神村这些耳熟能详的地方,不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳!而僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次惊醒了酣梦中的人们?作为最能贯彻游戏电影化理念的AVG解谜游戏,在游戏的表现能力获得极大的解放之后,迅速发展为一个庞大的种类,而恐怖式解谜又以其独特的魅力吸引了其中大部分玩家的驻足停留。 恐怖游戏相比恐怖电影那样的被动接受更近一步,玩家的自由度也更大,甚至由于游戏中的操作不同也会有不同的结局,而且身临其境的体验感更加逼真,这也是恐怖游戏的最大魅力。今天,笔者就带大家推荐十款最恐怖的电脑游戏。在开始深入介绍之前,首先要解决一个问题恐怖游戏的分类: 第一:视觉表现类 以塑造各种恐怖,恶心的怪物(“生化危机”中的丧尸可谓经典)为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。大体上是一种“刺激感很强”的“超现实视觉表现”,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击应该不大了。 第二:氛围营造类 “恐怖冒险类游戏”从字面上就可以了解,这类游戏主要是营造一种“压抑,窒息”的氛围,配合“黑暗,混沌”的环境和“诡异,缥缈”的音效对玩家的

“心理防线”发起轮番冲击。尽管都是些界乎于“现实”和"超现实"间的怪物充斥其中,尽管在视觉冲击上稍逊于“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”。但莫名的“恐惧”始终“折磨”着玩家的神经;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终。“背脊发冷,寒意渗肤,头皮发麻”一直陪伴着玩家,这种滋味可真不好受。要不要“活受罪”呢?由于这类游戏是直接对玩家的内心造成冲击,很多方面的元素都是制作者从心理学的角度来考虑的,恐怖感对玩家造成的冲击可谓“常玩常新,不一而同”,比其“视觉表现类”的作品更为“恐怖” 第三:美式风格 “恐怖冒险类游戏”较为“血腥,压抑”,线条较粗,这类作品受“基督教”的“善恶”文化影响较深。视觉表现力较强,CAPCOM的“生化危机”,“钟楼系列”和KONAMI的“寂静岭”系列都是其中的佼佼者 第四:日式风格 “恐怖冒险类游戏”对角色,场景和音乐,音效的刻画较为细腻,特别是音效方面的表现尤为出色,“未见其影”而“先闻其声”有“立竿见影”之奇效。这类作品受“佛教”的“因果”文化影响较大。纯和风派的“零ZERO”是当中的佼佼者,SCE作品“尸人”也属于这类风格。 第十位:网络奇兵 游戏主题是玩家一觉醒来,发现整个世界都疯了,一开始你只有一个简单的武器—一把扳手,随着游戏的进展,你会发现更多武器,将面对众多的机器人、突变的异形和怪物。游戏最后,你必须走进的敌人的心脏地区为拯救人类而战。

死寂影评

死寂影评 死寂影评(一) 导演可能在第一部就隐约的为续集埋下了伏笔: 有两个人值得注意、一个是亨利的妻子玛丽安、一个是男警官的搭档;这个电影的出场人物有限,除了他们两个其他人最后无一幸免(利沙的葬礼上玛丽安曾对杰米说过,最后不会有人活下来),时而疯癫时而正常的安知道关于玛丽肖的很多事、而玛丽肖为什么不杀她而解决掉亨利呢,可能是因为亨利告诉了杰米关于肖的一切、肖的灵魂一怒之下惩罚了亨利的多嘴。亨利死后,妻子玛丽安也不再多嘴、渐渐倾向于肖这边(这就是为什么后来他骗杰迷比利是他父亲拿走的、父亲是人偶、怎么可能来亨利家拿木偶) 另外有几点玛丽安非常可疑: 1:葬礼结束时杰米明明看见安在离他很远的地方、但再次定睛看的时候安不见了、而是突然出现杰米身旁拍了他肩膀一下(这是人能做到的吗?恐怕鬼魂才可以吧)。 2:亨利死前、被困住的亨利叫她开门、可她不见了、反而比利能利用她的声音来勾引亨利进入地下室(木偶只有在杀过人后才能拥有这个人的声音、安没死、却能被比利利用声音)三是玛丽安能和比利说话、恐怕这些谜团都是导演给观众留下的悬念吧、或许从她和玛丽肖名字的相似之处就能知道这个老太太不一般、如果有续集那么一定会交代安没疯以前小镇发生的一些鲜为人知的事情。 3:女警察,所有出场人物有台词的只有她和玛丽安没有死、

当然她没有像男警一样追寻杰米介入这妆事件、如果有续集那么一定会围绕她来展开的(因为她一定会调查搭档的死)。 期待死寂拍第二部,但那也要看投资方和导演的意愿了;在电锯系列大获成功之时,死寂拍续集的可能性很小,作为一部纯鬼片、死寂风头完全被SAW系列盖住了,目前詹姆斯与雷沃纳尔已经推出了最新力作《潜伏》,死寂续集之事暂且搁浅,不过续集也并不是天方夜谭。 死寂影评(二) 作为一部恐怖电影,《死寂》无论从任一角度的卖点来看都很出色。虽然不能说有成为经典的潜质,起码绝对对得起电影票钱。但是令人遗憾,同时也是最令人想不通的是一部如此卖点明确的电影,却偏偏在商业电影最世俗的回报率上出了岔头儿。甚至可以说是完全的失败!作为一向以低成本高产出而立足的好莱坞恐怖电影工业,纵是不能保证各个挣得盆满钵满,但是起码想赔钱也的确不容易!但是区区2000万成本的《死寂》,竟然‘罕见的’票房没有越过成本线,实在令人有些许尴尬。再加上欧美地区普遍对本片的恶评和不待见的‘C’评价,直接把电影定格在了姥姥不疼舅舅不爱的地步!这多少让对本片印象颇好的我,有些许无奈。看来好档期真的太重要了,谁叫你选择3月放映的! 本片的故事构架可以看成是对《鬼娃》系列的一个再版演绎,而由于电影是出自《电锯惊魂》系列的团队,因此很多阴郁气氛的把握都能看到这个系列的影子。《死寂》节奏控制十分出色,间接而又

寂静岭5攻略

[攻略] 《寂静岭5归乡》完整图文攻略 注:此为“普通难度” 攻略文中的颜色表示含义: 蓝色、黑色为主线流程线路 绿色为获得一些道具图片等的可选线路 黄色圆圈为怪物、对话、场景转换等事件(不包括表里世界转换、解密成功、开 门等) 医院2楼

医院2楼(里世界) 医院3楼(里世界)

医院2楼地图: 开始剧情过后,连续按A挣脱后(RB+X打开手电)沿蓝线走至黄圈出发生小段对话。继续沿蓝线走至(NURSE CENTER中有记录点并可获得地图)203室(进门左边桌上有小血),走进按A打碎玻璃后跳入204室,左边课获得X光片。按蓝线返回至NURSE CENTER,在对面另一张X光片前使用刚获得的X光片,得到密码624872后, 开右边的门返回黄圈处,打开密码锁。 JOSH跑走后(原JOSH处地上有图片),沿黑线前行至镜子处调查,获得武器小 刀。 -----------------------剧情后转换为里世界----------------------- 医院2楼地图(里世界): 打倒出现的护士后,从护士走出的地方A键穿过肉壁沿黑线(男厕所门 左方墙上有大血)上到3楼。 医院3楼地图(里世界): 打碎玻璃后(有2个护士),沿蓝线前行至(黄圈处发生虫子事件,绿

线终点的架子上有照片,LINEN ROOM 有小血)终点,左转按A跳下。 医院2楼地图(里世界): 跳下后杀掉3名女护士后,沿黑线1前进(割开肉壁后,对面墙上有图片),上楼,于尽头尸体身上获得钥匙。原路返回,用钥匙打开门后前进至黄圈处与JOSH 发生对话(本人选择XY)。沿黑线2前进至203室黄圈处(进门后靠右侧墙上有图片),调查镜子血洞获得兔子玩具(途中需连按某键),原路返回至JOSH处,对门使用兔子玩具后,沿黑线3前行至电梯处(原JOSH处地下有图片,途中206室门上有图片),按下电钮。 牧羊人幽谷01 城镇会馆概念图...

寂静岭影评

《寂静岭》影评“带我回到寂静岭” 2006年4月,由曾经指导过电影《狼族盟约》的法国著名导演克里斯多夫·甘斯(Christophe Gans)制作的恐怖电影《寂静岭》(英文名《Silent Hill》,中国台湾译为《沉默之丘》),在上映三天内就突破了2000万美元大关。作为同样是由同名计算机游戏改编的电影,《寂静岭》一雪《生化危机》和《古墓丽影》等影片的前耻,受到游戏玩家的一致好评,《寂静岭》也由此成为了电影界和以游戏改编的电影中里程碑式的作品。 尽管《寂静岭》获得了巨大的成功,但是仍有对其批评的声音。例如就有新闻认为《寂静岭》是一部“恶评如潮”但却票房高的影片(听起来怎么像在评价某些中国“大片”?),还有影评人称“看不懂”《寂静岭》,更有人想象力颇为丰富地将《寂静岭》与《无极》相比并认为其是一路货色。其实在文化全球化和后现代的今天,出现让每个人都拍手叫好的电影几乎是不可能的,何况还有那么多别有用心哗众取宠的人和不明就里盲从潮流的大众。《生化危机》和《古墓丽影》仅就电影本身来说,我个人认为并非“烂片”。而之所以它们被大加诛伐,就是因为与原游戏脱节严重,批评它们的人也多以游戏玩家为主。《寂静岭》之所以被玩家看好,就是因为它很真实地还原了同名游戏中推理解谜的特点和血腥、肮脏、恐怖、压抑的环境气氛。何况无论是电影还是游戏,《寂静岭》都绝对不是一个简单的、为渲染恐怖而生的“鬼域”或“血腥美学”,它是一个充满深刻人文内涵的地方,包括宗教、道德、哲学、性等多种元素和象征、隐喻、暗示等多种手法。因而对于没有玩过《寂静岭》这部系列游戏(截止拍电影时已有四部《寂静岭》游戏,现已出第五部)的人或者对这些不了解的人来说,“看不懂”实属正常。 既然有人说“有一千个观众就有一千个哈姆雷特,所以有一千个观众就有一千个寂静岭”,那么现在就让我们回到寂静岭: 寂静岭的世界观:“三元论”、“二元论”与“二元主义” 看过《寂静岭》的人可能都应该感受到电影中不止存在着一个空间。对于寂静岭究竟有几个空间的问题,普遍存在“已死论”、“二元论”和“三元论”三种观点。持“已死论”(也就是 认为寂静岭就是“阴间”,进入寂静岭中的人实际已在片头车祸中死亡)的观众可能是“没看懂”电影或者受到一句被错误翻译的台词字幕——“你们都已经死了”(实际应为“你们都已经被诅咒了”)的误导。“三元论”则是广受支持的一种观点,更有文章用“黄澄澄”、“灰蒙蒙”、“黑漆漆”三个词简明而传神地概括了寂静岭的三个世界。但是我认为,虽然寂静岭存在三个世界,但是“三元论”这个说法却是不准确的。 首先可以区分一下寂静岭的三个世界都是什么: 1.真实世界:就是真实的世界,在这个世界中的寂静岭就是一个被废弃的小镇,即“黄澄澄”的世界,这是由于电影中多数表现真实的白天都采用了一种温暖阳光的色调。 2.“表世界”:即“灰蒙蒙”的世界,就是女主人公罗丝(Rose)在车祸醒来后发现自己 身处的世界,仿佛冬天的样子,实际上是由恶魔化之后的阿莱莎(Alessa)用邪恶的力量营 造的世界,将一切“罪有应得”的人困在了里面。 3.“里世界”:即“黑漆漆”的世界,就是表世界响过警报之后不定期转化后的世界,一派血腥、肮脏的景象并有各种怪物出没,实际是阿莱莎内心痛苦和压抑的反映并由其邪恶的力量和仇恨的情绪控制。表世界和里世界都是从《寂静岭》游戏中借鉴来的概念。

寂静岭5:归途——TownHall图文攻略

寂静岭5:归途——Town Hall图?攻略 To w n H a l l 章节开始后离开D o c F i t c h的内部回到M a i n S T.直接前往To w n H a l l 街道上会出现敌?如果刚刚那场战?消耗过多的话避开好了进?To w n H a l l后径直进?右?的?廊注意??有S M O G在桌?上可以取得?清?廊尽头处有个房间需要斧?开通?栅??有?本其对?的房间内使? F o u n d e r s K e y可以开启地下秘道进?秘道后径直?往深处??有三名护?埋伏清理后再做调查取得C e r e m o n i a l D a g g e r利?其开启?前墙壁的道路然后?到尽头爬上梯?回到墓地?C e r e m o n i a l D a g g e r打开被封闭的墓室出外?前有另外?个陵墓可以在其内获得?清然后原路返回A L E X家的地下室途中记得在墓?内可以回收补给济和弹药还有在F a m i l y C r y p t s N o r t h有?个需要重武器破坏的墓室现在可以破坏了??有C h r o m e H a m m e r P i s t o l

返回地下室后?C e r e m o n i a l D a g g e r进?内?的秘室??获取A t t i c K e y和B l u e s t e e l S h o t g u n然后原路返回2楼?A t t i c K e y打开最??的房间?到阁楼在废弃物上发现??的画像之后推动?柜进?隐藏房间这?有?个谜题需要你将图形拼整成完整的图案步骤如下先将第?列右?的两格图形移左?次将第三列第?个图形推下?格第三列第三个图形往左边移动?格将最右边的两格图形移动上??格将第四列右?的两格图形移动上??格将第四列第?个图形向右边移动两格将第四列第?个图形向右边移动两格将第三列的第?个图形向下移动?格移动第三列第?个双格图形到左边?格移动最右边的双格图形下?格移动左下?双格图形下?格将最后?个左上?的图形移下?格?此开启了暗格得到信件回?楼质问母亲... 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

PSP版《寂静岭:起源》游戏武器全资料

PSP版《寂静岭:起源》游戏武器全资料 玩家在游戏中可以收罗到各种生活用品,它们可以成为玩家杀敌的利器~.只不过这些物品本身都有耐久度,用多了就会毁坏.应该用来打小怪还是留着打BOSS?分配或许会有些头疼...那么下面列出一些物品的资料,给玩家作为分配时 的参考.锤子名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力锤子/Hammer 13 9 2 否可 手术刀名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力手术刀/Scalpel 7 8 3 可可

肉钩名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力肉钩/Meat Hook 20 12 3 可可 挂衣架名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力挂衣架/Drip Stand 17 6 0 否 可断木名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力断木/Jagged Wood 11 4 3 可可

指挥棒名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力指挥棒 /Baton 13 6 3 可可 螺丝刀名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力螺丝刀/Serewdriver 14 4 3 可可尖木棍名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力尖木棍/Broken Pole 14 8

0 否可灯架名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力灯架/Light Stand 14 7 0 否可铁铲名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力铁铲/Shovel 15 8 0 否可 切肉刀名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力切肉刀/Meat Cleaver 20 10 3

可可桌球杆名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力桌球杆/Pool Cue 20 4 0 否可板手名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力板手/Wrench 17 17 2 否可 铁棍名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力铁棍/Tire Iron 13 11 2 否可

最新《少年的你》最新观后感3篇1

演技不错,我更认为剧本给力, 去电影院,发现大多数看的人是年轻人,或者是学生居多! 这电影,值得许多家长观看,小学,初中,高中的家长! 校园被凌辱,不是那种强劲凌辱,也有可能是软凌辱! 这电影,应该说,值得所有的老师观看,特别是作为班主任,尤其重要! 这也就是为什么初中分班,有重点班与普通班的区别,这也是为什么分班,在小学就开始凸显出来,学校与学校之间的不同, 电影里面还有一个细节,就是抽烟的镜头,没有几个,减少了香烟的出场! 对于受欺负,还有事情处理经过,我们不能以自己成年人的思维方式来观看,不能以我们的做法而去观影。因为他们是未成年处理事情的方式! 电影中所有的问题学生,都是家庭影响的! 女主角,没有看到爸,只有做微商的妈妈,没有最基本的生意操守! 男主角,也是没有父亲,妈妈没有照顾自己,很早就没读书了,全程都没有一句卧槽,这更像一个有学问的混混 坏学生,也一样,家里有钱,母亲也不懂自己到底想要什么,爸爸,给的只有钱,没有陪伴,一看就是经常不在一起的那种,缺少亲情的陪伴! 那个在学校教师那里的女学生,家里来人了,给老师跪下,直接当着这么多人的面,就是打自己小孩,一看就是棍棒家庭! 跳楼的那个学生,抗压不够,处理方式也欠缺! 应该是普遍现象的学生,都只能赢,不能输,从小以来,就不具备抗压,很小的一点压力就能够给压倒自己! 人生怎么可能只有赢了? 这电影确实不错! 看完了少年的你,或许是因为从小到大完全没有接触过这类事情,对少年欺凌没法共情。

剧是不错的剧,易烊千玺和周冬雨演技完全在线,表达很到位。也因为这就是街舞后,对四字路转粉,连带对整部剧的评分也不错,虽然没有豆瓣上的8.4分,但7分还是可以打的。 或许因为审查,整部剧对于少年欺凌部分表达不够,渲染推进的层次不够,戏剧冲突不够,挖掘的深度和反思不够,小北的故事线也缺失,后期又用另一个风格去编排,相当于打了个擦边球,这导致了整部剧引起的情绪共鸣不够。 整部剧看到一半的时候让我想到了另一部剧《天才枪手》,我喜欢天才枪手的叙事结构和对结局的处理,冲突足够,反转足够,整部剧在剧终时是高潮,是结局,戛然而止,令人意犹未尽。 如果深度不够,那就用足够的反转弥补,剧情足够;如果没有反转,就向内深挖,引人深思,情感足够。 关于这部剧的点评,推荐关注《反派影评》和《人物》,里面有少年的你影评以及相关引申。 看完整部剧,对于我,有几个很在意的点。 1)大学前的教育只是为了高考? 故事发生在复读学校,自然目的也都是为了高考。 开场的跳楼,带出了校园霸凌。而后因为盖衣服一件小事迅速切换到主角身上。主角因为是应届生,在很多点上与周边的复读生做了隔离,间接解释了她的不一样。 简单地一件盖衣服小事,看出了复读学校里的人情冷漠,没有朋友,没人伸出援手,不得不说高考这件事把人逼的过分关注成绩了,这样的评判标准过于简单化而让人无暇关注成绩外的东西。 剧中有一句台词:高考过后,我们就成为了大人。 高考,大概是我们这辈子花了最长时间准备的一件事情,这种专注和义无反顾超过任何其他一件事,但高考对个人品性考核近乎为0,也因为这玩意难量化。 故事中的魏莱漂亮成绩好,想考北大,但品行恶劣;因为她,逼死了一个同学跳楼,也逼的好几个同学有了心理阴影。这也是故事的一个冲突点。而周边同学的冷漠也加剧了这种冲突。 高考过后,我们究竟能否成为大人? 2)如果让你选择,你会成为剧中的哪一个?

2021年动画片愤怒的小鸟观后感

动画片愤怒的小鸟观后感 在有心解读的观众眼里,电影为何选择红、黄、黑三只小鸟当主角,也成了别有深意的标志。 当索尼影业与芬兰ROVIO手游公司宣布拍摄《愤怒的小鸟》电影时,这款游戏的用户都将之视为大银幕上的抛物线狂飙。人们热衷探讨的议题包括:视听呈现、角色培养、用户体验、甚至贩卖不算太久的情怀。总之,一切都围绕从游戏到电影的单向转码展开。然而影片上映后人们发现,除了游戏与电影联姻,《愤怒的小鸟》有更具嚼头的话题———这究竟是部简单卖萌的低幼适龄动画片,还是心机叵测、暗线纵横的 ___寓言? 豆瓣网上,该片平均分7.3,但近1.5万人打出的星级评判中,打5星的与2星以内的人数相仿;而在“虹膜”“电影山海经”等影评人、迷影人聚集地,10分制评判里,亮3分的有之,7分的也不少。众人给差评的理由无非是认定低幼路数、毫无营养,而给好评的解释也异常统一:信息量太大,值得深思。 国内上映5天,该片票房2.3亿元。在近期整体低迷的影市里,算是最有观众缘的一部。在北美和欧洲,它的起飞势头也不错,首周末3天分别获得3900万美元和4300万美元的票房。一部看似低幼的动画片何以吸引观众? 北京大学教授张颐武点破关键:“诗无

达诂”才是《愤怒的小鸟》最好的宣传———不同受众可以见仁见智, ___与受众可以悖谬理解,甚至无论怎样阐释都不会失之偏颇。《愤怒的小鸟》正是印证了,不解读无票房。 身为当代流行文化里最发达的两个分支,电影与游戏的杂交越来越频繁。然而无论是单机闯关类游戏改编的《像素大战》《超级马里奥兄弟》,还是直接根据互动体验式游戏改编的《生化危机》《寂静岭》,都逃不过口碑与票房的双重厄运。在资深玩家们看来,游戏体验至上还是故事情节至上,这是游戏改编电影多年来绕不过去的一道坎。游戏与电影,两种媒介天然属性的差异,导向了用户与观众两种人群不同的观影需求。 就这点而言,《愤怒的小鸟》占了先天优势,改编者没有类似互动、沉浸的高科技烦恼。作为游戏, ___上的“小鸟”一句话就能讲完:它们靠弹弓射线打倒 ___、抢回鸟蛋。抛物线与瞄准构成了游戏用户的.绝大多数 ___。剩下的,就是小鸟们飞行前无比聒噪的背景声。原始素材少,电影改编便游刃有余。只要把影片主角设定成鸟和猪,把游戏背景嵌套在电影故事里,再循着常规的欢乐正能量路数,严守“鸟是正义,猪是反派”的游戏大义,成片效果就不会出离想象。果然,电影的调性与游戏何其一致:在一个世外桃源般的鸟岛上,一群 ___突然降临,单纯的小鸟们以礼相待, ___们却另有密谋。最终,原本不受群体待见的3只小鸟成了捍卫鸟蛋、

寂静岭4——图文流程攻略

寂静岭4——图?流程攻略 前? 啊,刚刚经历了?考的战役。闲来?事,就重新玩寂静岭4了。?先感谢之前寂静岭4图?攻略的前辈。我打寂4还是看他的攻略打的。不过,好像现在?上就那么?套攻略,有点单调,那么我也就在这?给第?遍玩的玩家写?份攻略。希望?玩家指教,毕竟,有些隐藏我还没有??。 提?点忠告: 救出艾琳前可以肆?忌惮些,房间可以回?,之前的?药能省就省。 前期尽量?搏。 归服之剑,就是那个三?剑,虽说只有五把,但是,你攒多了也没?,能?则?,建议:这五把剑分别插四个?,第?次世界时:?西娅,第?关遇到的风骚?。杰?伯,第?关遇到的?吃男。安德鲁,第三关遇到的胖?(必须)。理查德,第四关遇到的?枪男。剩下那把留作纪念吧。最后那把是在倒数第?关找到的,没太?意义了。 尽量减少艾琳受伤。 同时,剧情在这?不再赘述,鸟语好的??看,爱国者到?上搜吧,我在这?不好粘贴别?翻译的,野草 翻译的就很好,我若粘贴就侵权了。 介绍下基本操作,w a s d?向,?标控制,右键攻击状态,左键攻击/调查/进门。?标滚轮选择道具,按下滚轮装备武器或使?道具。此外,我不在攻略中赘述剧情,?家??看,要不然就透剧了。 好了开始,进?恐怖的世界吧。 第?章地铁世界 进?游戏,发现这是个恐怖的屋?,到处都是?迹。从屋门出去,来到客厅,客厅中央桌?上的画册可以看看。然后调查屋?台灯桌?与沙发中间的?脸。触发剧情。

苏醒后,向前?,触发剧情。剧情后出房间,来到客厅,左?边是门,右?边是书柜和窗?。先到左边再度触发剧情。门下卡着?张?纸,调查?下。以后门下只要有东西都要调查。再到右边窗边,再次触发剧情。书柜后卡着?张?件,调查?下。此时传来?声巨响,这次去厕所,触发剧情。调查?洞,得到铁管,再调查洞,就可以钻进去。第?次钻洞要??钻,按w向前。触发剧情。从电梯下来,朝前??,右边有条?路,拐进去看看。发现有两个门,其中?个从另??锁住了,另?个紧紧锁住了。这?说明?下,游戏中有四种门,如果是从另??锁住,锁住,这都是可以打开的。如果说是紧紧锁住,或是锁损坏,那么,这种门就打不开。从?路拐出来,?上?路。朝那个???去,触发剧情。然后沿路?到?厕时会触发剧情。准备战?,敌?是丧??,以下简称?。打倒之后?定要补?脚,否则打不死的。进男厕,什么都没有。进?厕,有?个?洞。出?厕,沿路?,进?下?个场景。下个场景有?只?,击毙它。继续向前,再进??个场景。这个场景有两只?和?条“?肠”,击毙?,?视?肠,?肠既打不死又不会攻击。?到尽头,右边的楼梯可以找到? 盒?弹,左边的楼梯什么都没有。返回?厕,钻洞。回到屋?。

尔雅-语言与文化答案

尔雅-语言与文化答案

本套题正确率15/168=91% 人类起源非洲假说的语言学分析(一)已完成 1 下列关于人类起源非洲假说的内容中正确的是()。 ?A、能人走出非洲 ?B、南猿人走出非洲 ?C、元谋人走出非洲 ?D、直立人走出非洲 我的答案:D 2 下列哪一项是人类进化的形态之一?() ?A、山顶洞人 ?B、智人 ?C、北京人 ?D、元谋人 我的答案:B 3 符号活动出现于()。 ?A、南猿时期 ?B、直立人时期 ?C、晚期智人 ?D、早期智人 我的答案:C 4 人类起源非洲假说是指人类发源于非洲,然后移动到世界各地。() 我的答案:√

5 某一人群的mtDNA变异越大,它的群体演化历史越短。() 我的答案:×

人类起源非洲假说的语言学分析(二)已完成 1 非洲智人最早移动到哪一大洲?() ?A、北美洲 ?B、南美洲 ?C、亚洲 ?D、澳洲 我的答案:C 2 非洲智人什么时候开始走出非洲?() ?A、20万年前 ?B、13万年前 ?C、15万年前 ?D、10万年前 我的答案:A 3 下列哪一项事物的出现不能标志着智人具有了一定的符号编码能力?() ?A、图画

?B、雕刻 ?C、文字 ?D、瓷器 我的答案:D 4 智人走出非洲有几条路线?() ?A、1 ?B、2 ?C、3 ?D、4 我的答案:B 5 直立人是语言人,智人不是语言人。() 我的答案:× 6 人类起源非洲假说为人类的基因和语言研究提供了重要依据。() 我的答案:√ 人类起源非洲假说的语言学分析(三)已完成

1 脑容量与语言的关系是()。 ?A、正相关 ?B、负相关 ?C、没关系 ?D、不确定 我的答案:A 2 方言的形成有几种方式?() ?A、3 ?B、2 ?C、4 ?D、5 我的答案:B 3 ()对我国南方汉语方言的形成起了不可估量的作用。 ?A、语言接触 ?B、语言融合

死寂影评

死寂影评 本文是关于观后感的,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 死寂影评(一) 比起好像迷你剧一般频频上映的《电锯惊魂》来说,我们会发现这部看似是为“电锯”系列准备的热身作品,导演和编剧对它的别致的用心和对恐怖的大胆的尝试,已经到了相当高的水准,以至于我们再次体验这种在《电锯惊魂》中惯常用到的恐怖表现手法,依然会为其深入骨髓的恐怖气氛,和突如其来的视听效果而带入如同地狱般的心跳境界。至此,我们开始发现,恐怖片对于人偶的运用就像是在触动人们的心理落差,将原本可爱而童真的道具变成了凶杀和魔鬼的象征,从而令人产生身临其境的恐惧。我们每个人不论是男孩还是女孩,都曾有过玩偶类型的玩具,这些玩具假如被拟人化或者类人化的话,那么它们都会有一个令人毛骨悚然的共同点,那就是呆滞的眼神、单一的面容和表情,当然还有尴尬到无聊的姿态,而这些玩偶身上的半机械特征,正是此类电影制造恐怖气氛所利用的元素。在《寂静岭》系列游戏和电视剧《邪恶力量》中,其制造恐怖的手段里都涉及对玩偶的利用,也大多是在玩偶本身的状态下假如诸多违和的视觉元素,比如从芭比的双眼向下流血,而表情还是微笑或者阳光的。诸如此类的描绘手段似乎永远都会让人产生毛骨悚然的感觉,或许玩偶是曾经离我们最近的东西,如同兄弟姐妹一般为我们带来欢乐。从另一个角度上说,假如电影中出现如同我们的小弟小妹一样的小孩子七孔流血

或者极度反常的镜头,恐怕给予我们的死一般的恐惧感是一样的,假如想起《驱魔人》中魔鬼附身小女孩用十字架戳得遍体鳞伤,我们也似乎总会感到一种切肤的疼痛。 而《死寂》对于人偶的刻画以及对美式恐怖的诠释,似乎可以作为近期的恐怖电影的模板。首先,在于这部电影引领了一种解谜式恐怖情节的时尚,而这种在结尾出现的对电影过程中的细节的倒叙手法,似乎总是能令我们找到一种侦探电影式的感觉,但是这种感觉是基于恐怖氛围之中的。也就是总是以绝望的态度去在电影的结尾,去审视恐怖的起因和真正的凶手,这种模式被导演詹姆斯大量地运用在了《电锯惊魂》中,然而在我们再次看过《死寂》之后,我们会发现回忆镜头的恰到好处,导致绝望和恐惧的深入,比电锯系列要强烈的多。其次,在于恐怖情节和编排和死亡手法,这部电影和大多数的美式恐怖电影一样,虽然不是在强调侦查的作用,也不是让我们去期待主角不死的结局,但是其血腥镜头和主角本身的悲惨结局,在所有人看来都是相当的自然和顺畅,仿佛是剧情发展到最后理所应当发生的。和日本恐怖片不同的是,美式的鬼怪似乎更愿意去用残暴的手法伤害他人,为幸存者展现恶心和令人惊恐的效果。《死寂》将这种死法安排成了将死者的样子人偶化,用怨灵对受害者突然割掉舌头和分开颌骨的形式造成突如其来的死亡效果,也更加贴合了观众对人偶本来就存在的恐惧。 最后,是特写镜头和死亡般寂静的运用。我们庆幸电影的中文翻译没有自说自话的翻译成类似“人偶杀人案”等毫不搭界的标题,而

PSP《寂静岭:起源》剧情流程图文攻略

PSP《寂静岭:起源》剧情流程图文攻略 《寂静岭:起源》是《寂静岭》系列游戏首次在PSP平台推出的作品,在登陆PSP平台一年之后,2008年3月4日在ps2上推出。《寂静岭:起源》讲述一位卡车司机(Travis)夜晚路过寂静岭途中被具有神力的女孩(Alessa、阿蕾莎)引入寂静岭。当Travis为寻求女孩阿蕾莎身份时,被阿蕾莎唤醒自己以前在寂静岭中的一些痛苦记忆。此作也同时交代1代寂静岭大火烧阿蕾莎的一些内容。游戏一开始玩家处于大厅位置右手边是地图~拿上后可以看到左边显眼的系列存档符号可以存档 走廊 好了不用理会它一路顺着走廊向前走走到底,发生剧情,碰到某医生(应该就是DR.Kaufmann) 发生剧情两人交流起来但是此人宣称根本没有一个烧伤的女孩入院(看了宣传视频的朋友应该知道男主角在一个神秘火灾现场救了一个严重烧伤的女孩),然后此人声称有紧急事务要办理撇下主角自己搭电梯去了2楼

他说他很忙,就走了于是我们的男主角对其进行了尾行,来到二楼后一开门就碰到了久违了的女孩啊,男主角亲切的向前招呼,MM回过了头,并热情的向男主角 奔来~上来就有护士再一段XXXX的令人呼吸急促的事情发生之后~男主角撇下了大出血的护士MM左转前进准备离开时被对面房一LOLI盯上了~唉男主角禁不起诱惑,就隔着玻璃对MM动手~

血腥 这时发生了表里转换,男主角一阵晕眩后自言自语道“我感受到了。。。”此房间床上有一把改锥,出门的地方有恢复药,此外此处的重要道具塑料肺要 获得塑料肺之后玩家下楼。出去后最里面的走廊有两个房间,一个是金蛋的所在房间,一个是塑料心脏的,不过可惜心脏现在还未达成获得条件,那就下楼吧!楼梯中可以获得一把大椎和一个回复药,1楼在一个门口是不死鸟标记的门口使用蛋蛋就可以进去了

西雅图夜未眠影评

西雅图夜未眠影评 本文是关于观后感的,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 西雅图夜未眠影评(一) 这篇影评正如这部电影一样,温情且让人感动,非常羡慕笔者有这样细腻的心思,记录下看这部电影的点点滴滴,正道出了我所受到的感动和喜悦。 这真的是一部好电影,这也是篇好影评。 “让柴米油盐、家庭琐事都暂且消匿在世界上吧。 爱情就是需要浪漫、需要梦、需要心动的感觉。” 或许有人认为,白头携老方是真正的爱情,我想这没有错。然而千里之行,始于足下;摩天之宇。基础必牢。 只有真正擦燃爱之火花的恋人,才能享受爱情的浪漫自由之美。 电影所表达的爱情观,就是女主角妈妈和男主角都说过的那段话:当你看到他(她)第一眼,说了第一句话,你就知道那人可能会是你一生的伴侣。你牵着他(她)的手,希望和他(她)一起走到永远。 姑且不说这种一见钟情的爱情观是否正确,至少恋爱时有一种感觉是无法不被承认的,这种感觉就是心动。 女主角(梅格瑞安)和她的未婚夫缺少这种感觉,她的未婚夫是各方面都很出色的人,并且对女主角很专情,但是他缺少一些对生活本质的诉求。他的生活严肃、理智、正统。看上去没有什么不好,但

这种生活态度对爱情是致命的。 男主角(我们的汤姆汉克斯)和他8岁儿子的生活,则始终充满着自由、温情的气息。而且男主角念念不忘死去的前妻,更是显出一片深情,可以令收音机前听闻他心声的许多女孩子着迷。 女主角隔着茫茫人海,仅仅在收音机前听到了男主角的心声,便情不自禁投入到一段奇妙的单相思中。 但有时,爱情来的就是这样奇妙不可思议。 有时是一篇文章,有时是一个侧影,有时是一首歌曲,有时是不经意的一个笑容。于是爱情便来临了,就是这样一些看似细小不足道的东西,猛然间敲动了你的心。 你发现那不是人生的程式,你发现那不是长辈的规言,你发现那不是周围人的褒贬,你发现那不是功利的现实。 你如同疲惫的沙漠旅客,被一缕清泉沁灌心脾。 你如同立刻回到童年岁月,捧起你心爱的童话。 是谁在揪住你敏感的心灵?是谁让春天充满着不一样的悸动? 选择现实还是选择浪漫? 爱情平时到底都躲藏在哪里? 它恰恰就像《西雅图夜未眠》中那样,可能躲藏在收音机里,或者一封信里,或者像《电子情书》那样,躲藏在电脑网络中,或者就躲藏在你身边。 当一个男人中规中矩地拼命工作,待到事业有成、气宇翩翩,他不可能发愁找不到姑娘。可是他可能会发愁找不到爱情。

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