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android的contacts学习笔记

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Android platform是一个用于开发移动程序的软件包,它包括了操作系统、中间件及一些关键应用。开发者能使用android SDK为Android platform开发应用,这些应用使用JA VA语言书写,运行在虚拟机Dalvik(一个专为手机程序开发的基于linux内核的JA VA虚拟机)。

https://www.doczj.com/doc/084475184.html,/wiki/index.php?title=%E7%BF%BB%E8%AF%91%E4%BB%BB%E5 %8A%A1%E9%A2%86%E5%8F%96&printable=yes

https://www.doczj.com/doc/084475184.html,/forumdisplay.php?fid=2

1 什么是Android

1.1 Android的特性

ü应用框架,让一些基础设施得以重用

üDalvik虚拟机,专为开发移动程序优化

ü集成的浏览器,(基于WebKit引擎)

ü优化的图形库,(2D图形库以及基于OpenGL ES 1.0规范的3D图形库)

üSQLite,用于结构化数据的存储,是一个数据库

ü多媒体支持,支持多种音频,视频格式(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)

üGSM技术(依赖具体硬件)

üBluetooth, EDGE, 3G, WiFi(依赖具体硬件)

üCamera, GPS, compass, accelerometer(依赖具体硬件)

ü丰富的开发环境(DEBUG工具,内存及性能工具,Eclipse的插件等)

1.2 Android的架构

Android操作系统的模块如下:

? 应用:Android已集成了一些应用,如邮件客户端,SMS程序,日历,地图,浏览器等? 应用框架:

? 程序库:

? 例行程序

? Linux内核

2 Andvoid起步

2.1 开发环境配置

使用Eclipse + Android Development T ools (ADT)插件。在Help > Software Updates > Find and Install....中键入更新地址:

https://https://www.doczj.com/doc/084475184.html,/android/eclipse/

2.2 运行第一个Andvoid程序

使用Eclipse插件

1、建立的工程类型为:Andvoid Project

2、建立Launch Configuration. Run > Open Run Dialog... or Run > Open Debug Dialog

命令行运行程序

1、创建工程activityCreator https://www.doczj.com/doc/084475184.html,.ActivityName

2、编译。在build.xml所在的目录ant一下。

3、启动模拟器. 运行命令:emulator

4、在模拟器中,切换到主屏幕。

5、在命令行输入: adb install myproject/bin/.apk将其上载至模拟器。

6、在模拟器中选择程序并启动。

Android需要专门的编译工具来正确的编译资源文件和Android程序的其他部分。基于此,你需要为你的程序准备一个专门的编译环境。

Andorid的编译过程通常包括编译XML和其他资源文件、创建正确的输入格式。经过编译的Android程序是一个.apk文件,.apk文件是一个压缩文件,它其中包含了.dex文件、资源文件、raw data文件和其他文件。

Andoriod暂时还不支持用本地代码(C/C++)开发第三方程序。

移除Andorid程序

要移除你安装在模拟器上的程序,你需要通过run adb并删除相应的.apk文件。通过adb shell命令在模拟器上打开一个UNIX shell,进入目录data/app/,通过命令rm 你程序的名称.apk来移除文件。

2.3 调试程序

Andvoid用于调试的手段有:

DDMS,DDMS是一个图形化的程序,支持端口转发(因此你可以在程序中设置断点),支持模拟器上的截屏,支持线程和堆栈信息和其他的一些特性。

Logcat,Dump一份系统消息的日志。这些消息包括模拟器抛出错误时的堆栈跟踪。

Android Log, 打印日志的类,用来将消息写入模拟器上的日志文件中。如Log.v()用于打印verbose级别的日志

Traceview,Android可以保存一个日志用来记录被调用的方法以及该方法被调用的次数,通过Traceview你可以在一个图形化的界面中查看这个日志文件。

可接解设置emulator的设置以方便调试,

模拟器上调试和测试的设置

Android提供了众多的设置使你可以更容易的调试和测试程序。要进入开发设置页面,在模拟器中转到Dev T ools > Development Settings。在该设置页面有以下选项:

Debug app:选择要调试的程序。你不需要设定其关联至调试器,但是设定这个值有两个效果:在调试的时候,如果你在一个断点处暂停了过长的时间,这个设定会防止Android抛出一个错误这个设定使你可以选择“等待调试器”选项,使程序只有在调试器关联上之后才启动

Wait for Debugger:阻塞所选的程序的加载直到有调试器关联上,这样你就可以在onCreate()中设置断点,这对于调试一个Activity的启动进程是非常重要的。当你对该选项进行了更改,任何正在运行的程序的实例都会被终止。你只有在上面的选项中选择了一个调试程序才能够选中该选项。你一也可以在代码中添加waitForDebugger()来实现同样的功能。

Immediately destroy activities:告诉系统一旦一个activity停止了就销毁该activity(例如当Android释放内存的时候)。这对于测试代码onFreeze(Bundle)/onCreate(android.os.Bundle)是非常有用的,否则会比较困难。如果你的程序没有保存状态,那么选择这个选项很可能会引发很多问题。

Show screen updates:对于任何正在被重绘的screen sections都会在其上闪现一个粉红色的矩形。这对于发现不必要的screen绘制是很有必要的。

Show CPU usage:在屏幕上方显示CPU信息,显示有多少CPU资源正在被使用。上方红色条

显示总的CPU使用率,它下方绿色的条显示CPU用在compositing the screen上的时间。注意:在没有重启模拟器之前,一旦你开启了该功能就不能关闭。

Show screen FPS:显示当前的帧率。这对于查看游戏达到的总的帧率是非常有用的。注意:在

没有重启模拟器之前,一旦你开启了该功能就不能关闭。

Show background:当没有activity screens可见时,显示一个背景模式。一般是不会出现的,仅

仅在Debug的时候会出现。

设定的选项在模拟器重启之后仍然有效,如果要取消设定的选项,在取消设定以后还要重启模拟器,才能生效。

2.4 andvoid中的概念

一个andvoid应用包括四个部分:

n Activity活动(个人认为:类似于JSP, 也相当于SWT中的Shell, View则相当于wegiet)

n Intent Receiver (个人认为:类似于Struts action)

n Service (个人认为:类似于Servlet)

n Content Provider (个人认为:用于持久化)

用上面哪些组件,要在AndroidManifest.xml文件中声明。

1、Activity. 一个activity是应用中的一个单一的屏幕,它继承自Activity类,它将显示由Views组成的UI以及响应事件。(个人理解,相当于JSP)

2、Intent与Intent Filters. Intent用于从一个屏幕跳到别一个屏幕,描述一个应用想做什么,它的

数据结构包括action与data两部分,它是一个消息操作对象,一个被动的数据结构。action如MAIN、VIEW、PICK、EDIT等等, data被表达成一个URI;IntentFilter相当于告诉跳到哪个activity,;IntentReceiver用于响应事件,虽然它不显示UI,但它可以用NotificationManager去通知用户。它需要在AndroidManifest.xml文件中注册,或者是用Context.registerReceiver()硬编码。

3、Service是一段有生命周期的无UI的代码。

4、Content Provider, 持久化,例如存储在文件系统中,或者存储在SQLite数据库中。

2.5 例子

1,下载例子工程。https://www.doczj.com/doc/084475184.html,/android/intro/codelab/NotepadCodeLab.zip 例如:Notepadv1工程是问题工程,Notepadv1Solution则是相应的解决工程。

2,3个例子的函义如下:

通过练习1>

1. 数据库对象的例子程序

2. 如何在一个Activity初始化的时候创建数据库对象

3. 如何为一个Activity创建一个pop菜单

4. 如何得到一个用户在POP菜单中选择的ITEM 的ID

5. 如何向一个ListView中写入数据

通过练习2>

1.如何取得数据集中被选择数据行的ID,注意rows是java的一个listarray对象,所以它有它的getSelection()的方法

2.如何调用一个SubActivity以及在调用一个SubActivity之前应该做些事情。

3.要实现一个方法,当SubActivity返回后,应该做些什么

4.关于layout。由于Android采用MVC的模式,所以屏幕的布局采用了XML进行定义。一个好的布局会让程序显的更漂亮。可以参考https://www.doczj.com/doc/084475184.html,/android/reference/view-gallery.html,有很多的布局模式可供利用。

5.如何创建一个开始的时候代码中不含onCreate()的类,因为到目前为止还没有创建过自己的类,以前看到的类和修改的方法都是已经写好的了。不过这个类也是一个从

android.app.Activity继承的。创建后还是要通过Source Override一个onCreate的

6.从一个SubActivity返回时,在返回之前应该做哪些事情

7.如何在AndroidManifest.xml中声明一个新的Activity

8.如何创建一个内部隐含的onClickLister及实现其应有的功能。

通过练习3>

1. 除了onCreate()还有哪些和lifecycle有关的方法

a.onFreeze():

b.onPause()

c.onResume()

等等…

2. 大部分程序都有必要考虑lifecycle的问题,应该把下面的这个图记住:

3. 为了不丢失需要保存的信息,要明确的理解Activity的各个状态,并相应的给出在各个状态的行为。

4.开始的时候对于onFreeze()和onPause()有些理解上的困难,要多读几遍DOC来会理解。通过额外练习>

进一步的理解lifecycle和通过手机按键进行操作时的时间和程序状态关系

另外,SDK目录下也有一些例子。

练习目标:

1. 使用ListActivities,并使用菜单

2. 学习使用操作SQLite数据库

3. 使用ArrayAdapter绑定数据到ListView中

4. 掌握一些基本的操作,如菜单的显示,菜单命令的处理,增加数据项等。

第一步:

在SDK中下载获得Notepadv1的代码,并导入到Eclipse中。导入步骤:

a. 在Package Explorer中,右键选择Import.../General/Existing Projects into Workspace

b. 点Browse按钮,选择Notepadv1 的目录,并点OK

c. 你将会看到Notepadv1被列在项目区中,默认会被打勾,如果没有打勾,请手动勾上。

d. 点Finish

e. Notepadv1将被列在Package Explorer中

f. 如果有提示关于AndroidManifest.xml的错误,请选中此项目,并右键选择Android T ools-

>Fix Project,他将会自动帮你修复错误。

第二步:

看一下数据库操作类:DBHelper,还是比较简单的,自己看去 :)。

第三步:

打开res/layout/notepad_list.xml 这个文件,快速的看下就可以了:

a., XML文件的固定头

b.一个Layout的定义,这里是 LinearLayout,但不一定是这个,可以是其他的Layout

第四步:

在上面的那个文件中加入:

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"/>

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/no_notes"/>

a. ListView和T extView不会同是显示,如果没有数据,则默认显示T extView(这个View里会显示一个字符串)。如果有数据,则会显示ListView。

b.@是默认的关键字,XML解析器将会自动替换这个符号后面的ID

c.android:list 和android:empty 是android平台预定义好的ID,如果你想显示空的T extView,可以调用setEmptyView().

第五步:

建立一个新文件res/layout/notes_row.xml,文件内容如下:

xmlns:android="https://www.doczj.com/doc/084475184.html,/apk/res/android"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"/>

然后保存,R.java下将会自动刷新。

第六步

改变继承类

public class Notepadv1 extends ListActivity

第七步:

看一下这三个事件:

onCreate():界面初始化的时候调用

onCreateOptionsMenu():按了Menu按钮的时候调用

onOptionsItemSelected() :选择了一个菜单项的时候调用

第八步:

改写OnCreate函数:

private DBHelper dbHelper;

@Override

public void onCreate(Bundle icicle)

{

super.onCreate(icicle);

setContentView(https://www.doczj.com/doc/084475184.html,yout.notepad_list);

dbHelper = new DBHelper(this);

fillData();

}

第九步:

在strings.xml 中增加:Add Item

并在Notepadv1类中加入:public static final int INSERT_ID = Menu.FIRST;改写onCreateOptionsMenu()

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

boolean result = super.onCreateOptionsMenu(menu);

menu.add(0, INSERT_ID, R.string.menu_insert);

return result;

}

第十步:

改写onOptionsItemSelected()

@Override

public boolean onOptionsItemSelected(Item item) {

switch (item.getId()) {

case INSERT_ID:

createNote();

break;

}

return super.onOptionsItemSelected(item);

}

第十一步:

实现两个函数:

private void createNote() {

String noteName = "Note " + noteNumber++;

dbHelper.createRow(noteName, "");

fillData();

}

private void fillData() {

// We need a list of strings for the list items

List items = new ArrayList();

// Get all of the rows from the database and create the item list

List rows = dbHelper.fetchAllRows();

for (Row row : rows) {

items.add(row.title);

}

// Now create an array adapter and set it to display using our row

ArrayAdapter notes =

new ArrayAdapter(this, https://www.doczj.com/doc/084475184.html,yout.notes_row, items); //指定notes_row视图,作为数据容器。

setListAdapter(notes);

}

第十二步:

运行:Run As -> Android Application

2.6 开发工具

2.6.1仿真器

仿真器是在计算机中运行的一个虚拟的移动装置,用它来设计、调试应用。

2.6.2 ADT

ADT是一个用于开发andvoid应用的确良eclipse插件,它方便了我们的开发。例如,它让我们方便从eclipse内部访问DDMS工具(可用于截屏,管理port-forwarding,设断点,查看线程和进程信息)

2.6.3 DDMS

DDMS(Dalvik Debug Monitor Service)和Dalvik虚拟机集成,将在IDE和模拟器起到一个转发服务。用它能管理仿填器或者设备的进程,并且辅助调试。你可用它杀死进程,选择某一进程去DEBUG,产生TRACE数据,查看堆和线程信息等等。

2.6.4 ADB

ADB(Andvoid Debug Bridge)。在命令行操作。它能安装.apk文件到仿真器上等等。用于将文件发送到仿真器。adb(Android Debug Bridge)是Android提供的一个通用的调试工具,借助这个工具,我们可以管理设备或手机模拟器的状态。还可以进行以下的操作:

1、快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或Android系统升级;

2、在设备上运行shell命令;

3、管理设备或手机模拟器上的预定端口;

4、在设备或手机模拟器上复制或粘贴文件;

以下为一些常用的操作:

1、安装应用到模拟器:

adb install

比较郁闷的是,Android并没有提供一个卸载应用的命令,只能自己手动删除:

adb shell

cd /data/app

rm app.apk

2、进入设备或模拟器的shell:

adb shell

通过上面的命令,就可以进入设备或模拟器的shell环境中,在这个Linux Shell中,你可以执行各种Linux的命令,另外如果只想执行一条shell命令,可以采用以下的方式:

adb shell [command]

如:adb shell dmesg会打印出内核的调试信息。

3、发布端口:

你可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。如:

adb forward tcp:5555 tcp:8000

4、复制文件:

你可向一个设备或从一个设备中复制文件,

复制一个文件或目录到设备或模拟器上:

adb push

如:adb push test.txt /tmp/test.txt

从设备或模拟器上复制一个文件或目录:

adb pull

如:adb pull /addroid/lib/libwebcore.so .

5、搜索模拟器/设备的实例:

取得当前运行的模拟器/设备的实例的列表及每个实例的状态:

adb devices

6、查看bug报告:

adb bugreport

7、记录无线通讯日志:

一般来说,无线通讯的日志非常多,在运行时没必要去记录,但我们还是可以通过命令,设置记录:

adb shell

logcat -b radio

8、获取设备的ID和序列号:

adb get-product

adb get-serialno

9、访问数据库SQLite3

adb shell

sqlite3

2.6.5 aapt

Aapt(Andvoid Asset Packaging T ool),用于创建.apk文件。

2.6.6 aidl

Aidl(Andvoid Interface Description Language)用于产生代码。

2.6.7 sqlite3

用于访问SQLite数据文件。

2.6.8 Traceview

查看LOG信息

2.6.9 mksdcard

Helps you create a disk image that you can use with the emulator, to simulate the presence of an external storage card (such as an SD card

2.6.10 dx

Dx工具用于重写.class字节码到Andvoid字节码

2.6.11 activityCreator

用于产生ant文件的脚本。当然,若用eclipse插件就不需要它了。

2.7 Andvoid应用的生命周期

在大部份情况下,每个Android应用都将运行在自己的Linux进程当中。当这个应用的某些代码

需要执行时,进程就会被创建,并且将保持运行,直到该进程不再需要,而系统需要释放它所占

用的内存,为其他应用所用时,才停止。

Android一个重要并且特殊的特性就是,一个应用的进程的生命周期不是由应用自身直接

控制的,而是由系统,根据运行中的应用的一些特征来决定的,包括:这些应用对用户的重要性、系统的全部可用内存。

对于应用开发者来说,理解不同的应用组件(特别是Activity、Service、Intent Receiver)对应用进程的生命周期的影响,这是非常重要的。如果没有正确地使用这些组件,将会导致当应

用正在处理重要的工作时,进程却被系统消毁的后果。

对于进程生命周期,一个普遍的错误就是:当一个Intent Receiver在它的onReceiveIntent()方法中,接收到一个intent后,就会从这个方法中返回。而一旦从这个方法返

回后,系统将会认为这个Intent Receiver不再处于活动状态了,也就会认为它的宿主进程不需要

了(除非宿主进程中还存在其它的应用组件)。从而,系统随时都会消毁这个进程,收回内存,并中止其中还在运行的子线程。问题的解决办法就是,在IntentReceiver中,启动一个Service,这样系统就会知道在这个进程中,还有活动的工作正在执行。

为了决定在内存不足情况下消毁哪个进程,Android会根据这些进程内运行的组件及这些

组件的状态,把这些进程划分出一个“重要性层次”。这个层次按顺序如下:

1、前端进程是拥有一个显示在屏幕最前端并与使用者做交互的Activity(它的onResume

已被调用)的进程,也可能是一个拥有正在运行的IntentReceiver(它的onReceiveIntent()方法

正在运行)的进程。在系统中,这种进程是很少的,只有当内存低到不足于支持这些进程的继续

运行,才会将这些进程消毁。通常这时候,设备已经达到了需要进行内存整理的状态,为了保障

用户界面不停止响应,只能消毁这些进程;

2、可视进程是拥有一个用户在屏幕上可见的,但并没有在前端显示的Activity(它的onPause已被调用)的进程。例如:一个以对话框显示的前端activity在屏幕上显示,而它后面

的上一级activity仍然是可见的。这样的进程是非常重要的,一般不会被消毁,除非为了保障所有的前端进程正常运行,才会被消毁。

3、服务进程是拥有一个由startService()方法启动的Service的进程。尽管这些进程对于

使用者是不可见的,但他们做的通常是使用者所关注的事情(如后台MP3播放器或后台上传下载数据的网络服务)。因此,除非为了保障前端进程和可视进程的正常运行,系统才会消毁这种进程。

4、后台进程是拥有一个用户不可见的Activity(onStop()方法已经被调用)的进程。这些

进程不直接影响用户的体验。如果这些进程正确地完成了自己的生命周期(详细参考Activity类),系统会为了以上三种类型进程,而随时消毁这种进程以释放内存。通常会有很多这样的进程在运

行着,因些这些进程会被保存在一个LRU列表中,以保证在内存不足时,用户最后看到的进程将在最后才被消毁。

5、空进程是那些不拥有任何活动的应用组件的进程。保留这些进程的唯一理由是,做为一个缓存,在它所属的应用的组件下一次需要时,缩短启动的时间。同样的,为了在这些缓存的空进程和底层的核心缓存之间平衡系统资源,系统会经常消毁这些空进程。

当要对一个进程进行分类时,系统会选择在这个进程中所有活动的组件中重要等级最高的那个做为依据。可以参考Activity、Service、IntentReceiver文档,了解这些组件如何影响进程整个生命周期的更多细节。这些类的文档都对他们如何影响他们所属的应用的整个生命周期,做了详细的描述。

2 开发应用

2.1 前端UI

2.1.1 .屏幕元素的层次

1. Views

一个View是android.view.View基础类的一个对象,它是一个有屏幕上特定的一个矩形内布局和内容属性的数据结构。一个View对象处理测量和布局,绘图,焦点变换,滚动条,还有屏幕区域自己表现的按键和手势。

View类作为一个基类为widget(窗体部件)服务,widget--是一组用于绘制交互屏幕元素的完全实现子类。Widget处理它们自己的测距和绘图,所以你可以更快速地用它们去构建你的UI。可用到的widget包括T ext,EditT ext,InputMethod,Button,RadioButton,Checkbox,和ScrollView。

2. Viewgroups

一个ViewGroup是一个android.view.Viewgroup类的对象。一个viewgroup是一个特殊的view 对象,它的功能是去装载和管理一组下层的view和其他viewgroup,Viewgroup让你可以为你的UI增加结构并且将复杂的屏幕元素构建成一个独立的实体。

Viewgroup类作为一个基类为layout(布局)服务,layout--是一组提供屏幕界面通用类型的完全实现子类。layout让你可以为一组view构建一个结构。

3. A Tree-Structured UI

在Android平台上,你用view树和viewgroup节点来定义一个Activity的UI,就如同下面图表一样。这个树可以如你需要那样简单或者复杂,并且你可以使用Android的预定义widget 和layout或者你自定义的view类型来构建它。

要将屏幕绑定一个树以便于渲染,你的Activity调用它的setContentView()方法并且传递一个参数给根节点对象。一旦Android系统获得了根节点的参数,它就可以直接通过节点来无效化,测距和绘制树。当你的Activity被激活并且获得焦点时,系统会通知你的activity并且请求根节点去测距并绘制树,根节点就会请求它的子节点去绘制它们自己。每个树上的viewgroup节点都为它的子节点的绘制负责。

正如之前提到的,每个view group都有测量它的有效空间,布局它的子对象,并且调用每个子对象的Draw()方法去绘制它们自己。子对象可能会请求获得一个它们在父对象中的大小和位置,但是父对象对于每个子对象的大小和位置有最终的决定权。

4. LayoutParams:一个子对象如何指定它的位置和大小

每个viewgroup类都会使用一个继承于https://www.doczj.com/doc/084475184.html,youtParams的嵌套类。这个子类包

含了包含了定义一个子对象位置和大小的属性类型,并且需适用于view group类。

要注意的是,每个LayoutParams子类都有它自己赋值的语法。每个子元素必须定义适用

于它们父对象的LayoutParams,尽管父对象可能会为子元素定义不同的LayoutParams。

所有的viewgroup都包括宽和高。很多还包括边界的定义(margin和border)。你可以非

常精确地描述宽和高,尽管你并不想经常这么做。更多时候你希望你的view自行调整到适应内容大小,或者适应容器大小。

2.1.2.通用布局对象(最普遍的view groups)

1. FrameLayout (上下压着的那种)

FrameLayout是最简单的一个布局对象。它被定制为你屏幕上的一个空白备用区域,之后

你可以在其中填充一个单一对象—比如,一张你要发布的图片。所有的子元素将会固定在屏幕

的左上角;你不能为FrameLayout中的一个子元素指定一个位置。后一个子元素将会直接在前一

个子元素之上进行覆盖填充,把它们部份或全部挡住(除非后一个子元素是透明的)。

2. LinearLayout

LinearLayout以你为它设置的垂直或水平的属性值,来排列所有的子元素。所有的子元素

都被堆放在其它元素之后,因此一个垂直列表的每一行只会有一个元素,而不管他们有多宽,而

一个水平列表将会只有一个行高(高度为最高子元素的高度加上边框高度)。LinearLayout保持子元素之间的间隔以及互相对齐(相对一个元素的右对齐、中间对齐或者左对齐)。

LinearLayout还支持为单独的子元素指定weight。好处就是允许子元素可以填充屏幕上的

剩余空间。这也避免了在一个大屏幕中,一串小对象挤成一堆的情况,而是允许他们放大填充空白。子元素指定一个weight值,剩余的空间就会按这些子元素指定的weight比例分配给这些子

元素。默认的weight值为0。例如,如果有三个文本框,其中两个指定了weight值为1,那么,

这两个文本框将等比例地放大,并填满剩余的空间,而第三个文本框不会放大。

Tip:为了在屏幕上创建一个按比例安排大小的layout,需要根据这个屏幕上每个元素将按什么比例显示,创建一个指定fill_parent,子元素的height或width为0,且为每一个子元素分配weight值的容器对象。

下面的两个窗体采用LinearLayout,包含一组的元素:一个按钮,几个标签,几个文本框。两个窗体都为布局做了一番修饰。文本框的width被设置为FILL_PARENT;其它元素的width被

设置为WRAP_CONTENT。默认的对齐方式为左对齐。左边的窗体没有设置weight(默认为0);右边的窗体的comments文本框weight被设置为1。如果Name文本框也被设置为1,那么

Name和Comments这两个文本框将会有同样的高度。

在一个水平排列的LinearLayout中,各项按他们的文本基线进行排列(第一列第一行的元素,即最上或最左,被设定为参考基线)。因此,人们在一个窗体中检索元素时,就不需要七上八下地读元素的文本了。我们可以在layout的XML中设置android:baselineAligned="false",来关

闭这个设置。

3. T ableLayout

T ableLayout将子元素的位置分配到行或列中。一个T ableLayout由许多的T ableRow组成,每个T ableRow都会定义一个row(事实上,你可以定义其它的子对象,这在下面会解释到)。T ableLayout容器不会显示row、cloumns或cell的边框线。每个row拥有0个或多个的cell;每

个cell拥有一个View对象。表格由列和行组成许多的单元格。表格允许单元格为空。单元格不

能跨列,这与HTML中的不一样。下图显示了一个T ableLayout,图中的虚线代表不可视的单元

格边框。

列可以被隐藏,也可以被设置为伸展的从而填充可利用的屏幕空间,也可以被设置为强制

列收缩直到表格匹配屏幕大小。对于更详细信息,可以查看这个类的参考文档。

4. AbsoluteLayout

AbsoluteLayout可以让子元素指定准确的x/y坐标值,并显示在屏幕上。(0, 0)为左上角,当向下或向右移动时,坐标值将变大。AbsoluteLayout没有页边框,允许元素之间互相重叠(尽

管不推荐)。我们通常不推荐使用AbsoluteLayout,除非你有正当理由要使用它,因为它使界面

代码太过刚性,以至于在不同的设备上可能不能很好地工作。

5. RelativeLayout

RelativeLayout允许子元素指定他们相对于其它元素或父元素的位置(通过ID指定)。因此,你可以以右对齐,或上下,或置于屏幕中央的形式来排列两个元素。元素按顺序排列,因此

如果第一个元素在屏幕的中央,那么相对于这个元素的其它元素将以屏幕中央的相对位置来排列。如果使用XML来指定这个layout,在你定义它之前,被关联的元素必须定义。

这是一个RelativeLayout例子,其中有可视的和不可视的元素。基础的屏幕layout对象是一个RelativeLayout对象。

这个视图显示了屏幕元素的类名称,下面是每个元素的属性列表。这些属性一部份是由元

素直接提供,另一部份是由容器的LayoutParams成员(RelativeLayout的子类)提供。RelativeLayout参数有width,height,below,alignT op,toLeft,padding和marginLeft。注意,这些参数中的一部份,其值是相对于其它子元素而言的,所以才RelativeLayout。这些参数包括toLeft,alignT op和below,用来指定相对于其它元素的左,上和下的位置。

6. Summary of Important View Groups

重要View Group摘要,这些对象拥有UI子元素。一些提供可视的UI,另一些只处理子元

素的布局。

2.1.3数据绑定

这部分会提及UI有的一些View groups,些组成对象是经典AdapterView类的子类.例如包

括图像,数层结构表现.这些对象有2个通用的任务: 数据层的填充与用户操作选择

1. 数据层填充

This is typically done by binding the class to an Adapter that gets its data from somewhere — either a list that the code supplies, or query results from the device's database.

// Get a Spinner and bind it to an ArrayAdapter that

// references a String array.

private String[] fruit = {"apples", "oranges", "lemons"}

Spinner s1 = (Spinner)findViewById(R.id.fruitlist);

s1.setAdapter(new ArrayAdapter(this, mStrings));

// Load a Spinner and bind it to a data query.

private String[] cols={https://www.doczj.com/doc/084475184.html,};

private Cursor cur = managedQuery(android.provider.Contacts.People.CONTENT_URL, cols, null, null);

s2.setAdapter(new CursorAdapter(cur, this));

2. 用户操作选择

设置类的AdapterView.OnItemClickListener 方法监听和捕捉用户的操作事件.

// Create a message handling object as an anonymous class.

private OnItemClickListener mMessageClickedHandler = new OnItemClickListener() { public void onItemClick(AdapterView parent, View v, int position, long id)

{

// Display a messagebox.

showAlert("Y ou've got an event", "Clicked me!", "ok", false);

}

};

// Now hook into our object and set its onItemClickListener member

// to our class handler object.

mHistoryView = (ListView)findViewById(R.id.accept_button);

mHistoryView.setOnItemClickListener(mMessageClickedHandler);

2.1.4使用XML设计你的屏幕显示

1. Android定义了大量的自定义元素,各自代表了特定的Android显示子类。

2. 你可以象创建HTML文档一样,通过保存在应用res/layout/目录下的XML文件中一系列的嵌套标签来设计你的屏幕显示。

3. 每个文档描述一个android.view.View这个元素既可以是

一个简单的显示元素,也可以是一个在子节点中包含了一个集合的版面设计的元素,当Android 编译你的应用时,他将每个文件都编译进android系统。你可以在代码Activity.onCreate()实现中通过调用setContentView(https://www.doczj.com/doc/084475184.html,yout_file_name)方法加载显示资源。

2.1.5在屏幕元素中设置句柄

1.您可以使用Activity.findViewById来取得屏幕上的元素的句柄. 使用该句柄您可以设置或获取任何该对象外露的值.

T extView msgT extView = (T extView)findViewById(R.id.msg);

msgT extView.setT ext(R.string.push_me);

2.2 构建组成模块

Android应用是由各种各样的组件来构成. 这些组件大部分都是松散联接,你可以精确的描述它们的联接程度,所以组建的联合比单个程序更有结合力. 显然,所有的组件运行在同一个系统进程里面.在这个进程里面创建多线程是可以允许的,并且是常见的.如果你需要,也可以对刚才那个系统进程创建相互独立的子进程.即使会有很多实例运行,但是他们之间互不干扰,这个是很难得的,因为Android可以确保代码是进程间透明的. 以下部分是很重要的Android APIs; AndroidManifest.xml 是控制文件,告诉所有由高级组件构成的系统可以做什么.这些高级的组件包括(特殊activities,服务,接收器,第三方提供商).控制文件用来告诉系统如何使用你所创建的组件. Activity 是一个有生命周期的对象. 一个Activity做一些工作需要相当大的数量的代码;如必要的话,这部分工作还可能包括对用户UI界面的显示,也可能是没有UI界面.代表性地解释Activity就是,你必须标明你应用程序的入口点.

视图(Views)可以将其自身绘制到屏幕(screen)上。Android的接口都是由一组以树的形式出现的

视图组成的。开发者可以通过创建一个新的视图的方法来使用自定义的图形处理技术(比如开发游戏,或者是使用了不常用的用户图形(UI)窗口界面(widget))。

Intents是一个消息操作对象.如果一个应用程序想要显示一个网页,那么它表示为Intent,我们可以

通过Intent实例创建一个URI视图并且可以手工断开系统.系统设置一些代码(例如浏览器),可以让

我们知道如果去操作Intent并且运行它.Intents 也可以被用于广播系统范围内的有效事件(例如播

发一则通知).

服务是运行在后台的一段代码.它可以运行在它自己的进程,也可以运行在其他应用程序的进程里

面,这要取决于自身的需要. 其他组件绑定到这个服务上面,并且可以请求远程方法调用.例如媒体播

放器的服务,甚至当用户退出媒体用户向导界面,音乐依然可以持续播放.甚至当用户界面关闭,音乐

播放依然继续.

通知将以小图标的形式呈现在状态栏里.收到消息以后,用户可以与图标进行交互式操作.大部分熟

知的通知是以短信息,通话记录,语音邮件的形式创建出来.通知是提请用户注意的重要机制. ContentProvider是访问数据设备的提供者.典型的例子是访问用户联系列表.你的应用程序需要访

问的数据可以由ContentProvider来支持.并且你也可以定义自己专用数据的ContentProviders.

2.2.1 AndroidManifest.xml 文件

AndroidManifest.xml是每一个应用都需要的文件. 位于应用根目录下, 描述了程序包的一个全局变量, 包括暴露的应用组件(activities, services等等)和为每个组件的实现类, 什么样的数据可以操作,

以及在什么地方运行.

这个文件的一个重要方面(概念)是其中的intent过滤器. 这个过滤器描述了何时何种情况下让activity 启动. 当一个activity(或是操作系统)想要执行一个动作, 例如打开一个Web页或是打开一

个联系人选取屏幕, 会创建一个Intent对象. 该对象包含了很多的描述信息, 描述了你想做什么操

作, 你想处理什么数据, 数据的类型, 以及一些其他的重要信息. Android拿这个Intent的信息与所

有应用暴露的intent过滤器比较, 找到一个最能恰当处理请求者要求的数据和action的activity. intents的更多信息在Intent页.

另外还要声明您的应用的Activities, Content Providers, Services, 和 Intent Receivers, 你也可以

在AndroidManifest.xml文件中指定权限和instrumentation(安全控制和测试). 请查看AndroidManifest, 了解这个标签和他们的属性.

一个AndroidManifest.xml文件的例子:

xmlns:android="https://www.doczj.com/doc/084475184.html,/apk/res/android"

package="com.my_domain.app.helloactivity">

android:label="@string/app_name"> 下面列出了AndroidManifest.xml

这个文件详细的结构大纲, 描述了所有可用标签.

The root node of the file, describing the complete contents of the package. Under it you can place:

文件根节点, 描述了程序包的所有内容. 在其节点下面内可以放置:

Requests a security permission that your package must be granted in order for it to operate correctly. See the Security Model document for more information on permissions. A manifest can contain zero or more of these elements.

请求一个安全授权, 必须被授予该权限, 您的程序包才能正确的操作. 查看安全模块文档, 了解有关授权的更多信息. 一个manifest可以包含零个或多个这样的节点.

Declares a security permission that can be used to restrict which applications can access components or features in your (or another) package. See the Security Model document for more information on permissions. A manifest can contain zero or more of these elements.

声明一个安全授权, 用来限制哪些应用可以访问您的程序包内的组件和特有机制. 查看安全模块文档, 了解有关授权的更多信息. 一个manifest可以包含零个或多个这样的节点.

Declares the code of an instrumentation component that is available to test the functionality of this or another package. See Instrumentation for more details. A manifest can contain zero or more of these elements.

TODO

Root element containing declarations of the application-level components contained in the package. This element can also include global and/or default attributes for the application, such as a label, icon, theme, required permission, etc. A manifest can contain zero or one of these elements (more than one application tag is not allowed). Under it you can place zero or more of each of the following component declarations:

描述程序包内应用级别组件的根节点. 该节点能够描述应用程序的全局(和/或)默认属性, 例如标签, 图标, 主题, 需要的授权, 等等. 一个manifest可以包含零个或一个这样的节点(多个application 节点是不允许的). 在该节点下, 可以包含零个或多个以下每个组件的声明:

An Activity is the primary facility for an application to interact with the user. The initial screen the user sees when launching an application is an activity, and most other screens they use will be implemented as separate activities declared with additional activity tags.

Activity 是应用于用户交互的最主要机制. 当一个应用运行的时候, 用户看到的第一个屏幕就是activity, 并且, 用户所使用的其他绝大多数屏幕(界面)也会是

Note: Every Activity must have an tag in the manifest whether it is exposed to the world or intended for use only within its own package. If an Activity has no matching tag in the manifest, you won't be able to launch it.

Optionally, to support late runtime lookup of your activity, you can include one or more elements to describe the actions the activity supports:

Declares a specific set of Intent values that a component supports, in the form of an IntentFilter. In addition to the various kinds of values that can be specified under this element, attributes can

be given here to supply a unique label, icon, and other information for the action being described.

An Intent action that the component supports.

An Intent category that the component supports.

An Intent data MIME type that the component supports.

An Intent data URI scheme that the component supports.

An Intent data URI authority that the component supports.

An Intent data URI path that the component supports.

An IntentReceiver allows an application to be told about changes to data or actions that happen, even if it is not currently running. As with the activity tag, you can optionally include one or more elements that the receiver supports; see the activity's description for more information.

一个IntentReceiver 可以让应用接收到一次数据变化和一次行为发生的通知, 甚至这个应用没有在运行也可以. 同activity 标签一样, 你可以选择包含一个或多个元素; 查看activity的标签描述了解更多信息.

A Service is a component that can run in the background for an arbitrary amount of time. As with the activity tag, you can optionally include one or more elements that the receiver supports; see the activity's description for more information.

Service 是一个在后台任意时刻都可以运行的组件. 同activity 标签一样, 你可以选择包含一个或多个元素; 查看activity的标签描述了解更多信息.

A ContentProvider is a component that manages persistent data and publishes it for access by other applications.

ContentProvider组件是用来管理数据持久化及数据发布的, 发布的数据可以被其他的应用访问.

2.2.2 Activity

2.2.3 View

android.view

公有类

android.view.View

https://www.doczj.com/doc/084475184.html,ng.Object

android.view.View Drawable.Callback KeyEvent.Callback

视图(View)类代表了一种基本的用户界面组成模块。一个视图占据了屏幕上的一个矩形区域,并响应绘制图形和事件处理。视图类是窗体类(Widget)的基类,而窗体类用来生成可交互的用户图形接口(interactive GUI)。

视图类的使用窗口中所有的视图构成一个树形结构。要想增加视图,既可以用直接添加代码的方法,也可以在一个或者多个XML文件中声明新视图构成的树。在视图类的子类中,有的可以用来控制,有的具有显示文字、图片或者其他内容的功能。

当视图树被创建后,以下这若干种通用操作将可以被使用: 1.设置属性(properties):比如,可以设置T extView类的一个实例的文本内容。不同的子类可以用来设置的属性与方法不同。注意:只有编译时能够检测到的属性才可以在XML布局管理(layout)文件中设置。

2.设置输入焦点(focus):为了响应用户输入,整个框架将处理移动的焦点。如果想把焦点强制指向

某一个特定的视图,必须调用requestFocus()方法。

3.设置监听器(listener):在视图中,允许设置监听器来捕获用户感兴趣的某些事件。比如说,在

所有的视图中,无论视图是获得焦点还是失去焦点,都可以通过设置监听器来捕获。可以通过调

用setOnFocusChangeListener(View.OnFocusChangeListener)来注册一个监听器。在其他视图

子类中,提供了一些更加特殊的监听器。比如,一个按键(Button)可以触发按键被按下的事件。

4.设置是否可视(visibility):可以通过调用setVisibility(int)来显示或者隐藏视图。

2.2.4 Intent

Intent 介绍

Intent是对被执行操作的抽象描述。调用 startActivity(Intent),可以启动 Activity;调用broadcastIntent(Intent),可以把 Intent 发送给任何相关的 IntentReceiver 组件;调用startService(Intent, Bundle) 以及 bindService(Intent, String, ServiceConnection, int) 可以让应用

和后台服务进行通信。

Intent 提供了一个在不同应用的代码之间进行晚绑定 (late runtime binding) 的机制。它主要被用

来启动 Activities,因此可以被看作是 Activities 之间的粘合剂。Intent 大体上是一个被动数据结构,该数据结构包括被执行动作的抽象描述。Intent 中的主要内容有:

üaction -- 需要被执行的动作。比如 VIEW_ACTION, EDIT_ACTION, MAIN_ACTION 等。

üdata -- 执行动作要操作的数据,在 Intent 里用指向数据记录的URI (ContentURI) 表示。

比如联系人数据库中的一个联系人记录。

译注:被动数据结构:只能由外部线程或者进程改变的数据结构。与能够通过相关的线程或者进

程执行内部操作从而产生外部行为的主动数据结构相对应。

下面是一些 action/data 对的例子:

üVIEW_ACTION content://contacts/1 -- 显示标识符为"1"的联系人的信息。

üEDIT_ACTION content://contacts/1 -- 编辑标识符为"1"的联系人的信息。

üVIEW_ACTION content://contacts/ -- 显示可遍历的联系人列表。这是用来进入联系人应

用主界面(顶级入口,top-level entry)的典型方法。在这个界面中察看某个联系人会产生一个新

的 Intent:{VIEW_ACTION content://contacts/N},用来启动新的Activity,显示该联系人的详细

信息。

üPICK_ACTION content://contacts/ -- 先是可遍历的联系人列表,并且允许用户在列表中

选择一个联系人,然后把这个联系人返回给"上级活动"(parent activity)。例如:电子邮件客户端

可以使用这个 Intent,要求用户在联系人列表中选择一个联系人。

除了 action, data 两个主要属性,Intent 还具有一些其它属性,这些属性也可以被用在Intent 里:

category -- 类别,被执行动作的附加信息。例如 LAUNCHER_CA TEGORY 表示Intent 的接受者应该在 Launcher 中作为顶级应用出现;而 ALTERNA TIVE_CA TEGORY 表示当前的 Intent 是一系列的可选动作中的一个,这些动作可以在同一块数据上执行。

type -- 数据类型,显式指定 Intent 的数据类型 (MIME)。一般上 Intent 的数据类型能够根据数据本身进行判定,但是通过设置这个属性,可以强制采用显式指定的类型而不再进行推导。component -- 组件,为使用 Intent 的组件类指定名称。通常会根据 Intent 中包含的其它信息——比如 action, data/type, categories ——进行查找,最终找到一个与之匹配的组件。如果这个属性存在的话,将直接使用它指定的组件,不再执行上述查找过程。指定了这个属性以后,Intent 的其它所有属性都是可选的。

extras -- 额外的附加信息,是其它所有附加信息的集合。使用 extras 可以为组件提供扩展信息,比如,如果要发送电子邮件,也就是要执行“发送电子邮件”的动作,可以将电子邮件的标题、正文等保存在 extras 里。

在 Intent 类里定义了多种标准 action 和 category 常量(字符串),同时应用也可以根据自己的需要进行定义。这些字符串使用 JA VA风格的 scoping,从而保证它们的唯一性。比如标准

VIEW_ACTION 的定义是“android.app.action.VIEW”。

概括而言,“动作”、“数据类型”、“类别”(译注:Intent的action类型)和“附加数据”一起形成了一种语言。这种语言使得系统能够理解诸如“打john的手机”之类的短语。随着应用不断的加入到系统中,它们可以添加新的“动作”、“数据类型”、“类别”来扩展这种语言。应用也可以提供自己的activities 来处理已经存在的“短语”,从而改变这些“短语”的行为。

Intent 解析

Intent 有两种主要形式:

ü显式意图(直接意图?)。显式意图是指定了 component 属性的 intents。调用setComponent(ComponentName) 或者 setClass(Context, Class) 可以为 intents 设定component 属性——指定具体的组件类。这些 intents 一般不包括包括其它任何信息,它们通常只是用来通知应用启动内部的 activities 作为该应用的(当前)用户界面。

ü隐式意图(含蓄意图?)。隐式意图是没有指明 comonent 的 intents。这些 intents 必须包括足够的信息,这样系统才能确定在所有的可用组件中,对一个 intent 来说运行哪一个组件才是最合适的。

在使用 implicit intents 的时候,对于一个任意的 intent,我们需要知道用它来做什么。“Intent 解析过程”用来处理这个问题。“Intent 解析过程”将 intent 映射到可以处理它的 activity, IntentReceiver 或者 service。

Intent 解析机制主要是将已安装应用程序包里的 Intent-Filter 描述和 Intent 进行匹配。如果使用广播发送 Intent,还要在已经注册的 IntentReceiver 中尽心匹配。更多的相关描述可以在IntentFilter 中找到。

在解析 Intent 的过程中要用到 Intent 的三个属性:动作、数据类型和类别。使用这些属性,就可以 PackageManager 上查询能够处理当前 intent 的合适组件。组件是否合适由AndroidManifest.xml 文件中提供的 intent 信息决定。判断的方法如下:

1、如果 intent 指明了要执行的 action,组件 action 列表中就必须包含着个 action,否则不能匹配;

2、如果 Intent 没有提供数据类型 (type),系统从数据 (data) 中得到数据类型。和 action 一样,组件的数据类型列表中必须包含 intent 的数据类型,否则不能匹配。

3、如果 Intent 中的数据不是 content: 类型的 URL,而且 Intent 也没有明确指定它的数据类型,将根据 Intent 中数据的 scheme (比如 http: or mailto:) 进行匹配。同上,Intent 的 scheme 必须出现在组件的 scheme 列表中。

4、如果 Intent 指定了一个或多个类别,这些类别必须全部出现在组建的类别列表中。比如 intent 中包含了两个类别:LAUNCHER_CA TEGORY 和 ALTERNA TIVE_CA TEGORY,解析得到的组件必须至少包含这两个类别。

以一个应用实例作为例子,这个应用可以让用户浏览便笺列表、查看每一个便笺的详细信息:

package="com.google.android.notepad">

android:label="@string/app_name">

android:authorities="com.google.provider.NotePad" />

android:theme="@android:style/Theme.Dialog">

例子中的第一个 activity 是 com.google.android.notepad.NotesList。它是进入应用的主入口(main entry),具有三种功能,分别由三个 intent 模板进行描述。

1、第一个功能是进入便笺应用的顶级入口。它的类型是 https://www.doczj.com/doc/084475184.html,UNCHER,说明这个应用应该在 Launcher 中被列出。

2、第二个功能用来浏览可用的便笺,或者让用户选择一个特定的便笺并且把这个便笺返回给调用者。当数据类型是 vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note (便笺记录的目录)的时候,执行动作 android.app.action.VIEW 可以浏览可用的便笺;执行动作 android.app.action.PICK 可以让用户选择便笺。

3、第三个功能返回给调用者一个用户选择的便笺。当数据类型是

vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note 的时候,执行动作 android.app.action.GET_COUTENT 调用者不需要知道

有了这些功能,就能够将下列 intents 匹配到 NotesList 的 activity:

{ action=android.app.action.MAIN }. 如果 activities 能够被用作进入应用的顶级入口,就可以和这个 intent 进行匹配。

{ action=android.app.action.MAIN, category=https://www.doczj.com/doc/084475184.html,UNCHER }. 这是目前Launcher 实际使用的 intent,构成了它的顶级列表。

问题:怎么构成??

{ action=android.app.action.VIEW data=content://com.google.provider.NotePad/notes }. 显示"content://com.google.provider.NotePad/notes" 下所有便笺的列表,用户可以遍历这个列表,并且察看便笺的详情。

基于安卓的大学生记账管理系统的设计与实现-外文翻译译文和原文

基于安卓的大学生记账管理系统的设计与实现-外文翻译译 文和原文 毕业设计外文文献翻译 院系: 计算机与信息工程学院年级专业: 12软件工程(金融服务)2 姓名: 学号: An Analysis of Personal Financial Lit Among 附件: College Students Among College Students 指导老师评语: 指导教师签名: 年月日 大学生个人理财知识分析 大学生个人理财知识分析 这项研究调查了924名大学生审视自己的个人财务知识;调查了学生的财务知识与学生的特性之间的关系,和理财知识对学生的意见和决定的影响。结果表明,参与者回答问题的正确性为53,。所调查的人包括非经营性专业、妇女、在下层阶级行列的学生、30岁以下并且很少有工作经验的人、知识水平较低者。懂得较少财务知识的学生往往有错误的观点和作出不正确的决定。结论是:大学生不太了解个人理财。低的财务知识水平会限制他们做出明智决策的能力。 I. 介绍 管理个人财务的能力在当今世界已经变得越来越重要。人们必须计划为他们的退休和子女的教育长期投资。他们还必须决定短期储蓄和借贷一个假期,向下支付

房子,汽车贷款和其他大件物品。此外,他们还必须管理自己的医疗保险和人寿保险的需求。 不幸的是,研究表明,美国人有个人认识不足财政(EBRI,1995年,毕马威会计师事务所,1995年; PSRA,1996年,1997年,奥本海默基金/女孩公司,1997年;先锋集团/货币杂志,1997年)。他们未能作出正确决策因为他们还没有收到良好的个人理财教育(HSR,1993年,希拉,1993;奥尼尔,1993年)。 这项研究有三个目的。首先,它提供大学生个人理财素养的证据。其次,它会检查为什么一些大学生相对比别人有更多的理财知识。该分析可以帮助我们识别出大学生所拥有决定能力水平的因素。第三个目的是检查学生的知识如何影响他/她的意见和个人财务问题上的决定。 本文的结构安排如下。第二部分回顾了以前对金融知识的研究。第三部分是讨论方法。第四部分是提出的结果。第五部分总结全文。 II. 文献回顾 大部分以前的研究都是由在金融服务行业的从业人员进行。他们专注于资金管理和投资有关的问题。这个重点与会计师财务策划师的调查结果一致,说明这些问题是个人理财规划的重要领域(NEFE,1993-1996)。这些研究结果表明,参与的调查者回答调查问题的正确率普遍只有不到60,。 此前高中生的研究均发现,他们在个人财务的基本知识上未受到良好的教育,并且知识贫乏(巴肯,1967; CFAJAMEX,1991; HSR,1993; Langrehr,1979; NAEP,1979)。在对来自63所学校的1509高中学生的调查研究中,曼德尔(1997)报告了一个平均正确的比分,57,在收入、资金管理、储蓄、投资和消费等领域。他的结论是:学生们离开学校时没有做出关键决策影响他们生活的能力。 难道成年人对个人理财和投资有一个很好的控制,几个结果研究表明,他们并 1

基于安卓的个人记账本的设计与实现

┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊ 目录 一、设计题目 (1) 二、设计目的 (1) 三、设计分析 (1) 四、总体设计 (2) 五、详细设计 (3) 六、系统测试 (10) 七、结论 (13)

┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊一、设计题目 基于安卓的个人记账本的设计与实现 二、设计目的 随着经济社会的高速发展,人们的生活水平也在飞速的提高,同时人们的收入和消费水平也得到了很大的提升,也从过去的单一输入和消费变成了今天的多元化收入和消费模式。尤其是我们青年人,对现在新型消费有非常高的热情,但是这样给在高速发展的消费经济情况下的我们带来了一些意想不到的负面影响,比较突出的一点就是当前80、90后的一代年轻人只懂得消费和挣钱,不能很好的理财,这给我们的物质生活带来了不少的麻烦。所以不同功能的个人理财系统便由此产生了,不论是PC版还是手持设备版都有。 自2007年google公司的android系统产生以来,在这几年中,飞速的发展,现在已经超过了过去看似很完美的塞班系统,成为全球最大的手机及手持设备系统之一。Android操作系统凭借着自己开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中,从而使得越来越多的用户倾向于选择操作系统为Android的终端设备。选择设计基于Android平台的软件,毫无疑问能覆盖更多的受众,等到各大厂商的青睐。 三、设计分析 通过对实际需求的调研,确定本系统由五个功能模块组成,即用户记账、消费预算、账户转账、消费收入曲线图表、系统设置。系统功能模块图如图2.1所示。 各模块的具体功能如下所述: 1)用户记账:用户根据日期记录某天消费情况和收入情况 2)消费预算:在月初系统会提示用户进行当月消费预算,可以根据消费类型预计当月的消费预算金额 3)账户转账:在用户不同账户之间实现金额的转移 4)消费收入曲线图表:根据用户选择产生消费、收入和预算的走势图,走势图一眼分析出消费、收入和预算之间的关系 5)系统设置:设置本系统中的一些账户和收入以及消费类型,系统版本信息,软件更新等等。

基于安卓的个人记账本的设计与实现

目录 一、设计题目 (1) 二、设计目的 (1) 三、设计分析 (1) 四、总体设计 (2) 五、详细设计 (3) 六、系统测试 (10) 七、结论 (13)

一、设计题目 基于安卓的个人记账本的设计与实现 二、设计目的 随着经济社会的高速发展,人们的生活水平也在飞速的提高,同时人们的收入和消费水平也得到了很大的提升,也从过去的单一输入和消费变成了今天的多元化收入和消费模式。尤其是我们青年人,对现在新型消费有非常高的热情,但是这样给在高速发展的消费经济情况下的我们带来了一些意想不到的负面影响,比较突出的一点就是当前80、90后的一代年轻人只懂得消费和挣钱,不能很好的理财,这给我们的物质生活带来了不少的麻烦。所以不同功能的个人理财系统便由此产生了,不论是PC版还是手持设备版都有。 自2007年google公司的android系统产生以来,在这几年中,飞速的发展,现在已经超过了过去看似很完美的塞班系统,成为全球最大的手机及手持设备系统之一。Android操作系统凭借着自己开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中,从而使得越来越多的用户倾向于选择操作系统为Android的终端设备。选择设计基于Android平台的软件,毫无疑问能覆盖更多的受众,等到各大厂商的青睐。 三、设计分析 通过对实际需求的调研,确定本系统由五个功能模块组成,即用户记账、消费预算、账户转账、消费收入曲线图表、系统设置。系统功能模块图如图2.1所示。 各模块的具体功能如下所述: 1)用户记账:用户根据日期记录某天消费情况和收入情况 2)消费预算:在月初系统会提示用户进行当月消费预算,可以根据消费类型预计当月的消费预算金额 3)账户转账:在用户不同账户之间实现金额的转移 4)消费收入曲线图表:根据用户选择产生消费、收入和预算的走势图,走势图一眼分析出消费、收入和预算之间的关系 5)系统设置:设置本系统中的一些账户和收入以及消费类型,系统版本信息,软件更新等等。

Android手机记账APP

Android手机记账APP

目录 APP需求分析 1 Android手机开发背景 2 Android Studio项目文件构成 3 应用所涉及的Android相关应用方法4

需求分析 01方便人们日常生活 02减轻人们对日常琐事的记忆所造成的脑力负 担 03有助于人们有效的管理自己的钱财 04使人们的生活变得高效、轻松

Android手机开发背景Android一词原本义为“机器人”,是在2007年推出的基于Linux的手机平台的名字。

Android版本的更新 Android 1.5Cupcake(纸杯蛋糕):09年4月发布 的版本。 Android1.6Do nut(甜甜圈):09年9月发布的版 本。 Android2.0/2.1Eclair(松饼):09年10月发布的版 本。 Android2.2Fro yo(冻酸奶):10年5月发布的版本 。 Android2.3X Gingerbread(姜饼):10年12月发布 的版本。 Android3.0Honeycomb:11年2月发布的版本。 Android4.0Ice Cream Sandwich:11年10月在中国 香港发布的版本。 Android4.1Jelly Bean:12年6月公布的版本。 Android5.0Key Lime Pie:还未确定。Android1.1 :08年9月发布的Android第一版本。

Android平台介绍 Android平台是由操作系统、中间件以及用户界 面所组成的第一个为移动终端定制打造的一款 真正的开放完整的手机移动开发软件平台。 Android平台具有触摸屏和上网功能,使用者可 以在手机上查看E-mail、查询网上信息以及播 放网上视频等。

基于android个人记账本的设计与开发

基于android个人记账本的设计与开发 摘要 随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机用户能够随时随地查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样的业务。因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。 在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android 的开源智能手机操作系统,它采用Linux内核,开放手机联盟(OHA)成员可以任意使用和修改SDK包,系统的开源性使其具有良好的拓展性。这款软件包括了操作系统、用户界面和应用程序,即智能手机工作所需要的全部软件。Android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。因此,对于软件从业人员来说,Android平台具有无限的吸引力。 本文就在分析讨论Android手机软件开发技术原理的基础上,开发出能为用户提供更好的基于Android平台的个人记账手机软件。 关键词Java; Android; 记账;智能手机平台

Based on the android personal account the design and development Abstract With the rapid proliferation of smartphones, smart phone operating system market, wind and water. In order for smartphone users to check the Internet anytime, anywhere services provided anefficient way to expand the function of the system will be applied to themobile phone terminal, the mobile phone to Internet access via mobile networks,and variety of Web sites and process business. Therefore, the smart phone applicationsand the need for the service will have broad prospects for development. In today's smart phone system whendisputes warlords, 2008, Google introduced a smart phone called the Androidopen source operating system, which uses Linux kernel, Open Handset Alliance(OHA) members can be free to use and modify the SDK package, the system It hasa good open-source nature of the expansion of. The software includes theoperating system, user interface and applications that need to work smartphones all the software. Android's biggest feature is its open architecture,not only has a very good development and debugging environment, but alsosupports a variety of scalable user experience, including rich graphicalcomponents, multimedia support, and powerful browser. Therefore, for softwareprofessionals is, Android platform has unlimited appeal. In this paper, the analysis anddiscussion Android mobile phone software development technology on the basis ofthe principle, developed to provide users with better platform to the personalcharge basedon Android meteorological software. Key words Java; Android; charge; smartphoneplatform

基于安卓的个人记账本的设计与实现

基于安卓的个人记账本的设计与实现

目录 一、设计题目 (1) 二、设计目的 (1) 三、设计分析 (1) 四、总体设计 (2) 五、详细设计 (3) 六、系统测试 (10) 七、结论 (13)

一、设计题目 基于安卓的个人记账本的设计与实现 二、设计目的 随着经济社会的高速发展,人们的生活水平也在飞速的提高,同时人们的收入和消费水平也得到了很大的提升,也从过去的单一输入和消费变成了今天的多元化收入和消费模式。特别是我们青年人,对现在新型消费有非常高的热情,可是这样给在高速发展的消费经济情况下的我们带来了一些意想不到的负面影响,比较突出的一点就是当前80、90后的一代年轻人只懂得消费和挣钱,不能很好的理财,这给我们的物质生活带来了不少的麻烦。因此不同功能的个人理财系统便由此产生了,不论是PC 版还是手持设备版都有。 自google公司的android系统产生以来,在这几年中,飞速的发展,现在已经超过了过去看似很完美的塞班系统,成为全球最大的手机及手持设备系统之一。Android操作系统凭借着自己开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中,从而使得越来越多的用户倾向于选择操作系统为Android的终端设备。选择设计基于Android平台的软件,毫无疑问能覆盖更多的受众,等到各大厂商的青睐。

经过对实际需求的调研,确定本系统由五个功能模块组成,即用户记账、消费预算、账户转账、消费收入曲线图表、系统设置。系统功能模块图如图2.1所示。 各模块的具体功能如下所述: 1)用户记账:用户根据日期记录某天消费情况和收入情况 2)消费预算:在月初系统会提示用户进行当月消费预算,能够根据消费类型预计当月的消费预算金额3)账户转账:在用户不同账户之间实现金额的转移 4)消费收入曲线图表:根据用户选择产生消费、收入和预算的走势图,走势图一眼分析出消费、收入和预算之间的关系 5)系统设置:设置本系统中的一些账户和收入以及消费类型,系统版本信息,软件更新等等。

基于android系统的个人记账系统

基于android系统的个人记账系统

目录 第一章前言 (2) 1.1 选题背景及目的 (2) 1.2 国内外研究状况 (3) 1.3 设计和解决方法 (3) 第二章需求分析 (5) 2.1 范围 (5) 2.1.1 系统概述 (5) 2.1.3 文档概述 (5) 2.2 需求概述 (5) 2.2.1 系统目标 (5) 2.2.2 运行环境 (6) 2.2.3 用户的特点 (6) 2.3功能需求 (6) 2.4.1 系统用例图 (7) 2.4.2 系统各项功能描述 (8) 2.5数据 (11) 2.5.1 数据关系ER实体类 (11) 2.6故障处理 (14) 第三章概要设计 (15) 3.1 范围 (15)

3.1.2 系统概述 (15) 3.1.3 文档概述 (15) 3.2 系统结构 (15) 3.2.1 部署图 (15) 3.2.2 类图 (16) 3.4 执行概念 (20) 3.4.1 添加消费信息 (20) 3.4.2 添加消费预算 (21) 3.4.3 用户转账 (22) 3.5 用户界面设计 (23) 3.6系统出错处理 (25) 3.6.1 出错信息 (25) 3.6.2 补救措施 (25) 3.6.3 系统维护 (25) 第四章系统详细设计 (26) 4.1 范围 (26) 4.1.1 系统概述 (26) 4.1.2 文档概述 (26) 4.2 系统结构 (26) 4.3 详细设计说明 (27) 4.3.1 系统功能模块 (27) 4.3.2 实体类 (28)

4.4 接口设计 (29) 5.1 范围 (30) 5.1.1 系统概述 (30) 5.1.2 测试方案 (30) 5.2 测试说明 (30) 5.2.1 功能测试 (31) 5.3 测试结果概述 (32) 5.4 详细测试结果 (33) 5.5 测试结果评价 (34) 第六章总结 (35) 致谢 (37)

基于安卓的个人记账管理APP设计与实现

基于安卓的个人记账管理APP设计与实现 本科生毕业设计(论文) 题目:基于安卓的个人记账管理APP设计与实现 独创性声明 本毕业设计(论文)是我个人在导师指导下完成的。文中引用他人研究成果的部分已在标注中说明;其他同志对本设计(论文)的启发和贡献均已在谢辞中体现;其它内容及成果为本人独立完成。特此声明。 论文作者签名:日期: 关于论文使用授权的说明 本人完全了解福州大学至诚学院有关保留、使用学位论文的规定,即:学院有权保留送交论文的印刷本、复印件和电子版本,允许论文被查阅和借阅;学院可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印、数字化或其他复制手段保存论文。保密的论文在解密后应遵守此规定。 论文作者签名:指导教师签名:日期: 基于安卓的个人记账管理APP设计与实现 摘要 记账是千百年都流传的事,老一辈的人都有使用算盘记账的

经历;后来有了计算器,大家就使用笔和账簿辅以计算结果进行记账;到了二十一世纪的信息化时代,电脑软件的普及,使得大家转向了Excel或是其他一些带有强大分析功能的桌面软件进行电脑记账。然而,以上种种方式,都带有时间、空间的限制,不能做到随时随地的记录,延误了最佳的记账时间,或是需要后期拿出大量时间进行账目的统计分析工作,导致人们的记账习惯不能得以延续下去,功亏一篑,更是达不到规划理财的目的。 现代经济社会中,人们的经济活动频繁,消费种类繁多,在这样的情况下,研究一个专门为日常消费记账的APP已是迫在眉睫。本论文设计的个人记账管理APP不仅方便用户记录收支信息、实现报表分析,总结自己的财务情况,方便人们更加快捷、实时的记录自己的消费情况,而且可供用户记录与管理日常事件。与传统的记账方式相比,本论文设计的个人记账管理APP具有安全性、便携性和实用性等特点。 本文首先针对个人记账管理APP展开需求分析,其次对个人记账管理APP展开功能分析,最后采用Android、Java和SQLite 数据库实现个人记账管理APP。经系统测试,本文设计的个人记账管理APP具有简单鲜明、针对性功能设计和方便快速使用等特征。 关键词:记账管理,Adroid,APP

基于android个人记账本的设计与开发

摘要 随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机用户能够随时随地查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样的业务。因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。 在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android 的开源智能手机操作系统,它采用Linux内核,开放手机联盟(OHA)成员可以任意使用和修改SDK包,系统的开源性使其具有良好的拓展性。这款软件包括了操作系统、用户界面和应用程序,即智能手机工作所需要的全部软件。Android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。因此,对于软件从业人员来说,Android平台具有无限的吸引力。 本文就在分析讨论Android手机软件开发技术原理的基础上,开发出能为用户提供更好的基于Android平台的个人记账手机软件。 关键词Java; Android; 记账;智能手机平台

Based on the android personal account the design and development Abstract With the rapid proliferation of smartphones, smart phone operating system market, wind and water. In order for smartphone users to check the Internet anytime, anywhere services provided anefficient way to expand the function of the system will be applied to themobile phone terminal, the mobile phone to Internet access via mobile networks,and variety of Web sites and process business. Therefore, the smart phone applicationsand the need for the service will have broad prospects for development. In today's smart phone system whendisputes warlords, 2008, Google introduced a smart phone called the Androidopen source operating system, which uses Linux kernel, Open Handset Alliance(OHA) members can be free to use and modify the SDK package, the system It hasa good open-source nature of the expansion of. The software includes theoperating system, user interface and applications that need to work smartphones all the software. Android's biggest feature is its open architecture,not only has a very good development and debugging environment, but alsosupports a variety of scalable user experience, including rich graphicalcomponents, multimedia support, and powerful browser. Therefore, for softwareprofessionals is, Android platform has unlimited appeal. In this paper, the analysis anddiscussion Android mobile phone software development technology on the basis ofthe principle, developed to provide users with better platform to the personalcharge basedon Android meteorological software. Key words Java; Android; charge; smartphoneplatform

挖财365手机记账操作手册_Android(1.0.0.5)

挖财365手机记账操作手册 (Android平台) Ver:1.0.0.5beta 杭州财米科技有限公司 https://www.doczj.com/doc/084475184.html,

目录 关于挖财365 (4) 服务优势 (4) 多手机平台支持 (4) 手机/网站互联整套解决方案 (4) 永久免费的个人记账平台 (5) 与淘宝网平台联通 (5) 完善体贴的功能 (6) 专业、专注和热情的服务团队 (7) 产品功能详细说明 (8) 安装包下载及第一次启动软件 (8) 录入支出流水账 (9) 管理支出流水账 (10) 管理固定支出规则 (11) 录入收入流水账 (12) 管理收入流水账 (13) 管理固定收入规则 (14) 我的报表 (15) 配置服务器帐号 (19) 数据上传* (20) 数据下载* (20) 清理本地数据** (21) 恢复出厂设置 (22) 账户管理** (23) 成员管理** (24) 预算管理 (24) 支出小类管理** (26)

项目管理** (27) 本地密码 (28) 桌面新增支出和新增收入快捷设置 (29) 程序更新* (30) Q&A (32) 如何保证数据的安全以及隐私? (32) 网络操作的时候失败了? (32) 程序运行没有刚安装时那么快了,会是什么原因? (32) 使用过程中其他问题请登录挖财365官方网站https://www.doczj.com/doc/084475184.html,论坛了解详细信息。 (33)

关于挖财365 挖财365(https://www.doczj.com/doc/084475184.html,)是由杭州财米科技有限公司开发的大众记账平台,平台服务分为手机端软件以及网站两部分,使用者不需要具备专业的财务知识,不需要花费太多的时间,随时随地清晰明了掌控自己的收支情况。 杭州财米科技有限公司致力于用户记账电子化、便利化以及实用化,打造一个真正从大众用户角度出发,贴合生活消费的基础服务,并在此基础上期望成为大众生活消费的好帮手。 挖财365的成长需要您更多的关注和支持,谢谢! 服务优势 多手机平台支持 为了更多的用户能体会到挖财365带来的便利性,根据我们对记账软件的使用特点以及用户使用习惯的调研,我们投入了强大的研发力量 在手机软件的开发上,目前提供Windows Mobile、JAVA以及Android三 个主流平台的软件,不久后将有更多的手机平台得到支持。 手机/网站互联整套解决方案 简单做个目前常用记账方式优劣的对比: 记账方式 优势 劣势 手机记账 随身携带、操作便利, 提供随时随地的记账, 两个字“方便”。 手机平台多,软件开发难度较大,手机屏幕小、存储空间小以及运算能力差,某些手机平台对软件的限制很多,不能提供尽善尽美的统计分析服务。用户数据很难永久保存。

基于android的家庭财务记账系统的设计与实现开题报告

太原科技大学华科学院毕业设计开题报告 学生姓名:学号: 学院、系: 专业: 论文题目:基于android的家庭财务记账系统的设 计与实现 指导教师: 2015 年 3 月20日

毕业设计开题报告 1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述: 文献综述 一.选题的目的和意义 目的:设计一款基于android的家庭财务记账系统 意义: 对于公司企业来说,财务一直被视为核心的管理环节之一。企业理财有一个相当成熟的知识理论体系,并在财务管理和成本控制领域一直不乏有大型软件系统的支持,软件产业也不乏优秀的财务管理软件。相比之下,面向个人的记账理财类软件的普及率则普遍不高,原因是多种多样的。 记账软件的功能涉及一些会计的专业知识,用户界面上难懂的术语和功能对一般人的使用造成障碍。为了得到准确的报表,用户必须坚持进行乏味而又重复性的记账活动,这非常考验个人的耐性和毅力。 尽管如此,在个人理财越来越受到重视的今天,越来越多人使用软件进行记账。记账软件的发展在不同时期表现有不同技术的特点,例如互联网的发展催生了不少基于网站的个人记账和理财服务。然而一般人的经济活动(例如是消费)是突发性,得益于手机等移动智能设备的普及,人们要求可以随时随地进行记账。由此可见,移动记账是一个潜在的需求。 二.国内外研究现状 随着科技的不断发展,手机的功能越来越强大,手机系统的相关软件应运而生,手机设计的人性化已不仅仅局限于硬件的外观,手机的软件系统已成为用户直接操作和应用的主体,它应该以美观实用、操作便捷为用户所青睐。因此,用户界面设计的规范性显得尤为重要[4],而家庭财务记账软件离不开界面的设计; android自09年进入中国市场以来,也得到了飞速的发展,大到成百上千人的大公司,小到几个人的个体公司都在使用android系统进行软件开发。但是虽然在国内发展迅速,学习资源也很丰富,但是基本上都是良莠不齐,绝大部分是翻译自国外的一些

浅析基于Android的个人记账本平台开发论文

浅析基于Android的个人记账本平台开发论文1项目研究意义 随着我国国民经济的持续增长,人们的收入也在逐年增加,个人身边可以支配的财产也在增加,而且随着现在经济形势多样化,人们收入与支出形式也出现多样化,所以我们需要一个现代化的工具来管理我们个人财产以及日常支出和收入,以合理管理支出行为,是经济效益最大化。我的记账本手机软件就是针对上面的这些问题而设计的,让每个用户对自己的经济行为有个比较清晰的掌握,合理分配个人收入和管理自己的资产。 2项目开发目的 俗话说“你不理财,财不理你”,只有通过合理的记账,才能够有效管理你的个人资产的合理运用。记账本软件不仅可以帮你记帐,更多的是可以实时掌握你的收入与支出,掌握资金的变动情况,同时还可以统计出资金的主要流向,从而更合理的分配资金。本课题将达到以下几个目的: (1)清晰、简便、明了,友好的操作界面。 (2)提供最主要的记账软件功能。 (3)降低开发周期和成本成本。 记账本系统的主要工作,是对用户的各种收入、支出、预算有详细的记录,让每个用户对自己的经济行为有个比较清晰的掌握,合理分配个人收入和管理自己的资产。 通过调查,要求本系统应该具备以下特点:界面设计美观大方,方便、快捷、操作灵敏。功能有增加账单,增加修改和分类,预算和密码管理,报表分析,导

出数据,分类统计,管理账单,公积金的计算,汇率的查询。 3软件开发 根据需求分析,得到系统的模块划分。有收支模块:收支管理、流水账、支持预算、公积金。管理模块:报表、科目管理、密码管理、我的账户。系统模块:系统介绍、系统评分、汇率查询、偏好设置。 4系统详细设计 系统主要有以下功能。 4.1收支管理 在主界面中点击收入管理、支出管理或快捷键收入一笔、支出一笔,进入支出收入界面,如图1所示。在收支管理界面顶端是界面标题栏,中间有金额,科目,日期,账本,账户和收支心得需要填写或选择,最下方有3个Button,返回,保存和下一笔 4.2公积金 在主界面中点击公积金,将进入公积金界面。公积金界面有税前工资,公积金类型,园区统筹,个人所得税和税后工资,其中税前工资需要填写,公积金类型需要选择。 4.3流水账 在主界面中点击流水账,将进入流水账界面。在流水账中的数据是对收入与支出的记录。在这个界面中可以对数据进行查询、修改、删除以及增加。当点击流水账中的账目时会进入账目明细。 4.4系统点评 从主界面中点击系统评分,用户可以对本软件中的系统便捷度、系统美观度、

基于Android的个人记账本平台开发

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/084475184.html, 基于Android的个人记账本平台开发 作者:王莹 来源:《中国管理信息化》2016年第21期 [摘要] 伴随着人们收入水平的提高,个人记账需求正在呈现出爆炸式增长,记账已成为 目前百姓最关心的话题.而且Android的智能手机也已经越来越普及,研发一款依赖于Android 的记账的平台的话会受到大部分人的青睐。本文对记账系统的功能进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图。 [关键词] 个人记账;Android;平台;开发 doi : 10 . 3969 / j . issn . 1673 - 0194 . 2016. 21. 026 [中图分类号] F063.4 [文献标识码] A [文章编号] 1673 - 0194(2016)21- 0057- 02 1 项目研究意义 随着我国国民经济的持续增长,人们的收入也在逐年增加,个人身边可以支配的财产也在增加,而且随着现在经济形势多样化,人们收入与支出形式也出现多样化,所以我们需要一个现代化的工具来管理我们个人财产以及日常支出和收入,以合理管理支出行为,是经济效益最大化。我的记账本手机软件就是针对上面的这些问题而设计的,让每个用户对自己的经济行为有个比较清晰的掌握,合理分配个人收入和管理自己的资产。 2 项目开发目的 俗话说“你不理财,财不理你”,只有通过合理的记账,才能够有效管理你的个人资产的合理运用。记账本软件不仅可以帮你记帐,更多的是可以实时掌握你的收入与支出,掌握资金的变动情况,同时还可以统计出资金的主要流向,从而更合理的分配资金。本课题将达到以下几个目的: (1)清晰、简便、明了,友好的操作界面。 (2)提供最主要的记账软件功能。 (3)降低开发周期和成本成本。 记账本系统的主要工作,是对用户的各种收入、支出、预算有详细的记录,让每个用户对自己的经济行为有个比较清晰的掌握,合理分配个人收入和管理自己的资产。

个人记账本

前言 手机自诞生以来不过数十年光景,但其商用及其更新换代的速度却让人难以置信,在谷歌Android大潮席卷市场,苹果iOS系统风靡全球的现在,以往对于虚拟现实、增强现实、高速无线网络、更绚丽的屏幕、更强悍的图形芯片以及多核处理器的畅想早已不再遥远,完全集成在一部小小的智能设备当中。在移动互联网大潮的侵袭下,想必未来的智能手机市场还将掀起一场智能化的革命。手机行业快速的变化需求对手机设计行业提出了更新的要求。 智能手机的已经融入我们的生活当中,社交我们有QQ、微信;影音我们有百度影音、优酷、土豆;金融我们有支付宝、微信支付;网购我们有淘宝、京东,各色各样应用占满了手机存储空间。 李嘉诚说过,“30岁以后,投资理财的重要性逐渐提升,中年时赚多少钱已经不重要,反而是如何管钱比较重要。”如今,随着生活水平的提高,个人投资理财在当今社会变得越来越重要。很多人没有记账的习惯,就会导致钱花完了到头来却不知道花在了什么地方。而使用记账APP,虽然不能帮我们省钱,却能让我们知道自己的钱花在了什么地方。久而久之,就会对自己的消费情况有个了解,学会更好的调配自己的资金,避免乱花钱、花冤枉钱的情况。 本文着重介绍Android记账类应用《个人记账本》,它拥有记账、钱包管理、报表生成、账本分类等功能。相比于同类产品,操作简单、界面清晰、更加简单易用。

1 绪论 1.1 研究背景 Android系统是基于Linux的智能操作系统,2007年11月,Google与84家软件开发商、硬件制造商及电信运营商组建开发手机联盟,共同研发、改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android 的源代码,也就是说Android系统是完整公开并且免费的,Android系统的快速发展,也与它的公开免费不无关系。 随着Android系统的迅猛发展,它已成为全球范围内具有广泛影响力的操作系统。它不仅仅是一款手机操作系统,它还广泛的被应用于平板电脑、电视、数码相机、可佩戴设备,这也造就了目前Android开发人才需求的快速增长。 从2007年11月5日谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统至今,Android已经经历了多个版本的更新,如今Android 7.0的相关新闻也层出不穷,这意味着新版本即将到来。 1.2 主要技术 1.2.1 Eclipse集成开发环境 Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java 语言开发,通过安装不同的插件,Eclipse可以支持不同的计算机语言,比如Python 和C++。Eclipse本身只是一个框架平台,但是有了众多插件的支持,使得Eclipse 具有很高的灵活性,许多软件开发商都以Eclipse为框架开发自己的IDE。 Eclipse的插件机制是轻型软件组件化架构。Eclipse所有的附加功能都是由插件提供的,例如支持Java以外的其他语言。已有的分离的插件已经能够支持Ruby、Python、Perl、C/C++、telnet和数据库开发。插件架构能够支持将任意的扩展加入到现有环境中,而决不仅仅限于支持各种编程语言。 Eclipse的设计思想是:一切皆插件。Eclipse核心很小,其它所有功能都以插件的形式附加于Eclipse核心之上。

个人记账本 - 副本doc资料

个人记账本-副本

前言 手机自诞生以来不过数十年光景,但其商用及其更新换代的速度却让人难以置信,在谷歌Android大潮席卷市场,苹果iOS系统风靡全球的现在,以往对于虚拟现实、增强现实、高速无线网络、更绚丽的屏幕、更强悍的图形芯片以及多核处理器的畅想早已不再遥远,完全集成在一部小小的智能设备当中。在移动互联网大潮的侵袭下,想必未来的智能手机市场还将掀起一场智能化的革命。手机行业快速的变化需求对手机设计行业提出了更新的要求。 智能手机的已经融入我们的生活当中,社交我们有QQ、微信;影音我们有百度影音、优酷、土豆;金融我们有支付宝、微信支付;网购我们有淘宝、京东,各色各样应用占满了手机存储空间。 李嘉诚说过,“30岁以后,投资理财的重要性逐渐提升,中年时赚多少钱已经不重要,反而是如何管钱比较重要。”如今,随着生活水平的提高,个人投资理财在当今社会变得越来越重要。很多人没有记账的习惯,就会导致钱花完了到头来却不知道花在了什么地方。而使用记账APP,虽然不能帮我们省钱,却能让我们知道自己的钱花在了什么地方。久而久之,就会对自己的消费情况有个了解,学会更好的调配自己的资金,避免乱花钱、花冤枉钱的情况。 本文着重介绍Android记账类应用《个人记账本》,它拥有记账、钱包管理、报表生成、账本分类等功能。相比于同类产品,操作简单、界面清晰、更加简单易用。

1 绪论 1.1 研究背景 Android系统是基于Linux的智能操作系统,2007年11月,Google与84家软件开发商、硬件制造商及电信运营商组建开发手机联盟,共同研发、改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android 的源代码,也就是说Android系统是完整公开并且免费的,Android系统的快速发展,也与它的公开免费不无关系。 随着Android系统的迅猛发展,它已成为全球范围内具有广泛影响力的操作系统。它不仅仅是一款手机操作系统,它还广泛的被应用于平板电脑、电视、数码相机、可佩戴设备,这也造就了目前Android开发人才需求的快速增长。 从2007年11月5日谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统至今,Android已经经历了多个版本的更新,如今Android 7.0的相关新闻也层出不穷,这意味着新版本即将到来。 1.2 主要技术 1.2.1 Eclipse集成开发环境 Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java 语言开发,通过安装不同的插件,Eclipse可以支持不同的计算机语言,比如Python和C++。Eclipse本身只是一个框架平台,但是有了众多插件的支持,使得Eclipse具有很高的灵活性,许多软件开发商都以Eclipse为框架开发自己的IDE。 Eclipse的插件机制是轻型软件组件化架构。Eclipse所有的附加功能都是由插件提供的,例如支持Java以外的其他语言。已有的分离的插件已经能够支持Ruby、Python、Perl、C/C++、telnet和数据库开发。插件架构能够支持将任意的扩展加入到现有环境中,而决不仅仅限于支持各种编程语言。

Android个人理财大作业报告

上海电力学院Android大作业 题目:大学生理财软件 院系:计算机与信息 专业年级:软件工程 学生姓名:赵杰学号20093304 同组学生: 学号 2012 年12 月5日

大学生理财软件 一、需求分析 1.1可行性分析 首先进行系统的可行性分析。可行性分析是在目前市场已有的类似系统调查基础上,辩证新系统的研发是否具备开发必要性和可能性,对新系统的研发从技术、经济、社会因素等多个方面进行相关的分析和研究,以避免造成不必要的投资失误,保证和提高新系统开发成功的把握。可行性研究的目的就是以最小的时间、金钱代价确定疑难问题是否能够妥善解决。 技术可行性:合理的建立数据库,开发个人理财系统实现安全性、高效性管理在技术上是可行的。本系统基于java开发技术进行开发。数据库采用android 手机稳定的SQLite数据库,同时保持数据的完整性以及提供许多简易、实用的管理功能。它的灵活性、安全性和易用性为数据库编程提供了良好的条件。因此,系统的软件开发平台成熟是非常可行的。在硬件方面,科技飞速发展,硬件更新的速度日新月异,容量变得越来越大,可靠性变得越来越高,价格变得越来越低,其硬件水平完全能满足此类系统开发和使用的需要。 经济可行性:为大作业设计项目,不需要经费预算等。 综上所述,此系统开发在技术和经济以及社会因素等方面都是可行,并且投入少量的工作就能达到明显的效果。因此系统的开发是完全可行的,而且是十分有必要的。 1.2功能需求描述 主要模块: ●用户信息管理模块:用户可以进行增加、修改、查找,通过这些功 能对用户资料有个基本的保护。 ●日常收支信息管理模块: 用户把收支信息录入,系统生成报表,便于 用户进行查看,修改等操作。 ●统计管理模块:对收支信息进行汇总、可以对个人财务进行统计。 1.3开发环境 操作系统:Android 2.2 开发语言:Java 开发工具:Eclipse 数据库:SQLite 第2页

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