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技术类app策划书

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技术类app策划书 APP产品策划书

一、项目简介

(一)项目背景

(二)市场机会

(三)成功关键

二、APP产品/服务

三、目标市场分析与竞争优势

四、目标市场和需求

(一)消费人群定位

(二)竞争优势

(三)盈利模式

五、知识产权

六、战略和计划

七、SWOT分析 ..

八财务计划

九、风险评估

(一)技术风险

(二)政策风险

十、其他因素.

十一、风险资本的退出

一、项目简介_技术类app策划书。

(一)项目背景:

__数据显示,截至xx年底,我国60岁及以上老年人口已达1.94亿,占总人口的14.3%,预计在xx年将突破2亿,2034年突破4亿,2054年突破

4.72亿。随着国内老龄化问题的加重,政府部门除了将子女探亲立法之外,还开始注意到,新一代的智能手机对这个问题具备解决能力。,xx年一季度国内智能手机用户中,年龄在50岁以上的占比高达15%,老年群体逐渐进入安卓的网络世界。但是一方面老年群体对智能手机APP应用的需求日益增加,另一方面国内专门针对老年人量身定做的app应用十分稀缺,于是就促使了我设计这一款专门为老年人服务娱乐生活的APP,让他们也可以跟随时代的潮流,享受到智能手机带来的便利与乐趣,而不只是死板单调的老人机。

(二)市场机会:

近年来,国内 APP 市场呈现爆炸式增长。随着3G 的普及、手机应用的丰富和智能化的不断提升,以随身性和便携性考量,手机给用户带来的互动性体验是电脑不能比拟的。随着 Android/苹果等智能机的出现,更多的应用进入手机,微博、客户端软件、手机游戏等新应用大大提升用户的手机娱乐体验。用户上行数据成为手机互联网的显著特征。可以预见,手机互动娱乐体验超越电脑已为时不远,手机

将会是互动娱乐的新中心。 xx年3月4日,iiMedia 咨询公司发布《xx中国手机应用市场年度报告》显示,截至xx年12月底,中国手机网民已达4.5亿人,其中智能手机用户达到3.8亿人,占84;报告还显示,截至xx年12月底,中国互联网网民数已达5.6亿人,其中手机网民占比超80,正与互联网网民数趋近,互联网从 PC 延伸至手机的趋势已势不可挡。报告显示,xx年,中国移动互联网市场产值达到了712.5亿元,较xx年增长82.8,在经历了疯狂增长后,xx年移动互联网市场的增长将趋于理性,报告预计,xx

年市场增长率为47.4,市值超过1000亿元,而xx年随着市场逐渐成形,增长率将进一步降至22.22。截至xx年12月底,全球范围内,App Store 的应用数量已超100万,xx年全球移动应用商店收入约363亿美元,中国手机应用商店已超100家。在应用类型方面,无论是 Android 还是 iOS 平台,游戏都以压倒性优势超过其它类型应用,成为被下载次数最多的应用类型,游戏的下载次数在 Android 平台占比为34.7,iOS 平台占比为28.5;其次最受欢迎的是社交类应用,在两大平台均占比18左右。报告显示,63.4的用户通过2G/3G 网络下载 APP,54.3的用户通过 WiFi 下载,通过电脑下载 APP 的用户占比最低,约50。报告也显示,大量下载的应用留存于用户手机中但并未被启动,下载量不再成为应用成功与否的可靠标准,用户粘性和活跃度才是更为重要的衡量指标。

(三)成功关键:

(1)巨大的市场需求

低价位、高性能的走势让智能手机在中国人群中迅速普及,其中35%以上人群拥有至少一部智能手机。同时,这股风潮还席卷了老年用户群,资料显示,我国40岁以上8.5%比例人群拥有智能手机。老年群体对老龄产业的需求越来越迫切,人口老龄化的快速发展和结构变化预示着老龄产业有巨大的发展空间。随着时代的不断发展,持有智能手机的老年用户将会迅速增加。虽然目前市场上推出了专业简单的老年机,但是并不能满足老年群体的全部需求。

(2)专注于开发技术

本款针对老年人开发的APP应用的产品具有很大的市场,随着移动商务应用的发展,将占领很大的市场份额,作为开发者关键是专注于做更多满足消费者一系列需求的重要相关技术,提升产品的服务和创新。

二、APP产品

爱枫APP是一款依托第三方平台(ios平台,安卓平台),为老年人量身定做,针对父母与子女之间更方便地互动交流信息,促进亲子关系的应用软件。

由于传统社交软件(微信, __)操作界面对于老年人过于复杂,

爱枫将主题界面简化为几大板块,并且随时具有使用步骤索引功能,一方面,降低了老年人使用的难度,另一方面,也让亲子之间的生活更加紧密联系起来,沟通更加顺畅,而不是像目前社会上的普遍状况:子女在朋友圈秀生活聊天社交热火朝天,而父母持有简单的老人机,只能在电话里嘘寒问暖,询问几句子女的生活。

其主要内容包括:

(1)新手指引功能每次打开软件以后,会根据使用者需要,进行详细的步骤索引,直到完成目标。

(2)社区活动老年人可以在APP上查询附近的娱乐活动,时间,地点,并报名参加,有更多的娱乐时间。

(3)健康平台主要是为老年人提供保健知识,菜谱,根据身体健康状况提供每日健身,饮食计划。

(4)聊天平台绑定手机通讯录,点击通话人名字即可聊天。随时分享生活状态。

(5)每日新闻老年人在这里可查看最新的社会信息,也可以定制感兴趣的话题。

(6)紧急呼叫当手机检到意外落地(使用者摔倒)或手机闲置时间过长时,会发一条信息给使用者以验证其是否无恙,如果没收到回复则会发送警示信息给其监护人

(7)有声阅读为使用者提供有声阅读平台

三、目标市场分析与竞争优势

(一)目标市场和需求:

(二)消费人群定位:

我们的目标群体是50岁以上的老年人以及他们的子女。以亲子捆绑关系来提高软件的使用率,占有一定的市场份额。

app开发策划书

app 开发策划书 篇一:app 项目策划书校园移动应用策划书-- 校园微服务策划者:孙乾栋 XX年3月26日 目录 一、项目概要 市场调查随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得80 后、90 成为智能手机app 的主要用户。根据易科技的数据,90 后在校大学生使用智能手机的人数比例为98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占 2%此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机app 中的主力军。90 后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。如图所示。 根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展 潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为app 泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。 产品介绍 本产品的针对人群是在校大学生。基于90 后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服

务的应用、新鲜的体验的产品,使app 不再快速泡沫化,是我们的目的。 众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我们旨在设计一款有趣、实用的app 来帮助大学生攻克这些难关。 该产品的基本功能有: SWOT 分析 SWOT分析见图 O S 1.智能手机爆炸式的发展以及无线络 1. 意向性强:针对大学生,主攻单词。 覆盖区的不断扩大。 2.学习新法:独创学习分享平台,收获人 2.大学生是移动应用的主要用户,有较气与知识。 大的市场份额。 3.友学共存:既是聊天分享的平台,又是 3.目前针对某一块英文学习的移动应用学习互助的平台,学习不再孤单。 发展参差不齐,且模式单一,无法引 4.掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随地,起学生的学习欲。

app项目策划书范文

app项目策划书范文 APP项目商业计划书 第一章项目概要 摘要是APP项目商业计划书的“凤头”,是对整个计划书的高度概括,投资者是否中意项目,很大程度取决于摘要的部分。可以说,没有好的摘要,就没有投资。 第二章公司介绍 一、公司成立与宗旨 二、企业简介 三、注册资本及变更情况 四、组织结构 五、经营范围 六、公司管理

1.董事会 2.管理团队 3.外部支持(外聘人士/会计师事务所/律师事务所/顾问公司/技术支持/行业协会等) 第三章技术与产品 一、技术描述及技术持有 二、APP项目产品状况 1.主要产品目录(分类、名称、规格、型号、价格等) 2.产品特性 3.正在开发/待开发产品简介 4.研发计划及时间表

5.知识产权策略 6.无形资产(商标/知识产权/专利等) 三、APP项目产品生产 1.资源及原材料供应 2.现有生产条件和生产能力 3.扩建设施、要求及成本,扩建后生产能力 4.原有主要设备及需添置设备 5.产品标准、质检和生产成本控制 6.包装与储运 四、APP项目的客户定位、形象定位等 五、APP项目SWOT分析

第四章 APP项目环境分析 一、政治法律环境 二、经济环境 三、社会环境 四、技术环境 第五章 APP产品市场分析 一、市场规模、市场结构与划分 二、目标市场的设定 三、区域市场分布 四、影响APP产品市场需求的主要因素 五、APP产品市场发展阶段(空白/新开发/高成长/成熟/饱和),目前公司产品市场状况、产品排名及品牌状况

六、APP产品市场趋势预测和市场机会 第六章 APP市场竞争分析 一、APP行业垄断状况 二、从市场细分看竞争者市场份额 三、主要竞争对手情况:公司实力、产品情况(种类、价位、特点、包装、营销、市场占有率 等) 四、潜在竞争对手情况和市场变化分析 五、APP行业主要企业与该项目的竞争对比 第七章市场营销 一、营销计划概述(区域、方式、渠道、预估目标、份额)

APP项目策划书

校园移动应用策划书-- 校园微服务 策划者:xxxxxx 2017年12月12日

目录

一、项目概要 1、1 市场调查 随着科技的进步、电子产品的普及,手机已就是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生与爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得80后、90成为智能手机app的主要用户。根据网易科技的数据,90后在校大学生使用智能手机的人数比例为98%,而由于学习或其她原因使用非智能手机的人数占2%。此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,就是青年用户手机app中的主力军。90后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。如图1、1所示。 根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为app泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。 1、2 产品介绍 本产品的针对人群就是在校大学生。基于90后就是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使app不再快速泡沫化,就是我们的目的。 众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的就是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我们旨在设计一款有

趣、实用的app 来帮助大学生攻克这些难关。 该产品的基本功能有: 1) 2) 1、3 SWOT 分析 SWOT 分析见图1、3、 O:机会 1. 智能手机爆炸式的发展以及无线网络覆盖区的不断扩大。 2. 大学生就是移动应用的主要用户,有较大的市场份额。 3. 目前针对某一块英文学习的移动应用发展参差不齐,且模式单一,无法引起学生的学习欲。 S:优势 1. 意向性强:针对大学生,主攻单词。 2. 学习新法:独创学习分享平台,收获人气与知识。 3. 友学共存:既就是聊天分享的平台,又就是学习互助的平台,学习不再孤单。 4. 掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随地,简单快捷地记忆单词。 T:威胁 1. 易被模仿,需不断更新创新。 2. 移动应用产品更新换代快,需有用户非常良好的口碑才能立足。 W:劣势 1. 有益学习的娱乐方法有待完善。 2. 建立朋友圈方面不如微信、QQ 等有较大的市场影响力。 图1、3 SWOT 分析 二、项目实施 2、1 开发流程 本项目开发级后期宣传营销历时四个个月左右,工作流程与详细时间分配如图2、1所示。 2、2 开发团队 2、2、1 人员组成及要求 作为一个独立的开发项目,人员必须包括:产品经理(1人),程序开发人员(2人),测

face party APP项目创业计划书

face party APP创业计划书 一、项目摘要 1.1市场背景 随着中国互联网用户群的日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。从寄信到打,从打到通话手机,从通话手机到能获取大信息量的智能手机,人们获取信息的主要手段发生了质的变化。人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能,而更多是把手机当成接受讯息的工具,了解时事的工具,建立社交网络的工具,便利生活的工具,游戏娱乐的工具。而大学生对于各种信息平台的接受度和依赖度普遍非常强,但是市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点的应用软件还少之又少。其次,对于大多数大二、大三、大四的学长学姐来说,找一个合适的另一半实在是很困难。大多数人没有学生会职务、没有社团活动,甚至有的都没有任何课外活动,每天都是教室、宿舍两点一线的生活,没有机会认识异性。这种情况对于那些不满单身生活的学长姐们是很焦灼的。于是针对大学生群体的face party APP也孕育而生了。 1.2产品简介 face party APP是一个依托第三方平台(IOS平台,安卓平台),针对在校大学生,聚合大学周边衣食住行等信息,分类集中发布,方便大学生丰富课下娱乐和交友的应用软件。和探探,陌陌等生活交友类APP软件相同是:都是为了服务用户,都为用户提供信息,方便用户查询。和其他交友类APP不同的是:face party APP针对的是在校大学生,对用户进行了细分,同时APP发布的所有容,是结合同学们的生活体验,由专门的资料搜集整理人员进行搜集整理筛选确认之后再发布的,而且所有用户注册必须要用学号和学校地址,我们会把学校所在的城市、地区、是否单身、是否想要脱单都显示在资料卡上。所有的信息发布都是以方便大学生生活、交友为基本出发点。其主要容包括以下几个方面:

手机APP计划书

app产品策划书 一、项目简介 (一)项目背景 (二)市场机会 (三)成功关键 二、app产品/服务 三、目标市场分析与竞争优势 四、目标市场和需求 (一)消费人群定位 (二)竞争优势 (三)盈利模式 五、知识产权 六、战略和计划 七、swot分析 .. 八财务计划 九、风险评估 (一)技术风险 (二)政策风险 十、其他因素. 十一、风险资本的退出 一、项目简介 (一)项目背景: 来自统计局数据显示,截至2012年底,我国60岁及以上老年人口已达 1.94亿,占总人 口的14.3%,预计在2013年将突破2亿,2034年突破4亿,2054年突破 4.72亿。随着国内老龄化问题的加重,政府部门除了将子女探亲立法之外,还开始注意 到,新一代的智能手机对这个问题具备解决能力。,2013年一季度国内智能手机用户中,年 龄在50岁以上的占比高达15%,老年群体逐渐进入安卓的网络世界。但是一方面老年群体对 智能手机app应用的需求日益增加,另一方面国内专门针对老年人量身定做的app应用十分 稀缺,于是就促使了我设计这一款专门为老年人服务娱乐生活的app,让他们也可以跟随时 代的潮流,享受到智能手机带来的便利与乐趣,而不只是死板单调的老人机。 (二)市场机会: 年市场增长率为47.4,市值超过1000亿元,而2014年随着市场逐渐成形,增长率将进 一步降至22.22。截至2012年12月底,全球范围内,app store 的应用数量已超100万,2012年全球移动应用商店收入约363亿美元,中国手机应用商店已超100家。在应用类型 方面,无论是 android 还是 ios 平台,游戏都以压倒性优势超过其它类型应用,成为被下 载次数最多的应用类型,游戏的下载次数在 android 平台占比为34.7,ios 平台占比为28.5;其次最受欢迎的是社交类应用,在两大平台均占比18左右。报告显示,63.4的用户通过2g/3g 网络下载 app,54.3的用户通过 wifi 下载,通过电脑下载 app 的用户占比最低,约50。报告也显示,大量下载的应用留存于用户手机中但并未被启动,下载量不再成为应用成功与 否的可靠标准,用户粘性和活跃度才是更为重要的衡量指标。 (三)成功关键: (1)巨大的市场需求 低价位、高性能的走势让智能手机在中国人群中迅速普及,其中35%以上人群拥有至少 一部智能手机。同时,这股风潮还席卷了老年用户群,资料显示,我国40岁以上8.5%比例

app开发商业计划书()

商业计划书项目名称:“**”APP服务平台 所属院校: 指导老师: 【主联系人】 【职务】 【电话号码】 【传真号码】 【电子邮件】 【地址】 【邮政编码】

目录 一、执行摘要 (1) 1.项目概况 (1) 2.业务模式 (1) 3.市场机会 (1) 4.投资与财务 (2) 二、项目介绍 (2) 1.项目简介 (2) 2.项目开发 (3) 3.发展战略 (4) 4.商业模式 (5) 5.组织架构 (5) 三、市场分析 (5) 1.目标顾客描述 (5) 2.SWOT分析 (5) 四、市场营销计划 (7) 1.市场定位 (7) 2.产品策略 (7) 3.产品特点 (7) 4.推广策略 (8) 五、投资与财务分析报告 (8) 1.资金需求 (9) 2.经营设备和办公家具 (9) 3.预期收益 (9) 六、风险分析与防范措施 (9) 七、其他 (13)

一、执行摘要 1、项目概况 这款APP 是一个为上班族、宝妈和大学生解决吃饭以及扩大交友圈子的 服务平台。目的就是为了解决同社区或区域内吃上健康美食、解决上班族没时间做饭以及扩大交友圈子的欲望。通过这个APP ,宝妈或打工族可以邀请附近有需求的朋友共同进餐,这样不仅可以减少一个人做饭的浪费,同时还可以增加邻里间的沟通交流,扩大我们的社交圈。 2、业务模式 产品将选择目前主流的移动APP 平台,即Android 和IOS ,开通商家入驻、订餐消费、用户约餐以及信息分享交流四个模块。 3、市场机会 当今社会,随着经济的快熟发展,人们对时间的观念越来越重视,加上生活水平的提高,人们不仅对健康的意识增强了,同时对美食的追求越来越讲究;因为过于忙碌的生活,人们很少有机会和时间与身边的邻居交流,对于人际沟通的欲望也越来越强。 通过分析可以看出,这是一个潜力巨大的市场。城市人口众多,是一个非常巨大的消费市场,加上近几年网购的盛行,人们越来越接受互联网购物,支付,团购订餐等等。相当于有智能手机的地方,就存在网上支付,另外吃饭和交友是生活中不可或缺的环节,微信和陌陌等是社交潜量大的代表,美团等是团购美食潜量大的代表。 4、投资与财务 类别 金额(元) 办公室租金 72000 办公设备 电脑 92000 Androi IOS 商家 订餐 实名 交易 用户 信息 支持平业务功基础支信息 消息

手机app开发策划书

手机app开发策划书 篇一:APP手机客户端开发技术方案-完整版 手机客户端技术方案 中国电信集团系统集成有限责任公司内蒙古分公司 XX 年5 月 手机客户端技术方案 2 目录 1 概 述................................................. ................................................... . (3) 2 需求分 析................................................. ................................................... ...................................3 3 系统设计目 标................................................. ...................................................

(4) 3.1 建设意 义................................................. ................................................... . (4) 3.2 建设原 则................................................. ................................................... . (4) 3.3 建设模 式................................................. ................................................... .........................5 4 技术解决方 案................................................. ................................................... (5) 4.1 移动中间件系统概

电商app开发方案

电商app开发方案 据深圳电商app开发公司《酷点网络》分析:移动互联网的迅速发展,正在逐渐改变人们的生活方式和消费观念。移动设备让人们得以在生活、工作的间隙,把更多的“碎片”时间放在“持续不断的享受移动购物的乐趣”。或查询订单的物流状态,或更改订单的状态,相比PC和传统购物形式而言,移动购物“更方便、更快速”,可以为用户随时随地提供所需的服务、应用、信息和娱乐,同时满足用户及商家从众、安全社交及自我实现的需求,还能节省大块时间,易被广大网民、尤其是年轻一代所接受。 也使目前越来越多的电商网站推出自己的手机客户端,作为订单来源的渠道之一,此外,日前LBS,SNS等应用大行其道,也使手机客户端的电商平台有了新的元素,孕育了新的O2O的电子商务运营模式。 系统概述 电商手机客户端主要涉及到订单的流程、与电商原系统平台数据接口的对接、订单支付方式等核心内容。 手机移动支付、支付宝客户端、网银手机端等应用解决了用户订单流程中支付的重要环节。进入商城、选商品、购物、收银台支付整个用户的实际购买流程在电商手机端平台可以得到完美呈现。 电商app开发拓扑图: 1、商品展示 促销推荐专区产品展示; 新品热门产品区; 产品分类展示区; 节日促销活动商品去。 2、强大的商品搜索 商品关键字搜索; 各类排行榜搜索,app开发例如价格排行榜、销售排行榜、好评指数排行榜等; 商品语音搜索; 热门标签搜索。 3、购物车 加入购物车、收藏功能; 立即购买,全套购买等快捷下单功能; 修改删除购物车内商品。 4、支付下单 订单查看、删除; 订单手机支付; 物流跟踪查看; 优惠及积分的使用兑换; 分享商品至微博、开心、人人等SNS社区。 5、辅助功能 来自互联网商城的用户信息数据,统一帐号登录; 手机购物流程帮助中心; 软件更新升级。 6、创意特色 摇优惠:通过摇动手机,获取优惠券;

APP产品策划书模板

专业资料整理分享APP产品策划书

一、项目简介 (一)项目背景 (二)市场机会 (三)成功关键 二、APP产品/服务 三、目标市场分析与竞争优势 四、目标市场和需求 (一)消费人群定位 (二)竞争优势 (三)盈利模式 五、知识产权 六、战略和计划 七、SWOT分析 .. 八财务计划 九、风险评估 (一)技术风险 (二)政策风险 十、其他因素. 十一、风险资本的退出

一、项目简介 (一)项目背景: 来自统计局数据显示,截至2012年底,我国60岁及以上老年人口已达1.94亿,占总人口的14.3%,预计在2013年将突破2亿,2034年突破4亿,2054年突破4.72亿。随着国内老龄化问题的加重,政府部门除了将子女探亲立法之外,还开始注意到,新一代的智能手机对这个问题具备解决能力。,2013年一季度国内智能手机用户中,年龄在50岁以上的占比高达15%,老年群体逐渐进入安卓的网络世界。但是一方面老年群体对智能手机APP应用的需求日益增加,另一方面国内专门针对老年人量身定做的app应用十分稀缺,于是就促使了我设计这一款专门为老年人服务娱乐生活的APP,让他们也可以跟随时代的潮流,享受到智能手机带来的便利与乐趣,而不只是死板单调的老人机。 (二)市场机会: 近年来,国内 APP 市场呈现爆炸式增长。随着3G 的普及、手机应用的丰富和智能化的不断提升,以随身性和便携性考量,手机给用户带来的互动性体验是电脑不能比拟的。随着 Android/苹果等智能机的出现,更多的应用进入手机,微博、客户端软件、手机游戏等新应用大大提升用户的手机娱乐体验。用户上行数据成为手机互联网的显著特征。可以预见,手机互动娱乐体验超越电脑已为时不远,手机将会是互动娱乐的新中心。 2013年3月4日,iiMedia 咨询公司发布《2012中国手机应用市场年度报告》显示,截至2012年12月底,中国手机网民已达4.5亿人,其中智能手机用户达到3.8亿人,占84;报告还显示,截至2012年12月底,中国互联网网民数已达5.6亿人,其中手机网民占比超80,正与互联网网民数趋近,互联网从 PC 延伸至手机的趋势已势不可挡。报告显示,2012年,中国移动互联网市场产值达到了712.5亿元,较2011年增长82.8,在经历了疯狂增长后,2013年移动互联网市场的增长将趋于理性,报告预计,2013年市场增长率为47.4,市值超过1000亿元,而2014年随着市场逐渐成形,增长率将进一步降至22.22。截至2012年12月底,全球范围内,App Store 的应

网站App开发计划书

*****传媒有限公司 ****APP项目 运营计划书 20**年**月

一、项目背景 2012年,中国的智能手机用户突破10亿,并且数据还在迅猛递增。专家预测手机控人群将会不断扩大,未来的一座座来自移动互联网的金山银矿等待着有心人去挖掘。 APP(application program的简称),即第三方应用程序,由于智能手机的流行,现在的APP多指智能手机的第三方应用程序。随着APP应用市场的不断发展,APP应用程序在各行各业不断渗透,随着智能手机的普及,移动APP在各行各业出现,目前,房地产行业也开始出现了移动APP,虽只是初试阶段,却在整个房地产行业得到了良好的回应。 自2012 年起,APP开发大潮吸引了很多的商业房地产的注意,2013年,地产商纷纷开发起房地产APP。有专家称:房地产业在移动互联网很有潜在的利润空间。而移动APP客户端则是房地产公司寻求潜在客源,寻求品牌扩张,寻求竞争优势的有效途径之一。 *****成立于1998年,****成立于2011年,**的客属会员单位众多,有40多家房地产企业、20多家金融领域企业、10多家酒店等。在**属于具有较大影响力商业机构。为加强**创收能力及功能,团结客属企业,创立了**领导下的***传媒有限公司(以下简称**传媒),以市场机制为导向,为客属企业提供一个互帮互助,更加有利于**发展的平台。 **传媒结合**会员单位涉足的优势产业,将主营业务定位为城市房地产移动手机APP客户端的构建和运营,以此推动**和会员单位的

合作及发展。 二、项目简介 1、公司职能 (1)**传媒隶属**管辖。在日常行政工作中,**传媒将起到下属机构作用; (2)**传媒主要功能体现在造血功能,通过进入市场机制运营,为**提供更多经济支持,更好地为客家企业,客家人服务; (3)对所有**会员提供企业帮助服务,如教育、培训、融资、互动等等。 2、APP简介 **传媒旗下的手机APP客户端名称为**网,作为城市房地产专业移动手机APP客户端,设想我们将APP的业务分为四大版块——楼盘、二手房、租房、招聘。**网驻足**,放眼中国,运营此项目,通过完善运营团队及成熟运营方案,逐步向其他城市扩张,建立**网手机城市分站。 3、APP特点 (1)精准目标客户群:用户下载APP客户端后,广告精准到位。有别传统渔翁撒网的宣传方式,也可以按照会员的级别发针对性广告。 (2)强化购买意欲:产品以生动的文学图片和影片展示比传统的宣传小册子更清晰生动而且产品分类准确、方便、快捷,更可连接更多的资料。

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餐饮APP开发方案 XXXXX公司XX年XX月

备注:以上报价为不含税价报价。其中系统开发周期预计时间为分项目时间,由于开发功能可并行开发,所以项目总计完成时间预估为叠加后的 60 + (7)工作日。 项目开发费用支付流程

意向确定后,进行合同签订。合同签订后,三个工作日内支付—70%项目款项,启动项目研发,项目开发完成上线后,十个工作日内支付剩余30%款项。 项目主体功能描述 集客户,商家,分销商为一体的微信点餐,满足客户需求,让商家更好的服务客户,线上线下一体化操作。 项目主体栏目功能开发及服务 前端: 1.登录功能:用于客户登录使用。 2.点餐选择功能(外卖+店内):为客户提供两种点餐 方式,可以外卖点餐,也可以店内点餐。 3.品牌信息展示功能:商家的公司信息及品牌宣传。 4.餐品展示功能:产品上下架处理,新产品推荐等等。 5.品种分类选择功能:用户可以根据自己喜欢的菜品进 行筛选点餐。 6.时间分类选择功能:用户在对应的商家营业时间内可 以点餐。 7.关键字搜索功能:用户可以在搜索框输入关键字进行 搜索,比如:鸡腿。

8.餐品详情展示功能:用户点击自己喜欢的某个菜品, 即可看见这个餐品的详情介绍。(图片+文字) 9.餐品增减选择功能:对餐品进行多个数量的增减选 择。 10.餐品预订功能:对喜欢的餐品进行预订,可以选择 当日菜品,也可选择预定连续5天菜品(连续预定5 天菜品可提前一个小时申请送餐顺延一天) 11.餐品购买功能:对喜欢的餐品进行购买。 12.配送时间选择功能:当天送达菜品默认为立即送货, 预定5天的菜品中第二天到最后一天的菜品可选择配 送时间。 13.配送地址的增改功能:用户根据自己所在的区域进 行地址修改。 14.支付功能:点击即可下单购买。 15.订单查询功能:用户可以在购买完成后,去我的订 单里面查询相关订单信息。 16.订单搜索功能:可按日期进行订单搜索,也可按照 订单类型 17.催单功能:超过15分钟的订单还未完成,催单按钮可使用,点击可提醒商家 18.订单评价功能:餐品送达后,即可进行订单评价。 分销商户:

APP开发计划书

app项目商业计划书 第一章项目概要 摘要是app项目商业计划书的“凤头”,是对整个计划书的高度概括,投资者是否中意项目,很大程度取决于摘要的部分。可以说,没有好的摘要,就没有投资。 第二章公司介绍 一、公司成立与宗旨 二、企业简介 三、注册资本及变更情况 四、组织结构 五、经营范围 六、公司管理 1.董事会 2.管理团队 3.外部支持(外聘人士/会计师事务所/律师事务所/顾问公司/技术支持/行业协会等) 第三章技术与产品 一、技术描述及技术持有 二、app项目产品状况 1.主要产品目录(分类、名称、规格、型号、价格等) 2.产品特性 3.正在开发/待开发产品简介 4.研发计划及时间表 5.知识产权策略 6.无形资产(商标/知识产权/专利等) 三、app项目产品生产 1.资源及原材料供应 2.现有生产条件和生产能力 3.扩建设施、要求及成本,扩建后生产能力

4.原有主要设备及需添置设备 5.产品标准、质检和生产成本控制 6.包装与储运 四、app项目的客户定位、形象定位等 五、app项目swot分析 第四章app项目环境分析 一、政治法律环境 二、经济环境 三、社会环境 四、技术环境 第五章app产品市场分析 一、市场规模、市场结构与划分 二、目标市场的设定 三、区域市场分布 四、影响app产品市场需求的主要因素 五、app产品市场发展阶段(空白/新开发/高成长/成熟/饱和),目前公司产品市场状况、产品排名及品牌状况 六、app产品市场趋势预测和市场机会 第六章app市场竞争分析 一、app行业垄断状况 二、从市场细分看竞争者市场份额 三、主要竞争对手情况:公司实力、产品情况(种类、价位、特点、包装、营销、市场占有率 等) 四、潜在竞争对手情况和市场变化分析 五、app行业主要企业与该项目的竞争对比 第七章市场营销 一、营销计划概述(区域、方式、渠道、预估目标、份额)

APP项目开发商业计划书

智能移动网络客户端能手A P P开发 项目计划书

能手,创新生活 用双手改变对生活得态度 目录 1项目介绍 (1) 1、1项目名称 (1) 1、2项目概述 (1) 1、3项目提出及背景 (1) 1、4项目实施单位 (1) 1、5项目建设地点 (1) 1、6项目时间及进度安排 (1) 2、市场定位及分析 (1) 2、1 SWOT 分析 (1) 2、2市场定位 (2) 3产品介绍 (2) 3、1校园教育模块 (2) 3、2家庭教育模块 (2) 3、3创新生活化模块 (2) 3、4文化创意展示模块(辅助模块一) (3) 3、5服务与材料销售模块(辅助模块二) (3) 4、商业模式 (3) 4、1现行商业模式分析 (3) 4、2现行商业模式得改进 (3) 5营销策略......................................................................................... 错误!未定义书签。 5、1下载渠道得推广 (3) 5、2广告推广 (4)

6财务分析 (4) 6、1资金需求 (4) 6、2投资使用计划及进度 (4) 7、团队介绍 (4) 8、其她说明 (5) 8、1调查表图一 (5) 8、2调查结果 (6) 8、3调查结果分析 (14)

1项目介绍 1、1项目名称 智能移动网络能手APP客户端开发项目 1、2项目概述 您曾经就是否被一个小小得创意瞬间震惊?您曾经就是否拥有好得作品但却无法快速与众人分享?那么当了父母得您就是否应亲子互动毫无新意而倍感无奈?那么这些问题终将不就是问题,能手能帮您解决!基于“互联网+教育”得基本模式下,能手将整合优化相应资源,从实际需求出发,向客户提供新颖,完整,具有视觉冲击得手工艺创新教学视频或生活创意分享,摆脱无从下手得尴尬状况,结束想法不能及时得到实现得无可奈何。打造一个良好得交流,共享与学习平台。从真正意义上实现创意改变生活,能手记录瞬间! 1、3项目提出及背景 首先,世界各国之间激烈得经济竞争与科技竞争归根到底就是人才与教育得竞争,科技创新能力已越来越成为综合国力竞争得决定性因素。加快创新人才得培养,能根本上提高民族得素质,增强综合国力,在竞争中取得战略主动地位。因此,国家及企业对创新型人才就是极其渴望得。但就是,在中国,传统得教育模式培养出得大部分学生虽然拥有高学历,但缺乏创新思维,动手能力较弱。 其次,随着人们生活水平得提高、东西方文化交融、人们对现有生活方式逐渐转向绿色化,情趣化,创意化,对生活质量提出更高得要求。这就迫切需要建立一个方向,引导人们对创意思维得重视。 再者,2015年3月5日上午十二届全国人大三次会议上,李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+”行动计划。报告中提出,“制定‘互联网+’行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网与互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。”4G 时代得开启以及移动终端设备得凸显必将为移动互联网得发展注入巨大得能量,2015年移动互联网产业必将带来前所未有得飞跃。简而言之:“互联网+”代表一种新得经济形态,就是创新、就是跨界、就是改革。能手将能动地改变现有得教育现状,积极引导人们关注生活得点滴创意,开阔创新思维,积极适应全球新发展,营造美好生活。 1、4项目实施单位 湖北工业大学能手项目创业团队 1、5项目建设地点 重点建设地区为武汉市 2015到2016年立足湖北省,争取覆盖湖北全地 2016年到2017年,逐步实现向外省扩展。 1、6项目时间及进度安排 项目总时间安排为8至12周 2、市场定位及分析 2、1 SWOT 分析

(完整word版)APP开发商业计划书

商业计划书 项目名称:“**”APP服务平台 所属院校: 指导老师: 【主联系人】 【职务】 【电话号码】 【传真号码】 【电子邮件】 【地址】 【邮政编码】

目录 一、执行摘要 (1) 1.项目概况 (1) 2.业务模式 (1) 3.市场机会 (1) 4.投资与财务 (2) 二、项目介绍 (2) 1.项目简介 (2) 2.项目开发 (3) 3.发展战略 (4) 4.商业模式 (5) 5.组织架构 (5) 三、市场分析 (5) 1.目标顾客描述 (5) 2.SWOT分析 (5) 四、市场营销计划 (7) 1.市场定位 (7) 2.产品策略 (7) 3.产品特点 (7) 4.推广策略 (8) 五、投资与财务分析报告 (8) 1.资金需求 (9) 2.经营设备和办公家具 (9) 3.预期收益 (9) 六、风险分析与防范措施 (9) 七、其他 (13)

一、执行摘要 1、项目概况 这款APP是一个为上班族、宝妈和大学生解决吃饭以及扩大交友圈子的服务平台。目的就是为了解决同社区或区域内吃上健康美食、解决上班族没时间做饭以及扩大交友圈子的欲望。通过这个APP,宝妈或打工族可以邀请附近有需求的朋友共同进餐,这样不仅可以减少一个人做饭的浪费,同时还可以增加邻里间的沟通交流,扩大我们的社交圈。 2、业务模式 产品将选择目前主流的移动APP平台,即Android和IOS,开通商家入驻、订餐消费、用户约餐以及信息分享交流四个模块。 3、市场机会 当今社会,随着经济的快熟发展,人们对时间的观念越来越重视,加上生活水平的提高,人们不仅对健康的意识增强了,同时对美食的追求越来越讲究;因为过于忙碌的生活,人们很少有机会和时间与身边的邻居交流,对于人际沟通的欲望也越来越强。 通过分析可以看出,这是一个潜力巨大的市场。城市人口众多,是一个非常巨大的消费市场,加上近几年网购的盛行,人们越来越接受互联网购物,支付,团购订餐等等。相当于有智能手机的地方,就存在网上支付,另外吃饭和交友是生活中不可或缺的环节,微信和陌陌等是社交潜量大的代表,美团等是团购美食潜量大的代表。

手机APP项目策划方案

手机APP策划方案 目的 为明确将要设计的软件开发的背景,特撰写本文档,目的是为了方便对问题进行研究。经过对此项目详细的调查研究、需求分析后,初拟系统的基本功能,包括用户平台、开发者中心、系统管理员后台这三大部分,对软件开发中将要面临的问题及其解决方案进行初步设计与合理安排。 项目背景 为积极响应党中央、国务院关于“构建社会主义和谐社会”、“建设节约型社会”的战略号召,中华慈善总会于2008年3月19日启动了大型公益项目——“一纸献爱心”工程。该行动是通过捐献废旧纸积聚善款,用于救助我国少数民族地区贫困家庭先天性心脏病儿童的一项慈善项目。 目标读者 本文档的读者为项目经理、产品经理、架构师、后台开发工程师、前端开发工程师、测试工程师等。 移动端开发框架 进入app后展示爱心动态,底部设五个功能模块: 1 爱心动态 2 救急难 3 爱心车 捐报纸。把目前开通的城市放上去 4 发现 包括爱心超市和游戏 5 我的(个人板块) ....

用户模块的功能需求功能列表 ....

注册 未注册的用户通过手机号。 手机号注册的用户需填写手机号、短信验证码、登录密码、确认密码、好友邀请码。 阅读并同意《注册协议》后即可注册成功(默认打勾)。如果去掉打勾,则提示:“请阅读并同意注册协议”后再注册。 昵称只支持中英数字,密码6-20,必须有数字和字母。 邀请码下方提示“填写后可获得N个爱心币”,可不填写。 已有农行爱心卡,但未注册的用户,在办理农行爱心卡时自动开通默认账号,使用办卡时预留的手机号作为登录名,密码默认000000。 所有方式注册成功的帐号,均可获得系统提供的邀请码(可复制、分享)。 如果已注册账户,提醒“您填写的帐号已被注册”重新填写或者直接登录。 注册成功后弹出提示“可在我的基本信息中完善个人资料”,可选跳过。注: 1、个人的手机号可以更改,企业的手机号不可更改,需联系客服手动更改。 2、添加身份证认证的登录方式(二期做,待确认)。 3、农行办理卡时,短信推送已开通账户。 普通登录 已注册用户使用注册手机号//昵称+登录密码进行登录。一定时间段连续登录3次失败提示忘记密码是否需要找回。 针对不同的登录错误给出不同的提示: 若登录的帐号不存在,则提示“该帐号不存在” 若登录的帐号和密码不匹配,则提示“帐号密码错误” 未完善基本信息的帐号昵称显示手机号。 ....

APP项目开发商业计划书

1项目介绍 项目名称 艺术类APP客户端开发项目 项目提出及背景 背景:移动互联网的稳定快速发展,带动APP移动应用行业的迅速崛起,网民在手机电子商务类、休闲娱乐类、信息获取类等应用的使用率都在快速增长。移动互联网带动整体互联网各类应用的发展。 目前市场的艺术类APP大致分以下几种:艺术资讯类、艺术品销售类、艺术品拍卖类、互动交流类、艺术体综合展现类。其中做的比较成规模的有:库拍、雅昌拍卖图鉴、华夏收藏等。 产品性质上以实用艺术品、手工艺品为主,满足大多数对艺术品、手工艺品、家庭装饰、礼品订制有需要的受众群体。 提出:目前市面上艺术品类APP名目种类众多,但是礼品私人订制、个性定制、传统手工艺定制却没有,尤其是在传统手工艺方面,非物质文化遗产名录中的优秀项目并没有被人开发且让大众熟知,面对市场空白,以国家级、省级非物质文化遗产作为APP的特色标签,再辅以中国传统手工艺的定制,我们有较大的发挥空间。 对国家级、省级非物质文化遗产优秀项目进行开发,可以给自身带来APP的“标签”的,也符合最近文化部等三部门印发的《中国传统工艺振兴计划》(国办发【2017】25号文件),也符合目前集团文化板块的战略目标。 2.市场定位 市场定位 平台类APP,内含:礼品,手工艺定制,艺术品买卖,艺术品拍卖,非遗大师作品专卖平台。 用户群体定位 上班族;艺校学生;具有相应兴趣的社会中层人士; 3产品介绍 通过移动通讯平台,分类整理去集中展示生活中出现的实用小创意,并附注创意制作过程,来引导激发儿童,文艺青年去追求探索实践的欲望。做到创新生活无时无刻不在自己的手中。其中主打三大模块以及两大辅助模块。 商城模块----标准化内容 正常艺术品和艺术衍生品买卖、包括家摆、文玩,手工艺品、平台自营产品。

app开发策划书

app开发策划书 篇一:app项目策划书 校园移动应用策划书-- 校园微服务 策划者:孙乾栋 XX年 3月 26 日 目录 一、项目概要 市场调查 随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得 80后、90 成为智能手机 app 的主要用户。根据易科技的数据,90 后在校大学生使用智能手机的人数比例为98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占 2%。此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机 app 中的主力军。90 后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。如图所示。 根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,

而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为 app 泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。 产品介绍 本产品的针对人群是在校大学生。基于 90 后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使 app 不再快速泡沫化,是我们的目的。 众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我们旨在设计一款有趣、实用的 app 来帮助大学生攻克这些难关。 该产品的基本功能有: SWOT 分析 SWOT 分析见图 O S 1.智能手机爆炸式的发展以及无线络1.意向性强:针对大学生,主攻单词。 覆盖区的不断扩大。 2.学习新法:独创学习分享平台,收获人 2.大学生是移动应用的主要用户,有较气与知识。

APP项目实施计划书

APP项目商业计划书 第一章项目概要 摘要是APP项目商业计划书的“凤头”,是对整个计划书的高度概括,投资者是否中意项目,很大程度取决于摘要的部分。可以说,没有好的摘要,就没有投资。

·创新――创新体现在开放的态度,即对同事和任何新生事物持欢迎、接纳和鼓励的态度,鼓励创新性的工作行为、创新性的想法和富有一定的冒险精神。 创新更是一种成果导向。技术要创新,产品要创新,应用要创新。我们只有不断地追求创新,更让创新结出丰硕的果实,才能实现卓越,赢得竞争! 服务宗旨:用心服务共创价值 ·用心服务不仅体现在对客户的售前服务、售中服务和售后服务,也体现在产品研发、部工作等各个方面。企业用心就是想客户之所想,想员工之所想;员工也用心就是虑客户之所虑、虑企业之所虑,为客户和企业谋求发展。 ·共创价值,体现在企业与客户之间相互的服务关系。我们协助客户进行产品应用实施和业务开拓,为客户节约成本,提升效率,创造价值。 员工价值观:享受工作享受学习享受生活 ·我们相信,工作不仅仅是付出劳动,更是实现个人价值、创造社会价值的途径。享受工作,就是享受价值创造的乐趣。 ·学习是为了提升自我的综合素质和素养,提高分析和解决问题的能力。不断学习,就拥有了不断超越自我的发展动力;享受学习,就是享受体现自我价值的愉悦。 第二章公司介绍 一、公司成立与宗旨 美格智联软件科技有限公司致力于研发及应用通信互联技术,打造一个集商业推广、电子商务、数据处理、信息交流、智能设备互联的WIFI应用平台。 二、企业简介 美格智联软件科技有限公司成立于2014年5月,注册资本金为100万元。公司目前有在研项目3个,合作科研成员15人,市场推广成员5人。在研项目包括APP商业应用技术、智能停车场指示系统、智能家居系统。 六、公司管理 1.董事会 2.管理团队

APP项目开发商业项目计划书

APP项目开发商业计划书 目录 1项目介绍 (1) 1.1项目名称 (1) 1.2项目概述 (1) 1.3项目提出及背景 (1) 1.4项目实施单位 (1) 1.5项目建设地点 (1) 1.6项目时间及进度安排 (1) 2.市场定位及分析 (1) 2.1 SWOT 分析 (1) 2.2市场定位 (2) 3产品介绍 (2) 3.1校园教育模块 (2) 3.2家庭教育模块 (3) 3.3创新生活化模块 (3) 3.4文化创意展示模块(辅助模块一) (3) 3.5服务与材料销售模块(辅助模块二) (3) 4.商业模式 (3) 4.1现行商业模式分析 (3) 4.2现行商业模式的改进 (3) 5营销策略 (4) 5.1下载渠道的推广 (4) 5.2广告推广 (4) 6财务分析 (4) 6.1资金需求 (4) 6.2投资使用计划及进度 (4) 7.团队介绍 (5) 8.其他说明 (5) 8.1调查表图一 (5) 8.2调查结果 (6) 8.3调查结果分析 (15)

1项目介绍 1.1项目名称 智能移动网络能手APP客户端开发项目 1.2项目概述 你曾经是否被一个小小的创意瞬间震惊?你曾经是否拥有好的作品但却无法快速与众人分享?那么当了父母的您是否应亲子互动毫无新意而倍感无奈?那么这些问题终将不是问题,能手能帮您解决!基于“互联网+教育”的基本模式下,能手将整合优化相应资源,从实际需求出发,向客户提供新颖,完整,具有视觉冲击的手工艺创新教学视频或生活创意分享,摆脱无从下手的尴尬状况,结束想法不能及时得到实现的无可奈何。打造一个良好的交流,共享和学习平台。从真正意义上实现创意改变生活,能手记录瞬间! 1.3项目提出及背景 首先,世界各国之间激烈的经济竞争和科技竞争归根到底是人才和教育的竞争,科技创新能力已越来越成为综合国力竞争的决定性因素。加快创新人才的培养,能根本上提高民族的素质,增强综合国力,在竞争中取得战略主动地位。因此,国家及企业对创新型人才是极其渴望的。但是,在中国,传统的教育模式培养出的大部分学生虽然拥有高学历,但缺乏创新思维,动手能力较弱。 其次,随着人们生活水平的提高、东西方文化交融、人们对现有生活方式逐渐转向绿色化,情趣化,创意化,对生活质量提出更高的要求。这就迫切需要建立一个方向,引导人们对创意思维的重视。 再者,2015年3月5日上午十二届全国人大三次会议上,李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+”行动计划。报告中提出,“制定‘互联网+’行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。”4G时代的开启以及移动终端设备的凸显必将为移动互联网的发展注入巨大的能量,2015年移动互联网产业必将带来前所未有的飞跃。简而言之:“互联网+”代表一种新的经济形态,是创新、是跨界、是改革。能手将能动地改变现有的教育现状,积极引导人们关注生活的点滴创意,开阔创新思维,积极适应全球新发展,营造美好生活。 1.4项目实施单位 湖北工业大学能手项目创业团队 1.5项目建设地点 重点建设地区为武汉市 2015到2016年立足湖北省,争取覆盖湖北全地 2016年到2017年,逐步实现向外省扩展。 1.6项目时间及进度安排 项目总时间安排为8至12周 2.市场定位及分析 2.1 SWOT 分析

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