启发式搜索算法解决八数码问题(C语言)

1、程序源代码#include #includestruct node{int a[3][3];//用二维数组存放8数码int hx;//函数h(x)的值,表示与目标状态的差距struct node *parent;//指向父结点的指针struct node *next;//指向链表中下一个结点的指针};//------------------hx函数---

2019-12-05
用A算法解决八数码问题

用A*算法解决八数码问题一、 题目:八数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要解决的问题是:任意给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。二、 问题的搜索形式描述状态:状态描述了8个棋子和

2020-06-14
用A算法解决八数码问题演示教学

用A算法解决八数码问题用A*算法解决八数码问题一、 题目:八数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要解决的问题是:任意给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。二、 问题的搜索形式描述状态

2020-09-23
实验三A星算法求解8数码问题实验讲解

实验三:A*算法求解8数码问题实验一、实验目的熟悉和掌握启发式搜索的定义、估价函数和算法过程,并利用A*算法求解N数码难题,理解求解流程和搜索顺序。二、实验内容1、八数码问题描述所谓八数码问题起源于一种游戏:在一个3×3的方阵中放入八个数码1、2、3、4、5、6、7、8,其中一个单元格是空的。将任意摆放的数码盘(城初始状态)逐步摆成某个指定的数码盘的排列(目

2020-10-13
八数码问题求解--实验报告讲解

实验报告一、实验问题八数码问题求解二、实验软件VC6.0 编程语言或其它编程语言三、实验目的1. 熟悉人工智能系统中的问题求解过程;2. 熟悉状态空间的盲目搜索和启发式搜索算法的应用;3. 熟悉对八数码问题的建模、求解及编程语言的应用。四、实验数据及步骤(一、)实验内容八数码问题:在3×3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是空的,其初始状态如图

2020-06-23
A星算法求解八数码问题

A*算法求解八数码问题1、八数码问题描述所谓八数码问题起源于一种游戏:在一个3×3的方阵中放入八个数码1、2、3、4、5、6、7、8,其中一个单元格是空的。将任意摆放的数码盘(城初始状态)逐步摆成某个指定的数码盘的排列(目标状态),如图1所示图1 八数码问题的某个初始状态和目标状态对于以上问题,我们可以把数码的移动等效城空格的移动。如图1的初始排列,数码7右

2024-02-07
八数码问题实验报告讲解

《八数码问题》实验报告一、实验目的:熟练掌握启发式搜索A *算法。二、实验内容:使用启发式搜索算法求解8数码问题。编制程序实现求解8数码问题A *算法,采用估价函数()()()()w n f n d n p n ⎧⎪=+⎨⎪⎩, 其中:()d n 是搜索树中结点n 的深度;()w n 为结点n 的数据库中错放的棋子个数;()p n 为结点n 的数据库中每个棋

2024-02-07
用A算法实现的八数码问题C++源码

用A算法实现的八数码问题C++源码

2024-02-07
采用A算法解决八数码问题

人工智能实验一报告题目:采用A*算法解决八数码问题姓名: XXX学号: 10S******专业:计算机科学与技术提交日期: 2011-05-04目录1问题描述.....................................................................................................

2024-02-07
八数码C语言A算法详细代码

#include#include#include#include#includeusing namespace std;struct node{int a[3][3]; //存放矩阵int father; //父节点的位置int gone; //是否遍历过,1为是,0为否int fn; //评价函数的值int x,y; //空格的坐标int deep; //

2024-02-07
实验三:A星算法求解8数码问题实验讲解

实验三:A*算法求解8数码问题实验一、实验目的熟悉和掌握启发式搜索的定义、估价函数和算法过程,并利用A*算法求解N数码难题,理解求解流程和搜索顺序。二、实验内容1、八数码问题描述所谓八数码问题起源于一种游戏:在一个3×3的方阵中放入八个数码1、2、3、4、5、6、7、8,其中一个单元格是空的。将任意摆放的数码盘(城初始状态)逐步摆成某个指定的数码盘的排列(目

2024-02-07
8数码问题之深度优先算法

8数码问题之深度优先算法

2024-02-07
八数码问题A算法的实现及性能分析

八数码问题A*算法的实现及性能分析计算机科学与技术学院专业:计算机科学与技术161210404 杨凯迪目录一、8数码问题 (3)1.问题描述 (3)2.八数码问题形式化描述 (3)3.解决方案 (4)二、A*算法 (4)1.A*搜索算法一般介绍 (4)2. A*算法的伪代码 (5)3. 建立合适的启发式 (6)三、算法实现及性能比较 (7)四、算法性能分析

2024-02-07
启发式搜索算法解决八数码问题

1、程序源代码#include #includestruct node{int a[3][3];//用二维数组存放8数码int hx;//函数h(x)的值,表示与目标状态的差距struct node *parent;//指向父结点的指针struct node *next;//指向链表中下一个结点的指针};//------------------hx函数---

2024-02-07
八数码问题算法文献综述

八数码问题算法文献综述报告摘要:随着计算机和网络的大范围普及,电脑游戏也普遍存在于人们的生活中,但是大部分的人都只是看重游戏的娱乐价值(启发思维,培养观察能力、耐心等),而不在乎其本质,比如说它有着什么样的数据结构,它的核心算法是什么等等这些问题。本文就目前一个很经典的算法问题——八数码问题来分析其核心的算法,并且借助前人得出的研究,进一步分析和设计算法。关

2024-02-07
A星算法求解八数码问题资料讲解

A星算法求解八数码问题资料讲解

2024-02-07
八数码问题求解--实验报告

实验报告一、实验问题八数码问题求解二、实验软件VC6.0 编程语言或其它编程语言三、实验目的1. 熟悉人工智能系统中的问题求解过程;2. 熟悉状态空间的盲目搜索和启发式搜索算法的应用;3. 熟悉对八数码问题的建模、求解及编程语言的应用。四、实验数据及步骤(一、)实验内容八数码问题:在3×3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是空的,其初始状态如图

2024-02-07
A星算法求解八数码问题

A*算法求解八数码问题1、八数码问题描述所谓八数码问题起源于一种游戏:在一个3×3的方阵中放入八个数码1、2、3、4、5、6、7、8,其中一个单元格是空的。将任意摆放的数码盘(城初始状态)逐步摆成某个指定的数码盘的排列(目标状态),如图1所示图1 八数码问题的某个初始状态和目标状态对于以上问题,我们可以把数码的移动等效城空格的移动。如图1的初始排列,数码7右

2024-02-07
用A算法实现的八数码问题C++源码

用A算法实现的八数码问题C++源码

2024-02-07
八数码问题的A算法解决方案及判定方法

八数码问题的A*算法解决方案及判定方法设计说明:1。数据结构和表示:程序用1、2、3、4分别表示将右、上、左、下的数字块移动到空格之中。采用典型的树+链表结构,每种局面产生一个BoardState类。出于避免走法顺序列表被过多复制的考虑,在树结构中保存局面的继承关系。每种新的局面产生后,引用估值函数产生f的值,再根据大小将其插入链表之中,以便实现“优先展开f

2024-02-07