根据设计原则、设计规范和依据及国

根据设计原则、设计规范和依据及国

2020-09-17
六大设计原则

设计模式六大设计原则单一职责原则(Single Responsibility Principle-SRP)理解:对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。说白了就是,不同的类具备不同的职责,各施其责。这就好比一个团队,大家分工协作,互不影响,各做各的事情。应用:当我们做系统设计时,如果发现有一个类拥有了两种的职责,那就问自己一个问题:可以将这个类分成两个

2021-02-26
多项选择题的设计原则与干扰模式_戴曼纯

多项选择题的设计原则与干扰模式_戴曼纯

2024-02-07
技术架构视图-设计原则与模式

技术架构视图-设计原则与模式

2024-02-07
可用性设计原则

可用性设计原则文档修改记录启发式评估原则 (1)可学习性 (3)1.可见性 (3)刺激强度 (3)模式 (3)反馈 (4)识别 (4)定位 (4)2.可预见性 (4)一致性和正确性 (4)惯例 (5)熟悉度 (5)布局 (5)模式 (6)3.映射与启示性 (6)4.真实性 (6)5.帮助性 (7)有效性 (7)1.效用 (7)用户控制原则 (8)操作与目标相

2024-02-07
可用性设计原则

可用性设计原则文档修改记录启发式评估原则 (1)可学习性 (3)1.可见性 (3)刺激强度 (3)模式 (3)反馈 (4)识别 (4)定位 (4)2.可预见性 (4)一致性和正确性 (4)惯例 (5)熟悉度 (5)布局 (5)模式 (6)3.映射与启示性 (6)4.真实性 (6)5.帮助性 (7)有效性 (7)1.效用 (7)用户控制原则 (8)操作与目标相

2024-02-07
设计集团管控模式的六条原则

设计集团管控模式的六条原则某市政工程有限公司成立于1993年,并于2001年在原公司基础上组建成立了X建设集团,经过短短十多年的发展,已经形成了一个以工程建设为核心,以地产开发为补充,以对外投资为支撑的集团公司,经营范围涵盖市政道桥、建筑安装、地产开发、材料生产、汽车销售、传媒教育、商贸物流、园区开发等多个领域。然而面对业务规模扩张、业务领域不断多元化、以及

2024-02-07
设计模式对系统设计与实现的影响-(2)

1引言从上世纪60年代末开始,由于计算机软件对生产力有巨大的推动作用,各种大型、复杂的软件系统相继被开发出来。然而,随着软件系统规模的扩大和复杂性的增加,软件开发对人力、物力的需求越来越大,同时软件系统的可靠性和可维护性明显降低,软件行业出现了危机。直到80年代,软件开发采用面向对象设计思想和开发技术,软件危机才在一定程度上得到缓解。面向对象开发方法的核心思

2024-02-07
软件架构设计原则与模式PPT

软件架构设计原则与模式PPT

2024-02-07
流程设计的原则和技巧

流程设计的原则与技巧无论采取何种模式优化企业的流程,在流程设计时都必须遵循以下7个原则:1.要从工作的目标而非工作的过程出发。2.剔除对内部客户和外部客户不增值的活动,使企业内部和外部客户反应速度加快。3.在流程进程中设置流程质量监控机制,对于任何工作,在工作过程中发现质量问题比在工作完成后的返工成本要低得多。4.流程中涉及决策权限于解决责任应尽量靠近那些直

2024-02-07
设计模式的原则与策略

设计模式的原则与策略1、开闭原则(open-closed principle, OCP)模块、方法和类应该对扩展开放,对修改封闭。完全遵守开闭原则几乎是不可能的,但是它可以作为一个目标,指引正确的方向。代码越遵守这一原则,以后适应新(而且可能是无法预测的)需求就越轻松。2、依赖倒置原则(dependency inversion principle, DIP)

2024-02-07
设计模式的六大原则实例

一、设计模式的六大原则1、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石。开闭原则的关键是抽象化。2

2024-02-07
OO设计模式和设计原则

1.1 设计正在“腐烂”的征兆(Symptoms of Rotting Design)有四个主要的征兆告诉我们该软件设计正在“腐烂”中。它们并不是互相独立的,而是互相关联,它们是过于僵硬、过于脆弱、不可重用性和粘滞性过高。1. 过于僵硬Rigidity Rigidity 致使软件难以更改,每一个改动都会造成一连串的互相依靠的模块的改动,项目经理不敢改动,因为

2024-02-07
软件设计原则与模式第1章 软件设计原则与UML简介

软件设计原则与模式第1章 软件设计原则与UML简介

2024-02-07
策略模式和设计原则

策略模式和设计原则作者:近乎团队如果想理解的深入建议深入的读读headfirst,这个真有用,如果只是随便看看,其实是学不到啥东西的。本文包括两部分(1.Petshop中策略模式的应用、2.控制台小应用程序)1.Petshop中策略模式的应用至于在程序中的应用,我也是个新手,不知道何时需要这种模式,可以参考下petshop中的策略模式,理解下在真实项目中如何

2024-02-07
软件设计原则与模式

软件设计原则与模式

2024-02-07
设计模式6大原则

目录敏捷软件开发宣言 (2)原则 (2)极限编程实践 (2)避免设计的臭味 (2)设计原则 (3)包和组件的设计原则 (3)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) (9)依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) (11)接口隔离原则(Interface Segregation Princ

2024-02-07
面向对象设计原则和23个设计模式的笔记

面向对象设计原则和23个设计模式的笔记面向对象三大特点:----------------------------------封装:------------------封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。不关注处理过程了,只有对象和其职能。只允许设定的对象访问自身信息,其余私人信息

2024-02-07
软件架构设计原则与模式课件

软件架构设计原则与模式课件

2024-02-07
设计原则与模式

设计原则与模式学习目标一、区分并理解下列设计模式:1.工厂模式二、面向对象设计中的两个核心问题1.软件的可维护性:用户需求是不断变化,在原先的基础上进行简单的修改,以适应用户新的需求,就是可扩展性越大越好,可以动态修改1.1软件的可维护性⏹软件的开发阶段与维护阶段⏹软件难于维护的原因:1.1.1过于僵硬1.1.2过于脆弱1.1.3复用率低1.1.4黏度过高:

2024-02-07