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Create Modeling

Create and Edit Curves

建立曲线的工具:

Create > CV Curve Tool建立CV曲线工具

Create > EP Curve Tool建立EP曲线工具

Create > Pencil Curve Tool绘制自由曲线工具

Create > Arc Tools建立弧形工具

Create > Text建立曲线文字工具

编辑曲线Edit Curves选单:

Edit Curves > Duplicate Surface Curves 复制曲面上的曲线

1.包括Make Live在曲面上绘制的曲线

2.Edit NURBS > Project Curve on Surface投影的曲线在曲面上,然后经过修剪Edit NURBS > Trim Tool 的边缘线复制。

Edit Curves > Attach Curves 两条曲线线段合并,或进入编辑元素设定要合并的各自曲线的点

Edit Curves > Detach Curves 剪断一条曲线成2断,按右键先选择Edit point的x节点再执行此指令Edit Curves > Align Curves对齐曲线,2条曲线头尾对齐。对齐最后选择的曲线,或进入编辑元素设定要对齐的各自曲线的点

Edit Curves > Open/Close Curves 关闭或打开曲线

Edit Curves > Move Seam 移动接缝的点

Edit Curves > Cut Curve 剪下2条相交曲线,.最后选取的曲线被剪取(只要交叉处集会被剪断)使用Edit Curves > Intersect Curves 在两条或多条独立曲线接触或交叉处创建曲线点定位器。Intersect Curves 命令常与剪切曲线、分离曲线、Snap to Point(吸附到点)一起使用不能直接交叉具有等位结构线或表面曲线的独立曲线。使用Edit Curves > Duplicate Surface Curves 命令创建一条独立于表面曲线或等位结构线的曲线。然后在用这条曲线进行交叉。

Edit Curves > Intersect Curves 相交2条曲线配合Cut Curve剪下曲线线段, Detach Curve,Snap to Point 锁点模式指令

Edit Curves > Curve Fillet 相交2条曲线制造出圆弧倒角线段...相交角度不可太小.否则出现红色警告与空物体.因为不易产生结果..在参数盒Radius(半径)设定数值为1选取Edit Curves > Fillet Curve ,打开选项窗口。修剪(Trim)只保留原曲线移向倒角曲线末端的部分。删除其它部分。连接(Join)只有当Trim 项处于打开状态时,Join 项才是可用的。运用这个选项可以将修剪的曲线和倒角线相连接,如图所示。保持原始几何体保留用于创建倒角线的原曲线。这样可以用不同的设置再次创建倒角线。

Construction Circular:创建半圆弧倒角。

Freeform:在创建倒角线操作前,创建由所选的曲线点定义的曲线。

Radius:设置圆形倒角线锐利的程度。

Freeform Type Tangent:在交叉点附近放置自由的倒角线顶点。

Blend:在曲线倒角操作前,在曲线点间的中点附近,放置自由的倒角线顶点。

Blend Control:打开Depth 和Bias,调整倒角线的曲率。

注意:如果打开Blend Control,创建圆形倒角线,倒角线不是圆。线参数Depth Depth的参数值越高,交叉处的倒角线就越深。偏差(Bias)控制倒角线弯曲的方向。当参数值为1 时,倒角线向一条曲线弯曲,当参数值为-1 时,向另一条曲线弯曲,当参数值为0 时,倒角线向两条曲线平均弯曲。在属性编辑器中可以在属性编辑器中编辑倒角线编辑倒角线时,需要选择倒角线,显示属性编辑器,并单击fillet Curve标签。输入曲线(Input Curve)它允许用户访问生成倒角线的曲线的历史记录,单击箭头按钮选取要编辑的曲线。

曲线参数(Curve Parameters)

Curve Parameter1 和Curve Parameter2 定义倒角线创建处的两曲线间的区域。用操纵器编辑倒角线选择倒角线,选择显示操纵器工具,然后单击通道盒里的fillet Curve 标题。用操纵器可以看到倒角在线的效果。操纵器控制Radius、Depth、Bias 和有原曲线的交叉点。

Edit Curves > Insert Knot 曲线插入节点..先进入选取曲线编辑模式..点选point按钮.再增加曲线的点,再执行此指令即可插入节点

Edit Curves > Extend> Extend Curve挤出(延伸)曲线线段,在曲线尾端(参数设定或开端)继续延伸.参数盒可设定延伸长度

Edit Curves > Extend> Extend Curve on Surface 针对曲线线段投影在曲面产生的线段,挤出(延伸)曲线线段。

Edit Curves > Offset > Offset Curve 抵偿(偏移)曲线.可针对曲线做等比例放大或缩小复制出曲线

Edit Curves > Offset > Offset Curve On Surface 针对曲线线段投影在曲面或曲面选取的iso线产生的线段,做等比例放大或缩小复制出曲线利用Edit NURBS > Trim Tool 来修剪出洞

Edit Curves > Reverse Curve Direction 反转曲线头与尾顶点

Edit Curves > Rebuild Curve 重建曲线.针对参数盒设定曲线节点细分的设定

Edit Curves > Fit B-Spline 符合B-Spline曲线结构,可以把三次曲线配合到1 度(线性)曲线。典型情况下,当我们从其它的系统中输入曲线和表面时(系统中曲线的曲线度为1),可以运用Fit B-spline 命令创建一个与之相配的三次曲线。

Edit Curves > Smooth Curve 针对曲线作平滑转角设定

Edit Curves > CV Hardness 针对曲线的圆滑角度.选择转角CV编辑点.即可将该圆角设为尖硬角度(直角),可以打开或者关闭CVs 的硬度。可以调整可控点,创建较平滑的或较尖锐的曲线。有关多样性因素的详细说明请参看设置插入结选项。CV 硬度只作用于立方曲线

Edit Curves > Add Points Tool 曲线尾端延伸曲线继续绘制...

Edit Curves > Curve Editing Tool 曲线操作器..不用透过编辑点编辑曲线...直接透过操作器手柄编辑曲线

Edit Curves > Project Tangent 将曲线投射在令一条曲线的正切弧度,可以在曲线的终点修改曲线的切线,使它和表面的切线或者两条其它交叉曲线的切线一致。可以使用这种方法调整曲线的曲率以匹配表面的曲率,或者两条曲线交叉处的曲率。例如,如果曲线的终点在表面上,使用这种功能可以使曲线切线在表面U 或者V 方向上保持连续。

尽管你可以使用Align Curves 命令(Edit Curves > Align Curves)建立切线平面的连续性,一般来说,构造曲线优先于构造表面。但是,它只能对齐曲线之间或者表面之间。Project Tangent 可被轻易地用来重建一条曲线和其它两条曲线切线的连续性,或者在构造下一个表面之前重建曲线和表面的切线连续性。

投射曲线的切线到表面:

1 选择用于投射切线的表面,然后选择想修改的曲线。

2 选择Edit Curves > Project Tangent 命令

在某些情况下,你不能投射一条曲线切线到曲线两端的两个表面上,必须确保有足够的内部CV 来避免任何的重迭。例如,如果曲线是三次曲线,想以曲率连续性投射曲线的两端,应当确认曲线至少包括三个跨距,也就是至少六个CV。投射切线到曲线上

1 在投射曲线切线时,要确认需要投射曲线的终点位于其它曲线的交点。

2 选择想投射切线的曲线,然后按住Shift 键选择其它的曲线。

3 切线怎样投射取决于最后选择的曲线(以绿色高亮度显示的)

Create Surfaces建立曲面

Surfaces > Revolve 旋绕成形..可针对不同轴