C语言穷举法经典例题

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}
第3章 程序控制结构
练习题
1、试编程求出100000~200000之间间隔最大的两个素数并输
出,同时输出最大间隔。
2、试编程求出八位数中所有的水仙花数。三位水仙花为 abc=a^3+b^3+c^3,八位数水仙花为该数字等于所有位数的
八次方源自文库和。
3、年龄几何:张三、李四、王五、刘六的年龄成一等差数 列,他们四人的年龄相加是26,相乘是880,求以他们的年 龄为前4项的等差数列的前20项。
第3章 程序控制结构
穷举法求解韩信点兵
#include <stdio.h> void main() { int x; for (x=1; ;x++) { if (x%5==1 && x%6==5 && x%7==4 && x%11==10) { printf(" x = %d\n", x); } } } /*死循环——永远不会退出的循环*/
cond=sa+sb+sc+sd;
if (cond==3) printf("做好事的人是:%c\n", thisman); } }
第3章 程序控制结构
利用穷举法求解趣味智力题
(韩信点兵)
韩信有一队兵,他想知道有多少人,便让士兵排队报 数。按从1至5报数,最末一个士兵报的数为1;按从1 至6报数,最末一个士兵报的数为5;按从1至7报数, 最末一个士兵报的数为4;最后再按从1至11报数,最 末一个士兵报的数为10。你知道韩信至少有多少兵吗?
第3章 程序控制结构
穷举法求解韩信点兵:方案3-标志变量
#include <stdio.h> void main() { int x; int find = 0;
/*设置找到标志为假*/
for (x=1; !find ;x++) { if (x%5==1 && x%6==5 && x%7==4 && x%11==10) { printf(" x = %d\n", x); find = 1; } }
第3章 程序控制结构
再试B同学,让thisman=‘B’;
代入到四句话中
A说:thisman!=‘A’; B说:thisman==‘C’; C说:thisman==‘D’; D说:thisman!=‘D’; ‘B’!=‘A’ ‘B’==‘C’ ‘B’==‘D’ ‘B’!=‘D’ 真,值为1。 假,值为0。 假,值为0。 真,值为1。
【讨论】 此为“最笨”之法——要进行101×101×101= 1030301次 (100多万次)运算。
第3章 程序控制结构
优化
void main() 取x<=20,y<=33 只进行 { 21×34= 714 次运算(第 int x,y,z; 1种运算的6.9e-4) for (x=0;x<=100;x++) for (y=0;y<=100;y++) { z=100-x-y; if (z%3==0 && 5*x+3*y+z/3==100 ) printf("cocks=%d,hens=%d,chickens=%d\n",x,y,z); } }
三重循环
第3章 程序控制结构
void main() { int x,y,z; for (x=0;x<=100;x++) for (y=0;y<=100;y++) for (z=0;z<=100;z++) ? { if (x+y+z==100 && 5*x+3*y+z/3==100 ) printf("x=%d,y=%d,z=%d\n",x,y,z); } 结果:x=0,y=25,z=75 } x=4,y=18,z=78 x=8,y=11,z=81 x=12,y=4,z=84 【讨论】为什么多了几组解?
显然,不是'B'所为(四个关系表达式值的和为2)
第3章 程序控制结构
再试C同学,让thisman=‘C’;
代入到四句话中
A说:thisman!=‘A’; B说:thisman==‘C’; C说:thisman==‘D’; D说:thisman!=‘D’; ‘C’!=‘A’ ‘C’==‘C’ ‘C’==‘D’ ‘C’!=‘D’ 真,值为1。 真,值为1。 假,值为0。 真,值为1。
第3章 程序控制结构
穷举法求解韩信点兵:方案2-break
#include <stdio.h> void main() { int x; for (x=1; ;x++) { if (x%5==1 && x%6==5 && x%7==4 && x%11==10) { printf(" x = %d\n", x); break; } } }
显然,就是‘C’做了好事(四个关系表达式值之和为3)
这时,我们可以理出头绪,要用枚举法,一个人一个人地去 试,四句话中有三句为真,该人即所求。
第3章 程序控制结构
#include<stdio.h>
void main( ) { char thisman;
int sa,sb,sc,sd,cond;
for (thisman='A'; thisman<='D'; thisman++) { sa=(thisman != 'A'); sb=(thisman == 'C'); sc=(thisman == 'D'); sd=(thisman != 'D');
第3章 程序控制结构
百元买百鸡问题分析
void main() 结果:x=0,y=25,z=75 { x=4,y=18,z=78 int x,y,z; x=8,y=11,z=81 for (x=0;x<=100;x++) x=12,y=4,z=84 for (y=0;y<=100;y++) for (z=0;z<=100;z++) { if (z%3==0 &&x+y+z==100 && 5*x+3*y+z/3==100 ) printf("x=%d,y=%d,z=%d\n",x,y,z); } }
第3章 程序控制结构
6、警察局抓住了A、B、C、D四名盗窃嫌疑犯,其中只有一 人是小偷。在审问时,A说:“我不是小偷”;B说:“C是 小偷”;C说:“小偷肯定是D”;D说:“C在冤枉好人”。 现在已经知道这四人中有三人说的是真话,一人说的是假话。 请问到底谁是小偷?
【讨论】
令z=100-x-y 1%)
只进行101×101= 10201 次运算(前者的
第3章 程序控制结构
第3章 程序控制结构
继续优化
void main() 取x<=14,y<=25 只进行 { 15×26= 390 次运算 int x,y,z; for (x=0;x<=14;x++) for (y=0;y<=25;y++) if (7*x+4*y==100 ) { z=100-x-y; printf("cocks=%d,hens=%d,chickens=%d\n",x,y,z); } }
第3章 程序控制结构
穷举法求解韩信点兵:方案1-goto
#include <stdio.h> void main() { int x; for (x=1; ;x++) { if (x%5==1 && x%6==5 && x%7==4 && x%11==10) { printf(" x = %d\n", x); goto END; } } END: ; }
第3章 程序控制结构 4、委派任务:某侦察队接到一项紧急任务,要求在A、B、
C、D、E、F六个队员中尽可能多地挑若干人,但有以下限 制条件: A和B两人中至少去一人; A和D不能一起去;
A、E和F三人中要派两人去;
B和C都去或都不去; C和D两人中去一个; 若D不去,则E也不去。 问应当让哪几个人去?
设兵数为x,则x应满足: x%5 == 1 && x%6 == 5 && x%7 == 4 && x%11 == 10 穷举法对x从1开始试验
第3章 程序控制结构
穷举法求解韩信点兵
#include <stdio.h> void main() { int x; for (x=1; x < 5000 ;x++) { if (x%5==1 && x%6==5 && x%7==4 && x%11==10) { printf(" x = %d\n", x); } } } /*属于“瞎猫碰死耗子”的做法*/
第3章 程序控制结构
枚举法(穷举法)
“笨人之法”: 把所有可能的情况一一测试,筛选出符合 条件的各种结果进行输出。
分析: 这是个不定方程——三元一次方程组问题 (三个变量,两个方程) x+y+z=100 5x+3y+z/3=100 设公鸡为x只,母鸡为y只,小鸡为z只。
第3章 程序控制结构
百元买百鸡问题分析 x+y+z=100 5x+3y+z/3=100
代入到四句话中
A说:thisman!=‘A’; ‘A’!=‘A’ B说:thisman==‘C’; ‘A’==‘C’ C说:thisman==‘D’; ‘A’==‘D’ D说:thisman!=‘D’; ‘A’!=‘D’ 假,值为0。 假,值为0。 假,值为0。 真,值为1。
显然,不是'A'做的好事(四个关系表达式值的和为1)
第3章 程序控制结构 5、在下面的加法算式中,不同的符号代表不同的数字,相
同的符号代表相同的数字。请设计程序求出"都、要、学、 C"4个符号分别代表的数字。提示:让计算机解奥数题。穷 举"都、要、学、C"4个符号分别代表的数字(从0到9),然 后进行组合,如果组合起来符合规则(不同的符号代表不同 的数字,相同的符号代表相同的数字,且使等式成立),则 为正解。
第3章 程序控制结构
课堂讨论:谁做的好事?
有四位同学中的一位做了好事,不留名,表扬信来了 之后,校长问这四位是谁做的好事。 A说:不是我。
B说:是C。
C说:是D。 D说:C胡说。 已知三个人说的是真话,一个人说的是假话。现在要根据 这些信息,找出做了好事的人。
第3章 程序控制结构 编程思路:
如何找到该人,一定是“先假设该人是做好事者,然 后到每句话中去测试看有几句是真话”。“有三句是真话就 确定是该人,否则换下一人再试”。 比如,先假定是A同学,让 thisman='A';

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