C语言程序设计规范与基础

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编程规范介绍(一)
——优秀程序员的必备素质
第一部分 排版
严格采用阶梯层次组织程序代码 及时折行 一行只写一条一句 if、for、do、while等语句格式规定 空行 空格 对变量的定义,尽量位于函数的开始位置 程序各部分的放置顺序
采用阶梯层次组织程序代码
避免使用默认的运算优先级 使用有意义的标识,避免直接使用数字 源程序中关系较为紧密的代码应尽可能 相邻 不要使用难懂的技巧性很高的语句、复 杂的表达式
练习
请同学们课后继续学习有关“编码规范” 的相关内容并将其应用在日后的课程练 习当中。 在“考试平台”下练习,进一步熟悉规 范要求。
C语言程序设计基础
注释时注意事项
注释应与其描述的代码相近,在代码上方或 右方(单条语句注释) 全局变量要有较详细的注释,包括功能、取 值范围、哪些函数存取等 注释与描述内容进行同样的缩排 注释与其上面的代码用空行隔开 对变量定义和分支语句(条件、循环等)必 须编写注释
注释时注意事项
对于switch结构中无break的case,在 下一个case之前注明 在程序块结束行右方加注释标记,表明 某程序块的结束 注释格式尽量统一,使用/*......*/
目的是解释代码的目的、功能和采用的 方法,提供代码以外的信息,帮助读者 理解代码,防止没有必要的重复注释信 息
函数头部应进行注释
列出:函数的目的/功能、输入参数、输出参 数、返回值、调用关系
/********************************** function:函数名称 description:函数功能描述 calls:被本函数调用的函数清单 called by:调用本函数的函数清单 input:输入参数,每个参数的作用、取值及关系 output:输出参数说明 return:函数返回值的说明 others:其它说明 **********************************/
理解C程序的基本结构 掌握C语言中数据的描述方法
数据类型 变量与常量 运算符与表达式
掌握C程序的逻辑结构
顺序结构 分支结构(if,if…else…, switch) 循环结构(while, do…while, for)
C语言程序的基本结构特点
#include <stdio.h> void main() { prinf(“Good morning, everyone!\n”); }
指针的好处:
一种用指针、结构体 (1)动能态够构动成态的地数分据配结内构存,。 ((数23据))可入,能调也方、将据久够用可便删处、保直函以地除理结存接数得进的的果到对时到行操数永磁地可多数作址以个据。操传值插作递。。多个
盘中
本期学习要求
理论30学时+上机14学时+课设20学 时 上课“三到”
耳到 嘴到 手到
C语言程序设计II
——C程序设计提高篇
上期考试情况总结
优良 85
合格 60
不合 格
填空调试40
57人 84%
8 12%
3 4%
程序设计60
10人 15%
25 37%
33 49%
总分
19人 28% 35 51% 14 21%
本期学习的主要内容
指针 结构体 单链表 文件操作
组织多个不 同数据类型 的相关数据
空行
定义变量与程序块之间 相对独立的程序块之间
空格
逗号后,分号后(for循环) 比较、赋值、算术、逻辑等双目运算符 前后加空格 !、++、--等单目运算符与运行表达式 之间不加空格 ->、.前后不加空格 if、for、while、switch等后面加空格, 突出关键字
变量定义
同一行内不要定义过多变量 同一类的变量在同一行内定义,或相邻 行定义 数组、指针复杂类型定义放在定义区的 最后 变量定义区不做较复杂的变量赋初值
——对C语言程序设计基础知识的回顾
程序设计的步骤
定义目标——描述程序的用途 分析问题——确定输出结果、输入数据及 处理输入数据和生成输出所需活动的步骤 设计程序逻辑——用程序流程图等工具设 计程序流程并进行手工检查 编写程序代码——将程序逻辑转化为C语句 输入、测试、调试程序 整理程序文档
C语言程序设计基础
char
float
f
unsigned int
w
unsigned long dw int
0结尾字符串
sz
指针
p
全局变量
g_
静态变量
s_
函数的命名规范
尽量使用英文表达出函数完成的功能 必须使用函数原型声明
函数参数命名规范
参数名称的命名参照变量命名规范 传递大结构的参数,采用指针或引用方 式传递
第四部分 可读性
第三部分 命名规则
三种流行的命名法则 命名的基本原则 变量名的命名规则 函数命名规范 函数参数命名规范
三种流行的命名法则
驼峰命名法(首字母小写)
printEmployeePaychecks print_employee_paychecks
匈牙利命名法m_lpszStr 帕斯卡命名法(与驼峰类似,首字母大写)
程序放置顺序
1、#include <C的标准头文件> 2、#include "用户自定义文件" 3、#define 宏定义 4、全局变量定义 5、函数原型声明 6、main函数定义 7、用户自定义函数
第二部分 注释
注释的原则和目的 函数头部应进行注释 进行注释时的注意事项
注释的原则和目的
原则是有助于对程序的阅读理解,注释 不宜太多也不能太少,注释语言必须准 确、易懂、简洁
{ } 各占一行,与引用百度文库齐
函数体开始、结构(枚举)声明、if、for、 do、while、switch、case do-while是个特例(}后可以跟while)
使用Tab缩进
及时折行
选低优先级操作符前换行 使换行适当缩进(至少一个Tab)
一行只写一条语句(只出现一次分号)
if、for、do、while、case、switch、 default各占一行,且if、for、do、 while后无论语句多少都要加花括号
命名的基本原则
标识符的命名要清晰、明了 对于变量命名,禁止取单个字符i、j等 不要使用数字或较奇怪的字符
变量名的命名规则
使用“匈牙利法则”
变量名=变量类型+变量的英文意思
类型
开头部分
类型
bool
b
double
开头部分 d
int
i
short int
n
long int
l
char
c
unsigned
by