游戏运营工作计划书

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游戏运营工作计划书

篇一:online游戏运营运营计划

运营计划书

一.产品基本情况

游戏背景

《希望online》,原名《seal online》由韩国GRIGON 公司开发一个休闲风趣

的3D卡通冒险RPG游戏。可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、

商匠、小丑。在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。

硬件配置最低配置:

内存:128 M

CPU:Pentium Ⅲ 600MHz显卡:32M显存3D显卡

推荐配置:

内存:256M

CPU:Pentium Ⅲ 1GHz 显卡:64M显存3D显卡

产品定位从产品技术方面看:

中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术控制。以对硬件要求并不低,现在的电脑

组装主流配置一定能满足要求的。在测试中能听到机器旋转的呻吟。为此游戏配置了人性化的锁定——低配置状态下只能损失部分3D效果了。在客户端方面做了外挂放火墙,所以在进入游戏时有检测的时间等待。从产品立意看:在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。《希望》就是浓缩了生活中的笑料在游戏里。

市场定位人群定位:

年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。该层次玩家是我们游戏的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照的对象。他们大都会成为游戏里的领袖式人物。

地域定位:

沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越,

热爱卡通及游戏的消费人群。

场所定位:

吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方

面作出最大的努力。

宣传主题:

分阶段(线淼负责)

二.人力资源

结构图

部门及职能

总经理室:

整体策略及方向的制定,监督、管理、考核各项工作的实施。经营管理部:

财务管理:各种预算、支出、收入的管理。物资管理:各种游戏及相关产品的管理。合同管理:各种业务的合同及协议的管理。采购管理:软硬件及络设备的采购管理。人事管理:员工招聘、录用、辞退等工作。薪资管理:员工薪资、福利的管理。

行政管理:考勤、用车、订餐等行政事物的管理。技术部:

数据维护:架设服务器、更新重启服务器、在线人数监控、日注册量。站程序:站程序开发、论坛的开发、客服系统。

应用程序:收费系统开发、E-SALS系统、GM在线管理工具。

安全部门:玩家线上动作记录、调查作弊、外挂查封、预防黑客。

游戏管理:与开发沟通、负责游戏版本更新。

市场营销部:

市场

生产管理:宣传品投产计划

游戏宣传:事件推广、联系媒体、广告排期。市场推广:市场宏观推广策略。

活动策划:计划线上、线下活动、撰写游戏新闻。站管理:设计、更新、报道。销售

渠道销售:销售策略、渠道策略、建立稳固牢靠的全国销售点。销售回款:销售催款

地面推广:吧推广、电信合作推广、校园推广

客服部:

客服热线:接电话、回E-mail、管理论坛。

游戏管理:维护秩序、解答问题、在线执行GD策划好的活动。线上活动:详细策划和执行线上、线下活动。

人力计划(各部门分别单独呈报)

三. 运营时间表

关键时间点

篇二:游戏运营工作内容

游戏运营工作内容

一、游戏接入

1.游戏市场分析,争对手分析;

2.完善该游戏的下的【需求】(官等),【计划】(开服计划等),【报告】(调研等),【策划】(活动)等文档;

3.完成新游戏接入文档工作,主要有编写,汇报,存档;

4.熟悉这款游戏的运营资料;定主要的联运对接人;

5.建立运营对接群,给予联运方负责人群管理员身份,并拉相关人员加入(运营与联运方技术、商务等)

6.制作游戏官;确定游戏左边栏;导入站内容;熟悉联运方后台等;

7.分析这个款游戏玩家的市场渠道来源,如某些群体玩家会玩这款游戏;

8.寻找发掘游戏的推广渠道和推广资源;提交至市场部分析;

9.广告创意;搜集广告素材;确定广告主题和游戏关键字;提交市场部制作广告页面及关键字SEO优化;

10.策划平台活动方案,体现出平台特色,加强市场竞争力;

11.建立玩家交流群;

12.确定首服开启时间;

13.开启游戏测试服(测试周期为1-3天);

二、新游首服

1.开服申请邮件;

2.发布开服公告,活动公告,指导员招募公告等(开服前一天发布);

3.配置服务器,测试服务器;

4.宣传平台活动(百度贴吧等玩家聚集的地方);

5.新手指导员招募;

6.检查广告链接;

7.内部资源申请发放,首服额外资源申请(开服后申请,可提前确定内号);

8.开服后,以活动的名称命名游戏角色,放在新手村或者NPC的位置,同时在可以看见其他玩家形象或者场景可显示玩家角色名情况下,可建立小号放在新手村,提升新手村气氛;

9.游戏活动的宣传,组织,执行(主要方式可在游戏内喊话,或组织新手指导员宣传,尽量不要使用游戏内公告方式,防止投诉,奖励发放要及时);

10.开服后数据观察,数据整理;

11.控制游戏的留存率以及流失情况,并针对情况做出合理的解释并记录到该游戏服务器的运营日志;

12.调整服务器运营过程中出现的非预期的情况;

13.活动信息反馈总结,确定是否调整或取消活动

三、日常开服工作

1.安排每周开服计划,并通知各个部门,协调安排全平台下游戏的市

场资源;

2.确定该游戏的合服计划(一旦服务器满足合服计划,该游戏进入合服计划);