英雄无敌3追随神迹——图文介绍
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英雄⽆敌3追随神迹——图⽂介绍
游戏介绍:
《魔法门英雄⽆敌3》将成为N e w Wo r l d C o m p u t i n g公司下⼀款好评如潮的神话主题回合制游戏。
⼀如既往,此款游戏将把丰腴细腻的图形和声⾳与深邃且简单易学的游戏⽅式要素相结合。
虽与前⼏款游戏貌似神合,但是第四部作品将提供对
成功模式的诸多修改。
此中,最引⼈注⽬的将是崭新的等距战⽃系统,该系统与《英雄⽆敌》游戏迷们⽿熟能详的侧⾯视图战⽃⼤相径庭。
与以往游戏相⽐,英雄⼈物将能够直接参与战⽃,⽽过去的英雄只能从侧冀指挥战⽃。
这些修改显⽰出《魔法门英雄⽆敌》焕然⼀新的发展⽅向。
英雄们将现⾝沙场,奋勇杀敌。
在以往的作品中,英雄们仅从侧翼提供⽀援,并且相互之间毫⽆差别。
现在他们成为了军队的组成部份。
玩家还可以在⼀⽀军队中拥有数名英雄,因此玩家很可能让数名英雄同时披挂上阵,并肩作战。
通过此项变化,玩家将能够有机会亲⾃观察骑⼠是否能够⼿刃⿊龙,或者巫师是否能诅咒天使。
游戏⼤概会有七个战役以及24幅单个剧本地图。
《英雄⽆敌3》将以旧世界的毁灭为序幕,演绎新世界中新王国A x e o t h的诞⽣、发展和建造。
主导战役将讲述E m i l i a N i g h t h a v e n从农民成长为新王国G r e a t A r c a n的⼥王的故事,以及她与王
位篡夺者不死君主G a v i n M a g n u s的⽃争。
战⽃的全新等距视⾓将增强战⽃画⾯的视觉效果,同时能够提供更多动画和更细腻的图形。
还增加了⼀些战⽃功能,如视线、围攻画⾯中的⾼地效果、以及为更好地保护⼸箭⼿和魔法师⽽设置的附加⽣物。
新作在建筑和⽣物的视觉⽅⾯探索更加强烈的现实感,仍有⼀些动画将继承并发挥光幻陆离的风格。
因为英雄⼀开始就要参加战⽃所以⼀级英雄也将拥有数量庞⼤的⽣命值,随着英雄等级的提升,他或她将变得更加强⼤,因⽽能与更多更强悍的⽣物对决。
当然,⾯对100条龙时,⼀名英雄将⽆⼒抵挡。
尽管如此,⼀名⾼等级的英雄应该
能与⼀条⿊龙平分秋⾊。
如果⼀名英雄在整个军队溃败之前倒下了,那么他或她将进⼊昏迷状态。
在玩家取胜的情况下,玩家的英雄将逐渐地恢复⽣命值。
当然,康复的⽅法很多:饮⽤药剂、施展咒语、拜访庇护所或者在城镇要塞中渡过⼀夜。
在玩家失败的情况下,对⼿将有权选择是否囚禁玩家的英雄,还是将英雄在冒险地图上处死。
拯救英雄也是⼀项趣味⽆穷的任务。
《英雄⽆敌3》仍将具有令⼈难望的⾳乐和⾳效;增加了新城镇类型之⼀是"收容所",收容所⾥居住着⼩偷、谋杀者和形形⾊⾊的社会败类。
他们是盗窃⾼⼿,精通混沌魔法。
英雄体系:
游戏⾥共有11个初级英雄等级和37个⾼级英雄等级。
初级英雄掌握极其基础的技能,⽽可供雇⽤的英雄取决于你的起始城镇类型。
为了提升到
较⾼等级,你需要相当娴熟地掌握两种基本技能。
例如,能够相当驾轻就熟地掌握死亡和秩序魔法,将使你的英雄成为⼀位巫师。
如果你将⽣命魔法与作战加以组合,你就会朝骑⼠的⽅向发展。
如果你是运⽤死亡魔法的⾼⼿,同时又骁勇善战,你的英雄将成为⼀位刺客。
惟⼀要求掌握两种以上技能的⼈物类型是a r c h m a g e,要成为此类英雄,你需要精通三种流派的魔法。
魔法体系:
最⼤的变化是技能与魔法之间的相互关联性。
如果你不掌握死亡魔法,你就不能施⽤死亡咒语。
如果你不是精通死亡魔法的专家,你就不能施⽤第5等级的死亡咒语。
这样,真正威⼒撼⼈的咒语只会留给那些有权使⽤它们的英雄。
另⼀个重⼤变化有关魔法流派背后的基本原理。
我们摒弃了原来的元素体系,转⽽建⽴起⼀个以影响宇宙的各种⼒量为基础的体系:即⽣命、死亡、秩序、混乱和⾃然。
完整的场景编辑器
游戏中加⼊⼀个战役编辑器,⽤以创作场景和战役,⽆论是单⼈游戏还是多⼈游戏。
这个全新编辑器的⼀些功能包括,能够赋予游戏地形3D外观的抬升⼯具、⾃动墙壁建筑、脚本系统,以及可定制的物品调⾊板。
⽬前看来,新作最最吸引⼈的是其中的英雄,他们的个性更加凸显,⽽且现在他们亲⾃在战场上奋勇杀敌,⽽不是仅仅站在⼀旁施咒语。
将军们不只希望成为舞台的侧景,他们想要真正投⼊战⽃。
有⼈说回合制策略游戏将被淘汰,那么象棋,这种终极回合制策略游戏,数千年来经久不衰,因此我们相信《英雄⽆敌》将永远是终级回合制策略游戏。
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