运营数据平台统计需求
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运营数据平台统计需求
目的:
1、将目前多产品多统计平台,集中整合为多产品统一数据统计平台。
2、统一数据统计种类及标准
3、数据权限分级管理
4、提高数据准确定、及时性,及统计服务的稳定性
数据统计规划:
1、平台数据统计
A.PCU:当天24小时内平台所有产品最高同时在线用户数
U:当天24小时每分钟取一个平台所有产品在线人数数值(图表体现)
C.新增注册帐号数:当天新增平台注册帐号数
D.注册帐号总数:平台注册帐号总数
E.登陆帐号数:当天24小时内登陆过平台或产品的帐号总数(多产品登陆帐号只算1个)
F.日活跃帐号数:排除当天注册的帐号,登陆过平台游戏的帐号数总和
G.周活跃帐号数:每周(周一至周日)其中有2天或以上登陆过平台游戏的帐号总和
H.月活跃帐号数:当月有8天或以上登陆过平台游戏的帐号总和
I.周用户流失数:前周平台活跃帐号不包含在上周活跃帐号的帐号数
J.周用户流失率:前周平台活跃帐号不包含在上周活跃帐号的帐号数÷前周活跃帐号总数K.月用户流失数:前月平台活跃帐号不包含在上月活跃帐号的帐号数
L.月用户流失率:前月平台活跃帐号不包含在上月活跃帐号的帐号数÷前月活跃帐号总数M.日平台充值额:当天平台充值总额
N.日平台消费额:当天平台产品消费总额
O.日充值消费差:日平台充值额—日平台消费额
P.周平台充值额:周平台充值总额
Q.周平台消费额:周平台产品消费总额
R.周充值消费差:周平台充值额—周平台消费额
S.月平台充值额:月平台充值总额
T.月平台消费额:月平台产品消费总额
U.月充值消费差:月平台充值额—月平台消费额
V.平台充值余额:平台充值未消费的余额总数
W.平台消费总额:平台所有产品历史消费额总和
2、市场数据统计
A.日访问量PV:平台及游戏网站日访问流量(各网站页面分别统计)
B.日独立访客量:平台及游戏网站日独立访客量(各网站页面分别统计)
C.单一广告每日带来的流量:广告带来的访问量
D.单一广告每日带来的注册量:广告带来的用户的注册量
E.单一广告每日注册率:注册量÷访问量
F.单一广告每日CPA:该广告日费用(市场部填写)÷日注册量
G.单一广告带来的付费用户数:该广告带来的付费用户总数
H.单一广告带来的付费用户成本:该广告总费用(市场部填写)÷带来的付费用户数
I.
3、每个产品数据统计
A.PCU:当天24小时内最高同时在线用户数
U:当天24小时每分钟取一个在线人数数值(图表体现)
C.平均在线:当天24小时每分钟的同时在线数累加÷当天的分钟数(图表体现)
D.注册帐号数:当天24小时内新注册帐号并成功登陆游戏的帐号总数
E.登陆帐号数:当天24小时内,成功登陆过游戏的帐号总数
F.TS:当天24小时内登陆过游戏的帐号在线时长(分钟)总和÷帐号数
G.新帐号平均在线时长:当天注册并登陆游戏的帐号在线时长(分钟)总和÷新注册并登
陆帐号数
H.老帐号平均在线时长:非当天注册的帐号登陆游戏在线时长(分钟)总和÷非当天注册
的帐号登陆游戏帐号数
I.新帐号日在线时长分段统计:当日首次登陆游戏的新帐号,在线时长按0~5分钟、~30
分钟(包含)、30(不包含)~120分钟(包含)、120分钟(不包含)以上,分为3个时间段,每个时间段的帐号数。一个帐号当天多次上下线的在线时长累加计为该帐号当天在线时长。
J.老帐号日在线时长分段统计:非当日首次登陆游戏的老帐号,在线时长按0~30分钟(包含)、30(不包含)~120分钟(包含)、120分钟(不包含)以上,分为3个时间段,每个时间段的帐号数。一个帐号当天多次上下线的在线时长累加计为该帐号当天在线时长。K.日活跃帐号数:排除当天注册的帐号,排除当天首次登陆游戏的帐号,登陆过游戏的帐号数总和
L.周活跃帐号数:每周(周一至周日)其中有2天或以上登陆过该游戏的帐号总和
M.月活跃帐号数:当月有8天或以上登陆过该游戏的帐号总和
N.周用户流失数:前周活跃帐号不包含在上周活跃帐号的帐号数
O.周用户流失率:前周活跃帐号不包含在上周活跃帐号的帐号数÷前周活跃帐号总数
P.月用户流失数:前月活跃帐号不包含在上月活跃帐号的帐号数
Q.月用户流失率:前月活跃帐号不包含在上月活跃帐号的帐号数÷前月活跃帐号总数
R.日消费帐号数(日PU):该游戏当天购买过游戏收费物品的帐号总数(去除重复帐号)S.日收入额:该游戏当天收费物品的销售总额
T.日新增消费帐号数:该游戏当天首次消费的帐号数。
U.周消费帐号数(周PU):该游戏当周购买过游戏收费物品的帐号总数(去除重复帐号)V.周收入额:该游戏当周收费物品的销售总额
W.周新增消费帐号数:该游戏周首次消费的帐号数
X.周ARPU:周收入额÷周消费帐号数
Y.月消费帐号数(月PU):该游戏当月购买过游戏收费物品的帐号总数(去除重复帐号)Z.月收入额:该游戏当月收费物品的销售总额
AA.月新增消费帐号数:该游戏月首次消费的帐号数
BB.月ARPU:月收入额÷月消费帐号数
CC.周APA:周活跃帐号数中在该周有过消费的帐号总数
DD.周活跃帐号消费额:周活跃帐号在该周的消费总额
EE.周活跃帐号ARPU:周活跃帐号消费额÷周APA
FF.周活跃帐号付费率:周APA÷周活跃帐号数
GG.月APA:月活跃帐号数中在该月有过消费的帐号总数
HH.月活跃帐号消费额:月活跃帐号在该月的消费总额
II.月活跃帐号ARPU:月活跃帐号消费额÷月APA
JJ.月活跃帐号付费率:月APA÷月活跃帐号数
KK.日道具销售种类、数量、单价、销售额:每天销售的游戏物品种类、数量、单价及每种物品收入(可根据数量、销售额排序)
LL.周道具销售种类、数量、单价、销售额:每周销售的游戏物品种类、数量、单价及每种物品收入(可根据数量、销售额排序)
MM.月道具销售种类、数量、单价、销售额:每月销售的游戏物品种类、数量、单价及每种物品收入(可根据数量、销售额排序)
NN.周活跃帐号等级分布:游戏1级~最高级,分布在各个等级的周活跃帐号(帐号中最高等级的角色为该帐号等级)数
OO.日新帐号等级分布:昨天当天,首次登陆游戏的帐号,分布在各个等级的帐号数
PP.周新帐号等级分布:7天前的当天,首次登陆游戏的帐号,分布在各个等级的帐号数QQ.14天新账号等级分布:14天前的当天,首次登陆游戏的帐号,分布在各个等级的帐号数
RR.28天新账号等级分布:28天前的当天,首次登陆游戏的帐号,分布在各个等级的帐号数
SS.游戏职业在各等级平均升级时长:昨天当天(7天前当天、14天前当天、28天前当天)首次登陆游戏的帐号,达到各个等级的平均在线时长。(如:样本中达到15级的共有100个帐号,这100个帐号达到15级的在线时间累加,累加的时间除以100个帐号。)如果游戏有职业种族区分,则按职业种族分别统计。
TT.周平均虚拟货币量等级分布:周活跃帐号等级分布,各等级帐号数中各角色的虚拟货币(游戏币,非充值币)总量累加÷该等级帐号数
UU.游戏服务器中金币(虚拟币)累计
VV.游戏金币(虚拟币)增量统计
WW.游戏金币(虚拟币)按帐号、职业统计
4、财务数据统计
A.平台日平台充值额:当天平台充值总额
B.日平台消费额:当天平台产品消费总额
C.日充值消费差:日平台充值额—日平台消费额
D.周平台充值额:周平台充值总额
E.周平台消费额:周平台产品消费总额
F.周充值消费差:周平台充值额—周平台消费额
G.月平台充值额:月平台充值总额
H.月平台消费额:月平台产品消费总额
I.月充值消费差:月平台充值额—月平台消费额
J.平台充值余额:平台充值未消费的余额总数
K.平台消费总额:平台所有产品历史消费额总和
L.广告投放预算(市场部填写)
M.已销耗广告成本:已经投放完毕的广告成本