Android下写一个永远不会被KILL掉进程-服务

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Android下写一个永远不会被KILL掉进程

/服务

Android 系统对于内存管理有自己的一套方法,为了保障系统有序稳定的运信,系统内部会自动分配,控制程序的内存使用。当系统觉得当前的资源非常有限的时候,为了保证一些优先级高的程序能运行,就会杀掉一些他认为不重要的程序或者服务来释放内存。这样就能保证真正对用户有用的程序仍然再运行。如果你的 Service 碰上了这种情况,多半会先被杀掉。但如果你增加 Service 的优先级就能让他多留一会,我们可以用 setForeground(true) 来设置Service 的优先级。

为什么是 foreground ? 默认启动的 Service 是被标记为 background,当前运行的 Activity 一般被标记为foreground,也就是说你给 Service 设置了 foreground 那么他就和正在运行的 Activity 类似优先级得到了一定的提高。当让这并不能保证你得 Service 永远不被杀掉,只是提高了他的优先级。

有一个方法可以给你更清晰的演示,进入 $SDK/tools 运行命令

代码如下:

# adb shell dumpsys activity|grep oom_adj

Running Norm Proc # 6: oom_adj= 0 ProcessRecord{43635cf0

12689:raffic/10028}

Running Norm Proc # 5: oom_adj= 7 ProcessRecord{436feda0

12729:com.android.browser/10006}

Running Norm Proc # 4: oom_adj= 8 ProcessRecord{4367e838

12761:android.process.acore/10016}

Running Norm Proc # 3: oom_adj= 8 ProcessRecord{43691cd8

12754:com.google.process.gapps/10000}

Running PERS Proc # 1: oom_adj=-12 ProcessRecord{43506750 5941:com.android.phone/1001} Running PERS Proc # 0: oom_adj=-100 ProcessRecord{4348fde0 5908:system/1000}

代码如下:

返回的一大堆东西,观察 oom_adj 的值,如果是大于 8 一般就是属于 backgroud 随时可能被干掉,数值越小

证明优先级越高,被干掉的时间越晚。你看phone的程序是-12 说明电话就是电话,其他什么都干了了,也的能接电话对吧。另外还有一个 -100 的,更邪乎因为是 system 如果他也完蛋了,你得系统也就挂了。

我是天王盖地虎的分割线

从Android 1.5开始,一个已启动的service可以调用startForeground(int, Notification)将service置为foreground状态,调用stopForeground(boolean)将service置为 background状态。

我们会在调用startForeground(int, Notification)传入参数notification,它会在状态栏里显示正在进行的foreground service。background service不会在状态栏里显示。

在Android 1.0中,将一个service置为foreground 状态:

setForeground(true);

mNM.notify(id, notification);

将一个service置为background状态:

mNM.cancel(id);

setForeground(false);

对比看出,在1.0 API中调用setForeground(boolean)只是简单的改变service的状态,用户不会有任何觉察。新API中强制将 notification和改变service状态的动作绑定起来,foreground service会在状态栏显示,而background service不会。

我是天王盖地虎的分割线

通过在androidmanifest.xml中的application标签中加入android:persistent=“true”属性后的确就能够达到保证该应用程序所在进程不会被LMK杀死。但有个前提就是应用程序必须是系统应用,也就是说应用程序不能采用通常的安装方式。必须将应用程序的apk包直接放到/system/app 目录下。而且必须重启系统后才能生效。

除了一般的几种优先级外,还存在着coreserver,system这样的永远不会被LMK回收的优先级。系统中的电话应用就是coreserver优先级的。

通过查看源代码可以知道,只有应用程序的flag同时为FLAG_SYSTEM和FLAG_PERSISTENT时,才会被设置为coreserver优先级

if ((info.flags&(ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM|Appli cationInfo.FLAG_PERSISTENT))

== (ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM|ApplicationInfo.FLAG_P ERSISTENT)) {

app.persistent = true;

app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ;

}

FLAG_SYSTEM在应用程序apk放在/system/app下时会被设置。所以才会出现只设置android:persistent=“true”仍然会被杀死的情况。

测试时发现,将应用程序放到/system/app后不重启系统,仍然会被识别为普通的进程。当系统重新启动时,会在一开始就启动该进程并把它优先级设置为coreserver。