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小学英语课堂趣味导入

小学英语课堂趣味导入

1.唱歌导入

小学英语教材中有些学习内容可以用歌曲形式来表达。因此,在组织教学中融音

乐与英语为一体,帮助学生复习理解,表现情景内容,创设有声语言环境,使学

生自然投入。在唱歌的过程中,可以根据歌曲内容联系实际进行问答或分角色对

话,体现歌曲中的交际情景。

例如:讲授5B Unit4 An English friend这堂课时,因为Unit4主要是讲授关于动

作的词汇,教师可以充分利用上堂课所学的歌曲“Hobbies”

这首歌,老师唱“Do

学生唱答“Yes,I do. I l ike…”改变传统的问答式方法,当学

you have any hobbies?”

生反问教师时,在回答中呈现新知,教师可以这样回答,“I like jumping.Can you jump high?”唱歌导入刺激了学生大脑神经的兴奋点,让学生感受到学习的乐趣,

为实施有效课堂教学提供了保证。

2.儿歌导入

儿歌的词句简单,内容生动,韵律优美,深受学生们的喜爱。教师在导入新课时

紧紧抓住学生活泼好动的特点,根据教学内容诵读“小儿歌”,吸引学生的注意

力,将为英语知识的贯穿奠定良好的基础。

讲授“head”“ear”“shoulder”等单词时,教师可以让孩子们跟着学习“head,shoulders,knees and toes”这首儿歌,这样既使学生享受到儿歌的优美韵律,

同时也提高了学生学习兴趣,使他们乐于学习。

3.猜谜导入

猜谜导入是为揭示问题的实质,要求学生凭借自己的想像进行估计推测的一种导

入方法,它可以激发学生强烈的学习兴趣,吸引学生的注意力,活跃学生的思维。

如在复习水果名称的单词时,教师可以编一些谜语,如“It’s yellow and green.It also

等,多种形式的猜谜复习使学生情学生们很快就能回答出是“banana”

likes a boat.”

绪高涨,大大提高了学生的学习积极性和自觉性。

4.设疑导入

美国心理学家布鲁纳指出:“教学过程是一种提出问题和解决问题的持续不断的

活动,思维永远是从问题开始的。从教育心理学的观点看,设疑能激发学生的学

习兴趣,进而开发学生的想象力和创造力。”在小学英语课堂教学中可以在教学

之始设疑布悬,引导学生去积极猜测,激发学生学习的兴趣。

如在教学5A Unit2A new house 这课时,教师先呈现了一间屋子的图并问:“What’s

接着教师又说:“This this?”学生们一个个跃跃欲试,纷纷举手回答:“It is a house.”

然后教师说:

is my new house.Would you like to visit it?学生们齐声回答:“Yes.”

根据学生们的猜测,留下悬念,让学生自己动脑筋去猜、“Let’s guess ,what’s in it?”

这样的导入

去发现、去询问,引出本课所学单词如“bathroom”“kitchen”“study”…

可以使学生在悬念开始,充分利用学生的好奇心、求知欲,达到课堂教学的最佳

效果。

5.游戏导入

TPR(Total Physical Response)“全身动作反应”教学法认为,小学英语教学的关

键不是把语言知识灌输给学生,而是让学生积极参与,把课堂上所学的内容充分

地“动”起来,把静态的词、句变成学生的动态。在教学活动中,教师通过发命

令,让学生看实物或图画,模仿动作或表演节目方式,使学生在英语学习方面由

“要我学”变成了“我要学,我爱学”。

在讲授5B Unit7 A busy day 中的Warm-up这一环节就可以采用“Simon Says”这

一游戏,如:“Simon says,jump high”“Simon says,sit quietly”…通过教师发指令,

小学英语导入设计案例

小学英语导入设计案例 黑东小学刘秀丽 一、谈话导入新课 [案例一] T: Boys and girls, before you go to a city, what do you want to know about it? S1: I want to know how I can get there. S2: I want to know about the places of interests there. S3: I'd like to know about the delicious food. … T: I want to know about the weather there. … (CAI呈现“天气”图片,学习新知识) [思考]谈话导入法是我们日常教学中最常见的导入方法之一。这种方法是通过教师和学生间的问与答来实现的,其特点是直接、明确,通过师生间的互动来活跃课堂的气氛。通过轻松、自然的提问、对话形式来吸引学生的注意力,激活思维,激发兴趣,从而顺利地导入所学内容。从以上案例中,我们可以发现,学生有生活经验的积累,思维非常活跃。他们对老师提的问题有各种各样的答案。可是没有同学按照老师的预设提到“天气”,因此教师自己提出了这个话题。本人认为。这位老师还是有一定的教学机智的。她的导入设计目的没能顺利实现,但又不能无限制拖下去,否则新授的时间势必会受到影响。新课导入毕竟不是教学的主体过程,不允许占用过多的时间。即使允许多占时间,语言啰唆、冗长也易使学生不得要领,或分散学生的注意力。 二、图文结合,利用讲故事的形式导入 [案例二] T: My: hobby is drawing. Let me show you some of my pictures.(实物投影出自制图片。) T: Look at the man in picture 1. Is he happy? S1: No, he isn't. What's the matter with him? T: Good question! He can't go home by plane because it's foggy now. Ss: Oh, I see. T: Here's picture 2. Now the man is happy now. Why? Can you guess? S2: He can go home. It's not foggy now. T: Wonderful. What's the weather like now? Ss: It's sunny. … [思考]这位参赛老师上的是下午最后一节课。经过一天紧张的学习,学生已经感到很疲倦,课上注意力会大打折扣也在大家预料中。可是,这位新老师亲手画的图片让学生产生了浓厚的兴趣,

论小学英语课堂导入的重要性

论小学英语课堂导入的重要性

论小学英语课堂导入的重要性 为了进一步体现以学生为主体的高效课堂教学理念 及不断提高学生参与课堂时的主观能动性,课堂导入阶段应该引起我们的重视,它也是我们开展高效课堂的一个重要环节。因为只有一个好的课堂导入才可以顺利的启发学生,充分调动学生的学习积极性,继而达成较理想的教学效果。本文旨在,就如何结合学生以及所教授内容的特点,尝试多种课堂教学导入的问题展开一些探讨。 一、略谈课堂导入的方法及运用 1.游戏导入:小学生天性好动、好玩,对于游戏更是乐此不彼,通常这种方式很能激发他们的兴趣,这也是我在教学中经常运用到的方法。如,本学期我在教授有关身体部位单词时,我先把班级的同学分为四组,然后快速说出这些单词,复习前面所学单词,学生听到指令便用手触摸身体部位,最快最准确的那组获胜。当学生做得非常熟悉后,我稍稍增加了一点难度,要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,比如说“nose”学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛、耳朵、嘴等其它部位,然后从四个小组分别选出一名学生到讲台上做,底下的学生和老师一起说单词,做错了,就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,这样既培养了他们听的能力,

又锻炼了他们思维的敏捷性。小学生的求知欲、探索欲、愉悦的心情全寄于游戏之中,游戏导课是课堂教学的重要组成部分。把恰当的游戏引入课堂是激发学生兴趣的有效途径,也是一节课成功的关键。 2.歌曲导入:在上课之前,恰到好处地运用一些适当的歌曲来开始一节课,不仅有利于提高学生的学习兴趣,而且可以有效地渲染气氛,创造语言环境。可以是上一单元学习过的歌曲或本课内容有关的歌曲,也可以是自己创编的歌曲,将学生们喜欢熟悉的歌曲旋律融合到本课要学习的单词和句子中来,比如在学习“Happy birthday ”!这一单元时,上课前,首先请学生听听生日快乐歌“Happy birthday to you!”孩子对这首歌曲很熟悉,有的甚至都会唱,然后请他们一起唱唱,或者请一个学生唱给大家听,其他同学跟着音乐一起打节拍。既活跃了气氛,又加深了师生之间的感情交流。不知不觉中,孩子们自然而然的融入到本节课的学习过程中。 3.动画导入:小学生对动画极其喜爱。利用动画,不仅能提供规范的语言、语调,还可以提供直接自然的语言使用示范,动画的运用使教学变得生动、形象、活泼,感染力强,容易激发学生的兴趣,引起他们的有意注意,加深印象,帮助学生持久记忆。例如我在教学“At the zoo”内容时,找了一些关于本课内容的动画播放给学生看。点击“At the zoo”

小学英语课堂游戏大全

小学英语课堂游戏大全(总 24页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1 -CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除

1.报电话号码对抗赛 以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的 记负分,最后哪组扣发最少为优胜。 4.猜袋中东西数 将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分。 5.找邻居 教师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六”则三十六号学生应立即起来并用英语报数“thirty-six”,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five”和“thirty-seven”。这个游戏也可以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,在教师说一个数(如“二十七”)后,某一组中的27号学生应首先站起来用英语说“twenty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用英语说“twenty-eight”,不能迅速站起来或是说错了的要扣分,最后扣分 最少的组为优胜。 Big Wind Blows:大风吹游戏 教师先讲解规则:每人手持一张动物卡片,一起说?Big wind blows?,学生问:?Blows what?老师回答?Blows…and…?手持这两张动物图片的学生就要马上起来换座位,老师去抢其中的一个座位,没坐到座位的同学就充当老师刚才的角色继续玩这个游戏 7、名称:哪个字母消失了 游戏的适用范围:所有年级(包括幼儿园) 游戏的目的:培养学生辨认,记忆字母的能力 游戏的准备:将当堂课所要教授的字母写在黑板上 游戏的具体操作:当完成了单词的输入后,开始进入游戏阶段,给学生讲明规则 T :同学们,我们下面要玩一个……..游戏?坐端正!在游戏的时候呢,要求大家闭上眼睛,我敲桌子,大家抬头看哪个字母不见了。不要举手,抢答,我看哪个同学的反应最快,能够知道哪个字母不见了!(教师的语调要具有煽动性,让学生产生浓厚的兴趣)如果哪个同学没有闭上眼睛,那么就扣分! T: now ,close ! 教师赶快檫掉一个字母,马上敲桌子,学生回答。最重要的一点,教师在调节的时候,要注意语言外,还要在不经意的时候,不是擦掉字母,而是加上字母,这才是这个游戏真正的趣味性。 注意事项:(1)教师的语言要具有煽动性,让学生迅速的投入游戏状态。 (2)一定要有一个加字母的过程,增加游戏的趣味性 (3)规则一定要讲明,并且严格执行,防止游戏流于形式。 (4)在实际的课堂中,为了避免过多的汉语解释,我们一般是通过做示范的问题来解决的,先请一个同学,然后教师迅速的擦掉一个字母,然后敲桌子,学生回答,通过做示范让学生明白,但是游戏规则的讲明就不要忌讳汉语的运用了。 第二节单词游戏 6、名称:根据动作猜单词 7、名称:相同词首单词拼读比赛 游戏的目的:培养学生记忆单词的能力,同时也为以后学生探究性学习打下了良好的基础。 游戏的准备:这个游戏的准备呢,最好的途径是将我们学的具有典型意义的单词拿出来复习一遍。

小学英语教学案例范文

小学英语教学案例范文 PEP Book3 Unit6 B Let’s learn 学校:温州市墨池小学 姓名:洪艳 日期: 11月15日 设计说明 一,话题:PEP 小学英语第三册Unit6 B Let’s learn . 二,课题说明:本课的教学内容职业与学生日常生活密切联系.教学重点是掌握5种职业的正确读音. 三,课时说明:本案例是第六单元的第四课时.学生在前面已学过人物特征的描述和爱好等内容.因此,这节课的教学任务是如何在学习新知识的基础上,拓展和利用所学的旧知识,真正达到学以致用. 四,学生情况说明:通过第三册第三单元的学习,同学们对人物特征的描述 He/She is…和爱好He/She likes…已经有了较好的掌握,这为本单元的教学提供了有利的基础.本单元的教学内容与学生的实际生活息息相关,因而本单元的教学内容对学生来说不难理解,关键是如何将分散的语言点进行整合,拓展,并在实际生活中加以准确运用.在教学时,教师要通过创设情景,运用多种教学手段,开展灵活多样的教学活动,将新旧知识有机结合,对本单元知识加以强化,从而让学生更好地掌握和拓展职业这一话题. 教学详案 课题名称 PEP Book3 Unit6 B Let’s learn 教学目标 1,知识与技能目标: a.能听,说,读新授单词: baseball player, driver, farmer, doctor, nurse. b.能综合运用句型:What’s he He is a ….He is ….He likes…. 2,情感态度:培养学生从小树立树立远大理想的情感. 3,文化目标:了解多种职业的特征. 教学重,难点 1,重点:掌握5个单词的读音. 2,难点:掌握句型:Wha t’s he He is a …. 课前准备:(教具) 单词卡片,彩色职业徽章,若干图片,录音机,多媒体设备,职业道具. 教学步骤 具体操作过程 设计意图 Warm-up (热身) Listen and do T:walk/jump/run/swim/play PingPong/ play basketball/play volleyball…

小学英语课堂游戏操练法小集锦完整版

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游戏可以活跃课堂气氛,激发学生的学习兴趣。教师把单词教学融入到游戏中去,使教学游戏化,让学生在轻轻松松的游戏中学习知识,学生学的快、记得牢,也自然乐于学习。新课标要求老师在英语教学过程中要激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立学习的自信心。游戏操练法符合小学生好奇、好玩、好动、好胜、好表扬的心理特点。游戏往往带有刺激性和竞争性,可以激发起小学生对英语学习的兴趣与热情,群体参加的游戏活动可以发展学生的合作精神。在教学中,本人总结一下游戏操练方式:①卡片正反面操练。可以正面读两遍(升降调),反面读一遍。或者正面读两遍,反面不出声。教师的速度要有所快慢,才会达到效果。 ②打靶游戏。这个游戏很适合三四年级学生使用。教师拿着卡片,让学生读完两遍后,(教师快速将卡片移到一个位置)做打靶的动作对准卡片并说“啪啪”。玩这个游戏时学生的积极性特别高。 ③藏卡片游戏。让一学生到讲台上背对大家,教师将卡片藏在一个地方,让这一学生去找,其他学生就读这一单词,当他越接近单词时,声音就越大,远离时声音就越小。我给学生玩游戏时发现三年级学生玩的效果不是很好,四五六年级玩的效果好很多,可能更适合高年级的。

④看口型猜单词。即教师说单词不发出声音,让学生猜老师说了哪个单词。 ⑤高低声操练。这一单词操练方法运用也比较频繁,让学生读一个单词时,教师读大声时,学生小声;反之,学生大声。 ⑥What’s missing.在教授完所有单词后,教师拿出所有单词卡片,将其中一张藏起来后,让学生读其他单词,并想着少了哪张。 ⑦What’s adding。方法类似于“What’s missing”,在多媒体上的运用会更有效果。 ⑧卡片一晃而过。将卡片在面前一晃而过,让学生说出卡片上的内容。这一方法适合用于一节课的末尾,提高学生的注意力。 ⑨吹气球游戏。让学生一边读单词,一边用手做气球由大到小的动作,一定程度后,发出气球爆炸的声音。 ⑩猜第二张卡片。将卡片叠在一起,让学生猜第二张是什么。这一方法可以让学生回忆巩固学过的单词,起到加强记忆的作用。 一.课堂操练类游戏: 1.吹气球 blow the balloons 游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。

小学英语教学课堂实录

小学英语教学课堂实录 小学英语教学课堂实录 EEC教材Lesson 9(Book I) 一、歌曲导入: T: Let’s sing a song. The song’s name is 《One little finger》. [评:教学热身是英语课堂TPR教学方法的重要形式之一,教师采用歌曲来缓解学生的紧张情绪,建立轻松和协民主的课堂氛围,为进一步的学习奠定了良好的基础。] 二、师生问候: T: Class begins! Hello, everyone! Ss: Hello, Miss Cai! T: How are you today? Ss: We're fine, thank you. T: What’s the weather like today? Ss: It's fine. [评:简单的问候,可以帮助学生适应英语语感,使学生很自然地进入英语学习状态。] 三、新授知识: T: A lovely today, isn't it? I have a good news for you. We're going to visit the zoo. Are you happy? Ss: Yes! T: Today we'll learn a lesson about the zoo. Please tell me. Which lesson shall we learn? Ss: Lesson9 T: OK! Now, let’s count from one to nine! (教师同时书写板书Lesson9。) [评:在学生原有知识的基础上,以数字引入,使课题的出示别具特色,自然而不失趣味性。] T: Well, who can tell me what you can find in the zoo? Ss: Monkeys, tigers, and hippos… . T: Oh, we’ll see so many animals. That’s great! Now, please look here. We'll meet many animal friends today. What’s this?(出示动物头饰) T: Do you have a monkey? S: No, I don’t. T: Oh, Don’t worry. This monkey is for you! (S1带上头饰) (以下lion, hippo, tiger, panda, elephant, dog, goat同上) T:Now, we have so many animals, they are our best friends! But look there, there is another friend. She's waiting to meet us. Who's she?(指向长颈鹿玩偶) Ss: Changjinglu. T: Yes, it’s a Changjinglu, but in English it's a giraffe. Now, please say after me, “giraffe”! T: Look there, I have a beautiful picture, what’s this?(贴出长颈鹿图) Ss: Giraffe. T: Yes, but how to spell it?(出示单词卡) Ss: “g-i-r-a-f-f-e ” T: Let’s sing a song, make a giraffe in the air.(师生同唱并拼写,教师指图) T: What’s this?

小学英语课堂教学案例分析-最新教育资料

小学英语课堂教学案例分析 案例分析就是指教学过程中在教授某个知识点时,出现的某种状况,可能是积极方面的,也可能是消极方面的,教师通过观察和分析学生的表现,做出确凿的判断,采取正确的方法,帮助他们更好地学习英语。 一、面向全体学生,培养学生的学习兴趣 食物对同学们来说都很熟悉,也贴近生活,所以说起来朗朗上口。利用前几节课的句型What’s your favourite colour?My favourite colour is_____. What’s your favouritesubject?My favourite subject is_____.在此基础上引出今天的句型What’s your favourite food?My favourite foodis______.学生很快就接受了,并练习得可以。为了让更多的同学练习,我几乎叫遍了全班的同学。还剩一个,这可是我班的“老大难”,但我还是把他叫了起来,令我和全班同学没想到的是,他居然说出来了,而且还说得可以。此时全班响起了热闹的掌声以此鼓励。关注学困生,把目光更多地投向他们,关注他们,尽可能地为他们提供表现的机会,鼓励学生大胆地说英语,让他们体会到胜利的喜悦。 二、创建活动为主的教学模式 在学生学完My name is___之后,进一步学习What’s yourname?老师拿出卡片复习My name is Danny/Jenny/Li Ming.学生跟读:Hello!My name is Danny/Jenny/Li Ming.之后?v解要学的内容:What’s your name?让学生猜出这句话的意思。学生很简易说出:“你叫什么名字?”老师领读并配以动作,指导学生小组练习和表演。 Hello!My name is _____. What’s your name?My name is ____. 学生通过读句子、猜测、表演对话等一系列活动,使他们打心里喜欢学习,激发学习英语的兴趣。我们还采用了小组比赛的方式以培养学生的集体荣誉感。 三、引导学生结合语境,让他们在学习过程中逐步学会如何学习

小学英语课堂热身小游戏

小学英语课堂热身小游戏 1.小白兔回家(go home) 游戏说明:用于认读单词。老师将所学单词写在卡片上,一张一张展示,每次展示时,第一个先读出来单词的小朋友可以向前走一步,看谁先回到“家”. 2. 传传看(pass the word) 游戏说明:用于操练句子。每人说一个单词,最后一个人说整句话。看那组速度快.比如:where are you going 每人说一个单词:“where, are , you, going”最后一个人说:“where are you going” 3. 长大个 grow taller 游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大,可用于单词操练并集中学生学习的注意力。 4. 背靠背 (back to back) 游戏说明:教师给参加游戏的孩子在后背贴上单词或者图片,当孩子转过身来时,谁先说出对方的单词谁获胜。 5. 火眼金睛(eyes and ears) 游戏说明:适合复习环节使用,即教师只摆口型,不出声音。学生要根据老师的口型猜单词或句子。 6. 单词钓鱼(where is the fish) 游戏说明:教师教小朋友今日所学的单词,老师将所学单词写在卡纸上,并将卡纸剪成鱼形状,在单词卡上订上曲别针,再做两个钓鱼棒,上面有磁铁可以吸小鱼,教师说单词,小朋友把它钓上来看看哪组钓得快。 7. 传传看(pass the word) 游戏说明:用于操练句子。每人说一个单词,最后一个人说整句话。看那组速度快.比如:where are you going 每人说一个单词:“where, are , you, going”最后一个人说:“where are you going” 8. 转盘(spinner) 游戏说明: 老师制作一个转盘,在转盘的最外圈下上单词,让学生转动转盘,转到哪一个单

小学英语教学课堂导入的方法和技巧

小学英语教学课堂导入的方法和技巧 一堂课像一首歌,要有一个美妙的前奏;也像一部戏,要有一个引人入胜的序幕。课堂导入作为一节课的序幕,是每节课给予学生的第一感知,它是课堂教学的重中之重。成功的导入,能迅速安定学生的学习状态,激起学生的学习兴趣,使学生迅速融入课堂气氛中,最大限度地发挥学生的学习主动性。那么,应该通过哪些方式进行课堂导入呢?笔者结合自己在平时教学中的学习和实践,总结出了以下几种较为常见的导入方法: 一、歌曲导入,轻松活泼 教学中,一个好的开头,等于成功了一半。没有好的导入,就不能引起学生的学习兴趣。歌曲就是很好的导入形式,小学生喜欢唱歌,用歌曲导入,可以调动学生的学习积极性,激发学生的学习兴趣。教育心理学表明:音乐教育与智育教育相辅相成。学生在唱歌时,随着旋律起伏的变化,在感到放松、愉快的同时,会产生兴奋情绪。把唱歌的形式运用到小学英语课堂教学中,能大大的提高学生学习英语的兴趣。例如,在教学3a unit 2 partb颜色单词前,先让学生听一曲color song,小学生活泼,爱说爱唱,而且这首英语歌曲曲调欢快,节奏明快,学生能在悦耳的音乐声中无意识地感知新课内容。这种用唱歌导入新课进行英语单词和句子的学习,使学生既学习了英语语言,又在熟悉的旋律中学到了新知,轻松自然。 二、谈话导入,温故知新

小学教学中许多都是用很轻松的谈话的形式作为开头的。谈话导入法是小学英语教学过程中最常用的方法。通常情况下,新课之前,英语教师都会围绕一个或多个话题,与学生进行“freetalk”。通过一番“freetalk”,沟通了师生之间的感情,缩短了师生之间的距离,引导学生带着丰富的热情进入新课。我们知道每节课的教与学都不是孤立的,它有承上启下的作用,是旧知识的拓展与深化。因此我们要根据实际情况,精心设计谈话内容。例如,在教学《牛津小学英语》4b unit 8 in class时,笔者与学生进行问答练习:“hi…,how are you? can you see…over there? what can you see in our classroom? how many classrooms can you see in our school?”问题从简单到复杂,既对已学知识进行了复习,又自然地引入了新知识的教学。 三、游戏导入,趣味无穷 游戏是学生最喜欢的活动,也是很好的小学英语教学的导入形式。“玩”是儿童的天性,教师在课前充分利用教材内容,精心设计一系列知识性、趣味性强的听、说、读、写教学游戏可以满足小学生爱玩好动的心理,寓教于乐。游戏有许多种:play letter games (字母游戏);look say and guess (看看,说说,猜猜);hide and seek (藏一藏,找一找);do a survey (调查报告);pass the card (传卡片); do the action(听音乐,做动作)等。例如,在教学3b unit 5时,笔者设计了这样一个游戏:让孩子们从事先准备好

小学英语课堂教学案例分析(1)

小学英语课堂教学案例分析 XXXXX小学XXX 问题背景: 在推行新课标,崇尚新理念的今天,创新性学习已成为许多老师经常用的一种教学方式。的确,创新性学习有许多优点:可以充分调动大部分学生的学习兴趣,主动思考问题,解决问题等等。但是这样却很容易造成一个班上两极分化的问题,永远是学习好的一部分学生抢着回答,而差生保持沉默,如果学生不知道交流合作的话,永远达不到我们教学所预期的效果。 教育教学情景: 在我刚接四(6)这个班的时候,从他们英语老师那儿了解到:班上有个叫张成的男生,性格非常地内向。英语学习一直以来都比较困难,成绩长期处于班级中下水平。他上课从不举手,有时被老师请到发言时,也是站在座位上一声不吭。时间久了,老师和同学们仿佛渐渐淡忘了他的存在,一堂课除了“开小火车”的练习,几乎听不到张成的声音。 面对这样一种状况,我一开始就给他一种关注,让他感觉到老师的关心和帮助。第一次英语课上,我在教“Look at me ,this is my head, this is my ear…”时,领读了几遍后让个别学生来读,并且有意叫到了张成,他开始

不说话,我又给他读了好几遍,可他显然有点不耐烦,干脆说了一句:“我读不上来。”就不愿再跟读了。当时我真的有点尴尬,可转念一想,马上有了主意,于是我把全班分为两大组来竞赛,男孩一组,女孩一组。规则是:两人合作,其中一人随意指自己身体的一个部位,另一个人快速用this is your ….表达出来,如果表达正确,他的搭档就要重复一遍,如果不对,则要改正过来,可以拿上书。最后给说的单词多的组每人加一颗星,结果这一招还真灵验,每个小组都干劲十足了,互相分配任务,张成也非常积极地给他的同伴配合,我待同学们基本上都读了一遍后,看教育的时机已到,便说:“老师开始学英语时有很多句子也不会读的,但我坚持一遍又一遍地跟读,直到第十遍才终于学会。”接下来,我又叫了张成,请他读出“Look at me ,this is my head, this is my ear……”等句子,在我的鼓励下,他终于拾起了自信,鼓起勇气大声读出来了,虽然读得不太好,但我还是给予他“Excellent!”的最高表扬,并对其他同学说“Clap your hands!” 现象分析: 这是一个英语课堂中反复操练的环节,对于没接触过英语音标的小学生来说,这个环节是必不可少的,然而却也是非常枯燥的。无论我们怎么优化这一过程,把他变成一场游戏或一场竞赛,仍避免不了反复地读、说与纠音。教学中,存在着学生接受能力的差异是很正常的,但我决不能让学生存在不想学的心理。

小学英语课堂小游戏

小学英语课堂小游戏 Game 1: 上车目的:用"Hi\Hello.I'm..."向别人问好,并介绍自己。方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。老师做司机,到各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固定售票员)知识点:T:Bus stop! Hello! I'm David. S1: Hi! I'm Li Lei. Conductor: Hi, Li Lei, here's your ticket. S1: Thank you. T&S1&C:Dudu...Bus stop!.. Game 2:下车目的:练习用"Goodbye.""Bye-bye."向他人告别。方法:老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。可与上车游戏结合起来做。 Game 3:盼盼你好!目的:在恰当的语境中运用“Good morning”"How are you?"进行问侯;用"I'm fine.Thank you."回答;并用"Goodbye."告别。方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。 Game 4:友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。方法:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。 2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊"Stop!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同

学进行问候对话。 3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。 4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

小学英语课堂导入

精彩从这里开始——小学英语课堂导入环节的有效设计(转载)上传: 朱新亮更新时间:2012-5-15 13:27:14 摘要:一节小学英语课的成功与否,导入环节起着至关重要的作用。导入是教师引导学生做好学习新知识的心理准备、认知准备,并让学生明确教学内容、学习目的、学习方式以及产生学习期待、参与需要的一种教学行为。它是整个教学活动的开始,直接影响着一节课的效果。如同新闻消息的导语,好的导入具有引人入胜的作用,一堂英语课想要吸引同学们的兴趣,提高课堂效率就应该创设好课堂导入这一首要环节。 关键词:导入技巧兴趣效率 作为小学英语教师,一定都有这样的感受:一方面,学生刚从喧嚣的课间进入教室,有的东张本望,有的匆忙从书包中找英语书,往往需要几分钟时间才能静下心来,这时,作为教师的我们,只能站在讲台上示意他们快一点。另一方面,小学阶段,大多数英语课都安排在上午的数学、语文课后面,有的英语课甚至被安排在下午第二、第三节。几节课上下来,学生的大脑已处于高度疲惫的状态,上课时精力不那么充沛了,注意力也没那么集中了。这时,英语老师如果不进行有效的课前的热身运动,学生不可能迅速地投入到当时的教学情景中,情况严重的学生甚至会打哈欠,做“瞌睡虫” ,有的学生整节课注意力分散。这样的情形既不利于学生的身心健康,又严重影响了课堂教学效果。 英国教育学家罗素说过:“一切学科本质上应该从心智启迪开始,教学语言应当是引火线、冲击波、兴奋剂,要有撩人心智、激人思维的功效。”这句话用在课堂上再恰当不过了。还有俗话说“良好的开端是成功的一半”、“ 万事开头难”等都说明了开头的重要。一节课的导入恰如其分,就能使课堂气氛变得轻松、活泼,牢牢吸引学生的注意力,使其产生浓厚的兴趣和强烈的求知欲,从而活跃思维,充分发挥主观能动性,提高学习效率,优化课堂教学效果,为整体教学打响第一枪,老师也能很快找到讲课的感觉。相反,如果导入欠佳,一开始就会令学生觉得这节课没意思,学生的精力就会分散,注意力也不集中,教师讲课的情绪也较低落。有效的导入既能使学生从喧闹的课间回到课堂上来,安定学生情绪,使学生慢慢进入英语课堂学习氛围;同时,也可以为开展新课教学作好铺垫。 因此,要使学生对所教的课感兴趣,课堂的导入是十分重要的,教师应该善于运用多种导入手段,使学生能主动参与教学过程。 下面笔者从课堂导入的理论要求,课堂导入的基本方法及课堂导入应注意的几个问题等方面谈谈有效设计导入环节,提高小学英语课堂教学效率的基本技巧。 一、课堂导入的理论要求 在一节英语课的教学过程中,课堂导入是最基本也是最关键的环节之一。如果课堂导入方法得当,就能极大的吸引同学们的注意力,激发其浓厚的学习兴趣,为整节课起到良好的铺垫作用。笔者认为,成功的课堂导入应符合以下三个方面的基本要求。 首先,课堂导入要具有趣味性。 教学的起点,首先在于激发学生学习的兴趣和愿望,正如我国古代著名的教育家孔子说过“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。苏霍姆林斯基认为:“教学的起点,首先在于激发学生学习的兴趣和愿望”。从心理学的角度讲,兴趣是认识事物过程中产生的良好情绪。这种心理情绪会促使学习者积极寻求,认识和了解事物的途径和方法,并表现出一种强烈的责任感和旺盛的探究精神。所以,如果课堂导入充满趣味性,学生就会体会到学习是一种精神享受,从而能更加自觉主动积极地学习。 其次,课堂导入要具有针对性。 教师在进行课堂导入时,首先要针对不同的教学内容和教学对象确定不同的导入方式。教学内容不同,课堂导入的设计就应该不同,教学对象不同,课堂导入的设计也应该有所不同,但前提必须是引起学生的注意力,并服务于课堂教学。切记,单纯为了“导入”而“导入”。 最后,课堂导入的材料要具有新颖性。

小学英语课堂教学的导入案例及反思

精品论文,值得推荐 小学英语课堂教学的导入案例及反思 【摘要】:有效的英语课堂教学,不仅需要课前的精心预设,更在于将精心的预设落实到课堂教学的实处,课堂教学中的导入,就好比整个课堂教学交响乐的序曲,直接影响到新知的顺利呈现和教学活动的有效展开。 【关键词】:效率导入式 随着课程改革的不断深化,英语课堂教学的效率越来越受到老师们的广泛关注。有效的英语课堂教学,不仅需要课前的精心预设,更在于将精心的预设落实到课堂教学的实处,课堂教学中的导入,就好比整个课堂教学交响乐的序曲,直接影响到新知的顺利呈现和教学活动的有效展 开;有效的导入,将使得教学效果事半功倍。如何通过智慧的导入来提高小学英语课堂教学的效果呢, 【案例一】以牛津小学英语苏教版4B Unit 7 At a snack bar中第一课时为例。新课伊始,老师围绕“食物”通过创设问题情景跟孩子们进行简单交流,并学习新的交际用语:How about you? (1)What do you like? (2) What food do you like? 在交流的过程中,执教老师请孩子们边说边把自己所喜欢的食物或饮料的图片按照“吃的”和“喝的”分类贴到黑板上,这是复习的环节。 然后,教师用下面简练的语言揭示课题“Atthe snack bar”: T. Look! So many nice food here. These are something to eat. Those are something to drink.Do you like these food and drinks? 优秀论文 精品论文,值得推荐 They’re all snacks. Here looks like a snack bar. It seems that we

小学英语老师常用的课堂游戏100例

(新)小学英语老师常用的课堂操练游戏100例 作为一名小学英语教师,在日常教学活动中肯定少不了要用到一些课堂操练游戏,但常常也苦于游戏形式单一,这里启明为大家整理了小学英语教师常用的课堂操练游戏100例,供广大小学英语教师使用,希望您的课堂从此活力四射,学生都爱上您的英语课!当然了,如果您是一位热心于辅导孩子学习英语的家长,下边有些游戏也不妨用一用。 1.模仿秀 imitate show 游戏说明:教师带领学生一起模仿小动物进行单词操练。 2.传球、拍球 pass or bounce the ball 游戏说明:请两组学生边传球边传单词或句子,看哪组同学传的又快又好,可用于单词或句型的分组操练。 3.照镜子 look at the mirror 游戏说明:学生与老师做同样的动作并操练单词或句型。 4.拍手停 clap hands 游戏说明:教师与学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生注意力。 5.长大个 grow taller 游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大,可用于单词操练并集中学生学习的注意力。 6.木头人 wooden child 游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生保持原来的动作变成木头人。 7.吹气球 blow the balloons 游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。 8.二人转 turn and turn 游戏说明:两名学生各持一张单词卡片,根据教师口令做动作,同时观看另外一名学生手中的单词卡片,看哪一位同学能以最快的速度认出另一位同学手中的卡片。该游戏用于考查学生对单词的掌握程度。 9.运气球 pass the balloons 游戏说明:两组学生边运气球边说单词,看哪组学生运球好,单词说的又流利。 10.大小声 opposite tune 游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大,可用于单词或简单句型的操练。 11.和卡片跳舞 dance with cards

小学英语课堂教学中的导入方法

小学英语课堂教学中的 导入方法 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

小学英语课堂教学中的导入方法 周增琼 常言道:良好的开端是成功的一半。导入就是一节课的开始,是教师在开始传授新课之前,引导学生迅速进入学习状态的行为方式。如何能在一堂课的起始阶段便吸引学生的目光,在很短的时间内抓住学生眼球,勾住学生的心,让活泼好动的学生尽快融入到英语教学的课堂气氛中来是尤其重要的。课堂导入虽然不是课堂教学的主体,但它是整个教学活动中的热身活动。目的是让学生在最短时间内进入课堂学习的最佳状态。富有启发性的导入可以激发学生的思维兴趣,是课堂教学成功实施的关键之一。导入没有固定的模式,不同的课堂教学,不同的教学重、难点,不同的教学目标,其导入方式都应有所侧重。 一、导入的方法 1、旧知导入法 学习是循序渐进的,要以已学的知识掌握为前提,才能保证与此联系的较高层知识的理解和掌握。同类知识要提升到新的台阶更需要原有知识作铺垫。在开始新课前,教师可以针对上节课的内容,以复习、提问、做练习等教学活动开始。这样导入,使学生感到新知识并不陌生,便于将新知识纳入原有的认知结构中,降低了学习新知识的难度,易于引导学生参与学习。 如在教学PEP三年级下Unit6 How many一课时就可采用旧知导入法。本课内容是学习数字11——20。在三年级上Unit6 Happy

birthday day 我们已学习了数字1——10。我们可以带着学生复习主题句How many和数字1——10。可以直接出一些示物品问学生How many pens/books/...或问How old are you ,学生在回答时就自然地复习了数字1——10。同时在问或答的过程中把数字1——10写在黑板上,这样的导入会唤起学生对数字1——10的音、形、意的记忆。紧接着就可以开始新课的学习,这就为学习新的数字做好了铺垫。同样地,在上四年级下Unit2 What time is it时我们就可以用数字来导入。Unit4At the farm我们可以用What’s this /What’s that 及回答It’s a....来导入引出What are these/What are those及回答They’re.... 在运用旧知导入法时,我们还可以用“头脑风暴”来进行。比如上四年级上册Unit5 Dinner’s ready时,如果是上随堂课可以先准备已学过的许多食物卡片,让学生快速看或者读一遍后再让他们复述出来,一遍觉得难度大就两遍。再结合主题句What would you like I’d like ....进行本节课的开始。紧接着就出示新的食物名称,进行替换练习。如果是运用多媒体就更方便了,直接在屏幕上快速出示已学过的食物单词,教师问What would you like 并引导学生回答I’d like ....接着又导出新词按此方法进行。 在上六年级上册Unit What does he do时可以这样导入。在六年级前我们学过What do you do和一些职业名称,比如 teacher,student,pupil,worker等等。可以这样导入: T(分别提问几个学生):What do you do

小学英语课堂教学优秀案例

HOME--全国小学英语课堂教学优秀案例一等奖(课堂实录) 一、Warm—up 1、Have a great T: Hello! Boys and girls, I’m glad to meet you here. At first I’ll introduce myself. My first name is Wang, so you can call me Mr . Ss: Wang. T: Ok. Now please show me a hand and say hello to Mr Wang. Hello! Boys and girls. Ss: Hello, Mr Wang.(手放在耳朵边上,做努力听清楚学生回答的样子,让学生明白应该响亮回答) T: Hello! Boys and girls. Ss: Hello, Mr Wang. (手放在耳朵边上,做努力听清楚学生回答的样子,让学生明白应该响亮回答) T: Hello!(老师走向一小组,向一小组的同学打招呼) Ss: Hello, Mr Wang. (手放在耳朵边上,做努力听清楚学生回答的样子,让学生明白应该响亮回答) T: Hello! Boys and girls.(老师走向另一小组,向另一小组的同学打招呼) Ss: Hello, Mr Wang. (手放在耳朵边上,做努力听清楚学生回答的样子,让学生明白应该响亮回答) T: Good! 2、 Do the actions. T: Ok, now, this time, look at me. I will stand here and do the actions. Please say it after and let’s see who is the first. Ok? Ss: Ok! T do the actions and Ss say it after. Ss: Get up. T: You are first. One point. Ok! Ss: Brush teeth. T: You’re number 1. Ok. And this one. Ss: Wash face. T: And this one. Ss: Have breakfast.

小学英语课堂导入方法

小学英语课堂导入方法 在刚上课时学生可能还处于课间活动的兴奋状态,注意力往往不能马上集中到英语学习上来。此时,老师精彩的导入可以有效地吸引学生的注意力,使其尽快进入英语学习的状态。同时,巧妙的导入也会使学生对英语学习产生浓厚的兴趣。 一、直观导入法 利用图片、声音和实物等进行直观导入,可以让学生对语言学习直接和清晰的感受,增强教学的直观性,从而降低瓣难度,提高学生的学习兴趣。直观导入包括以下几种具体的导入方法: 1、视觉导入型 小学生活泼好动,形象思维较强。当老师呈现一些直观的事物及其英语表达时,学生会对这些表达方式产生新奇感,并从中体会英语和母语的异同,充值感受英语学习的乐趣,进而调动其学习的内在。视觉导入法可以细分为实物导入、绘画导入和肢体导入等方式。 实物导入:直接用实物作为导入的媒介。 绘画导入:包括简笔画导入和图片导入。 (简画circle——pig)这一导入过程注重启发、比较和联想。通过与原有知识的对比,学生能直观、清晰地分辨出本新语言点,从而逐步形成归纳所学知识的能力及积极思考的良好习惯。)图片在教学英语故事时引导学生观察故事中的插图,猜测故事的大意,还可以围绕故事内容提出相关问题,让学生思考并自己的理解回答问题,引导根据学生自己从图片中得到的信息进行分析,并得出自己的结论。 肢体导入:可以准确地表达实物和图片不易表现的内容,如果恰当会产生很好的效果。(表示动作的单词) 2、听觉导入型 分为歌曲导入法和模拟声音导入法。

歌曲导入法:利用歌曲或音乐来导入新课是一种寓教于乐的导入方法,即能让学生做好上英语课的心理准备,又能让学生从呆板、紧张和单调的学习环境解脱出来,有助于学生巩固和记忆所学知识,提高学习效率。(hesd,shoulder,knees and toes) 模拟声音导入法:可以模拟或录制自然界的各种声音,以此来刺激学生的听觉,达到导入新课的目的。 二、会话导入 在课堂教学的导入环节,巧妙运用会话能激活学生的思维,调动学生的学习兴趣,为学生产掌握新的语言知识创设情境。会话导入的方法主要有: 问题导入:是小学英语教学中适用范围广、应用普遍且操作简便的一种导入法。既能帮助学生学生息和巩固已学知识,又能引导学生探求新知识,寻找解决问题的方法和途径。 对话导入:在实际教学中,老师经常会根据教学有选择、有计划、有目的地与学生进行问答。(I like ’m going to go swimming this are you going to do this morning老师先示范,使学生对所学内容有了初步了解,然后再提出问题,引导学生调动已有的知识进行思考,在此过程中,学生很自然地运用并扩展了所学的语言知识。) 三、活动导入法 游戏导入法能使学生在丰富多彩的游戏活动中学习英语,达到玩与学相结合的目的。(猜谜、顺口溜、捉迷藏、小哑剧、找朋友,藏东西)游戏的设计一定要新颖,并富有科学性和趣味性。 全身反应法TPR是常用的游戏方式,可以有效地检测学生对已学知识的掌握情况,是培养学生的听力和理解能力的有效手段,通常用在课前复习和导入环节中。(Touch your nose; Simon says)猜谜游戏要求学生通过思考和分析得出结论,提高了观察能力、分析能力和语言表达能力。(衣服、物品的颜色、地方、动作、脚印是什么动物)一个难度适当且极具趣味性的猜谜游戏,可以引起广泛的参与和深度的思考。 竞赛导入采用竞赛和评比相结合的形式丰富课堂导入,为新课的学习做好充分准备,并根据教学内容选择和调整竞赛的形式。

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