《二维动画设计与制作(Flash)》课程标准

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《二维动画设计与制作(Flash)》课程标准

一、课程的性质与任务

《二维动画设计与制作(Flash)》课程是动漫游戏专业的一门专业平台课程。本课程的任务是:使学生熟练掌握二维动画的基础知识,培养学生掌握Flash动画制作软件的使用方法和设计思路,并以此为基础来展开设计,制作人机交互的网页动画、电子贺卡、MV、小电影、小游戏、视频课件等,为社会培养多媒体信息技术类的技能型紧缺人才。

二、教学目标

(一)知识与技能

1.提高学生的计算机专业水平和职业素质;培养创业精神、敬业精神和职业道德意识,培养认真负责、勤奋努力的工作态度和严谨细致的工作作风;培养综合运用知识分析、处理问题的能力,培养空间想象能力、创新意识,形成正确、规范的思维方式和分析方法。

2.了解动画的发展历史以及发展前景,掌握动画的原理和基础知识,掌握Flash动画制作软件的使用方法及各种动画的制作过程。在Flash动画制作的过程中,培养学生的创新意识,能制作出有创意的作品。

(二)过程与方法

充分体现以学生为主体,让学生作为主体参与教学过程,使学生养成良好的学习习惯;充分发挥教师在教学设计、教学组织中的主导作用,提倡结合现有教学条件,灵活选择、运用教学方法。注重学生能力的培养,强调学做结合,理论与实践融为一体,培养学生实际动手能力和解决实际问题的能力。始终贯彻“项目教学和案例教学”的思想,采用“任务驱动”的方式,每个单元在讲清基本概念、操作步骤的同时,均有大量实例贯穿其中,通过一些简单易懂的例子,介绍与制作相关的知识点。在具备了相应的基础后,再来完成任务,使学生能够循序渐进地掌握知识要点。

教师应充分发挥计算机应用课程的特点,利用计算机的图、文、音、视、动画等手段,生动灵活地表现教学内容,提高学生的学习兴趣,激发学生的学习热情,营造有利于学生主动学习的教学情境。

(三)情感态度与价值观

通过本课程的学习,使学生树立知识产权意识,了解并能够遵守社会公共道德规范和相关法律法规,自觉抵制不良信息,依法进行信息技术活动。养成认真学习、

勇于实践、独立思考的习惯,养成精益求精和团结协作的作风、求真务实与乐于奉献的品质,树立正确的世界观、人生观和价值观。

三、内容标准

四、实施建议

(一)教学方法

《二维动画设计与制作(Flash)》课程作为我校计算机专业一门专业课,有其特殊性:由于珠海各中小学校普及信息技术课程步调不统一,导致学生基础不统一。因此需要任课教师授课时注意把握学生学习步调。

同时,教师应充分利用数字化教学资源的特点,与各种教学要素和教学环节有机结合,提高教学效率。

《二维动画设计与制作(Flash)》课程内容较多,由于学时限制,有些章节需要教师选讲、学生自学。需要任课教师根据教材合理安排。

(二)考核与评价

本课程是一门技术课程,以设计和制作为目的。因此,考核的重点是考查学生对Flash软件的实际应用能力,采用过程式考核+作业设计。

过程式考核:每个知识点对学生进行操作考核。

作业设计:要求学生能在规定的时间内,运用Flash软件进行命题创作。

教师在进行考核与评价时,应跟踪记录学生运用计算机完成任务、案例或项目的过程,评价学生操作过程及操作结果的准确性、合理性、熟练性及全面性。

(三)、教材与参考书目

《二维动画设计与制作(Flash)》课程,所采用的书籍是由陈振源、项慧芳

主编,由高等教育出版社2013年出版的教材——《二维动画制作》第3版。

本书始终贯彻“项目教学和案例教学”的思想,采用“任务驱动”方式,以Flash CS5.5为蓝本,通过生动活泼、贴近学生生活实际、富有启发性的实例,由浅入深地进行讲解。内容主要包括二维动画基础、绘图基础、制作简单动画、制作交互动画、动画的输出和综合实例制作。

(四)、教学设施

《二维动画设计与制作(Flash)》课程的教学需要配备能满足教学需要的计算机机房、多媒体教室等设施;配备数量合理、配置适当的计算机和相应的外部设备(打印机、投影仪、扫描仪等),并在计算机中安装Flash CS5.5软件;具备上网条件。

(五)、教学资源

本课程要充分利用现代信息技术和多媒体技术,要将多元化的现代教育技术手段和传统的教学方法有机结合,开发多媒体课件、微课,要建立一套与课程整体设计和单元设计配套的多媒体教学资料库,组建网络课程,为教师和学生的课外学习与交流提供支持。

五、其它说明

本课程标准属于首次编写。