MobTech-2018年五月手游行业数据分析报告
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MOBA游戏行业分析报告MOBA 游戏,即多人在线战斗竞技场游戏,自诞生以来,在全球游戏市场中占据了重要的地位。
它以其激烈的对抗性、团队合作的策略性和高度的竞技性吸引了大量玩家。
本报告将对 MOBA 游戏行业进行全面分析。
一、MOBA 游戏的发展历程MOBA 游戏起源于《星际争霸》的自定义地图,随后《魔兽争霸3》中的自定义地图“DOTA”真正奠定了 MOBA 游戏的基本模式。
随着技术的进步和市场的需求,独立的 MOBA 游戏如《英雄联盟》《DOTA2》等相继问世,并迅速风靡全球。
近年来,移动端 MOBA 游戏也蓬勃发展,如《王者荣耀》等,进一步扩大了 MOBA 游戏的用户群体。
二、MOBA 游戏的特点1、高度竞技性MOBA 游戏通常具有明确的胜负规则和排名系统,玩家需要通过不断提升自己的技能和策略来取得胜利。
这种竞技性吸引了大量追求挑战和成就感的玩家。
2、团队合作游戏中,每个玩家扮演不同的角色,需要密切配合、协同作战才能战胜对手。
团队合作的好坏往往决定了比赛的胜负。
3、策略多样性玩家可以根据对手的阵容和游戏进程选择不同的策略和出装,使得每一局游戏都充满了变数和挑战。
4、快节奏游戏时间相对较短,一般在 20 至 60 分钟之间,适合现代人快节奏的生活方式。
三、MOBA 游戏市场现状1、市场规模MOBA 游戏市场规模持续增长,在全球游戏市场中占据了较大份额。
其收入主要来自游戏内购、赛事赞助、广告等。
2、用户群体涵盖了各个年龄段和性别,但以青少年和年轻成年人为主。
移动端MOBA 游戏的普及,使得女性玩家的比例有所增加。
3、竞争格局目前,市场上主要的 MOBA 游戏包括《英雄联盟》《DOTA2》《王者荣耀》等。
这些游戏在玩法、画面、运营等方面各有特色,竞争激烈。
四、MOBA 游戏的产业链1、游戏开发包括游戏策划、程序开发、美术设计等环节,需要投入大量的人力、物力和财力。
2、赛事举办各类官方和非官方的赛事层出不穷,如《英雄联盟》的全球总决赛、《王者荣耀》的 KPL 联赛等。
2018年游戏行业研究报告2018年2月目录一、综述篇:历史和未来的“潜移默化” (6)1、游戏产业回顾:过往的三个维度..................................... 6..(1)游戏设备市场演进 (6)(2)游戏内容市场演进 (7)(3)游戏技术市场演进 (8)2、游戏产业展望:未来的三个方向..................................... 9..(1)游戏设备的新起点 (9)(2)游戏内容的新重塑 (10)(3)游戏技术的新场景 (10)二、产品篇:游戏爆品的“以管窥豹” (11)1、S witch :游戏主机次时代的新变量” ............................... 1.1(1)产品场景的创新拓展” (12)(2)AR 场景的“实验尝试” (12)(3)游戏内容的“壁垒加强” (13)2、S team: PC游戏的新平台化” (16)(1)数字版权规范化17(2)销售渠道统一化18(3)软硬件相对标准化183、崩坏3:国产二次元的“巅峰之作” ........................................................ 2..1(1)3D最优模型 (22)(2)自由跟踪视角 (22)(3)丰满完善世界观/人设 (22)三、成长篇:游戏产业的“数往知来” (24)1、移动游戏:存量时代的“竞争格局”......................................................... 2..42、P C游戏:增量时代的边际成长” (26)3、主机游戏:游戏次时代的“产品标杆”...................................................... 2.8四、主要风险 (29)1、文化产品监管政策趋紧....................................................................... 2.. 92、棋牌类盈利模式面临强监管....................................................................... 2.. 93、新型产业及海外并购整合不达预期....................................................................... 2.. 9游戏市场综述:历史和未来的“潜移默化”。
2018 “Z世代”未成年人游戏玩家洞察 | MobData分析师 | 夏琳、周芳“Z世代”汹涌来袭,成为游戏行业发展中不可忽视的生力军。
随着他们一同到来的还有“防沉迷“风暴:2017年,人民日报多次发表社论直指防未成年人口游戏沉迷;2018年,一系列相应的政策、措施接连落地。
那关于风暴中心的“z世代”,你了解多少?注:本报告的“Z世代”指的是2000年以后出生,尚未满18岁的未成年人MobData分析师主要观点1.“Z世代”玩家占比接近12%,活跃程度更高2.政策落地+防沉迷措施升级,这个暑假不太热3.男女分布较平均,四五线城市中学生是主流4.娱乐达人多,写作业,看动漫,自拍最普遍5.倾向于3D画面和联机游戏,偏爱卡通类画风、动漫题材和游戏改编IP6.京沪触媒偏好相似,广州特立独行7.头部游戏集中度高,霸占“Z世代”玩家的心壹游戏玩家中的“Z世代”1、游戏玩家中的“Z世代”“Z世代”在整体游戏玩家规模中,占比接近12%。
Source:MobData研究院2、“Z世代”玩家整体更活跃“Z世代“玩家游戏活跃程度和游戏时长均高于全体游戏玩家。
未成年人与游戏之间有一种天然的吸引力,随着未成年人手机拥有率不断上升,较缺乏自制力的”Z世代“玩家在活跃程度和活跃时长上力压全体游戏玩家。
注:活跃度=该类人群月活规模/在装规模*100% Source:MobData研究院Source:MobData研究院3、普遍安装多款游戏App手机中安装4款及以上游戏App的“Z世代”玩家接近八成。
Source:MobData研究院4、防沉迷再成游戏行业热点三个月,三记重拳,熊孩子真的能不皮了?七到九月,八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,行业龙头腾讯先后落地两项防沉迷措施。
Source:公开资料整理5、这个暑假不太热组合拳攻势下,今年暑假游戏高峰较寒假逊色不少。
未成年人游戏的高峰一般出现在寒暑假期间。
今年暑假,行业政策承压,腾讯发动组合拳攻势,未成年人游戏市场收到的冲击不小,无论在装量还是月活量较寒假都逊色不少。
2018年移动网络游戏技术研究及运营数据分析项目可行性研究报告一、项目概况及建设内容 (3)1、游戏创新探索及技术升级 (3)2、运营数据分析平台 (4)二、项目建设的必要性 (5)1、行业竞争加剧,研发技术及运营水平升级是提高开发效率、提升用户游戏体验的必然要求 (5)2、持续进行游戏产品的探索性开发是公司适应市场需求,巩固盈利能力的必要基础 (5)3、技术研究及运营数据分析项目的实施有助于公司巩固核心优势 (6)三、项目建设的可行性 (7)1、外部条件:宏观政策及市场发展趋势推动项目的实施 (7)2、内部条件:公司庞大的用户基础、强大的数据分析能力为该项目的成功实施奠定基础 (8)3、公司强大的研发能力与项目团队为该项目的实施提供支撑 (8)四、项目技术方案 (9)1、游戏孵化中心目标技术 (9)(1)渲染引擎技术 (9)(2)Docker虚拟化技术 (10)2、运营数据分析主要技术 (11)五、项目实施计划及进度 (11)1、项目实施计划 (11)2、项目资金使用进度安排 (11)六、项目投资概算 (12)1、房产投资 (12)2、设备及带宽 (13)3、软件投资 (15)4、培训项目 (16)5、人员成本估算 (16)一、项目概况及建设内容本项目旨在通过对游戏开发技术进行深入研究并对运营数据进行更深层次的分析,以提升公司旗下各游戏的开发运营效率及用户体验,进一步提升用户黏性与公司核心竞争力。
该项目由两个主要模块组成,分别为游戏创新探索及技术升级和运营数据分析平台。
该项目计划在3年内投资19,668.65万元完成建设,项目资金主要用于房产租赁及装修、设备及宽带购置、软件购置、人员工资支付及人员培训。
本项目具体建设内容如下:1、游戏创新探索及技术升级为了快速理解市场需求,响应市场变化,公司设立了游戏项目的孵化器制度,建立了游戏孵化中心,致力于新游戏、新技术的探索性升级与开发。
目前,公司游戏孵化中心人员数量相对较少,通过本项目的实施,公司将招募更多人才进入游戏孵化中心,在未来的运营中主要进行承担以下两方面的工作:第一,升级后的游戏孵化中心将继续探索现有市场的用户诉求,延伸游戏细分品类并进行玩法创新及融合,打造能够迎合用户需求、提供多样化体验的高品质游戏,以创新思路丰富旗下游戏产品。
2018年腾讯手游吃鸡游戏产业发展趋势未来展望研究报告Word格式,下载后可编辑修改正文目录事件:腾讯入局,将代理吃鸡手游《光荣使命》 (4)一、再回首:《绝地求生:大逃杀》成为现象级游戏,2017 上半年出现爆发式增长.. 6 1.吃鸡在中国有多火爆?下载量达780 万套 (6)2.游戏火爆原因探析:大逃杀玩法为核心,社交增强粘性,直播电竞助力推广 (10)●(1)游戏设定以大逃杀为核心,融合时下热门游戏特点 (10)●(2)自带社交属性,提升用户粘性 (13)●(3)直播及社交媒体共同发力提升知名度 (14)二、三款吃鸡手游占据ios 免费榜前三,腾讯入局预计将行业推向新的高潮 (15)1.吃鸡手游改编难点:适配移动设备,符合监管要求 (15)2.改编手游:网易、小米/西山居等大厂依然入局,腾讯也将推出吃鸡手游 (17)三、吃鸡游戏催生加速服务需求,带动网吧流量增长 (20)1. 迅游科技: 充分受益于吃鸡游戏火爆,加速服务需求旺盛 (20)2. 顺网科技:吃鸡带动网吧流量,网吧加速器市场或成行业增量 (20)四、重点公司分析 (21)五、风险提示 (21)图表目录图1:腾讯吃鸡网页 (4)图2:极光社区 (4)图3:《光荣使命》百度搜索指数 (4)图4:《光荣使命》宣传图 (5)图5:《光荣使命》游戏界面 (5)图6:《绝地求生》游戏界面 (6)图7:《绝地求生》游戏端累计下载数量走势图 (7)图8:《绝地求生》每日在线玩家数量峰值 (7)图9:《绝地求生》累计玩家数量走势图 (7)图10:各国家及地区游戏下载数量及玩家数量占比 (7)图11:中国游戏直播平台对《绝地求生》关注情况 (8)图12:国外游戏直播平台Twitch《绝地求生》相关流量 (8)图13:《绝地求生》搜索指数 (9)图14:《绝地求生》与热门游戏百度搜索指数 (9)图15:《绝地求生》游戏环境 (10)图16:绝地求生毒圈设定 (10)图17:绝地求生武器系统 (11)图18:绝地求生生命保障系统 (12)图19:绝地求生载具系统 (12)图20:绝地求生游戏画面质感 (13)图21:绝地求生组队 (14)图22:龙珠杯绝地求生邀请赛赛程 (15)图23:三款逃杀手游占据免费榜前十名(2017.11.06) (18)图24:荒野行动 (19)图25:终结者2 (19)图26:互联网行业历史PE Band (21)图27:互联网行业历史PB Band (21)表1:中国区Steam 平台Top5 游戏 (8)表2:大逃杀类手游列表 (17)事件:腾讯入局,将代理吃鸡手游《光荣使命》11 月 4 日,腾讯官网上线吃鸡页面( ),扫描右边的二维码后发现,这是在11 月 8 日公布大逃杀类手游预热,后宣传图上多了一个新网址 。
手游数据分析报告1. 引言手游已经成为现代社会人们生活中重要的娱乐方式之一。
随着移动设备的普及和网络技术的发展,手游市场迅速增长,并在全球范围内获得了巨大的关注。
本文将从数据分析的角度出发,对手游市场进行分析,以帮助游戏开发者和运营商更好地了解这个市场,并制定相应的策略。
2. 数据来源手游数据分析的基础是数据的收集和整理。
我们选择了以下几个数据来源:2.1 游戏内数据游戏内数据是最直接且可靠的数据来源之一。
通过游戏内置的数据收集系统,我们可以获取到玩家的游戏行为数据,如游戏时长、等级、购买记录等。
这些数据对于了解玩家的行为模式、游戏难度和玩家忠诚度等方面非常有帮助。
2.2 市场调研数据市场调研机构每年都会发布手游市场的报告,这些报告包含了大量的市场数据和趋势分析。
我们可以通过研究这些报告,了解手游市场的整体情况以及不同类型游戏的受欢迎程度。
2.3 用户调查数据用户调查是了解用户需求和喜好的重要手段。
我们可以通过在线问卷、用户访谈等方式获取用户的反馈和建议,从而更好地了解他们对手游的期望和需求。
3. 数据分析方法在手游数据分析过程中,我们采用了以下几种常用的方法:3.1 描述性统计分析描述性统计分析是对数据进行整体性描述的方法。
通过计算平均值、中位数、方差等统计指标,我们可以了解到关于玩家行为和游戏表现的基本信息。
3.2 相关性分析相关性分析可以帮助我们了解不同变量之间的关系。
通过计算相关系数,我们可以发现一些与游戏成功因素相关的因素,如游戏时长与游戏等级之间的关系。
3.3 分类分析分类分析是根据不同变量的特征对玩家进行分类的方法。
通过比较不同类别玩家的行为差异,我们可以了解到不同类型玩家的需求和喜好。
4. 结果与讨论基于以上数据和分析方法,我们得出了以下几个结论:4.1 游戏时长与用户留存率呈正相关关系根据我们收集的数据,我们发现游戏时长与用户留存率呈正相关关系。
即游戏时长较长的玩家更有可能成为忠实用户。
产品经理简称PM,是指在公司中针对某一项或是某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。
产品经理是很难定义的一个角色,如果非要一句话定义,那么产品经理是为终端用户服务,负责产品整个生命周期的人。
产品经理需要考虑目标用户特征、竞争产品、产品是否符合公司的业务模式等等诸多因素。
近年来互联网产品经理火热,一起看下为大家精选的互联网产品经理学习文章。
昨日,阿拉丁小程序统计平台发布了《2018年5月微信小程序Top 100榜单暨研究报告》,分析了5月份小程序的发展状态。
其中涉及小游戏的内容,主要包含以下几点:1、40款小游戏进入小程序Top 100,上榜率环比增加21.21%。
其中19款小游戏为新上榜产品。
在小游戏对第三方开发者开放后,大量开发者将H5游戏和轻中度的App游戏开发成小游戏,并利用微信生态内利于裂变的特点,通过“续命玩法”引导用户,从而实现短期内用户的大量积累。
2、上榜的小游戏中,休闲类占比55%,智力类占比32.5%。
休闲类前五分别为《跳一跳》、《海盗来了》、《欢乐球球》、《最强弹一弹》、《萌犬变变变》;智力类前五分别为《猜歌小超人》、《成语猜猜看》、《头脑王者》、《猜歌达人》、《加减大师》。
这说明目前小游戏的市场竞争格局更倾向于操作简单的轻度游戏。
3、腾讯系小游戏在榜单中的数量有所增加,从4月的7款增长到5月的10款。
以下为涉及小游戏部分的报告内容:一、小游戏仍为小程序中占比最高的部分1、小游戏5月上榜率环比增长21%,占小程序Top 100四成,新上榜占小游戏近一半在所有类别的小程序中,小游戏是目前上榜率最高的品类。
自2018年4月微信发布小游戏个人发布的公告后,小游戏的上榜率不断提高,已开始切入高速发展的赛道。
与4月相比,上个月小游戏的上榜率增长了21.21%,占据了小程序Top 100 榜单的四成,占据绝对主导地位。
而在上榜的40个小游戏中,19个小游戏为5月首次上榜Top 100,占据上榜小游戏的47.5%。
2018年手游出海市场调研分析报告目录第一节自主研发崛起,手游强势出海 (5)一、从依赖舶来品到自主研发崛起 (6)二、国产手游爆发,万物竞相生长 (8)第二节国产自研手游的海外市场表现 (14)一、美国市场 (14)二、日本市场 (17)三、韩国市场 (19)四、港台市场 (20)五、东南亚市场 (21)1、泰国 (23)2、印度尼西亚 (23)3、马来西亚 (23)第三节海外手游发行与国内的差异 (25)一、国内手游发行现状 (25)二、海外手游发行现状 (27)三、国内手游渠道 (29)四、海外手游渠道 (30)五、手游出海方兴未艾,《王者荣耀》重拳出击 (31)第四节行业领先企业分析 (36)图表1::自研游戏出海历年增长 (5)图表2::中国移动游戏销售收入增长 (5)图表3:占据PC 端的海外代理游戏 (6)图表4:国产自研精品页游 (7)图表5:中国自研游戏出海移动端占比变化 (9)图表6:智明星通《列王的纷争》 (9)图表7:IGG 的《城堡争霸》和《王国纪元》 (10)图表8:TAP4FUN的《银河传说》 (11)图表9:日本畅销榜前三的《偶像梦幻祭》 (11)图表10:国内移动游戏主流出海厂商 (12)图表11:2016 年全球移动游戏市场结构 (14)图表12:美国市场最受欢迎游戏类型 (15)图表13:《Invasion:Modern Empire》与《列王的纷争》 (16)图表14:本土卡牌和二次元游戏霸榜的日本市场 (17)图表15:日本游戏中的常见的扭蛋系统 (17)图表16:Kakao 游戏平台界面 (19)图表17:东南亚移动游戏销售收入 (22)图表18:2016 东南亚主要国家市场份额 (22)图表19:国内与海外移动游戏发行与渠道对比 (25)图表20:国内一般联运模式流水分成模式 (26)图表21:腾讯游戏内部流水分账 (27)图表22:发行方与内容方的三种分账模式 (28)图表23:国内支持海外移动流量获取的平台 (28)图表24:国内主流“5+7”安卓渠道 (29)图表25:海外两大主要渠道 (31)图表26:港台版王者荣耀 (32)图表27:韩国版《王者荣耀》 (33)图表28:海外版《王者荣耀》中的蝙蝠侠和超人 (34)表格1:美国市场表现较好的中国手游排名 (16)表格2:日本市场表现较好的中国手游排名 (18)表格3:韩国市场表现较好的中国手游排名 (19)表格4:香港市场表现较好的中国手游排名 (20)表格5:台湾市场表现较好的中国手游排名 (21)表格6:《王者荣耀》的海外市场布局 (32)第一节自主研发崛起,手游强势出海2014-2016 年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入分别达到30.8 亿、 53.1 亿和 73.2 亿美元,同比分别增长 69.02%、 72.4%、 36.2%,保持稳定增长的态势。