猴子选大王数据结构课程设计
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11信计2012-2013(一)
数据结构课程设计
设计题目猴子选大王
设计时间2012.12.31 至2013.1.6
学生姓名张政伟
学生学号20110402124
所在班级11精算
指导教师刘风华
徐州工程学院数学与物理科学学院
一、需求分析
问题定义:一堆猴子都有编号,编号是1,2,3…n,这群猴子(n个)按照1-n 的顺序围坐一圈,从第1个开始数,每数到第m个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。m,n键盘输入,且m 问题分析:根据任务描述可知,编号是1,2,3…n的一群猴子按照1-n的顺序围坐一圈,因此可以用指针指向数组的方法给数组赋值,输入n值和m值,为保证m 第一步建立数组,填入猴子编号及猴子出局时报的数 第二步从第一个猴子报数 第三步数到m让指针指向元素变为0 第四步继续报数,重复第三步 二、概要设计 程序流程图 三、详细设计 #include #include void FindKing_pointer(int,int,int*);//移动指针法找大王void Initialize(int,int*);//初始化数组整形和指针型int main() { int m,n,*ptr; printf("输入猴子数与出局时报的数\n"); scanf("%d %d",&n,&m); { printf("输入数据有误,请重新输入!\n"); printf("输入猴子数与出局时报的数\n"); scanf("%d %d",&n,&m); } ptr=(int *)calloc(n,sizeof(int)); Initialize(n,ptr); FindKing_pointer(m,n,ptr); free(ptr); return 0; } /* 在数组中依次填入1,2,3,4,… */ void Initialize(int n,int *ptr) { int i; for(i=0;i ptr[i]=i+1; } /* 循环一次指针向后移一位,所指元素不为0时计数器加1. 移动指针,当计数器数到m时将指针所指元素设为0. */ void FindKing_pointer(int m,int n,int *ptr) { int i,count,*ptr2; count=n-1; //count=0时终止循环就是只剩一个猴子时 ptr2=ptr; // 移动ptr2进行查找开始时ptr为多少 //calloc()为指针类型的元素分配内存时,元素被初始化为空指针for(i=0;count!=0;ptr2++) { if(ptr2==ptr+n) ptr2=ptr; /*指针所指元素不为0时计数器加1.*/ if(*ptr2!=0) i++; /*计数器数到m时将指针所指元素设为0*/ if(i==m) { count--; //用于终止循环 } } /*最后不为0的元素的值即为大王的编号*/ for(ptr2=ptr;;ptr2++) { if(*ptr2!=0) { printf("第%d个猴子是大王\n",*ptr2); break; } } } /*思想是猴子围坐一圈,有N个猴子,开始数数,数到第M个猴子,该猴子就出列, 然后再从该猴子的下一个猴子开始数到第M个猴子,直到只剩下一个猴子时。该猴子就是所要选得大王*/ 四、调试分析 1)输入猴子数与出局时报的数 9 5 第6个猴子是大王 2)输入猴子数与出局时报的数 5 3 第5个猴子是大王 3) 输入猴子数与出局时报的数 6 8 输入数据有误,请重新输入! 输入猴子数与出局时报的数 7 7 第2个猴子是大王 4)输入猴子数与出局时报的数 145 145 第94个猴子是大王 5)输入猴子数与出局时报的数 5 1 第6个猴子是大王 五、结果分析 六、设计总结 在课程设计中,首先要看清问题,将问题要求理解透彻,在构思要如何实现,要用到哪些函数,要用什么算法,在课程构思中选算法是一个很重要的概念,只有确定用这么算法后才能接下来的工作,将流程图画在纸上,再依次编写代码,在程序设计中,编写代码只是一个方面,调试才是关键。它是一个相当繁琐的过程,有许多新的问题需要被解决,但同时它也是一个比较重要的过程,因为在程序调试过程中,你会学到很多新的东西,从而增加你编程的经验。通过本次实习,温固了数据结构的相关知识,加深对课内所学的有关数据的逻辑结构和存储表示、数据结构的选择和应用、算法的设计和时空效率分析等课程基本内容的理解,进一步熟悉了VC++编程环境,巩固并提高了分析问题、解决实际问题的能力。