猴子选大王数据结构课程设计

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11信计2012-2013(一)

数据结构课程设计

设计题目猴子选大王

设计时间2012.12.31 至2013.1.6

学生姓名张政伟

学生学号20110402124

所在班级11精算

指导教师刘风华

徐州工程学院数学与物理科学学院

一、需求分析

问题定义:一堆猴子都有编号,编号是1,2,3…n,这群猴子(n个)按照1-n 的顺序围坐一圈,从第1个开始数,每数到第m个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。m,n键盘输入,且m

问题分析:根据任务描述可知,编号是1,2,3…n的一群猴子按照1-n的顺序围坐一圈,因此可以用指针指向数组的方法给数组赋值,输入n值和m值,为保证m

第一步建立数组,填入猴子编号及猴子出局时报的数

第二步从第一个猴子报数

第三步数到m让指针指向元素变为0

第四步继续报数,重复第三步

二、概要设计

程序流程图

三、详细设计

#include

#include //使用calloc()函数

void FindKing_pointer(int,int,int*);//移动指针法找大王void Initialize(int,int*);//初始化数组整形和指针型int main()

{

int m,n,*ptr;

printf("输入猴子数与出局时报的数\n");

scanf("%d %d",&n,&m);

{

printf("输入数据有误,请重新输入!\n");

printf("输入猴子数与出局时报的数\n");

scanf("%d %d",&n,&m);

}

ptr=(int *)calloc(n,sizeof(int));

Initialize(n,ptr);

FindKing_pointer(m,n,ptr);

free(ptr);

return 0;

}

/*

在数组中依次填入1,2,3,4,…

*/

void Initialize(int n,int *ptr)

{

int i;

for(i=0;i

ptr[i]=i+1;

}

/*

循环一次指针向后移一位,所指元素不为0时计数器加1.

移动指针,当计数器数到m时将指针所指元素设为0.

*/

void FindKing_pointer(int m,int n,int *ptr)

{

int i,count,*ptr2;

count=n-1; //count=0时终止循环就是只剩一个猴子时

ptr2=ptr; // 移动ptr2进行查找开始时ptr为多少

//calloc()为指针类型的元素分配内存时,元素被初始化为空指针for(i=0;count!=0;ptr2++)

{

if(ptr2==ptr+n)

ptr2=ptr;

/*指针所指元素不为0时计数器加1.*/

if(*ptr2!=0)

i++;

/*计数器数到m时将指针所指元素设为0*/

if(i==m)

{

count--; //用于终止循环

}

}

/*最后不为0的元素的值即为大王的编号*/

for(ptr2=ptr;;ptr2++)

{

if(*ptr2!=0)

{

printf("第%d个猴子是大王\n",*ptr2);

break;

}

}

}

/*思想是猴子围坐一圈,有N个猴子,开始数数,数到第M个猴子,该猴子就出列,

然后再从该猴子的下一个猴子开始数到第M个猴子,直到只剩下一个猴子时。该猴子就是所要选得大王*/

四、调试分析

1)输入猴子数与出局时报的数

9 5

第6个猴子是大王

2)输入猴子数与出局时报的数

5 3

第5个猴子是大王

3) 输入猴子数与出局时报的数

6 8

输入数据有误,请重新输入!

输入猴子数与出局时报的数

7 7

第2个猴子是大王

4)输入猴子数与出局时报的数

145 145

第94个猴子是大王

5)输入猴子数与出局时报的数

5 1

第6个猴子是大王

五、结果分析

六、设计总结

在课程设计中,首先要看清问题,将问题要求理解透彻,在构思要如何实现,要用到哪些函数,要用什么算法,在课程构思中选算法是一个很重要的概念,只有确定用这么算法后才能接下来的工作,将流程图画在纸上,再依次编写代码,在程序设计中,编写代码只是一个方面,调试才是关键。它是一个相当繁琐的过程,有许多新的问题需要被解决,但同时它也是一个比较重要的过程,因为在程序调试过程中,你会学到很多新的东西,从而增加你编程的经验。通过本次实习,温固了数据结构的相关知识,加深对课内所学的有关数据的逻辑结构和存储表示、数据结构的选择和应用、算法的设计和时空效率分析等课程基本内容的理解,进一步熟悉了VC++编程环境,巩固并提高了分析问题、解决实际问题的能力。