虚拟现实实验报告
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实验一造型定位和旋转、缩放
一、实验内容:
1.熟悉VrmlPad编辑器的安装和使用
2.熟悉Cortonaplayer浏览器的安装和使用
3.掌握虚拟造型的基本操作。
二、实验环境:
1.硬件环境
计算机一台
2.软件环境
WindowsXP操作系统、VrmlPad编辑器和Cortonaplayer浏览器
三、实验步骤:
完成第四章例4-1
代码:
Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 0.9 0.1 0.05
}
}
geometry Sphere {
radius 0.85
}
}
Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 0.8 0.9 0.1
}
}
Geometry Cylinder {
radius 0.3
height 2.0
bottom FALSE
}
}
截图:
实验二三维立体造型的设计与实现(需交实验报告)
一、实验内容
1.熟悉各种立体造型的设计
2.学会利用各种不同的立体造型组合实现复杂的造型
二、实验环境
1.硬件环境
计算机一台
2.软件环境
WindowsXP操作系统、VrmlPad编辑器和Cortonaplayer浏览器
三、实验步骤:
1.制作一个烟囱的立体造型,首先以原点为中心生成一个半径为
1、高度为2的圆柱体,然后以(0,0,1.5)为坐标变换节
点的新原点生成一个底面半径为2,高度为1的圆锥体。
2.建立一个带刻度的钟表造型:首先生成钟表面box造型,然
后在钟表面上利用球体sphere造型生成各个刻度,利用圆柱
体cylinder造型生成时针、分针等造型。其中利用Transform
坐标变换节点对各个造型进行平移、缩放以及旋转操作。
3.设计一个文本造型。
4、完成书中第四章的例4-2 、4-3和4-4。
1)4-2
代码:
Transform {
translation -2 0 0
rotation 0 0 1 0.5
children [
DEF leg Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 0.3 0.3 0.3
ambientIntensity 0.3
specularColor 0.7 0.7 0.7
shininess 0.1
}
}
geometry Box {
size 2 0.2 4
}
}
]
}
Transform{
translation 2 0 0
rotation 0 0 1 -0.5
children [
USE leg
]
}
Transform {
translation 0 0.52 0
scale 1.5 1 1
children [
Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 0.5 0.3 0.2
transparency 0.15
}
}
geometry Cylinder {
radius 3
height 0.1
}
}
]
}
截图:
2)4-3
代码:
Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 1.0 0 0
}
}
geometry Text {
string [
"Happy" "new" "Year!"
]
fontStyle FontStyle {
style "BOLDITALIC"
size 0.8
justify "MIDDLE"
}
}
}
Transform {
translation -3 -0.5 0
scale 1.2 1.2 1.2
children [
Inline {
url "1-1.wrl"
}
]
}
Transform {
translation 3 -0.5 0
scale 1.2 1.2 1.2
children [
Inline {
url "1-1.wrl"
}
]
}
截图:
3)4-4
代码:
Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 1 0 0
}
}