电影立体声制作

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·立体声的概念

首先,它是一个几何概念,是指在三维空间中占有位置的事物。因为声源有确定的空间位置,声音有确定的方向来源,人们的听觉有辨别声源方位的能力。尤其是有多个声源同时发声时,人们可以凭听觉感知各个声源在空间的位置分布状况。从这个意义上讲,自然界所发出的一切声音都是立体声。当我们直接听到这些立体空间中的声音时,除了能感受到声音的强度、音调和音色外,还能感受到它们的方位和层次。这种人们直接听到的具有方位层次等空间分布特性的声音,称为立体声。

·监听要点(硬件)

监听条件好坏对节目的质量有直接影响。通过监听系统调整监听电平、频率响应、直达声/反射声能量比等进行电影工业的声音标准化设置。监听扬声器必须符合某些(房间大小)指定标准。但是有一个原则必须遵守,那就是所有的声道都能以相同的最大电平和相同的带宽进行还放。直接辐射式环绕扬声器与环绕扬声器阵列或多指向性扬声器系统各有优缺点。音频工程师协会(AES)推荐了一种控制室里使用的扬声器摆位方式。低频增强声道的增设源于心理声学原理。即使是“全带宽”的监听系统也需要采用电子低频管理。所有的监听系统都需要进行电平校准。

·监听对混录的影响(软件)监听对于多声道制作非常重要。监听是用来对音量平衡、频率平衡和声音在空间分布上的平衡。在有足够的时间和处理工具的情况下,一个有经验的录音师能根据监听系统的情况来调整对节目素材的均衡。因此,如果节目要在尽可能宽范围的条件下重放,监听系统必须是客观的,不对任何频段加以强调,并能表现出最完整的可闻段。1987年,电影电视工程师协会确定5.1声道是能以最少声道数还原新系统感觉的系统格式,由5个主要声道和一个具有高峰值储备的低频声组成。·多声道环绕扬声器的标准设置

前置扬声器的位置:中置扬声器位于画

面的中心位置。平面边沿的扬声器处在画

面内还是画面外取决于画面显示的情况,

水平画面内声音与画面的最大误差为4

度。

·环绕扬声器的位置:平面图上与中心点

成±110度,允差±10度。高度最低与坐

着的人耳齐平,最高可往上提30度

·低音扬声器:放置于或得最佳响应的位

声场的扬声器的响度为85db,低音扬声

器(即低频管理器)的响度提升10db 即

95db .

音频工程师协会(AES Audio Engineeing

Societr)的TD-1001文件

5.1环绕声系统在立体声制作中要注意

1、幻像定位是立体声像的定位基础。但

是,幻像定位声像不稳定,存在黄金位置。

2、扬声器通道的数量增加未达到饱和,

但可以增加的数量是有限的。

3、所有声音系统都具有一定的频率范围

和动态范围,多声道系统将这些特征往空

间领域进一步的延伸。空间特性的塑造有

两个基本要素:声像和包围感。

4、5.1系统是在当时的技术条件下制定

的,因此随着技术的发展,环绕声技术会

更加完善。

·多声道混录与录音棚操作

多声道环绕立体声有两种本质上完全不

同的透视视点。第一种是试图重现人们在

自然空间的体验,叫做“直达声/环境

声”的方式。前方声道主要用来重放原始

声源,环绕声道主要通过混响对观众的包

围来获得声场的空间感。例如,电视的现

场直播。第二种透视视点给听音者提供一

种全新的体验,即“处在乐队之中”的体

验。在这个视点下,所有扬声器通路都重

放直达声,声音来自四面八方使听音者沉

浸其中。其优点是比“直达声/环境声”

具有更强的包围感。例如,电影、MTV等

与现场真人秀节目。多点单声道就其自身

来说并不是真正的立体声。立体声代表了

一种三维的立体感。即每个声源都应该产

生一种存在于真正的三维空间中的感觉。

在房间里声源会产生3个声场:直达声、

反射声和混响声。录音技术试图通过利用

手中的设备尤其是声道的数量来模仿这

个复杂的过程。双声道立体声缺乏的是重

塑空间的重要成分:包围感。双声道的空

间感就像是从窗户里看出去的感觉,空间

是在远方,多声道记录与重放与双声道比

起来,能更大程度的接近三维空间声场的

真实特性。

·直达声/环境声

直达声/环境声的处理方法是要制造一种

处在声场中、而声音主要位于观众前方的

感觉,环绕观众的环境声由混响声、现场

气氛和观众的掌声组成。拾音是在传声器

的通路会保持在一只扬声器的位置,或者

在两只扬声器之间。“直达声”传声器的

声像位于前方立体声声场。直达声/环境

声的录音方法很少使用在动态声像定位。

·四面直达声

“四面直达声” 法,是将“直达声”传

声器输出分配到任何一只或两只扬声器

通路中。这样声音就放到听众的周围—获

得一种听众处在“乐队之中”的透视感。

对于音乐节目来说:从美学角度讲考虑的

是“应该把什么乐器放到前方立体声声

场之外”。环绕声为观众提供包围感(环

绕感),而不仅仅是空间感。制作前方声/

环绕声的两种基本方法是:直达声/环绕

声的组合以及四面直达声的组合。

·声像定位器有多种类型:三旋钮电位

器、声像摇杆、音频工作站里的声像定位

软件。声音的尺寸可以通过信号处理来改

变,方法包括将双声道声音进行环绕声解

码处理、改变相位处理、加入混响效果等。

多声道的均衡方法与双声道不同:中间声

道的声音可能采取较少的均衡。而环绕声

里的直达声需要做较多的均衡以保持声

源的音色。最常用的多声轨排列方式是:

L、R、C、LFE、LS、RS。SMPTE的参考电

平是-20dBFS,EBU的参考电平是-18dBFS