李涛老师PS教程学习笔记
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李涛老师PS教程学习笔记
颜色,分辨率,图层.三个.
1 颜色的三种属性:色相,明度,饱和度。这三种属性构成了千变万化的彩色世界。
2 黑白两种颜色是没有色相的。要在黑色上着色必须变成灰色,只有灰色上才有色相的变化
3 白色的RGB 数值是:255 255 255 黑色是:0 0 0
4 白光的形成是加色模式。
5 RGB三色等值的时候是没有色相的灰色。
图片的RGB的色彩是在电脑屏幕上显示的,ps中显示什么色彩却是由分别在红、绿、蓝三个通道中的像素灰阶值控制的。通道中的灰阶值与色彩有着严格一一对应的关系。每个通道中的灰阶值从0、1、2、
3....255(共256个),三个通道共同作用,就会有256x256x256=16777216种组合,形成167万多种颜色。由于红、绿、蓝三个通道里的灰阶值各自独立控制红、绿、蓝三种颜色的亮度,就形成了数学上的一个三维空间。这样的空间就是所谓色彩空间。
但是,许多朋友对“色彩空间”缺乏感性认识和理解。其实色彩空间是实际存在的。空间嘛,应该有体积感啰。不然怎么叫空间呀!
下面以RGB的色彩空间为例,做个“空间”的示意。
6 光是光,色是色。光的三原色是RGB。色的三原色是:CMY。
7 RGB是加色模式(web显示) CMY是减色模式。(CMYK 印刷K:黑色油墨)
RGB
两个加色相加得到一个减色.
8 蓝色跟绿色相加得到青色,而青色又能完全吸收红色,青色跟红色互成互补色。互补色可以完全吸收对方。
9 我们之所以能在印刷体上看到青色,是因为印刷体上的青色吸收了白光里的红色,然后白光里的蓝色和绿色混合我们看到青色。
10 用PS做印刷品时一般要将视图里颜色校样里工作环境里的CMYK选中,为了在RGB的工作环境里得到CMYK的颜色效果,以防色差和溢色
11 要得到精确的颜色需要使用色标本。位图基于像素-处理-图象, 矢量是基于路径-图形)
12 画笔工具是PS的核心内容,而画笔工具的核心概念是模式
13 画笔溶解效果的强弱取决于画笔笔头的虚实程度
14 画笔的背后模式是在像素后面作画,而且前提是必须是要在透明区域使用
15 画笔的变暗模式就是用前景色跟画面中的颜色做对比混合,比前景色亮的颜色跟前景色变的一样暗,其它不变。
16 画笔的正片叠底模式是减色模式。滤色模式是加色模式。
17 一张人物相片复制图层然后滤色就会变亮。
18 alpha通道是用来储存选区的通道。24位的图片就是RGB三个通道的图片,32就是带ALPHA通道的图片
19 alpha通道里的黑色相当于一个遮罩,可以遮挡它所在的部分
20 贴入命令可以将复制好的图层贴入到新图片建好的选区里
21 金属的光泽是偏暖的
22 调节局部颜色可以先做一个选区,然后调节色相。
23 通用调色技巧:
1 自动色阶
2 追饱和度
3 强化环境周围
4 锐化
24 图层混合模式里的柔光可以用来屏蔽图层上的灰调
25 正片负冲效果的制作(电影胶片的质感):
1 在各RGB通道来应用图像:
蓝:正片叠底 50%的不透明度反向
绿:正片叠底 20%的不透明度反向
红:颜色加深 100%的不透明度不反向
2 在各通道调节色阶:
蓝:25 0.75 150
绿:40 1.2 220
红:50 1.3 255
3 对比度:减亮5 加对比度20
4 饱和度:加16