三维动画毕业设计论文.
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动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板) 注:共2份论文范文毕业实习报告学院: XXXXXXX学院专业:动漫设计与制作班级:班级姓名:姓名题目:题目评定:XXXXXXXX学院20XX年6月摘要随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。
本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
关键词:影视,动漫,模型,MAYAAbstrac tWith computer technology, network technology, animation design and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling,rendering and animation clips model synthesis to be introduced.Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation,film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.Keywords:Movie,Television,Model, MAYA目录一、绪论 (1)(一)研究动画历史 (1)1、动画片的发展 (1)2、动画的定义: (1)3、中国动画的历史 (1)(二)中国动画的前景与现状 (2)1、中国动画的前景 (2)2、中国动画的现状 (3)二、三维动画 (4)(一)三维动画的定义 (4)(二)三维动画的制作软件 (4)1、MAYA软件及合成软件AE的介绍 (4)(三)其他三维动画软件 (5)1、3DS MAX (5)2、zbrush (6)3、Poser (6)4、SoftimageXSI (6)5、Rhino (6)三、模型与合成 (7)(一)模型(MAYA软件制作) (7)1、模型的主题 (7)2、模型的制作 (7)3、模型的渲染 (9)(二)合成(AE软件) (10)1、片头的制作 (10)2、MAYA渲染图片的导入与合成 (10)3、片尾的制作 (10)4、渲染短片 (11)四、总结 (11)致谢 (11)参考文献 (12)一、绪论(一)研究动画历史1、动画片的发展2、动画的定义:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
XXXXXXXXXXXX学校毕业设计(论文)XXXXX室内设计系别:计算机科学系专业:计算机XXX技术班级:XXXXXXXXX姓名:XXXXXXX指导教师:XXXXXXX2012年2 月10 日声明本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。
与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。
本人完全了解昭通师范高等专科学校有关保留、使用论文资料的规定,即:学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文资料和论文电子版;允许论文被查阅或借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文;授权学校将论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索。
学生签名:导师签名:日期:摘要3D Studio MAX是PC机上最流行的三维建模、渲染、动画制作软件,计算机辅助设计软件中最成功的一个,同时也是全球使用人数最多的三维设计软件之一。
主要用于影视、游戏、建筑效果图制作及广告制作。
不过与国外的技术相比,国内三维行业还有待提高。
因此本人根据室内设计的要求,对3D Studio MAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。
运行结果表明:本文所设计的室内设计图和室内漫游动画可以满足客户需要。
室内效果图和室内漫游动画主要应用于室内装潢。
它突破了以往用平面图纸设计的局限,取而代之的是三维带来的多角度的真实视觉效果,空间的分配,家具的摆设和整体的风格都一目了然。
而其部件的明确性,易改性给装潢带来了简便从而节约了资源。
关键词:3DS MAX,建模,材质,灯光,动画ABSTRACT3D Studio MAX is a PC, the most popular 3D modeling, rendering, animation software, computer-aided design software, the most successful one, but also the world's largest number of users, one of the hreedimensional design software. Is mainly used for film and television, games, architectural renderings and advertising production., However, when compared with the foreign technology, the domestic industry also has to be enhanced threedimensional.Therefore, I based interior design requirements, 3D Studio MAX in the modeling, materials, lighting on the application of a more indepth study, mainly to complete the physical modeling, material properties analysis of the characteristics and distribution of light by the This design a set of interior design. Running results show that: In this paper designed the interior design and interior roaming animations to meet customer needs.Interior designlandscape designvisual effects construction plans and indoor roaming animation is mainly used in interior decoration. It has transcended the old limitations of using graphic drawing the design, replaced by threedimensional multiangle brought about the real visual effects, space allocation, furniture, furnishings and overall style are clear. The clarity of its components, easy to bring a simple modification to the interior so as to save resources.Keywords:3DS MAX, Modeling, Material, Lighting, Animation目录第一章绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 本文的主要工作 (1)1.3 论文组织 (1)第二章相关技术基础 (3)2.1 3D软件的发展及应用 (3)2.2 3DS MAX概述 (4)2.2.1 3DS MAX 建模 (5)2.2.2 3DS MAX的材质和灯光 (5)2.2.3 3DS MAX的摄像机 (6)2.2.4 利用3DS MAX创建动画 (7)2.3 Vray渲染器概述 (7)2.4 PhotoShop概述 (8)2.5 Adobe Premiere概述 (8)第三章室内设计的方法和步骤 (10)3.1室内设计的方法 (10)3.2室内设计的程序步骤 (11)第四章室内效果图和漫游动画设计 (13)4.1 室内效果图设计概述 (13)4.1.1 在3DS MAX 中绘制建筑平面图 (13)4.1.2 室内模型设计 (14)4.1.3 材质与灯光设计 (17)4.1.4 摄像机的架设 (20)4.1.5 渲染输出效果图 (21)4.1.6效果图的后期处理 (23)4.2 室内漫游动画设计 (23)4.2.1动画设计 (23)4.2.2 分镜头动画的合成 (28)第五章总结与展望 (29)5.1总结 (29)5.2 展望 (29)参考文献 (30)致谢 (31)第一章绪论1.1 课题背景随着我国综合国力的提高,大众对生活空间质量的要求步入了一个以满足物质生活水平为基础、追求相对高层次精神意识空间的阶段。
动画艺术专业毕业论文范文动画艺术是一种世界性的文化。
从动画诞生那一刻起,世界各个国家的艺术交流就已经非常之广泛。
下面是我为大家整理的,供大家参考。
篇一《关于动画专业教学论文》序言:在当今的时代要求下开设动画专业是时代的需求,也是艺术设计学科在高等院校教学中逐步细化的必然结果。
虽然在现今各大高校的培养正在向宽口径方向发展,但这丝毫不影响动画专业的衍生及发展。
其中一个原因在于大到艺术设计专业一个大的方面,小到动画专业这样一个小的点,本身都属于综合类学科,即学科本身虽然有大的方向,但需要涉及的专业学科却是很宽泛。
这也是要符合与时俱进的时代要求。
动画专业在中国的现状在动画的教学过程中,与其它门类的艺术设计专业的教学有很大的共性,都需要在教学中依次接受设计专业的基础、文化基础、绘画设计基础、基本的设计理论、基础软件、专业软件、课程设计的实训以及相关的鉴赏类等辅修课程。
这些课程都是艺术设计类高等教育必须经历的一个阶段。
这样的教学在不断变革的社会经济中逐步的完善。
动画专业现今存在的问题经过调研我个人总结在动画方面出现以下问题:第一在开设动画专业的大多数高校中,动画专业的教师多数并非是从事动画专业的教师,在教学中易于出现一些专业性不强、没有针对性等问题。
不过这样的结果也是实属无奈,不得已之举。
我国改革开放之前相关的动画产业雏形已经被破坏的所剩不多,加之国内此前并没有相关学科专业的开设,应市场需求大量动画专业的院校开设造成这种现状的产生。
第二从80年代末90年代初开始,世界的动画产业出现了巨大变革,就是大多数动画公司正由二维动画向三维动画转形,到2000年左右世界的动画产业基本转形完成,三维动画已形成一个完整的产业链条,而在这时国内大多数的高校教学还处于二维动画的教学中。
导致很多毕业的学生不符合就业的要求。
第三社会对动画专业的需求缺口未必像许多乐观的专业人士估判的那样的巨大。
但一个不争的事实摆在我们的眼前,就是动画专业的确有就业缺口。
三维角色设计毕业论文浅谈角色在三维动画中的制作方法院系:动画学院专业:动画班级:0802班姓名:学号:指导教师:2012年4月日摘要三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。
它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。
与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。
一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。
三维角色应用范畴比较广泛,目前在世界上,三维角色主要应用在影视、广告、游戏、玩具设计、动漫设计等领域。
制作三维角色模型注意事项有:前期的资料搜集;制作角色时从整体入手,再完成局部细节;明确制作目的,区分用途;模型的布线一定要规范,避免乱线和不合理的结构出现。
关键词:三维角色角色制作制作目的Abstract3D Animation is a computer software based technology that creates a virtual image in a three-dimensional space. Thanks to the fast development of computer hardware and software, 3D animation has gained more and more popularity nowadays, widely adopted in movie, advertisement, video game, toy design, animation. As a combination of photography art, layout design, stage lights setting, it requires the creator to have not only a sense of perception but also creative thinking and imagination. Moreover, the designer should have a solid understanding of various 3D animation software that are developed for different purpose.To create a 3D model, you have to follow certain procedures. The first thing is to gather information for the model that you are going to create, for instance, the history background of the character, his or her personalities, which will all make a difference in the character's appearance. Secondly, a general body structure will be created first before jumping into the details. Thirdly, the layout of the model should be standardized, avoiding any kind of collision between the parts.Keywords: 3D model model create create purpose目录摘要…………………………………………………………………………………ⅠAbstract (Ⅱ)目录…………………………………………………………………………………Ⅲ绪论…………………………………………………………………………………11 三维动画与角色的理论表述 (2)1.1 关于三维动画概念 (2)1.2角色在三维动画中的重要性 (3)1.3动画角色的双重性 (4)2 三维角色设计的制作方法形式与研究……………………………………………52.1国内外三维角色研究与实例 (5)2.2 三维动画角色与二维动画角色的对比与研究 (8)3 三维动画中角色设定制作技巧与问题 (10)3.1影响角色制作的元素 (10)3.2角色设定注意的问题 (11)3.2角色制作在本次设计里的运用 (12)结束语 (15)参考文献 (16)致谢…………………………………………………………………………………17绪论三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。
毕业论文---浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试毕业设计论文浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试——短片《GO OUT》创作教学单位:专业名称:学号:学生姓名:指导教师:指导单位:完成时间:浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试——短片《GO OUT》题目名称创作1 毕业设计内容:三维动画短片《GO OUT》创作要求:经过前期动画创作,故事剧本、角色设计、分镜头台本,、中期制作与后期合成~完成三维动画短片~并设计,撰着重探索三维动画中的骨骼装配及动作调试。
写,内容2 毕业论文内容:《浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试——短片<GO OUT>创作》要求:论文的主要内容包含两个部分:其中第一部分为三维动画短片《GO OUT》前期概述。
第二部分将是本文的重点~结合三维动画短片《GO OUT》创作~阐述三维动画骨骼装配及动作调试的技术要点~以及这次短片创作过程中骨骼装配及动作调试运用与心得体会。
1、完成三维动画短片《GO OUT》的创作~将所学的动画原理与技术理论相结合~学以致用~着重探索三维动画预期目标中的骨骼装配及动作调试。
2、根据短片创作所获得的经验~结合三维动画中骨骼装配及动作调试的相关理论~完成毕业论文《浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试——短片<GO OUT>创作》的写作。
三维动画短片、毕业论文成果形式设计,撰写,地点起止时间指导单位2011年月日指导教师审核意见年月日审核签名评语:设计, 撰写 ,过程指导教师:成绩年月日评语:论文评阅评阅教师:年月日成绩评语:论文答辩答辩组长:成绩年月日审核人: 年月日总分浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试——短片《GO OUT》创作摘要三维动画正在国内迅速发展,三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。
三维动画展现出来最直观感受就是物体的逼真和运动的自然,而要做到运动自然,就必须充分研究人体、动物等的运动规律,以及支配他们运动的骨骼系统。
所以在以完美和真实为最终追求的三维动画中,骨骼装配有着其不可替代的作用。
摘要近年来,3D动画的发展速度有了明显的加快,作品的质量也有了显著的提高,3D动画的技术日渐成熟。
很多院校开办了动漫专业。
通过对3ds max等设计软件和剧本创作的学习,本人编写了《成功需要行动》这个故事,并把它设计制作成了动画。
故事主要讲述两个年轻人找工作的一个过程,其中一个看到机会后认真准备,面试当天早早起床;而另一个见到机会就开始做白日梦,什么也不准备,面试当天还因为做梦,睡过了头,结局可想而知的。
虽然是个编写的故事,但在我们生活中不乏见到机会不努力的人,眼睁睁的看着机会溜走不付出一点行动,当别人成功的时候,自己才后悔莫及。
本文主要讲述三维动画的设计制作过程及注意要点,并以《成功需要行动》为例,从最初的动画剧本构思创作开始,经过角色、场景的美术设计,到动作设计,再到最后的编辑合成,添加配音完成整部动画影片。
通过一整套的独立制作,了解到之前对软件技术学习的一些不足,并通过查找资料认真学习了角色设计、场景设计、动作设计等一系列注意点。
同时,也在其中总结了有关软件的使用技巧。
关键词动画角色设计场景设计动作设计后期制作Abstract In recent years, 3D animation has been noticeably accelerated the pace of development, quality of work has also been significantly improved, 3D animation technology matures. Many institutions offering the animation professional. By design software such as 3ds max, and script writing to learn, I prepared a "success requires action," the story and put it into animation design. Story about two young people looking for work mainly as a process in which one sees the opportunity to be carefully prepared, get up early the day of the interview; and another to see the opportunity to start daydreaming, and what is not prepared to interview the same day as a dream , overslept, the outcome can be imagined. Although the story is written, but there is no lack in our lives who do not work hard to see the opportunity, do not watch as the opportunity slip away to pay a little action, when others succeed, his only regret. This paper describes the design of three-dimensional animation production process and attention to key points, and "Success requires action", for example, from the initial idea of the animation script creation, through the role, the scene of the art design, the choreography, to the last editor of Synthesis add voice to complete the whole animation. Through a set of independent producers, aware of software technology before learning some of the deficiencies, and studied carefully by looking for information on character design, scene design, motion design and a series of pay attention. While also summarizing the use of the software skills.Keywords animation character design scene design motion design post-production目录摘要 (1)第1章绪论 (4)1.1引言 (4)1.2软件介绍 (4)1.2.1动画制作软件 (4)1.2.2图片处理软件 (5)1.2.3 视听合成软件 (5)1.2.4 特效添加软件 (5)第2章动画设计与创作 (6)2.1动画设计 (6)2.1.1动画设计原则 (6)2.1.2动画设计预期目的 (6)2.1.3设计思路简要说明 (6)2.2动画创作 (7)2.2.1三维动画制作流程 (7)2.2.2 成功需要行动的剧本创作 (8)第3章美术设计 (11)3.1角色造型设计 (11)3.1.1动画角色造型的定义 (11)3.1.2动画角色造型制作的原理 (11)3.1.3《成功需要行动》中角色造型设计 (11)3.2动画场景设计 (12)3.2.1动画场景的功能 (13)3.2.2《成功需要行动》中场景设计 (13)3.2.3色彩在动画场景中的作用 (15)第4章动作设计 (17)4.1动作设计的定义 (17)4.2动作设计风格的主要类型 (17)4.3影响动作设计的因素 (17)4.3.1《成功需要行动》中的动作设计 (17)第5章3D动画后期制作 (20)5.1动画渲染 (20)5.2剪辑合成 (20)5.3动画配音 (21)5.1.1声音在动画中的作用 (21)5.1.2《成功需要行动》中的声音 (21)结束语 (23)参考文献 (24)致谢 (25)第1章绪论1.1引言3D是一个艺术的表现形式,从本质上来说和我们所熟知的油画国画水彩版画雕塑没有什么区别,所不同的是现代尖端的技术赋予了它更广阔的创造力,使它能动,能更清晰更直接地把人们的思想表达出来。
3dmax毕业设计论文3Dmax毕业设计论文随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。
其中,3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。
在我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。
第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。
通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计意图。
我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。
第二部分:3Dmax在影视制作中的应用在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。
通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。
我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。
第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。
通过3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。
我将研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。
第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。
这些都对我的职业发展产生了积极的影响。
我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。
结论通过对3Dmax的研究和实践,我深刻认识到了它在不同领域中的应用潜力和影响力。
无论是建筑设计、影视制作还是游戏开发,3Dmax都可以为创作者提供强大的工具和平台。
而对于我个人而言,学习和使用3Dmax不仅是为了完成毕业设计论文,更是为了提升自己的技能和拓宽职业发展的道路。
哈尔滨工业大学高等教育自学考试毕业设计(论文)摘要随着科学技术的进步,三维动画已经完全进入了人们的生活当中,应用的领域也很广,涉及到电影、动画、广告、电视、机械、建筑、医学等等,而三维动画中人物角色的服装设计是必不可少的重要环节,本文对国内外部分优秀三维动画影片中的角色及其服饰设计风格设计方法进行分析,针对不同的角色,归纳总结出不同的服饰设计方法,在表现不同类型的角色时,根据不同的场合、不同的地点、不同的时间,充分运用合适的服饰设计元素,为动画角色服饰设计做铺垫,并根据自己的需要,有创造性地应用Maya软件,找到合适的、高效的工作方法。
角色服饰设计的作用是显而易见的。
在角色设计中,如果服饰没有感染力、缺少身份地位的象征、缺乏性格特征的体现,不能美化造型,不能正确反应角色所处时代、社会地位、职业、所担负的社会责任、文化水平、个性、自信心、生活习惯、爱好、民族、地域等等情况,那将是一个多么失败的设计!动漫产业经过一个多世纪的发展到现在,各种新的思想和潮流此起彼伏,大众的接受力和领悟力也在经受各种冲击的同时不断提高,动漫角色服饰的设定也必然与现实生活中的服装设计有所差异,动画角色的服饰设计水平必须同角色造型的设计水平同步,甚至更高,这也是本文的初衷。
在专业设计软件方面,Maya能够做到细腻灵巧的刻画造型,用它强大的功能模块来实现丰富的服饰设计思路是合适的,本文也用了部分篇幅来详细介绍如何使用Maya软件设计制作动画角色服饰。
本文力图在与动画角色创作的交叉专业领域里做深入研究,为我国I哈尔滨工业大学高等教育自学考试毕业设计(论文)动画事业的振兴发展尽一份力量。
关键词角色;服饰设计;色彩;形象II哈尔滨工业大学高等教育自学考试毕业设计(论文)AbstractAlong with science's and techno logy's progress, the three dimensional animation already comp letely entered people's life, the application domain is also very broad, invo lves to movie, animation, advertisement, television, machinery, build ing, medicine and so on, but in the three dimensio nal animations the character role's dress designing is the essential important part, This article carries on the analysis to the domestic and foreign part outstanding three dimensional animation movie's role and the clothing design style design method, in view of the different role, summaries the different clothing design method, when performance different type role, according to different situation, different place, different time, the full utilization appropriate clothing design element, foreshadows for the animation role clothing design, and according to own need, has creatively applies the Maya software, found the highly effective method of work.The ro le clothing design's function is obvious. In role design, if the clothing does not have the power, or lack the status of the symbol, deficient dispositio n characteristic manifestation, the modelling cannot beautify, the role cannot respond correctly location time, the social position, the occupation, shoulder community responsibility, cultural level, ind ividuality, self-confidence, habits and customs, hobby, nationality, regio n and so on situations, that will be the design which is defeated!The animatio n industry passes through more than one centuries theIII哈尔滨工业大学高等教育自学考试毕业设计(论文)development present, each new thought and the tidal current continuously, populace's capacity and the comprehension strength also while undergoes each kind of impact on enhance unceasingly, the animation role clothing's hypothesis also inevitably and in real life's dress designing has a difference, The animation role's clothing design level must the same role modelling design horizontal synchronization, even is higher, this is also this article original intention.In the specialized design software aspect, Maya can achieve the exquisite clever portray modelling, realizes the rich clothing design mentality with its formidable functional module is appropriate, This article also used the partial lengths to come to introduce in detail how to use the Maya software design manufacture animation role clothing.This article tries hard in the professional field to do the deep research alternately with the animation role creation, for our country animation enterprise's promotion develop ment mak ing contributio n quantity.Keywo rds role;clothing design;color;i mageIV哈尔滨工业大学高等教育自学考试毕业设计(论文)目录摘要 (I)Abstract (II)绪论 (01)1三维动画中角色服装特点 (03)1.1 国内外角色服装特点及发展历史 (03)1.2 三维动画角色服饰设计的分类及其内容 (06)1.3 Maya软件中服装制作的流程及方式 (09)1.3.1 角色服饰的建模流程 (10)1.3.2 角色服饰的设置方式 (14)2三维动画角色服装设计模式探讨 (23)2.1 动画角色服装设计的一般原则与定位 (23)2.1.1 动画角色服装设计的基本原则 (23)2.1.2 动画角色服装设计的定位研究 (25)2.2 拟人动画角色服饰设计的原则与定位 (26)2.2.1 动画中的双足及多足动物角色服饰设定 (26)2.2.2 动画中的其他特殊动物角色服饰设定 (28)2.3 现实生活中服装设计与三维动画角色服装设计的关系 (29)2.3.1 角色服装设计与现实服装设计之间的融合 (29)2.3.2 现实生活中服装设计与角色服装设计的区别 (33)3三维动画角色服装设计的美感研究 (36)3.1 动画角色服装设计的形式美法则 (36)3.1.1 形式美的基本规律和法则 (36)3.1.2 表现形式美的五种方法 (37)3.2 动画角色服装的造型美感设计研究 (41)3.2.1 动画角色服装的造型美感设计要点 (41)3.2.2 《功夫熊猫》一片中的服装造型设计效果分析 (43)V哈尔滨工业大学高等教育自学考试毕业设计(论文)3.3 动画角色服装的色彩美感设计研究 (44)3.3.1 动画角色服装的色彩美感设计要点 (44)3.3.2 《飞屋环游记》一片中服装的色彩设计效果分析 (48)结论 (51)致谢 (52)参考文献 (53)附录1(译文) (54)附录2(外文) (58)个人主要简历 (62)VI哈尔滨工业大学高等教育自学考试毕业设计(论文)绪论本文对国际国内的三维动画中服饰形象设计的现状进行研究,说明在数字技术高速发展的今天,人物角色的服饰形象设计是我国三维动画设计较弱的一项,它是未来三维动画发展的重要设计环节,所以它也是我国三维动画设计中目前必须突破亟待提高的设计环节。
摘要上个世纪末开始,当代动画和漫画制作正在进行一场深刻的变革。
这个变革足以改变动漫作品的创作思维、创作流程、技术关键以及动漫产业今后的发展方向,这个历史性的变革就是三维技术的应用。
三维技术在动画制作上的应用是电脑技术与艺术的一次完美结合,由此产生的影响显而易见。
虽然还不确定三维动画是否会完全地取代二维动画,成为动画产业的风向标,但三维动画制作作为一门新兴的技术正不断的开拓进取。
不仅在动画制作方面取得传统动画所未取得的成就,更是给全世界的动画创作者们带来一股新的动画制作理念。
随着这股动画制作风潮,越来越多的人投身于动画产业,给整个动画产业带来一个飞跃的契机。
本文分析了三维技术的发展及其对动画制作产生的影响,在此基础上对三维动画制作的一些关键性技术进行研究和探讨,并应用于具体的动画制作中。
本文还通过一个具体动画短片的制作来说明三维动画制作的优点,并与传统二维动画进行类比说明,阐述了二者在制作的概念上和流程上的区别。
文中笔者还将对现有的许多三维制作软件,例如:3d Max、Maya、LightWave等,进行一些介绍。
本次动画设计是一个完整的动画开发制作过程,所以本文会从最初的动画剧本思想开始到动画人物场景的制作,到最后的动画合成进行一系列的探讨。
通过对三维动画的理论认识到具体的动画实现再到三维技术的研究与讨论,把理论与实践相互结合起来,从而达到对三维动画技术有个比较深刻的认识。
关键字:3D动画;渲染;贴图;材质AbstractFrom the late 1990s, contemporary animation and comic production is undergoing a profound revolution.This change is enough to influence the creative thinking, the processes and the technology of the animation works. Moreover it may decide the animation industry's future development direction. This historic change is the 3D technology.3-D animation technology is a perfect combination of computer technology and art and its resulting impact is obvious. Although not yet determined whether the three-dimensional animation technology will completely replace the two-dimensional animation. But as an emerging technology 3-D animation technology has been pioneering with making the ever high achievement in animation. Furthermore it 3-D animation technology have brought a new concept of animation producing. With this wave of animation, growing number of people join in the animation industry, not just the traditional painter. Perhaps 3D animation technology will give the industry an opportunity to bring about a leap.This paper will discuss the development of 3-D animation technology and give some point of view of its prospects. On this basis, we will study the key technology of 3-D animation technology and application them to specific animation. And then we will explore some technical difficulties in 3-D animation technology.This paper also adopted a specific animation production of 3-D animation to illustrate the advantage of 3-D animation technology. We will discuss the different between the traditional two-dimensional animation and the 3-D animation, both the concept of animation producing and the process of animation producing. This paper will also create three-dimensional many of the existing software, such as: 3 d Max, Maya, LightWave, for discussion and comparison.The animation design is a complete development of animation production process. Therefore, this paper records the whole process from the original story script to the final Animation mix. The animation program is mainly develop with 3 d Max, so paper will focus on the primary animation development process used 3 d Max and some technical difficulties in 3 d Max, such as sub-animation, developing key frame, layered rendering.This paper will start the three-dimensional animation technology from the theoretical understanding of animation to achieve specific research. The theory will combine with practice in the paper. We will achieve a relatively profound understanding of 3-D animation technology.Keywords:3D animation; Render; Maps; Meterials目录第1章绪论 (1)1.1 研究背景 (1)1.2 研究意义及目的 (1)1.3.电脑动画技术――电脑技术与艺术的结合 (2)第2章三维动画的概述 (4)2.1. 三维动画的发展历程 (4)2.2. 三维动画的开发工具 (4)2.3. 三维动画的制作流程 (9)2.4. 三维动画的前景 (10)2.5. 传统的二维动画和三维动画 (11)第3章三维动画项目的概要设计 (14)3.1. 动画制作的流程设定 (14)3.2. 关于动画的设想 (15)3.3. 动画的剧本形成 (15)3.4. 动画的实现工具 (16)3.4.1. 动画的开发工具3d Max (16)3.4.2. 后期制作工具 (18)3.5. 动画实现的关键技术及难点 (18)3.6. 动画的制作目标和要求 (21)第4章详细设计 (22)4.1. 人物线稿的设计 (22)4.2. 创建模型 (22)4.3. 贴图的制作和材质的制定 (26)4.4. 人物骨骼的架设和蒙皮 (28)4.5. 人物动作的设定 (30)4.6. 镜头与灯光的运用 (32)4.6.1. 镜头的设置 (32)4.6.2. 灯光的运用 (34)4.7. 渲染动画 (36)4.8. 后期合成和音效 (39)第5章结论 (40)致谢 (41)参考文献 (42)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Background (1)1.2 Research Aim (1)1.3. Computer Animation Technology and Animation Arts (2)Chapter 2 Overview of 3-D Animation (4)2.1. Development of 3-D Animation (4)2.2. Tools for 3-D Animation (4)2.3. Production Process (9)2.4. Prospects of 3-D Animation (10)2.5. 2-D Animation and 3-D Animation (11)Chapter 3 Summary of Design (14)3.1. Prosess Setting (14)3.2. About the Design (15)3.3. Animation Script (15)3.4. Tools for Design (16)3.4.1. Animation T ool-3d Max (16)3.4.2. T ools for Post-producing (18)3.5. Key points of the Design (18)3.6. Request of the Design (21)Chapter 4 Detailed Design (22)4.1. Figues (22)4.2. Creating Models (22)4.3. Meterial and Maps (26)4.4. Biped and Skin (28)4.5. Action Setting (30)4.6. Cameras and Lights (32)4.6.1. Cameras Setting (32)4.6.2. Lights Setting (34)4.7. Rendering (36)4.8. Audio Processing (39)Chapter 5 Conclusion (40)Acknowledgement (41)References (42)第1章绪论1.1研究背景在中国,近几年来动漫事业迅猛发展,动漫成为一项新兴的产业,潜力巨大。
三维动画毕业设计论文 摘 要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画 制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画 的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效 果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用 到的处理方法。
关键词:三维动画,后期合成,制作方法 3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTY ABSTRAC:TThis text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation solution.Combine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage.
KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method
1 《夜店惊魂》的视觉效果目标
1.1 影片视觉风格定位
这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了 较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切 动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最 终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一 切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种 形式。 [1]
1.2 参考与借鉴动画大片 我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方
也有一些类似 《夜店惊魂》概念设定的影片,而且这些影片都是世界一流的动画大片,由著 名鬼才导演蒂姆伯顿打造的《僵尸新娘》《圣诞夜惊魂》等一系列影片所表达 的世界概念都和动画短片《夜店惊魂》的世界概念有着一定的相识性。所以我 们在保持自己动画片风格的基础上参考了这些大作的画面处理和基调风格。
1.3 形成设定
1.3.1 动画世界概念设定
这是个诡异的世界,不同于一般意义上的世界,在这个世界里南瓜被 赋予生命也都是那样的司通见惯。在这部动画片的世界里不能靠外表来分辨是 非对错,而我们也没有非要在是非上做出什么生硬的报应与下场。
1.3.2 人物设定与戏剧矛盾产生
本片一共出现四个角色,他们分别是黑暗的厨师,骷髅熊猫游侠,南 瓜人和骷髅老鼠。《夜店惊魂》讲述的是一个异想世界里的黑暗厨师善于以南 瓜为主料做烹饪大餐,并开了一家有模有样的餐馆,还聘用了骷髅老鼠为他的 助手。而后出现骷髅熊猫游侠去餐馆吃饭发现原来这里喜欢用南瓜作为主料, 更夸张的是就连有了生命的南瓜,厨师也不肯放过,爱打抱不平的骷髅熊猫游 侠和黑暗厨师之间便产生了强烈的戏剧冲突,故事随之发生。 [2]
1.3.3 场景设定
故事主要发生在餐厅的内环境,在餐厅内部我们做了很多的骷髅装饰 物,骷髅蜡烛台,满满的展示柜,蜘蛛网,随处可见的南瓜仍在地上。墙壁上 挂着各种画像,在这些画像的内容上我们体现了《夜店惊魂》恶搞的一面,墙 壁上挂着《超人总动员》《僵尸新娘》的海报,《魔兽世界》的 LOGO本片中 角色的画像,还有本片 2 位作者独特的合影。这些恶搞内容可以让真个动画片 表现出朝气活泼的一面。
2 《夜店惊魂》的视觉制作策划
《夜店惊魂》在确定前期设定后,动手制作之前,我们为它的制作方 式做出了选择。我们决定本片以3D制作手段为主体,因为其中角色复杂动作较 多,质量要求较高,使用3D形式来制作可以提高效率;再一方面,使用 3D制 作渲染出的画面效果符合这个影片较真实又卡通的风格。如果使用二维制作方 式来制作本片会带来更大量的枯燥工作,二维制作上面的动检,上色流程将会 影响影片的制作进度。而使用3D手段,角色动检可以通过软件高效率的完成, 使用软件渲染输出画面要比手绘上色快得多。 [3]
3 《夜店惊魂》的三维制作部分
3.1 建立模型
模型的制作还是以传统的多边形起稿,没有刻意以先整体后局部还是 先局部后整体的形式建立模型,但是我们注意的是尽量让每一条结构线都能发 挥它的作用,尽量不出现多余的结构线,基本以保证模型大体形态正确。动画 片的卡通风格决定了我们对于太小的细节没有必要去费太大的精力做手动调 整,而且MAYA勺细分面形态效果恰好表现卡通人物所具有的一些特征,如圆 滑,柔和,弹性,张力等。为得到更为卡通化的角色模型,在建立多边形的时 候需要注意多边形的结构在大体上形态的正确以保证转化为细分面后的卡通效 果。所以所形成的多边形是低多边形,会发现更类似于游戏的低多边形结构。
3.2 UV 展平及贴图表现
《夜店惊魂》中的人物的UV展平使用了 MAYA勺UV编辑系统,后发现 3D MAX沖展平UV有了更便捷的方法也尝试了使用 3D MAX8展平了部分模型的 UV。
贴图的绘制,使用到了 MAYA勺3D PAINT TOOL这个工具可以让制作 人在三维视图中直接在模型上绘制贴图,比在平面软件里根据 UV网格绘制贴图 更方便。而且使用3D PAINT TOOL可以在视图中实时看到贴图在模型体上的效 果,可进行实时修改,大大提高了贴图绘画的效率。另一方面 UV边缘可以通过 3D P AINT TOOL模型体上进行绘制,不会出现边缘不对接的情况。贴图的绘 制,作者
使用了手绘板,来提高手绘感,使整个影片趋向可爱。
3.3 角色绑定与蒙皮
蒙皮方面,我使用了 MAYA勺传统蒙皮方式,根据不同的角色进行了调 整,并总结出一些蒙皮的处理方法。这里用到了一个常用的蒙皮顺序方法,蒙 皮时要从这条骨骼的根部或是梢部开始,一个个关节逐个绘制蒙皮权重,当绘 制当前骨骼的时候要把后面的骨骼的蒙皮权重 100%的给与当前骨骼。这样做的 好处是,有时候一个点受到多个骨骼的控制,用 100%权重给与可以清除掉不应 该影响该点的骨骼的权重。当绘制下一个骨骼的权重时自然会将这个点在相邻 两个骨骼的权重调整好。
3.4 角色动画控制
片中出现了很多的奔跑镜头,我是这样实现的。选择一个合适的奔跑 循环周期,我一般为一秒,在这一秒里角色做了一套动作,第一和最后一个动 作应该是完全一样的,这样才能形成循环,找关键的点进行关键帧。假设一个 循环为 24帧,那么第 12帧和第 1帧是完全相反的两个动作,第 1帧又和第 24 帧是完全一样的动作。其中的动作要注意当腿收回前有一个较快的抬腿的动 作,在跑步中,人物的整个身体是在上下移动中的,如果人物跑得过快,就会 出现上半身与下半身的延迟动作影响等。当完成一个自己满意的循环动作后, 可以通过MAY/动画编辑器的曲线循环功能来实现角色的无限奔跑循环。做到这 一步的时候,角色也只是在原地的奔跑,想要角色奔跑时与场景发生相对位移
可通过给角色最高级,也就是能控制整个角色移动旋转的那个层级加适量的位 置移动动画。 [4]
3.5 灯光与渲染
渲染方面,使用MAYA SOFTWAW染器,在不需要加入动态模糊计算 的渲染里我使用产品级渲染,在需要加入动态模糊的渲染里我提高了渲染整体 属性,改为带有3D动态模糊的产品级渲染。要谨慎加入 3D动态模糊,加入3D 动态模糊会使大大增加渲染时间。如果动态模糊要求不高的情况下可以使用 2D 动态模糊来代替3D动态模糊。
4 《夜店惊魂》的后期合成部分
4.1 通过合成提高视觉效果
4.1.1 色彩校正
几乎每一个镜头,都使用到了色彩校正功能。在中期灯光和渲染的阶 段里,因为每一个场景每一个镜头的灯光打法是不同的,根据需要,渲染的属 性也有不同,临近镜头同一个角色色调可能会发生一些小小的变化,为校正这 些颜色,后期里大量使用了颜色校正。另一方面,角色和场景很多时候为了提 高渲染速度都是分层渲染的,把人物和场景合并在一起很容易出现人物太跳或 场景太强的现象,通过色彩校正可以将其重新调整,达到理想的色彩关系。
4.1.2 分成渲染的合成
这里提到的分层渲染不仅仅是人物和场景的分层渲染,还指同一个物 体他的固有色渲染层,明暗渲染层,投影渲染层,和高光渲染层。把一个物体 的几大色彩元素分别渲染,导入到后期软件里来处理要比在三维软件里通过复 杂的灯光和渲染属性调节更简便方便而且提高效率。
4.1.3 镜头的颤抖
《夜店惊魂》中出现了一些镜头抖动的镜头。厨师发怒时,发条飞速 旋转这两个镜头都实现了较好效果的镜头抖动。这里的镜头抖动是通过使用另 一个后期合成软件 Fusion5.1 来实现的。
4.2 镜头 1 合成实例
下面以《夜店惊魂》的第一个镜头为例,详细阐述具体用到的合成方 法。镜头一从头到尾是一个很大范围的推镜头,持续时间: 51 秒。这一个镜头 是真个影片里合成环节最复杂的一个镜头。
在这个镜头里先出现的是一片丛林,镜头从丛林里穿过,后出现小 镇,镜头推向小镇中心的餐馆,并继续向上仰,出现 "夜店惊魂"的 LOGO,LOGO 在风中旋转,镜头继续向上推,皎洁的满月出现在镜头中央,月亮化为菜谱上 的南瓜图案与镜头二无缝链接。 [4]
5 小结
大学生活在这紧张而充实的毕业创作中将要结束了。毕业设计是大学 生完成学