小学数学教学法100分

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小学数学教学法

作业

1.第1题

“任何一条直径都是圆的对称轴”这一表述是错误的,因为对称轴是一条直线,而直径是一条线段。所以应

改为:“任何一条直径所在的直线是圆的对称轴。”

原初表述之所以是错误的,是因为它违背了数学概念

的()。

A.稳定性

B.开放性

C.清晰性

D.可辨别性

您的答案:C

题目分数:3

此题得分:3.0

2.第5题

()是指根据事实材料,遵循逻辑规律、规则,

有步骤、有根据地从已知的知识和条件推导出新结论

的思维。

A.逻辑思维

B.形象思维

C.直觉思维

D.定向思维

您的答案:A

题目分数:3

此题得分:3.0

3.第6题

如果说高新技术的基础是数学,那么()则是高新

技术的基础的基础。

A.计算

B.数概念

C.数学思维

D.数学方法

您的答案:A

题目分数:3

此题得分:3.0

4.第7题

奥苏贝尔认为学生学习的主要方式是()

A.有意义的接受学习

B.有意义的发现学习

C.机械的接受学习

D.机械的发现学习

您的答案:A

题目分数:3

此题得分:3.0

5.第8题

游戏的主要特征是()。

A.合作性

B.体验性

C.开放性

D.趣味性

您的答案:D

题目分数:3

此题得分:3.0

6.第9题

在《算法统宗》中,有一道诗歌形式的数学应用题:甲赶羊群逐草茂,乙拽一羊随其后,戏问甲及一百否?甲云所说无差谬,所得这般一群凑,再添半群小半群,得你一只来方凑,玄机奥妙谁猜透?这充分体现了数学与文化哪个方面的关系()

A.文学

B.语言

C.艺术

D.音乐

您的答案:A

题目分数:3

此题得分:3.0

7.第10题

今日数学教育出现诸多弊病,主要原因就在于教学过程中忽视了()

A.数学知识

B.数学技能

C.数学本质

D.数学方法

您的答案:C

题目分数:3

此题得分:3.0

8.第11题

尼尔·波兹曼在他的著作《娱乐致死》中认为,电视教学节目是这样一种课程:没有前提条件(不需要任何知识基础);没有难题(不需要任何智力上的努力);没有阐述(只用生动的故事和形象的画面来取悦观众)。他说,“如果要给这样一种没有前提条件,没有难题,没有阐述的教育取一个合适的名字,那么这个名字只能是‘娱乐’。”尼尔·波兹曼在此阐述的核心观点是:()。

A.教学娱乐化有其弊端

B.电视教学节目比学校课程有更大的优势

C.电视教学节目能降低学习的难度

D.电视教学节目是一种非常有效的游戏教学

您的答案:A

题目分数:3

此题得分:3.0

9.第12题

()就是根据解决问题的需要,重组、改变数学问题的结构,将不容易理解或解决的问题转化为容易理解或解决的问题的策略。

A.变换策略

B.递归策略

C.上升策略

D.搜索策略

您的答案:A

题目分数:3

此题得分:3.0

10.第13题

在小学数学教学过程中,学生是()

A.能动的主体

B.被动的主体

C.能动的客体

D.被动的客体

您的答案:A

题目分数:3

此题得分:3.0

11.第14题

相同的条件可以提出不同的问题,问题不同,分析的思路、解题的具体方法都要发生变化,在应用题教学中,下列作答要求符合这一出题思路的是()。

A.列出题目中的已知条件

B.请改变题目中的一个已知条件,并作答

C.请用两种不同方法作答

D.请根据已知条件,另外再提出一个问题,并作答

您的答案:D

题目分数:3

此题得分:3.0

12.第15题

教学是培养人的活动,本应充满诗意,然而,现实的教学,却缺少了“享受”地品尝,多了无奈地接受。课堂不再是师生心灵沟通、精神相遇的平台,却是师生极力逃避的场所。这表明()。

A.我们需要提高教学的有效性

B.我们需要提高教学的针对性

C.我们需要提高教学的趣味性

D.我们需要提高教学的有用性

您的答案:C

题目分数:3

此题得分:3.0

13.第16题

数学模型方法实际上属于思维策略中的()。

A.变换策略

B.递归策略

C.上升策略

D.搜索策略

您的答案:C

题目分数:3

此题得分:3.0

14.第17题

小学生初步培养的数学能力的中,居于核心地位的是()

A.计算能力的培养

B.初步数学思维能力的培养

C.空间观念的培养

D.解决实际问题能力的培养

您的答案:B

题目分数:3

此题得分:3.0

15.第18题

()是在对事物感知和分析、比较、抽象的基础上,概括出一类事物的本质属性的学习方式。

A.概念形成

B.概念同化

C.概念分化

D.概念类化

您的答案:A

题目分数:3

此题得分:3.0

16.第19题

教学《平均数应用题》时,教师设计了这样一个问题:有一个池塘平均水深1.2米,一个身高1.3米又不懂游泳的小孩不慎掉进池塘里,会不会淹死?这个创造性的问题,学生不能仅凭对平均数的求法的熟练程度解决,而要靠对“平均数”概念的深刻理解。这表明()。

A.创新性思维依赖于对概念的准确理解

B.设计创造性的问题情境目的在于活跃课堂气氛

C.问题情境的创设在应用题教学中不可或缺

D.发散思维在问题解决中有重要作用