动漫设计专业毕业论文选题参考
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潘多拉的魔盒—从《红辣椒》看女性题材动画关于当今日本人民精神状态和社会矛盾对动漫产业的影响与中国的比较以及我们文化救赎的责任—宅男VS流氓无产者滴水成渊积土成山—逐格摆拍动画探索凡中见奇—谈FLASH动画的特点与价值动画的介质—论动画是否属于电影的一种类型片论动画中的虚拟世界友情、正义、热血、爱、歌声、奇迹!!燃烧吧!!沸腾的灵魂!!!!—热血动画的选材和制作直觉的“保鲜”—谈直觉在动画创作里的实现运用电脑技术制作剪纸动画—短片《童年的城堡》制作过程当幻想成就现实—论真人与动画结合电影的魅力触动心灵的沟通—论动画片于观众之间的情感交流中国现代动画中的“民族化”泛滥与缺失用Flash制作具有游戏性的动画商业动画的策划与执行—我的动画学习与制作之路影视创作后期的艺术性民族文化传统与动画表现形式解放思想,实事求是—对动画片中超现实成分之现实依据的思考三维电脑数字技术在电影动画领域的应用论动画影片和游戏中的概念设计角色动画的视觉传达-论pose的设计用歌声舞蹈去传情叙事—浅谈歌舞在动画片中的运用动漫的价值---关于动漫艺术在日常生活中的潜在价值研究关于…民族的就是世界的‟这一问题的思考动画片中成人题材和感情的表现牛顿背后的苹果树---浅析场景对故事剧情的推动力量舞台的搭建——关于动画场景的构图对动画的影响力探索研究由笑到思,由视听必备到神形兼备—探寻动画电影架构论三维特殊材质的具体表现—铜铁等声音与感情—论动画片中角色配音的重要性美国与日本动画人物造型设计特征的变化反反动画—如何用“烂动画”做一部好作品浅谈《变形金刚—人文关怀在影片中的重要作用探求适合中国市场的动画制作手段—透过日本动画史探索适合我国的动画技术中国民间传统艺术与数字动画的结合—皮影形式的FLASH动画中国动画片的美术风格角色塑造与角色真相的反差——角色刻画在商业动画中的重要性及其方法中国动漫的困惑与生机烘焙动画——论动画短片《烘焙时光》的创作童真世界——浅谈想象力和创造力在动画中的应用粘土时光——论粘土动画特有的表现方式神话传说——中国动画的源泉动画电影时空交错的探索与方法——银幕分割叙事手法的表现形式动画产业与电视媒介论动画中艺术与商业的交集空间动画造型设计——动画造型中的重要元素创作有生命力的魅力动画——论动画片中细节的重要性网络动画新形式促进中国动画发展的可行性探索<疯影>动画电影研究——探讨动画电影导演如何寻找一条充分表达个性的道路为动画剧本注入商机艺术动画短片中的听觉艺术——论听觉艺术在艺术动画短片中重要地位论动画的后期制作与技术应用—后期在影片艺术创作与制作中起到至关重要的作用浅谈非主流动画电影艺术形态魅力与其现实意义当代动画电影的类型化定格动画中角色的材质和骨架研究论动画电影中光的设计——解析动画电影场景中的布光动画片中的音乐及其情感表现试论场景设计与动画片剧情发展的关系浅谈动画角色造型设计艺术动画在学习研究中的优势。
动画、数字媒体专业毕业论文选题参考1.动画艺术教育的特殊性研究2.中国传统动画的美学形式探讨3.探析影视动画特效中的情感表达技能4.日本恐怖题材漫画的美学研究5.三维技术在影视广告中的表现6.浅谈动画的心灵共鸣7.日本少年动画研究8.浅谈色彩在动画中的表情达意作用9.论高校三维动画制作的发展趋势——由原创动画片《小乐队》引发的思考10.动画与游戏的市场前景分析11.二维动画设计中角色的色彩研究12.浅谈拟人化角色造型在二维动画中的作用13.探索适合中国市场的动画制作手腕——透过日本动画史探索我国动画技术14.浅谈中国影视动画的前景15.论中国动画艺术与商业的交集空间16.论中国水墨动画的技能运用17.剪辑在动画中的影响18.镜头脚本在动画制作中的应用19.论动画短片中镜头转换重要性20.论动画的后期制作与技术应用21.动画片中的听觉艺术——论听觉艺术在动画片中的重腹地位22.动漫中的人物形象23.浅谈动画创作中的技术性因素24.浅谈电影风格的艺术特点25.浅析《多啦a梦》对日本动漫产业的影响26.浅谈打斗动作在动画分镜中的运用27.哥特式建筑对动画的影响28.浅析动画片中摇滚音效镜头衔接技能29.浅析动画演出和节拍在三维动画中的作用30.原创动漫产品在现代市场运作分析31.影视广告中三维动画技术的运用分析32.m aya建模在动画场景中的应用33.动画技术在现代商业广告中的运用34.“微电影”在婚庆影视制作中运用35.2维动画片中场景设计色彩运用分析36.摄影技术在动画制作中的作用37.电脑软件中分镜头制作技术分析38.爱情元素在动漫里的表现39.三维动画在影视制作中的应用40.动漫在传媒中的应用与作用41.三维动画与二维影像结合利用的研究42.动画创作--生活与虚拟的结合43.目前国内动漫产业发展趋势探讨44.中国动画趋势可否永远“喜羊羊”45.浅谈动画场景表现46.论民族文化在动画语言中的表现47.浅析影视广告画面制作48.动漫画中的恐怖元素研究49.论色彩在动画片设计中的作用50.动画制作方式研究51.动画片目标群体的变迁与发展52.三维动画视觉元素研究53.动画现场配乐与故事性的重要性分析54.浅谈短篇二维动画与音乐配搭效果55.幽默元素在动画中的作用56.浅析中国传统元素在中国动画的运用57.浅析中国电视动画片的发展特点58.传统艺术在动画中的运用59.浅析动漫人物角色形象与性格60.日本动画片在中国市场拓展分析61.本土动漫行业发展形势研究62.论分镜头对动画角色性格的影响63.浅谈中国现代原创动漫产业模式64.浅谈动画作品中的现实与空想的结合65.三维技术在影视广告中的表现66.二维动画在影视作品中的作用分析67.论摄影技术在动画制作中的重要作用68.现代电视媒体包装艺术的色彩分析69.浅析Flash动画在广告设计中的应用70.C G动画的技术与艺术观分析71.C G影视动画的视觉运用研究72.论中美动画片分镜头不同与文化关系73.广州古色风情的动画表现与分析74.分镜头在电影动画中的作用75.日本动漫产业在中国的发展与分析。
动漫毕业论文题目动漫毕业论文题目动漫,作为一种独特的艺术形式,已经在全球范围内赢得了广泛的关注和喜爱。
它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化现象,对于现代社会的影响力越来越大。
本文将探讨动漫的历史、文化意义以及对于个人和社会的影响,旨在深入研究动漫的重要性和价值。
一、动漫的历史发展动漫可以追溯到古代的壁画和绘画艺术,但真正意义上的动漫起源于20世纪初的日本。
从最早的黑白无声动画片到如今的高清彩色作品,动漫经历了一个漫长而辉煌的发展过程。
同时,动漫的发展也受到了其他国家和文化的影响,如美国的迪士尼和日本的漫画文化等。
二、动漫的文化意义动漫作为一种独特的艺术形式,不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化现象。
它通过描绘人物形象、创造虚构的世界和讲述故事来传递文化价值观和思想观念。
动漫作品中常常融入了日本传统文化元素,如和服、武士道、神话传说等,这些元素不仅丰富了作品的内涵,也使动漫成为了一种文化符号。
三、动漫对于个人的影响动漫作为一种娱乐方式,给人们带来了欢乐和放松,同时也对个人的思维和情感产生了深远的影响。
动漫作品中常常探讨人性、友情、爱情、家庭等主题,这些主题触动了观众内心深处的情感,引发了对于人生和价值的思考。
此外,动漫还培养了观众的审美能力和创造力,激发了他们对于艺术的热爱。
四、动漫对于社会的影响动漫作为一种大众文化形式,对于社会的影响力越来越大。
它不仅仅是一个产业,更是一个庞大的文化现象。
动漫产业为经济发展提供了巨大的动力,创造了大量的就业机会。
同时,动漫也成为了国家形象的重要组成部分,如日本的动漫产业在全球范围内享有盛誉,成为了日本文化的重要代表。
五、动漫的未来发展随着科技的进步和观众需求的变化,动漫正经历着新的发展阶段。
虚拟现实、增强现实等新技术的应用为动漫创作带来了更多的可能性,同时也为观众提供了更加丰富的观赏体验。
未来,动漫将继续与其他艺术形式相互融合,创造出更加多样化和多元化的作品。
总结:动漫作为一种独特的艺术形式,既有着深厚的历史底蕴,又有着丰富的文化意义。
【关键字】设计摘要色彩设计一直在动画片的制作过程中扮演着重要的角色,不管是二维的平面动画还是三维的立体动画,色彩设计都在其中起着至关重要的作用。
论文主要研究的是色彩设计在依靠Maya、Photosh、Afiter Effects等相关3D软件制作的动画短片中所起到的决定性作用,其中色彩设计贯穿整个制作的前期,中期,到后期影片的最终合成,最终通过3D短片《蚊血起武》还原出色彩设计在整个制作过成中所占据的重要地位。
关键词:色彩设计技术实现动画目录.................................................................................................. 错误!未定义书签。
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第五章动画《蚊血起武》色彩基调与质量分析..................... 错误!未定义书签。
5.1动画《蚊血起武》自身特色 ............................................... 错误!未定义书签。
5.2动画《蚊血起武》色彩运用的不足之处 ........................... 错误!未定义书签。
5.3动画《蚊血起武》制作总结 ............................................... 错误!未定义书签。
5.4动画《蚊血起武》作品展望 ............................................... 错误!未定义书签。
致谢............................................................................................. 错误!未定义书签。
动画毕业论文题目动画毕业论文题目动画,作为一种独特的艺术形式,已经成为现代社会中不可或缺的一部分。
从童年时的卡通片到成年后的动画电影,动画作品一直陪伴着我们成长。
然而,动画的创作并不仅仅是为了娱乐,它也具有深远的意义和价值。
因此,本篇论文将探讨动画的创作与表达,以及其在现代社会中的重要性。
第一部分:动画的创作与表达动画的创作过程可以说是一项艰巨而复杂的任务。
从最初的故事构思到角色设计、场景绘制、动画制作,每一个环节都需要艺术家们付出大量的心血。
动画的创作不仅仅是一种艺术形式,更是一种表达方式。
通过绘制和动态呈现,艺术家们可以将自己的思想、情感和观点传递给观众。
因此,动画的创作过程需要深入思考,同时也需要灵感和创造力的支持。
第二部分:动画在现代社会中的重要性动画在现代社会中扮演着重要的角色。
首先,动画是一种跨文化的艺术形式。
通过动画作品,不同国家和文化之间可以进行交流和理解。
例如,日本的动漫作品在全球范围内拥有广泛的影响力,展现了日本文化的独特魅力。
其次,动画也是一种教育工具。
通过动画片,孩子们可以学习到知识、价值观和道德观念。
动画片中的角色和情节往往能够引起孩子们的共鸣,激发他们的好奇心和学习兴趣。
此外,动画还可以用于宣传和推广。
许多企业和组织利用动画的形式来展示产品和服务,吸引消费者的注意力。
第三部分:动画的未来发展随着科技的不断进步,动画行业也在不断发展。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的引入,使得动画的体验更加真实和沉浸式。
观众可以通过佩戴VR头盔或使用AR设备,与动画世界进行互动。
此外,人工智能(AI)的发展也将为动画创作带来新的可能性。
通过AI技术,艺术家们可以更加高效地创作和制作动画作品。
同时,AI也可以为动画角色赋予更加真实和智能的表现。
总结:动画的创作与表达是一项艰巨而复杂的任务,需要艺术家们付出大量的心血。
动画在现代社会中扮演着重要的角色,不仅是一种艺术形式,更是一种跨文化的交流方式和教育工具。
MG动画毕设题目
以下是一些适合MG动画毕设的题目,供您参考:
1.“城市之光:探索现代都市中的MG动画艺术”
2.“超现实主义MG动画:挑战视觉感知的边界”
3.“MG动画中的自然元素:如何以动态视觉呈现大自然的韵律”
4.“未来之城:用MG动画描绘科幻场景中的都市景观”
5.“历史文化与MG动画的融合:以创新方式呈现传统故事”
6.“MG动画在广告中的应用:创意与实效的结合”
7.“跨界合作:MG动画与音乐、舞蹈等其他艺术形式的交融”
8.“探索MG动画中的抽象艺术:表现内在情感与思想”
9.“环保主题MG动画:倡导可持续发展,呼吁生态保护”
10.“教育领域的MG动画:创新教学方法,提升学习兴趣”。
动漫专业毕业论文-精品2020-12-12【关键字】情况、方法、条件、空间、传统、作风、认识、问题、矛盾、焦点、有效、大力、密切、自觉、充分、平稳、均衡、合理、和谐、透明、加大、发展、建立、提出、了解、规律、位置、突出、关键、稳定、内涵、意识、理想、思想、地位、精神、基础、需要、倾向、重点、体系、能力、方式、特色、作用、标准、结构、水平、主体、任务、反映、力度、关系、进取、分析、倾斜、营造、把握、形成、满足、引导、确保、指导、帮助、支持、解决、完善、取决于、方向、加强、扩大、创新、实现、提高、转变、深化、改进、衷心、中心、核心、关心、重要性学生毕业论文论文题目:二维动画中背景透视的技巧系别:计算机系专业:动漫设计与制作年级: 06姓名:计倩倩学号:指导教师:李萌2009年4 月 10 日目录摘要 (Ⅲ)第 1 章二维动画 (1)1.1 二维动画的定义 (1)1.2 二维动画中的背景 (1)1.3 背景的透视 (1)第 2 章中西方空间透视的差异 (1)2.1 西方绘画里的透视 (1)2.2 中国绘画里的透视 (2)2.3 中国对空间的认识 (2)2.4 西洋绘画的历史 (3)2.5 西洋透视法的三个主要画法 (5)2.5.1 几何学的透视画法 (5)2.5.2 光影的透视法 (5)2.5.3 空气的透视法 (6)第 3 章透视与主题 (6)3.1 作品中主题的重要性 (6)3.2 动画中的主题 (7),突出视觉中心 (7)参考文献 (10)致谢 (10)摘要二维动画中,背景的绘制是透视的主要表现,对这一问题的分析,能充分理解透视的含义。
通过对中西方绘画中空间艺术形式的对比,来了解透视的表现方法,以及其重要意义。
另一方面,透视与主题也有着密不可分的关系。
动画画面与绘画画面虽有异曲同工之妙的表现处理手法,但动画可以根据内容展现出多个“画面”,通过物体在不同空间中的关系“表现主题”。
关键词空间;背景;主题;透视法;中西绘画第 1 章二维动画1.1二维动画的定义二维画面是平面上的画面。
动画专业
艺术设计方向
1:浅谈包装设计的促销功能
2:电子书籍在当代书籍设计中的特殊性3:论视觉流程在商业插画中的应用4:论现代招贴设计中的简洁之美
5:卡通形象在广告中的运用
6:论VI设计的视觉传达
7:浅析色彩在糖果包装中的应用
8:浅析材质在包装设计中的应用
9:版式设计在设计中的应用
10:中国CI战略的现状研究
视觉传达设计(装潢设计方向)
1:论室内空间设计中女性的情感需求
2:论审美构成元素与室内空间设计
3:浅析中国传统图案在室内设计中的运用
4:论色彩在室内的应用与心理功能
5:浅析户外广告设计与城市视觉环境
6:路牌广告的色彩设计
7:论办公空间的色彩搭配
8:点、线、面在住宅空间设计中的应用
9:论人性化的包装结构
10:论软件技术与设计的关系
11、中国传统文化在室内装潢设计中的应用
12、关于室内装潢设计中当代美学的应用分析。
动漫毕业设计选题介绍动漫毕业设计选题介绍动漫作为一种独特的艺术形式,已经深入人们的生活,成为了当代文化的一部分。
在大学毕业设计中选择一个与动漫相关的主题,不仅能够展示自己的创作才能,还能够深入探讨动漫艺术的内涵和发展趋势。
本文将介绍几个有趣且有挑战性的动漫毕业设计选题。
一、角色设计与塑造角色是动漫作品中最重要的元素之一,一个成功的角色设计能够让观众产生共鸣,并对故事产生浓厚的兴趣。
因此,角色设计与塑造是一个值得深入研究的选题。
你可以选择一个经典的动漫角色,分析他们的形象特点和性格特征,并探讨这些特点是如何与故事情节相互作用的。
你还可以设计自己的角色,通过绘画、立体造型或者动画展示,展示你对角色设计的理解和创造力。
二、故事情节与叙事结构一个好的故事情节和叙事结构是动漫作品成功的关键之一。
你可以选择一个你喜欢的动漫作品,分析它的故事情节和叙事结构,探讨其中的高潮、转折点和情节发展。
你还可以设计自己的故事情节,通过漫画、动画或者小说的形式呈现,展示你对故事叙述的创新和独特见解。
三、动漫与社会问题动漫作为一种文化形式,常常反映和探讨社会问题。
你可以选择一个与当代社会相关的话题,例如环境保护、性别平等、青少年心理健康等,通过动漫的形式来表达你对这些问题的思考和观点。
你可以设计一个系列的插图、漫画或者动画片,通过角色和情节来探讨这些社会问题,并呼吁人们关注和解决这些问题。
四、动漫与传统文化动漫和传统文化之间的结合,既能够传承和发扬传统文化的精髓,又能够创造出独特的艺术形式。
你可以选择一个传统文化元素,例如神话传说、历史人物或者传统艺术形式,通过动漫的形式来展示和诠释。
你可以设计一个插图集、漫画系列或者动画短片,通过角色和情节来呈现传统文化的内涵和魅力。
五、动漫与技术创新随着科技的发展,动漫艺术也在不断创新和进步。
你可以选择一个与技术相关的话题,例如虚拟现实、增强现实或者人工智能,通过动漫的形式来展示这些技术的应用和影响。
动画专业毕业论文选题动画专业毕业论文选题随着科技的不断发展,动画产业也呈现出蓬勃的发展态势。
越来越多的年轻人选择学习动画专业,希望能够在这个充满创意和想象力的领域中发挥自己的才华。
然而,在毕业之前,他们需要完成一篇毕业论文,这是对他们所学知识和能力的一次全面考核。
那么,如何选择一个合适的动画专业毕业论文选题呢?一、行业热点选题动画行业一直都是一个充满创新和变化的领域。
选择一个与当前行业热点相关的选题,不仅能够体现学生对行业的了解和关注,还能够使论文更具实用性和现实意义。
例如,可以选择研究动画技术在虚拟现实领域的应用,或者探讨动画在教育领域中的作用等。
二、创意与技术结合的选题动画专业注重学生的创意和技术能力培养。
因此,选择一个将创意与技术相结合的选题,能够更好地展示学生的综合能力。
例如,可以选择研究如何运用新的动画技术表现传统文化,或者探讨如何创造出具有独特风格的动画形象等。
三、动画与其他学科的交叉选题动画作为一门综合性的学科,与其他学科之间存在着广泛的联系。
选择一个与其他学科交叉的选题,不仅能够开拓学生的学术视野,还能够为动画行业带来新的思考和创新。
例如,可以选择研究动画与心理学、社会学等学科的关系,或者探讨动画在广告营销中的应用等。
四、国内外动画产业比较选题中国的动画产业在近年来发展迅猛,与国外动画产业相比,有着不同的特点和发展趋势。
选择一个国内外动画产业比较的选题,不仅能够了解国内外动画产业的差异和共同点,还能够为中国的动画产业发展提供参考和借鉴。
例如,可以选择研究中国和日本动画产业的发展现状和趋势,或者探讨中国和美国动画产业的差异和竞争力等。
五、动画创作实践选题动画专业的学生在学习过程中通常会进行一些动画作品的创作。
选择一个与自己的动画创作实践相关的选题,不仅能够展示学生的实际能力和创作水平,还能够为自己的动画创作提供理论支持和指导。
例如,可以选择研究自己动画作品中的创意和表现手法,或者探讨自己动画作品中的故事结构和角色塑造等。
1.面部角色动画在三维动画短片中的重要性2.论国外大型动画制作公司的流水线应用3.重拾东方帝国的星辉——论中国元素在动画片中的独创性4.电脑技术带给动画的可能性5.二维动画的三维情结——结合创作浅谈三维技术在二维动画中的应用6.浅谈中国符号在动画电影中的应用7.探索幻想的王国——论幻想在动画中的作用8.动画画面的视觉节奏研究9.论古代经典诗句与戏曲的动画化10.浅谈动画片中动物角色的“台”前与“幕”后11.商业动画与实验动画片的区别于供求12.论影响动画片节奏的元素13.动作表现性格——浅谈中国动画动作设计的方向14.美国与日本的恐怖漫画分析15.论动画片中的情感创作——动画片与观众情感互动表达技巧16.动画中的隔代情感17.浅谈定格实验动画——行走在狂欢和游戏中的定格动画18.浅析节奏在动画分镜头中的作用19.浅谈中国元素在动画角色中的运用20.颜色在动画中的使用、作用及重要性21.动画视觉形式的美学价值22.动画片中的情绪点的控制和表达技巧23.浅谈搞笑角色的塑造24.浅谈游戏场景概念设计25.拯救创造性26.浅论中国传统文化意识在中国动漫中体现的重要性27.浅析暴力元素、暴力美学在动画中的运用28.迪斯尼动画表演特技29.论动漫内容题材的选择30.浅谈学生动画联合创作的团队合作31.温故知新,探索前行——关于中国动画创新之路的思考32.本土文化在动画作品中的表现33.二维动画的不可替代性34.试论动画创作中虚拟世界观的设定35.论动漫形象的品牌化36.浅析时代审美对动画造型的影响37.谈动画中的民族元素38.论动画技术带给动画艺术的可能性39.中美动画中的中国元素表现异同40.动画中的运动之美41.论二维动画角色与角色表演的关系42.论写实风格的场景设计在动画片中的运用43.中国动画音乐创作之探索44.论动画角色的塑造要素45.论二维动画结合三维技术的画面表现力优势46.试论传统手绘动画(二维)表现形式的不可取代47.论动画片中的兴趣点48.生活中的动画,动画里的生活49.中国传统戏曲元素在动画中的时尚再现50.短片类动画剧作特点分析51.动画形与生活52.原画方式对动画表演的影响53.浅谈中国画风在动漫中的运用方法与尝试54.论动画创意与生活55.动画的喜剧——动画如何从相声中吸取喜剧元素56.西维亚·乔万动画创作要素研究57.浅谈剧情动画片中过场戏的重要性58.漫画魅力的爆发关键——角色与故事的结合59.纸短情长——谈插画、绘本、漫画的题材创作与情感表达60.论动漫中的游戏精神。
动画毕业论文选题动画毕业论文选题动画作为一种独特的艺术形式,已经成为当代文化中不可或缺的一部分。
无论是在电影、电视、广告还是游戏等领域,动画都扮演着重要的角色。
因此,选择一个合适的动画毕业论文选题,对于动画专业的学生来说至关重要。
在本文中,我们将探讨一些有趣且有深度的动画毕业论文选题。
1. 动画与文化交流动画作为一种跨文化的艺术形式,可以通过色彩、音乐、故事等元素传达不同的文化价值观。
本选题可以研究动画如何在不同国家和地区之间促进文化交流,以及动画如何影响和塑造当代文化。
2. 动画中的社会问题动画不仅仅是为了娱乐,它也可以通过故事和角色来探讨和呈现社会问题。
本选题可以研究动画如何处理和揭示社会问题,例如性别歧视、环境保护、种族平等等,以及这些动画作品对社会的影响。
3. 动画与心理学动画可以通过绘画、动作和音乐等方式激发观众的情感和情绪。
本选题可以研究动画如何影响观众的情绪和心理状态,以及动画如何在治疗和娱乐方面应用于心理学领域。
4. 动画技术的发展与创新随着科技的不断进步,动画技术也在不断发展和创新。
本选题可以研究动画技术的历史发展,以及当前和未来的技术趋势,如虚拟现实、增强现实、人工智能等,以及这些技术对动画创作的影响。
5. 动画与教育动画在教育领域中有着广泛的应用。
本选题可以研究动画在教育中的作用,包括学习动画、教育动画和动画对学生学习成果的影响等方面。
同时,还可以探讨动画如何提高教学效果,激发学生的兴趣和创造力。
6. 动画与商业动画作为一种商业产品,具有巨大的市场潜力。
本选题可以研究动画产业的商业模式、市场策略、品牌建设等方面,以及动画作品对商业的影响和推动作用。
7. 动画与儿童发展动画对儿童的影响是不可忽视的。
本选题可以研究动画对儿童认知、情感和社交发展的影响,以及动画如何在儿童教育和娱乐中发挥作用。
总结:选择一个合适的动画毕业论文选题对于学生来说至关重要。
在选择选题时,可以考虑动画与文化交流、社会问题、心理学、技术发展、教育、商业以及儿童发展等方面。
二维动画毕业论文题目精选二维画面是平面上的画面。
纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。
以下是我们整理的二维动画毕业论文题目,希望对你论文的选题有所帮助。
二维动画毕业论文题目一:1、二维与三维结合动画电影的视觉表现及作用研究2、骨骼技术在二维动画制作中的应用研究3、数字动画技术在课件制作中的应用研究4、动画技术演变研究5、二维动画制作技术研究与实现6、二维动画美术设计中装饰性风格的应用研究7、浅谈二维数字水墨动画短片的创作8、三维动画创作体验及其引发的思考9、无轮廓线10、基于silverlight的学习资源可检索性研究11、二维动画自动生成系统的设计与实现12、二维动画创作中的镜头时空转换研究13、数字动画片《指纹》的设计与实现14、二维动画短片《长椅爱情》创作解析15、中国民间工艺在定格动画中的应用研究16、基于二维人物结合计算机三维场景形式的二、三维结合动画的未来趋势研究17、基于TVP应用基础商业二维无纸动画实践研究18、表情与服装手绘动画生成方法研究19、基于二维动画的平面化语义学研究20、真实感人脸表情合成的关键技术研究21、基于Kinect的主动外观模型及在表情动画上的应用22、基于等边三角形网格的交互式二维图像变形技术23、高职设计类院校基于理工类生源的二维动画教学探究24、浅析三维动画特效在动画电影中的应用研究25、新媒体时代手绘动画艺术表现个性化研究26、中美动画角色造型的比较研究27、图像化时代下戏曲动画的视觉传达研究28、三维技术在二维动画影片中的应用29、数字技术与数字媒体对独立动画创作的推波助澜30、数字技术在动画创作中的应用研究31、基于FLASH的多媒体交互式课件的设计与制作32、点彩画的视觉语言形式与动画的结合33、动画创作中光线的表现手法研究34、三维动画热中的冷思考35、机械制图三维虚拟模型库的研究与开发二维动画毕业论文题目二:36、Flash动画宣传片《CG画廊》的设计与实现37、数字化技术在二维动画设计中的应用研究38、高职二维动画制作精品课程网站的构建研究39、动画影像及其设计元素研究123下一页。
动漫制作技术专业选题
动漫制作技术是一个涉及多方面知识和技能的专业领域,选题
应该结合实际需求和行业趋势,以下是一些可能的选题方向:
1. 动画制作软件与技术,可以研究不同动画制作软件的特点、
功能和应用技巧,以及最新的动画制作技术趋势和发展方向。
比如,分析3D动画制作软件的应用现状和发展趋势,或者研究动画制作中
的特效技术和应用。
2. 动画角色设计与建模,可以深入研究动画角色设计的原理和
方法,包括角色造型、表情设计、动作设计等方面,以及角色建模
的技术和流程。
也可以探讨如何运用人工智能技术辅助角色设计和
建模。
3. 动画制作中的声音设计,可以研究声音在动画中的重要性,
包括配音技术、音效设计、配乐等方面,以及声音在动画中的表现
手法和创新应用。
4. 动画制作中的剧本创作与故事情节,可以探讨动画剧本的创
作方法和技巧,如何编写具有吸引力和感染力的动画故事情节,以
及如何运用心理学、文学等知识提升动画故事的质量。
5. 动画制作中的技术创新与发展趋势,可以研究动画制作中的新技术应用,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术在动画制作中的应用,以及未来动画制作的发展趋势和挑战。
以上是一些动漫制作技术专业可能的选题方向,每个选题都可以从理论研究和实践应用两个方面展开,希望能对你有所帮助。
山西职业技术学院
计算机工程系
毕业设计论文
论文题目:Flash动画制作技术研究
专业:动漫设计与制作
班级:动漫A1102 班
*名:***
指导教师:**
2013年12月07日
山西职业技术学院计算机工程系
毕业设计任务书
目录
摘要: (4)
关键词: (4)
第一部分flash的优点 (5)
1.1 flash在制作动画片中的优点 (5)
1.2 flash在制作网络广告动画中的优点 (6)
1.3 flash在网页设计中的优点 (7)
第二部分 flash的缺点 (8)
2.1 与制作传统动画相比具有的局限性 (8)
2.2 所缺少核的心竞争力 (9)
结论: (9)
参考文献 (10)
摘要:
随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中flash比较突出。
在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力、财力,节约时间、推广方便的许多优势。
但与此同时它也具有一点的缺点,例如不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。
要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷,各种性能才能运用的得心应手,制作出优秀的动画。
关键词:
flash动画、优点、缺点。
动漫设计专业毕业设计题目及要求宾虹艺术学院动漫设计专业毕业设计题目及要求一、选题设计要求(漫画设计方向)插画设计(不少于10副插画作品)基本要求:1.原创动漫作品,富有创意。
2.内容健康向上,题材不限。
3.插画类作品提交要求:内含DPI 300、A3大小作品电子原文件及DPI 72、A4大小的JPG格式预览图的光盘。
作品文件名称重命名为“作品名称+作者姓名,文件格式为TIF、JPG或PSD。
4.要设计漫画集的封面,其内容为选题、指导老师、作者姓名、学校、班级。
二、选题设计要求(原画角色设计方向)原画角色设计(原画人物不少于3个)基本要求:1.作品内容不得低俗,主题明确。
其余制作手法,表现形式,使用软件皆不限制。
2.要求根据原创或改编的漫画故事剧本设计角色(用A4纸手绘/电子稿)。
3.要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图。
4.根据角色设定绘制漫画。
5.作品提交要求:内含DPI 300、A3大小作品电子原文件及DPI 72、A4大小的JPG格式预览图的光盘。
作品文件名称重命名为“作品名称+作者姓名,文件格式为TIF、JPG或PSD。
6.要设计漫画集的封面,其内容为选题、指导老师、作者姓名、学校、班级。
三、选题设计要求(场景画设计方向)场景画设计(不少于6副场景画)基本要求:1.原创动漫作品,富有创意。
2.内容健康向上,题材不限。
3.镜头、视角运用要合理,色彩搭配要和谐。
角色及场景设计合理。
4.作品提交要求:内含DPI 300、A3大小作品电子原文件及DPI 72、A4大小的JPG格式预览图的光盘。
作品文件名称重命名为“作品名称+作者姓名,文件格式为TIF、JPG或PSD。
5.要设计漫画集的封面,其内容为选题、指导老师、作者姓名、学校、班级。
四、选题设计要求(分镜头设计方向)分镜头设计(不少于20幅分镜)基本要求:1.可以给书籍类小说画分镜。
也可以自己原创故事画分镜。
2.内容健康向上,题材不限。
动漫专业的毕业设计(作品说明)题目和要求动画类的设计题目.校园建筑漫游动画.海边别墅群漫游动画.世纪公园建筑漫游动画.博物馆建筑漫游动画.某栏目片头动画(例如:东方时空).度假村建筑漫游动画.室内建筑漫游动画.某商品三维广告宣传片(例如:可乐、雪碧等).公益广告宣传片(主题:关于环保等).教育短片、艺术短片、商业短片、动画、成语故事(如亡羊补牢)、以故事漫画为主、室内场景、室外场景或游戏场景为题材、室外场景和游戏场景要求在计算机上制作出虚拟的环境、建筑物外观、园林景观平面设计类的题目、包装、海报、书籍装帧、版面设计、.平面广告之公益招贴设计、形象设计(企业)、广告设计.商标设计包装设计选择动画题材的毕业设计题目要求个人组合来完成,选择平面设计题目的同学要求个人完成。
二维作品要求:采用二维表现形式,表现风格不限,设计主题以提供的主题为主要求:播放时间分钟以上,用动画的形式表现。
题材(鼓励原创),要求主要角色不少于两人,尺寸和分辨率不限。
具体要求如下:():要求根据原创或改编的漫画故事剧本设计角色(用纸手绘电子稿):要求绘制主要角色的正面、正侧面、侧面、背侧面、背面图。
()根据角色设定绘制漫画:①用或软件绘制漫画彩色封面。
②用软件根据故事情节,绘制漫画。
③要求能科学、完整地表达故事情节。
④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。
⑤镜头、视角运用要合理,色彩搭配要和谐。
()后期制作①根据分镜稿剪辑画面,后期合成使用或两款软件。
②视音频特效与整体风格协调一致。
③镜头衔接顺畅(镜头不少于个),画面构图合理,影像清晰明快。
④作品内容与主题相统一,以卡通风格为主,突出创意,具有一定艺术性。
()动画生成:动画生成为、等电脑播放文件格式。
三维毕业作品要求影片大小为×像素,帧频为帧秒,时间长度不少于分钟,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:()模型制作①三维模型制作使用或两款软件。
②合理选择建模方法,使得模型尽量精致,模型个数不少于个。
动漫毕业论文题目动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生。
但是对于动漫专业的学生来说,确定论文题目十分茫然,下面是整理的动漫毕业论文题目,希望可以帮助到大家。
动漫毕业论文题目一:1、基于古代寺观壁画形象的动漫造型设定研究2、动漫设计中应用现代插画的探讨3、基于FLASH技术在动漫短片制作中的实践应用4、动漫角色创意与产业开发研究5、泉州原生态民俗艺术在动漫设计中的应用6、从动漫角色创作到其衍生品开发的研究7、国产动画对传统文化内容的选择与表达-浅议动画片《秦时明月》8、浅谈传统二维动画与三维动画技术的有机结合9、动漫三维动画技术深度探索10、动漫设计与制作中数字媒体技术的应用11、中国动漫产业现状及发展策略分析12、论传统文化元素在动漫设计中的运用13、日本三维动漫产业中虚拟写实类角色造型分析14、二维动画自动生成系统的设计与实现15、新媒体动漫的亚文化现象研究16、浅谈三维动漫制作与虚拟现实结合技术研究17、基于Unity3D平台的篮球游戏三维动漫设计与实现18、骨骼技术在二维动画制作中的应用研究19、基于三维结构的骨骼动画技术在二维动画中的应用20、设计色彩与动漫设计应用21、三维动漫制作与虚拟现实结合技术研究22、刍议动漫设计中细节的把握和塑造23、几何纹理合成与图像放缩关键技术研究24、动漫公益广告创意与制作25、动漫设计中细节的把握和塑造26、多元化艺术表现形式在二维动画短片中的实践应用27、动漫题材与民间文化28、动漫传播与知识经营29、对动漫设计中3D技术应用的探讨30、基于几何特征的三维模型数字水印算法研究31、商业插画视觉艺术在动漫设计中的应用研究32、本土文化语境中二维动画的发展33、动漫衍生产品设计研究34、浅谈传统绘画元素在现代动漫设计中的创新与应用35、融入了3D技术的二维动画场景设计研究36、试论当代动漫设计中传统文化元素的运用37、基于CG技术的动漫设计美学形态38、浅谈动漫教学中的手绘训练39、谈中国动漫创作的艺术价值观审视与再塑动漫毕业论文题目二:40、Flash动漫设计在数学教学上的应用41、二维动画与三维动画的融合技艺42、新媒体语境下的动漫品牌建设43、复杂三维地形中虚拟人的行走运动模拟研究与实现44、试论中国动漫设计的发展趋势45、3D技术在影视动漫设计中应用分析46、浅谈计算机二维动画创作工具及处理编辑技术47、基于群智能算法的卡通造型设计方法研究48、基于元胞遗传算法的3D动漫造型设计研究49、我国动漫广告的应用特征研究50、基于3DS MAX、VRAY软件的电影级三维动画场景创作51、我国动漫产业政策研究52、水彩风格在二维动画场景中的价值研究53、三维动漫现状与制作技术54、三维动漫制作与虚拟现实结合技术研究55、传统民族元素在动漫设计中的应用探索56、中国动漫产业现状与机会探讨57、基于3ds Max的角色表情仿真在三维动画中的设计与实现58、动漫布绒玩具草图式快速设计59、结合用户偏好意象的动漫玩具造型设计与进化方法研究60、浅谈二维动画与三维技术的结合61、动漫设计教学中民族文化元素品牌战略的实施62、日本动漫产业探析63、三维动漫在建筑设计教学中的应用64、基于博弈论的动漫产业合作研发模式研究65、论全球化进程中的动漫设计66、商业插画视觉艺术在动漫设计中的应用研究67、浅谈三维动漫制作技术68、关于高职动漫设计专业教学改革的思考69、三维海洋数字动漫的创意研究与应用70、试论中国动漫的传统文化表达与发展71、动漫产业的创意价值链研究72、唐山市动漫设计产业发展战略研究73、基于3DS MAX的水墨三维动画的设计与实现74、论我国动漫艺术与传统文艺的融合与创新75、中国动漫产业前景研究76、日本动漫产业的发展及其启示77、浅谈三维动画技术动漫毕业论文题目三:78、基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究79、三维角色动画演示设计研究80、从时代文化特点看网络游戏角色设计81、网络游戏设计的数字文化环境特征82、漫画创作的流行文化特点83、二维动画计算机后期合成技术探索84、二维动画设计中的背景透视技巧研究85、动画背景制作风格与技术探索86、影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析87、迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究88、循环动画在电子读物中的应用89、日本动画中的角色体系90、中国古典题材游戏的人物设定91、欧美奇幻文化对网游造型的影响92、休闲游戏人物设定研究93、时间表在原画设计中的应用94、仿真数字人物的制作95、三维游戏角色贴图的研究96、三维动画中的角色运动设计97、三维动画短剧的设计与制作98、二维动画制作中的场景转化99、游戏中的场景设定100、三维动画中的骨骼设定101、中国动漫创意产业发展趋势与盈利模式102、论动画产业发展前景103、中国动漫文化的发展与前瞻动漫设计毕业论文题目动漫设计毕业论文题目一:1、基于动漫角色的主题公园列车造型设计研究2、中日《西游记》动漫作品角色设计差异3、基于古代寺观壁画形象的动漫造型设定研究4、中国动漫广告设计研究5、虚拟动漫场景设计以及在现实风景园林中的应用6、动漫元素在文具设计中的应用方法与发展前景7、动漫人才库系统设计与实现8、基于淮安地域文化的动漫衍生品设计研究9、浅谈三维动画技术10、儿童审美对动漫形象设计的启示11、日本热血类动漫角色设计研究12、创意思维在产品设计中的应用--动漫衍生产品开发中的创意设计13、动漫形象在家具产品设计中的应用14、基于动漫衍生的办公一族用品设计15、日本动漫中妖怪造型设计的应用研究16、基于移动终端的微动漫设计创新应用研究17、动漫场景在居住区景观规划中的应用研究18、大学生“学士后”产业基地建筑设计个案研究19、动漫设计中的互补创新方法应用研究20、关于人物动漫化的形象设计探讨21、以模块化项目驱动为主导的高职动漫设计素描教学模式研究22、动漫设计中细节的把握和塑造23、动漫人物的饰物设计方法研究24、动漫图案在针织服装设计中的应用25、徽派装饰符号在动漫产品设计中的应用与研究26、基于弱势群体情感需求的交互式动漫产品设计研究27、与动漫结合的儿童玩具设计研究28、图书设计《岁月的童话:伴你成长的6部日本动漫》29、壮族民俗文化元素在动漫角色中的设计应用研究30、动漫形象在我国童装品牌中的设计运用31、木板年画在动漫角色造型设计中的应用研究32、面向动漫衍生产品的设计方法研究--以《白玉神龟》为例33、基于VMware的动漫影视制作及资源共享分发云桌面平台设计34、教学用服饰动漫设计与展示35、动漫衍生产品设计研究动漫设计毕业论文题目二:36、基于PHP的动漫作品推广平台的分析与设计37、试论当代动漫设计中传统文化元素的运用38、动漫衍生服装设计研究39、谈动漫空间设计在影片塑造中的艺术价值40、动漫衍生品的产品化设计策略研究41、高职动漫设计与制作专业课程体系建设方案探析--以淄博职业学院动漫艺术系为例42、动漫形象多元产品开发设计研究43、我国成年人情感需求的动漫衍生产品设计研究44、中国女性传统民族服饰在动漫形象中的传承与发展45、动漫角色设计与吉祥物设计的关联性探索46、国产动漫形象设计研究47、中国动漫期刊装帧设计研究48、基于用户体验的动漫衍生产品设计49、影视动漫设计中3D技术的应用研究50、从设计艺术与动漫产业关系谈动漫人才培养--基于动漫产业的转型发展51、传统服饰元素在动漫人物造型设计中的运用研究52、动漫衍生品设计研究与开发53、试论中国动漫设计的发展趋势54、浅析传统文化与动漫艺术设计的融合和创新55、3D技术在影视动漫设计中应用分析56、基于现代中国工笔人物画的动漫形象原创设计57、动漫衍生儿童家具产品设计研究58、日式动漫角色设定中服装造型设计的作用与特点59、基于元胞遗传算法的3D动漫造型设计研究60、浅谈动漫出版物装帧设计的新思路61、我国创意动漫衍生产品设计与开发刍议62、动漫周边玩具产品中主题角色的设计与应用研究63、动漫衍生产品设计的独特性研究64、动漫人物的古代服饰与道具设计65、国际知名动漫衍生品包装设计探析及启示66、动漫设计中的现代插画应用67、影视动漫设计中3D技术的应用68、探索动漫衍生品人才培养教学新模式--由动漫衍生品设计缺陷与瓶颈引发的思考69、遗传算法及其在3D动漫造型设计中的应用研究70、动漫趣味儿童家具形态的用户体验设计研究71、动漫化传达语境中的大召旅游产品设计动漫设计毕业论文题目三:72、品牌导向的本土动漫产品设计73、动漫交流网络平台设计74、中国元素在动漫形象设计中的应用75、结合用户偏好意象的动漫玩具造型设计与进化方法研究76、细节决定成败--浅谈动漫衍生产品开发中的设计细节77、青少年消费特征对动漫玩具包装设计的影响78、品牌形象在动漫周边产品包装设计中的重要性79、论传统装饰元素在动漫服饰设计中的运用80、传统文化艺术对当代动漫设计发展的影响81、中职动漫设计与制作专业实训方案研究82、手机动漫的个性化设计研究83、迪拜动漫网站web系统的设计与分析84、国内动漫周边产品的设计85、关于本土化的动漫卡通形象设计86、浅谈动漫周边产品设计87、服装设计教育的新领域:动漫服装设计88、浅谈数字媒体对动漫设计的影响89、动漫衍生的服装产品设计研究90、动漫形象在产品设计中的应用研究91、服装设计在动漫领域中的应用92、唐山市动漫设计产业发展战略研究93、深圳怡景动漫产业基地设计构思94、中国青少年动漫玩具设计研究95、三国动漫角色与Cosplay服装设计96、逻辑动漫平台元件的设计与实现97、中国传统装饰符号在现代动漫角色服饰设计中的传承与创新98、网络动漫广告在商业推广中的设计应用研究99、论动漫艺术设计中的商业美学100、服装创意性艺术设计在当代数码动漫人物造型中的运用研究101、创造思维创意无限102、时尚插画风格分类探讨与应用研究动画专业毕业设计论文题目推荐动画专业毕业设计论文题目一:1、中国动画创作对青少年心理影响的研究2、幼儿动画人物的性别角色研究3、具有真实感的人脸口型动画研究4、中国民间剪纸动画的造型与色彩探究5、建筑动画专业复合型人才的培养模式研究6、目的论视角下动画影片的字幕翻译研究7、动画作品中反派角色塑造8、猫动画与动画里的猫9、东映动画中的配角塑造10、国内大学生原创动画短片现状及其发展价值研究11、中国当代实验型独立动画的价值研究12、动画短片的情感表达方式研究13、动画电影《超能陆战队》的品牌传播研究14、劳尔·瑟瓦斯动画作品研究15、加拿大动画艺术研究16、绘本资源在动画设计中的再利用研究17、国产动画角色造型研究18、蒂姆·伯顿哥特式动画角色造型分析19、迪斯尼动画电影的女性角色演变研究20、中国动画对民族文化资源开发的研究21、欧美动画中中国元素运用的分析及启发22、动画电影音乐研究23、分屏蒙太奇手法在动画中的运用研究24、蒙古族民间机智人物故事在动画创作中的运用与创新25、数字动画技术在内蒙古舞美设计中的应用研究26、论印象派绘画艺术在现代动画场景设计中的借鉴与运用27、中国传统动画精髓及其传承研究28、梦工厂系列动画电影研究29、90年代以来的迪斯尼动画电影角色研究30、论动画电影对儿童艺术教育的影响31、浅析宫崎骏动画中观众情感映射的表现32、动画题材的本土化与国际化改造研究33、浅析日本动画中对外来元素的“本土化”34、谈中国独立动画创作中的商业化倾向35、当代国际动画的“同质化”现象研究36、国产动画电影互联网营销策略研究37、以沙动画的美学特征分析其创新发展趋势38、网络动画中的“恶”趣味研究39、动画在非物质文化遗产传承中的应用研究40、实验动画创作的当代性研究动画专业毕业设计论文题目二:41、研究微表情在动画角色表演中的处理42、日本动画“变身”情节及其现象研究43、戏剧动画场景设计要素与民族风格探析44、美国动画电影中的“美国梦”45、当代影院动画中奇幻角色的设计思维研究46、基于“单一神话”原型理论的奇幻动画电影研究47、中国“十七年”动画的艺术设计方法研究48、日本动画创作中悲剧色彩的解构研究49、3D打印在偶动画中的探索与应用50、动画短片《行走的月亮》创作研究与分析51、基于U3D数字引擎动画的创作研究52、“有无相生”-动画电影《ZOOKS》中留白的解读与重构53、从埃舍尔到ZOOKS-动画电影《ZOOKS》中的时空观探微54、让画面逍遥“法”外-动画电影《Zooks》画面构图的解构语式分析55、从“超级IP”锚定到动画影视作品递延开发56、中国动画代加工企业转型研究57、“中国动画学派”的核心价值及其问题研究58、偶动画里的佛理诗意59、全球化背景下美国动画电影的艺术策略选择研究60、梦工厂动画电影幽默美学研究61、中国定格动画60年民族化风格研究62、宫崎骏动画作品中的少女形象分析63、喜羊羊与灰太狼系列动画电影整合营销传播研究64、面向皮影戏动画制作的运动捕捉技术研究65、论青花瓷纹样艺术在二维动画领域中的应用与探索66、民间年画与二维动画角色设计-平面视觉形象的转换67、以校企合作为导向的中职院校动画专业的项目化教学实践探讨68、英国伯明翰艺术与设计学院动画与动态影像研究生课程教学研究69、宁夏高校动画教学与实践中地域文化的应用研究70、语音驱动三维唇形动画算法研究71、信息动画设计研究72、基于运动捕获数据的三维模型动画研究与实现73、高中美术鉴赏教学中动画的运用研究74、《CYCLE》二维动画造型与场景设计75、数据驱动的人像卡通与表情动画生成技术76、运动数据在二维角色动画中的应用研究77、基于运动捕捉数据的骨骼蒙皮动画设计与实现78、国内综艺类节目中动画元素的应用研究79、论文化差异视野下的中国元素在动画中的应用80、基于设计伦理的儿童动画创作研究动画专业毕业设计论文题目三:81、基于网络传播的科普动画《飞碟说》研究82、今敏动画作品与日本民族文化83、好莱坞动画电影真人改编现象研究84、儿童民族动画发展及其在教育应用中的回顾与反思85、跨文化传播视域下武侠动画《秦时明月》的解读86、规定情境下动画角色动作设计初探87、“互联网+”背景下国产动画电影的媒介营销策略及实施路径研究88、武侠动画创作中的非语言符号应用研究89、论新海诚动画电影中的物哀审美90、中国动画电影的民族化研究91、动画与未成年人教育研究92、法国动画的视觉影像与心理探究93、“萌文化”语境下的日本京都动画公司探析94、2004年以来国产神话题材电视动画剧研究95、黏土定格动画《花为媒》的创作与实现96、定格动画材料运用研究97、蒂姆·波顿的定格动画创作对其电影风格的影响98、日本动画产业发展及属性探析99、21世纪法国动画音乐艺术特征研究100、黄金分割原理在动画电影节奏中的应用研究101、动画角色造型符号化设计方法研究102、多元共生中凸显内容价值-媒介融合视阈下中国网络动画的发展研究103、宫崎骏系列动画电影美学解读104、迪斯尼动画电影对美国梦的再现:例析《狮子王》和《超能陆战队》105、手绘实验动画中视觉形态的创意研究106、新媒体时代动画广告视觉语言研究107、中国民族动画的音乐之美108、动画中的黑白之美研究109、白描风格在三维动画中的应用研究110、版画风格动画短片中生命艺术形式三维呈现研究111、白描技法中兰叶描在三维动画中的艺术研究112、工笔重彩风格在动画表现形式中的应用研究113、论motion graphic动画的表现特征114、多屏动画表现方法与设计语言研究115、《牡丹亭》动态插画的创作实践研究116、三维动画技术在《造物的智慧》电子出版物中的应用研究117、当代动画的变体-动图118、基于婚礼情境下的动画设计与研究119、Flash动画的内容结构特征提取研究120、flash动画课件的开发与应用研究动画专业毕业设计论文题目四:121、移动平台silverlight教学动画的开发与应用研究122、动画技术在中学物理教学中开发与应用123、三维模型及其动画在生物教学设计中的应用124、面向手机3D动画自动生成的复杂运动规划的设计与实现125、手机3D动画系统中粒子特效的自动生成126、手机3D动画中摄像机运动与避障的自动生成127、具有浪漫主义特征的法国动画角色造型设计研究128、迪士尼动画电影文化传播研究129、现代公益性水墨动画的情感传递研究130、皮克斯动画长片的文本结构特征分析131、中国民间美术元素在动画角色设计中的应用研究132、迪士尼经典动画中趣味角色的研究133、日本商业动画《十二国记》角色设计研究134、中国动画文化“失语”表现及对策研究135、基于色彩心理学理论对动画角色塑造的情感化研究136、中国儿童电视动画中“非儿童化”现象研究137、动画导演细田守和新海诚的作品比较138、产品三维演示动画制作流程方法研究139、阿德曼定格动画特征研究140、中国戏曲动画中角色造型设计研究141、电影符号学视域下好莱坞动画电影中的中国元素运用142、动画叙事空间的呈现143、绘画艺术在实验动画创作中价值的研究144、以短片为例浅析怪谈动画的艺术特征145、时空流转-动画长镜头中的场面转换146、道家浑沌思想对水墨动画《太极》的启发及应用147、洛可可风格在动画《Candy》中的应用148、网络微动画的形式语言与艺术风格研究149、基于实时渲染引擎的动画创作研究150、公益广告中二维动画艺术特色研究151、论三维动画短片《图穷匕见》中传统文案的融合表达152、从中美动画电影命名看中美文化消费差异153、民族动画电影中的纹饰与器物对民族特色的演绎154、长井龙雪动画作品研究155、中国水墨动画的写意性研究156、中国风运动图形动画MV研究与实现157、动画流程优化研究与实践158、基于三维打印技术的定格动画短片设计与实现159、梦工厂动画电影叙事研究160、米歇尔·欧斯洛动画电影美术设计研究。