最新人教版小学数学五年级上册掷一掷优秀教学设计
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掷一掷
教材分析
本节是在学习了“可能性”之后,利用学生熟悉的骰子,设计“掷一掷”游戏探讨可能性的大小。蕴含了从纷繁芜杂的现实素材中找出最本质的数学模型,让学生经历将生活问题“数学化”的过程,有助于提高学生的逻辑思维能力。通过特定问题的创设,激发学生探究现象背后奥秘的兴趣。
教学目标
1.通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、实验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探究事件发生的可能性大小。
2.结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。
3.通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。
教学重点
探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。
教学难点
让学生在“玩”中获得数学知识,在学中感受数学的趣味。
课时安排
1课时。
教学过程
一、导入新课
同学们见过骰子吗?(出示骰子)你们在哪见过?它和数学有什么联系?
这节课我们就来掷一掷骰子,通过游戏一起探究骰子里面还有哪些数学知识。
二、新课教学
1.思考
如果同时掷出两颗骰子,它们出现的点数之和会有哪一些?(2、3、4、5……12)
可能有1和13吗?为什么?
学生自主思考,通过组合知识得出结论。(不可能,因为两个数的和最小是2最大是12。)
2.游戏探究
规则:把这11种结果分成两组A组(1、2、3、4、10、11)、B组(5、6、7、8、9)。一共掷20次,总次数多者为胜。
两个小组为一个单位比赛,自由选择结果组别,4人轮流掷骰子,由组长记录试验数据,最后比较实验数据,分出胜负。
学生操作时,组员轮流掷骰子,组长负责填写数据。掷骰子时要注意先在手中晃几下再投入杯子中。
3.总结
汇报比赛数据和结论,师生发现:两数和为5~9出现的次数较多,说明B组获胜的可能性大。
引导学生通过观察两数和的统计表,比较总结:和是7出现的次数最多,和是5、6、8、9出现的次数比较多,和是2、3、4、10、11、12出现的次数比较少。
三、拓展延伸
根据客观事实判断事件发生的确定性和不确定性。
出示:明天的篮球比赛,我们班一定会赢。这种说法正确吗?
思路引导:篮球比赛的结果有两种可能:一种是我们班赢,另一种是我
们班输。也就是说,我们班可能会赢。这个结果不是按照我们班同学的意愿而实现的。
规范答案:这种说法不正确。明天的篮球比赛,我们班可能会赢。
教师小结:生活中事件发生的确定性和不确定性要根据客观事实进行判断,与个人的意愿无关。
四、课堂小结
事件的发生可能性是有大小的。
五、布置作业
教材第49页“练习十一”第11题。
一、导入新课
师:同学们见过骰子吗?
生:见过。
师:你们在哪见过?
生1:打麻将的时候。
生2:玩具上见过。
师:它有什么特征吗?
生:骰子上有6个数字(1、2、3、4、5、6)。
师:它和数学有什么联系?这节课我们就来掷一掷骰子,通过游戏一起探究骰子里面还有哪些数学知识。
二、新课教学
师:同学们看看教材,如果同时掷出两颗骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?
生:可能是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。
师:可能有1和13吗?
生:不可能。
师:为什么?
生:因为两个数的和最小是2最大是12。
师:我们来掷20次,如果和是5、6、7、8、9算我赢,否则算你们赢,可以吗?
生1:老师才选5个数,我们能选6个数。
生2:我们赢的可能性比老师大。
生3:我们和老师比了。
学生与教师进行比赛。教师和学生轮流掷骰子,由班长记录试验数据,最后比较实验数据,分出胜负。
实验结果是老师赢了。学生思考:为什么会这样呢?
师:同学们知道是为什么了吗?
生:和是5、6、7、8、9出现的次数比较多,和是2、3、4、10、11、12出现的次数比较少。
师:说得很好,和是7出现的次数做多,其次是5、6、8、9。其它数出现的次数就比较少了。
三、课堂练习
教材第51页游戏:两人一组,轮流掷。和是几,就在几的上面涂上一格。涂满其中任意一列,游戏结束。
组织学生理解题意,让学生独立思考作答,小组订正。
四、课堂小结
这节课你有哪些收获?知道了什么?
五、布置作业
教材第49页“练习十一”第11题。