闽教版七年级信息技术话说信息技术应用

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孙膑“减灶退敌”
诸葛亮“空城计”吓退司 马懿
• 三国时期,诸葛亮因错用马谡而失掉战略要地——街亭,魏将司马懿乘 势引大军15万向诸葛亮所在的西城蜂拥而来。当时,诸葛亮身边没有大将, 只有一班文官,所带领的五千军队,也有一半运粮草去了,只剩2500名 士兵在城里。众人听到司马懿带兵前来的消息都大惊失色。诸葛亮登城楼观 望后,对众人说:“大家不要惊慌,我略用计策,便可教司马懿退兵。” 于是,诸葛亮传令,把所有的旌旗都藏起来,士兵原地不动,如果有私 自外出以及大声喧哗的,立即斩首。又叫士兵把四个城门打开,每个城门之 上派20名士兵扮成百姓模样,洒水扫街。诸葛亮自己披上鹤氅,戴上高高的 纶巾,领着两个小书童,带上一张琴,到城上望敌楼前凭栏坐下,燃起香, 然后慢慢弹起琴来。 司马懿的先头部队到达城下,见了这种气势,都不敢轻易入城,便急忙 返回报告司马懿。司马懿听后,笑着说:“这怎么可能呢?”于是便令三军停 下,自己飞马前去观看。离城不远,他果然看见诸葛亮端坐在城楼上,笑容 可掬,正在焚香弹琴。左面一个书童,手捧宝剑;右面也有一个书童,手里 拿着拂尘。城门里外,20多个百姓模样的人在低头洒扫,旁若无人。司马 懿看后,疑惑不已,便来到中军,今后军充作前军,前军作后军撤退。他的 二子司马昭说:“莫非是诸葛亮家中无兵,所以故意弄出这个样子来?父亲您 为什么要退兵呢?”司马懿说:“诸葛亮一生谨慎,不曾冒险。现在城门大开, 里面必有埋伏,我军如果进去,正好中了他们的计。还是快快撤退吧!”于是各 路兵马都退了回去。
• 3、说说自己或身边朋友遭遇的信息 技术带来的负面影响。 (1)不良网页信息; (2)垃圾邮件; (3)垃圾短信; (4)网络游戏成瘾; (5)手机控制瘾; ……
《全国青少年网络文明公约》
• 要善于网上学习,不浏览不良信息。 要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人。 要增强自护意识,不随意约会网友。 要维护网络安全,不破坏网络秩序。 要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。
• 我们生活在一个丰富多彩的信息世界里, 每一天都在与信息打交道。人类离不开 信息。
• 既然人类离不开信息,那什么是信息呢?
信息
• (1)信息概念: • 广义:信息是任何一个事物的运动状态以 及运动状态形式的变化,是一种客观存在。 • 狭义:指人们所能感觉到并能理解的东西。
• (2)早在古代,信息就被人们所注意并 应用,但受到技术条件的制约,当时信息 利用的规模和范围十分有限。随着人类对 信息的深入认识,信息技术的快速发展, 学会运用信息已是现代人必备的基本技能 之一。
莫尔斯
贝尔、沃 美国 森 马可尼
美国
波波大
费森登
莫尔斯电话 电话 意大利 无线电通信 俄罗斯 无线电通信 美国 无线电广播
• (1)现代信息技术主要包括通信技术、计 算机技术、微电子技术、自动控制技术及 人工智能技术等。 • (2)请你列举出你知道的现代信息技术实 例。 通信技术:电话、手机、通信卫星; 与网络的结合,功能强大; 计算机技术: 电子笔记本、手提电脑、微芯片在医学上的应用等; 微电子技术: 机器人、语言识别、图像识别等; 人工智能:
《数字化跑道》
• 世界首条数字化跑道合肥诞生

• •


当北京奥运会开幕在即时,国家田径队换上了一种由中国科学院、 合肥智能机械研究所、最新研发的秘密武器——数字化跑道。这种数字 化跑道,不仅拥有完全自主知识产权,而且在世界范围内也属首创。 这就是一段数字化跑道,外表和普通跑道没有任何区别。不过只要 有脚步踏过它,那么步长、步速、力量等一系列运动信息,就会立即在 于之相连的电脑上显示出来。 中科院合肥智能机械研究所工程师杨先军说:“我们是在原来的塑 胶跑道的基础之上,在塑胶的下面加了一层,我们拥有自主知识产权的 柔性阵列传感器。主要能够检测运动员在跑道上的运动学参数和动力学 参数。” 运动员在数字跑道上训练时,脚底与跑道接触的形状、时间、蹬地 力等信息都能实时显示。这样不仅可以建成运动员个人数据库,而且可 以更加科学的纠正运动员的错误和缺陷,以改进技术细节。 目前首条35米试验跑道,已经在国家训练局田径馆投入使用,并收 到了良好效果。国家田径队希望今年8月建成世界上第一条50米长的正式 数字跑道。
信息的特征
• • • • • • • 可存储 可转换 可处理 可传递 可利用 可共享 可识别
判断下面信息具有哪些特 征
• (1)花木兰烽火传信; • (2)啤酒与尿布 • (3)孙膑“减灶退敌”、诸葛亮“空城 计”吓退司 马懿; • (4)一千个读者,一千个“哈姆雷特”; • (5)田径110米栏刘翔取得奥运冠军的 消息已广为人知;
3、2003年7月14日,某市的一个15岁的青年因上网成瘾,整天迷恋 于网络游戏,平时少言寡语,精神呆滞,长时间逃学。其母见儿子如 此沉迷,多次劝阻无效,同其父商量好后,将儿子锁在家中。五日后, 这个青年因网瘾大发,开始焦躁不安,同其母争吵几句后,便将其母 杀死,造成血案。 4、2005年3月,某县两个高中学生经常上网聊天。男生甲以少女的 身份约男生乙半夜在某处约会,乙生信以为真,半夜翻过学校院墙, 不幸将左腿摔折。后来,乙生知悉此事,为报复将甲生打成轻伤,二 人家长也为此事诉诸公堂。
a、平板电脑电子阅读; c、小朋友与妈妈通视频电话;
小朋友 与妈妈 通视频 电话
b、汉字激光照排; d、网络购物;
平板电 脑电子 阅读
(1)
网络 购物
(2) 汉字 激光 照排
(3)
(4)
感觉剥夺实验
• 1954年,加拿大麦克吉尔大学的心理学家首先进行了 “感觉剥夺”实验:实验中给被试者戴上半透明的护 目镜,使其难以产生视觉;用空气调节器发出的单调 声音限制其听觉;手臂戴上纸筒套袖和手套,腿脚用 夹板固定,限制其触觉。被试单独呆在实验室里,几 小时后开始感到恐慌,进而产生幻觉......在实验室连续 呆了三四天后,被试者会产生许多病理心理现象:出 现错觉幻觉;注意力涣散,思维迟钝;紧张、焦虑、 恐惧等,实验后需数日方能恢复正常。(当然这种非 人道的实验现在已经被禁止了)

公元前354年,庞涓带兵包围了赵国的国都邯郸。赵国向齐国 求救。 第二年,齐威王命田忌做主帅,孙膑做军师,率军救赵。齐国 派田忌率兵前往,直奔大梁。魏将庞涓听到消息,放下韩国赶回, 但齐军已经越过齐境而西进。孙子对田忌说:“他们三晋的军队素 来慓悍勇武而看不起齐国,齐国有怯懦的名声,善于作战的人只能 因势利导。兵法上说,行军百里与敌争利会损失上将军,行军五十 里而与敌争利只有一半人能赶到。(为了让魏军以为齐军大量掉 队,)应使齐军进入魏国境内后先设十万个灶,过一天设五万个灶, 再过一天设三万个灶。”庞涓行军三天,见到齐军所留灶迹,非常 高兴,说:“我本来就知道齐军怯懦,入我境内三天,士兵已经逃 跑了一大半。”所以丢下步兵,只率轻兵锐卒,用加倍的速度追赶 齐军。孙子度其行,暮当至马陵。马陵道陕,而旁多阻隘,可伏兵, 乃斫大树白而书之曰“庞涓死于此树之下”。于是令齐军善射者万 弩,夹道而伏,期曰“暮见火举而俱发”。庞涓果夜至斫木下,见 白书,乃钻火烛之。读其书未毕,齐军万弩俱发,魏军大乱相失。 庞涓自知智穷兵败,乃自刭,曰:“遂成竖子之名!”齐因乘胜尽 破其军,虏魏太子申以归。孙膑以此名显天下,世传其兵法。
网络对青少年的负面影响
1、犯罪团伙5个人,4男1女。每天醒了以后集体网游打怪(主要是砍 怪)。饿了就一块吃饭。当没有钱花的时候,就去团伙持砍刀抢劫。 因为他们玩的游戏就是砍人游戏,所以很有“经验”。有一次,一个 无辜的人因为一瓶水的归属问题和团伙老大发生冲突,团伙就把这个 人杀了。杀了以后,这个团伙的人跟没事一样,继续砍怪 … 2、2003年4月17日,三个12-14岁的学生因上网没钱,将一个看大 门的老人打死,抢走67.36元钱。作案后,回到网吧继续上网。
• 1、不同的信息技术对信息的读取、传递、处理、 保存和展示的效果不一样。 • 2、 信息技术 信息形式 效果 传悄悄话 自然语言 易出错 文字 准确性好 传纸条
3、古代信息技术例子: 驿传、烽火、飞鸽传书……
古代信息技术
近代信息技术
• 电报、电话发明,磁波发现,无线电广播发明, 带来人类通信领域的变革,预示着一个信息时 代——近代信息技术的来临。 • 阅读教材 P6-P7 科学家 国籍 的内容,并完成下面表格。 技术发明或科学发现
• 这个实验表明:大脑的发育,人的成长成熟是建立在 与外界环境广泛接触基础之上的。只有通过社会化的 接触,更多地感受到和外界的联系,人才可能更多地 拥有力量,更好地发展。
人类离不开信息
• (1)信息很重要,人类离不开信息; • (2)人类可利用人资源有三种:物资、 能量、信息。
• 说说你身边每天都接触到ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ运用到哪些 信息?
信息技术
• 从《数字化跑道》的视频中,我们知道, 只有经过获取、加工、处理、存储、传 递信息,才使应用信息成为可能。
• 信息技术:一切与信息收集、加工、处 理、存储、传输乃至运用有关的各种技 术。
啤酒与尿布
• 在美国有婴儿的家庭中,一般是母亲在家中照看婴儿,年 轻的父亲前去超市购买尿布。父亲在购买尿布的同时,往 往会顺便为自己购买啤酒,这样就会出现啤酒与尿布这两 件看上去不相干的商品经常会出现在同一个购物篮的现象。 如果这个年轻的父亲在卖场只能买到两件商品之一,则他 很有可能会放弃购物而到另一家商店,直到可以一次同时 买到啤酒与尿布为止。沃尔玛发现了这一独特的现象,开 始在卖场尝试将啤酒与尿布摆放在相同的区域,让年轻的 父亲可以同时找到这两件商品,并很快地完成购物;而沃 尔玛超市也可以让这些客户一次购买两件商品、而不是一 件,从而获得了很好的商品销售收入,这就是“啤酒与尿 布”故事的由来。
现代信息技术
• 未来的信息技术会是什么样的呢?
信息技术对社会产生的影响
• 1、信息技术改变了我们的学习、生活方式, 对社会产生了极大的影响; • 2、信息技术改变人们的学习、生活方式的实 例: • (1)上网查资料;(2)网上购物; • (3)发电子邮件;(4)看网络新闻; • (5)写网络日记、开个人博客; • (6)通视频电话;(7)语言识别; • ……