面向对象的四大特征
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面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计,指的是将现实世界的实体抽象为对象,把对象和对象之间的交互关系作为程序实现的主要元素。
面向对象的程序设计是当代程序设计领域的重要研究方向,它的主要特征可以按类划分为以下几个方面。
一、封装性封装性是面向对象程序设计中的基本特征之一,它指的是将数据和方法封装起来,对外部不可见。
通过封装,我们可以将类内部的数据和函数保护起来,确保程序的稳定性和安全性。
二、继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。
继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,我们可以减少代码的重复,提高程序的可维护性和可扩展性。
同时,继承也可以实现多态性,即在不同的情况下,同一函数可以实现不同的功能。
三、多态性多态性是指同一函数在不同的对象中可以表现出不同的功能。
多态是面向对象程序设计的重要特性之一,通过多态,我们可以提高程序的效率和可读性。
多态性的实现需要结合继承和多态两个特性。
四、抽象性抽象性是指将一个对象的特性抽象出来,形成一个抽象类或接口,不仅可以提高程序的可读性,同时也能够实现代码的复用。
抽象性是面向对象程序设计的基本特性之一,通过抽象性,我们可以将客观事物抽象成为标准化的类或接口,从而降低参数的复杂性。
总之,面向对象程序设计是一种灵活、高效、可维护的程序设计方法,具有封装性、继承性、多态性和抽象性等基本特征。
通过合理应用这些特征,我们可以提高程序的质量和效率,同时也能够实现代码的复用和提高程序的可读性。
无论是在软件开发、系统设计还是算法优化等领域,面向对象的程序设计都是一种值得推崇的编程范式。
【Java】⾯向对象的四个基本特征:唯⼀性、分类性、继承性
和多态性
1.唯⼀性
唯⼀性是指每个对象都是唯⼀的,具有唯⼀标识符。
在对象的整个⽣命周期中,标识符是⼀成不变的,系统可通过该标识符,在内存中找到相应对象。
2.分类性
分类性是指将具有⼀致属性和⾏为的对象抽象成类,只保留与应⽤有关的性质,其他内容忽略。
任何类的划分都是主观的,但必须与具体应⽤有关。
3.继承性
继承性是指⼦类⾃动继承⽗类的属性和⽅法,并且可以在⽗类的基础上加⼊若⼲新内容。
例如,“⼈”这个类抽象了这个群体的基本特征,⽽“学⽣”和“⽼师”除了具备“⼈”所定义的基础特性外,各⾃⼜具有各⾃的新特性。
继承性是⾯向对象程序设计语⾔不同于其他语⾔的最重要特点。
通过类的继承,可使公共的特性能够共享,提⾼代码的可重⽤性、减少冗余,同时简化了对象、类的创建⼯作,规范了类的等级结构。
4.多态性
多态性是指不同对象,在收到同⼀消息后,可产⽣不同结果,具有不同表现⾏为。
多态性允许每个对象以⾃⾝的⽅法去响应共同消息,以此增强软件的灵活性和可重⽤性。
面向对象设计思想的实现方法与特点面向对象设计思想是一种将现实世界中的事物抽象成对象,通过对象之间的相互作用来实现需求解决的开发模式。
而在实现这种思想时,设计者需要加以考虑的一些方法和特点。
一、实现方法1.类和对象的设计类是具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,而对象则是类的实例化结果。
在面向对象设计中,设计者首先需要考虑类的设计,并且按照类的设计来实例化对象。
2.继承和多态继承是面向对象设计中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,并可以重新定义或扩展这些属性和方法。
而多态则是指对象在不同的情况下可以表现出不同的形态和行为。
3.封装和抽象封装是指将数据和操作统一封装在类的内部,并且只能通过类的方法来操作。
而抽象则是将对象的共性提取出来,形成一个抽象类或者接口,供其他类进行继承或者实现。
二、特点1.可重用性面向对象设计的一个优点就是可以将相同的功能封装在一个类中,供多个对象共享,从而提高代码的可重用性。
2.可扩展性面向对象设计所强调的抽象和继承机制可以使得程序的设计更加灵活,可以方便地进行扩展和修改。
3.易于维护性由于面向对象编程使用类和对象来组织代码,因此可以更加清晰地理解程序的代码结构和功能逻辑,从而更易于维护。
4.可读性强面向对象的设计思想更加贴近人类的思维方式,使得代码更加易于理解和阅读。
5. 数据的完整性和安全性在面向对象的设计中,数据和操作被封装在类的内部,并且只能通过类的方法进行操作,从而保证了数据的完整性和安全性。
综上所述,面向对象设计思想是一种将现实世界中的问题抽象成对象的程序开发模式,并且其实现方法主要包括类和对象的设计、继承和多态、封装和抽象等。
面向对象设计的特点包括可重用性、可扩展性、易于维护性、可读性强以及数据的完整性和安全性等。
在实际程序开发中,合理运用面向对象的设计思想可以提高程序的效率、维护性和安全性。
java学习之⾯向对象的四个特性对象:由⾏为、状态和唯⼀标志组成。
⼀抽象抽象是忽略⼀个主题中与当前⽬标⽆关的⽅⾯,把现实世界中的概念转换为对象,可以是表⽰数据的VO对象或抽象类,也可以是表⽰⼀类⾏为的接⼝。
有利于从众多变化的状态中抽离出不变的东西。
有利于使⽤继承来构造类的体系,实现多态,使⽤模板和⼯⼚模式⽅法来实现对业务过程的抽象。
抽象是概念建模和业务流程建模很重要的⼯具,是⾯向对象体系的基⽯,⽽不是⼀堆杂乱、混乱、重复、散沙般的、关系错综复杂的类。
⼆继承是⼀种连结类的层次模型,并且允许和⿎励类的重⽤,提供了⼀种明确表⽰共性的⽅法。
继承意味着能声明⼀个类型,⽽且能继承⽗类中的所有操作和数据,同事还有机会声明⾃⼰的新⽅法以改进、具体化、代替或者扩展⽗类中的⽅法使⽤⽗类为应⽤领域建⽴层次模型,提供代码重⽤并允许定制。
防⽌继承:利⽤final声明类或⽅法,意味不能被修改,当⼀个类被声明为final时,只有⽅法⾃动被设为final,⽽字段不会。
final有两个优点:1、安全 2⾼效类型转换:1、必须在继承体系内进⾏2、转换之前,应先使⽤instanceof进⾏检验。
super:不是⼀个对对象的引⽤,⽽是指向编译器调⽤超类的专⽤关键字:1、调⽤超类⽅法2、调⽤超类的构造器。
三、多态⼀个对象变量可以指向多种实际类型的现象。
动态绑定:⼀个对象在运⾏时⾃动选择正确的⽅法进⾏调⽤的现象过程:1、编译器检查对象的声明类型和⽅法(虚拟机预先为每个类计算⼀个⽅法表)2、重载解析:编译器检查⽅法调⽤中提供的⽅法参数类型(⽅法原型:名字和参数列表,返回值不是原型的⼀部分)3、静态绑定:如果⽅法是private,static,final的,或者是⼀个构造器4、动态绑定:虚拟机必须调⽤对象变量所指向的对象的实际类型和匹配的⽅法版本。
四、封装把数据和⾏为结合在⼀个包中,并对对象的使⽤者隐藏数据有关的实现过程,封装赋予对象“⿊盒”特性。
⾯向对象的三⼤特征
⾯向对象有三个特征:1.封装,2.继承,3.多态。
封装
⼀个不可分割的独⽴实体;
隐藏内部细节;
保留对外接⼝。
封装的好处:
1. 保证数据的安全性;
2. 提供清晰的对外接⼝;
3. 类内部实现可任意修改,不影响其他类。
继承
继承可以使⼦类具有⽗类的属性和⽅法,或者重新定义、追加属性和⽅法等。
对象的继承代表了⼀种‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A;例如⼈是动物,猫是动物,狗是动物等等......
实际上,继承者还可以理解为是对被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特性外,还具备⾃⼰独有的个性。
例如猫块可以爬树,⽽并不是所有动物都会爬树。
这也就说明量对象之间是不能颠倒顺序的。
继承定义了类如何相互联系,共享特性,继承的⼯作⽅式是,定义⽗类和⼦类,或叫做基类和派⽣类,其中⼦类继承⽗类的所有特性,⼦类不仅继承了⽗类的所有特性,还可以定义新的特性。
继承提⾼了代码复⽤性
多态
同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果,这就是多态性
简单来说就是⼀类事物有多种形态,例如动物有多态:猫、狗、⼈...
多态的特点:
1. 多态前提是必须有继承;
2. ⽗类引⽤变量指向⼦类;
3. ⽗类引⽤变量调⽤⽅法时,会调⽤⼦类重写后的⽅法。
面向对象的四个基本特征面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种广泛使用的编程范式,它将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个对象。
面向对象的编程主要有以下四个基本特征:1. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据的操作封装在一起形成对象。
对象通过暴露一组公共接口来与外部进行交互,隐藏了内部的实现细节。
这样可以提高代码的模块化程度,减少了代码的耦合度,同时也增加了代码的可重用性和维护性。
通过封装,我们可以将复杂的问题分解为简单的对象,每个对象都负责完成自己的任务。
2. 继承(Inheritance):继承是指在已有类的基础上创建新的类,新的类继承了已有类的属性和方法。
子类可以继承父类的特性,同时还可以重新定义或扩展父类的行为。
继承可以提高代码的重用性,减少了代码的重复量,同时也使得代码更加易于扩展和维护。
3. 多态(Polymorphism):多态是指在继承关系中,一个方法可以有不同的实现方式。
具有多态性的方法在不同的对象上可以有不同的行为,这使得代码更具灵活性和可扩展性。
多态性可以通过方法的重写和方法的重载来实现。
方法的重写指的是子类重新定义父类中的方法,而方法的重载则指的是在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法。
4. 抽象(Abstraction):抽象是指从具体事物中提取出其核心的特征和行为,忽略其具体的实现细节。
在面向对象编程中,抽象的主要方式是通过抽象类和接口来定义。
抽象类指的是只包含抽象方法(没有具体实现的方法)的类,它只提供了一种规范或接口,具体的实现由其子类完成。
接口则是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量,不包含任何具体实现。
抽象类和接口能够帮助我们实现代码的层次化组织和规范化管理。
总结:面向对象的编程主要有封装、继承、多态和抽象四个基本特征。
这四个特征使得代码更具有模块化、重用性、可扩展性和可维护性,提高了代码的灵活性和可靠性。
面向对象的三个基本特征(讲解)面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
封装封装最好理解了。
封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
继承面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。
被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。
但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。
例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。
但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。
OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。
多态多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。
⾯向对象的三⼤基本特征,五⼤基本原则 ⽹上的讲解很多,但⼤都类似,这⾥进⾏转载整理。
三⼤基本特征是理解五⼤基本原则的前提。
⼀、三⼤基本特征:封装、继承、多态 1、封装 封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接⼝,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。
封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,以特定的访问权限来使⽤类的成员。
⾯相对象的不就是使⽤程序处理事情时以对象为中⼼去分析吗,与⾯向过程不同,⾯向过程关⼼处理的逻辑、流程等问题,⽽不关⼼事件主体。
⽽⾯向对象即⾯向主体,所以我们在解决问题时应该先进⾏对象的封装(对象是封装类的实例,⽐如张三是⼈,⼈是⼀个封装类,张三只是对象中的⼀个实例、⼀个对象)。
⽐如我们⽇常⽣活中的⼩兔⼦、⼩绵⽺都可以封装为⼀个类。
⽐如兔⼦的属性有两只⽿朵、四只腿、⼀双眼睛、三瓣嘴等;⾏为(功能)有跑、跳、吃素等。
2、继承 继承是⾯向对象的基本特征之⼀,继承机制允许创建分等级层次的类。
继承就是⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象(实例)具有⽗类的实例域和⽅法,或⼦类从⽗类继承⽅法,使得⼦类具有⽗类相同的⾏为。
类似下⾯这个图: 我们在上⾯已经封装了兔⼦这个类,其他动物也⼀样可以进⾏封装。
在封装过程中我们发现兔⼦、绵⽺这两个类具有相似的功能或特性如吃草,所以我们可以抽取共有特征和⽅法形成⾼⼀层的类,如这⾥的⾷草动物、⾷⾁动物。
继承之间是⼦⽗类的关系。
继承机制可以很好的描述⼀个类的⽣态,也提⾼了代码复⽤率,在Java中的Object类是所有类的超类,常称作上帝类。
3、多态 多态同⼀个⾏为具有多个不同表现形式或形态的能⼒。
是指⼀个类实例(对象)的相同⽅法在不同情形有不同表现形式。
多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。
面向对象的4个基本特征面向对象的4个基本特征面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,通过对象之间的交互来完成程序的设计和实现。
面向对象编程具有以下4个基本特征:一、封装封装是指将数据和行为组合在一个单元中,并对外部隐藏其内部细节。
在面向对象编程中,一个类就是一个封装了数据和行为的单元。
类中的数据被称为属性(attribute),行为被称为方法(method)。
封装有以下优点:1. 隐藏内部细节:通过封装可以隐藏类内部的实现细节,使得外部无法直接访问类内部的数据和方法。
2. 提高安全性:通过封装可以限制对属性和方法的访问权限,防止误操作或恶意操作。
3. 简化编程:通过封装可以提供简单易用的接口,使得使用者无需了解类内部的实现细节即可使用该类。
二、继承继承是指从已有类派生出新类,并且新类具有父类所有属性和方法。
在面向对象编程中,子类可以重写父类方法或添加新方法来扩展其功能。
继承有以下优点:1. 代码重用:通过继承可以避免重复编写相似的代码,提高代码的复用性。
2. 简化设计:通过继承可以将公共属性和方法抽象出来,减少代码冗余,简化程序设计。
3. 提高扩展性:通过继承可以方便地添加新功能或修改已有功能,提高程序的可扩展性。
三、多态多态是指同一种行为具有多种不同表现形式或形态的能力。
在面向对象编程中,多态通常体现为父类引用指向子类对象。
由于子类重写了父类的方法,因此相同的方法调用会产生不同的结果。
多态有以下优点:1. 简化编程:通过多态可以使用统一的接口来处理不同类型的对象,简化程序设计和维护。
2. 提高灵活性:通过多态可以方便地替换对象类型,实现动态绑定和运行时多态。
3. 提高可扩展性:通过多态可以方便地添加新类型或修改已有类型,并且不会影响原有程序逻辑。
四、抽象抽象是指将具体事物中共性部分提取出来,并忽略其个性差异。
⾯向对象的三个基本特征三个基本特征⾯向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
(1)封装(Encapsulation)-隐藏实现封装最好理解了。
封装是⾯向对象的特征之⼀,是对象和类概念的主要特性。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把⾃⼰的数据和⽅法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进⾏信息隐藏。
简单的说,⼀个类就是⼀个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。
在⼀个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。
通过这种⽅式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防⽌程序中⽆关的部分意外的改变或错误的使⽤了对象的私有部分。
在Java中类中成员的属性有:public, protected, <default>, private,这四个属性的访问权限依次降低。
(2)继承(Inheritance)-接⼝的重⽤⾯向对象编程 (OOP) 语⾔的⼀个主要功能就是“继承”。
继承是指这样⼀种能⼒:它可以使⽤现有类的所有功能,并在⽆需重新编写原来的类的情况下对这些功能进⾏扩展。
通过继承创建的新类称为“⼦类”或“派⽣类”。
被继承的类称为“基类”、“⽗类”或“超类”。
继承的过程,就是从⼀般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语⾔中,⼀个⼦类可以继承多个基类。
但是⼀般情况下,⼀个⼦类只能有⼀个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承概念的实现⽅式有三类:实现继承、接⼝继承和可视继承。
实现继承是指使⽤基类的属性和⽅法⽽⽆需额外编码的能⼒;接⼝继承是指仅使⽤属性和⽅法的名称、但是⼦类必须提供实现的能⼒;可视继承是指⼦窗体(类)使⽤基窗体(类)的外观和实现代码的能⼒。
在考虑使⽤继承时,有⼀点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。
例如,Employee 是⼀个⼈,Manager 也是⼀个⼈,因此这两个类都可以继承 Person 类。
面向对象程序设计的四个基本特征面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态来实现代码的重用、可扩展和易维护。
面向对象程序设计具有以下四个基本特征:封装、继承、多态和抽象。
一、封装封装是面向对象程序设计的基本特征之一,它将数据和方法组合在一个对象中,并对外部用户隐藏对象的内部实现细节。
封装通过定义类的成员访问权限来实现信息的隐藏和保护。
对外部用户而言,只需要了解对象的公共接口,而无需关心对象的内部实现。
封装提供了良好的模块化和信息隐藏机制,有助于提高代码的可维护性和可重用性。
二、继承继承是面向对象程序设计的另一个基本特征,它允许一个类从另一个类派生出来,并继承父类的属性和方法。
通过继承,子类可以重用父类的代码,并在此基础上进行扩展或修改。
继承提供了一种层次化的组织结构,有助于代码的重用和扩展。
同时,继承也体现了面向对象程序设计中的"is-a"关系,即子类是父类的一种特殊情况。
三、多态多态是面向对象程序设计的第三个基本特征,它允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应。
多态通过方法的重写(覆盖)和方法的重载(重载)来实现。
方法的重写是指子类覆盖父类的方法,以实现自己的特定行为;方法的重载是指在同一个类中定义多个具有相同名字但参数列表不同的方法,以根据不同的参数类型选择合适的方法。
多态提供了一种灵活的方式来处理不同类型的对象,提高了代码的可扩展性和可维护性。
四、抽象抽象是面向对象程序设计的第四个基本特征,它通过接口和抽象类来定义对象的行为和属性,而无需关注具体的实现细节。
抽象类是一种无法实例化的类,它定义了一组抽象方法,子类必须实现这些抽象方法才能被实例化。
接口是一种纯粹的抽象类型,它只包含方法的声明而不包含具体的实现。
抽象类和接口提供了一种规范和约束,有助于代码的模块化和扩展。
基本特征和概念面向对象的三个基本特征(讲解)面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
封装封装最好理解了。
封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
继承面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。
被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。
但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。
例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。
但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。
OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。
多态多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。
C#2010 面向对象的特点面向对象程序设计是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法。
作为一种对人认识自然事物方式的模仿,面向对象的程序设计具有4种特性,如下所示。
1.封装性(Encapsulation)封装性是面向对象程序设计的基本特征。
具体到现实生活中,封装也是工业生产和日常生活中的一种常见现象。
例如日常使用的计算机主机,事实上就是将中央处理器、存储器、输入设备和输出设备封装为一体的一个对象,其结构如图4-4所示。
图4-4 计算机的构成在使用计算机时,用户无需了解计算机中各种组件的运行原理,也不需要掌握这些组件各自发挥的作用,只需要直接调用计算机中的操作系统,通过操作系统这个接口即可实现内外的交互。
以上实例充分体现了封装的原理,在面向对象的程序设计中,将所有进行对象处理和操作,以及表述对象特征的代码全部被封装到类中,通过类的各种对外接口实现内外的交互。
封装可以将程序运行的代码与实际调用过程完全隔离,开发者在使用程序时,只需要了解程序对外的接口,无需了解程序内部运行的原理,这样既保护程序代码的完整性和安全性,又方便了开发者使用这些程序。
封装还可以为类的各种成员定义外部的访问权限。
例如,通过对类的成员定义修饰符,可以禁止某些成员被类以外的代码访问,或进行这些成员被命名空间以外的内容访问。
封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。
对应用程序的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减少到最低限度。
封装的容器可以有许多种,例如包、类、方法,也可以是某个具体的对象。
在之前介绍函数的章节中,就多次提到使用函数封装代码,从而实现模块化的程序开发。
2.抽象性(Abstraction)抽象性也是面向对象的基本特点,其具体的表现就是在将多个实例归纳和总结为类时,需要对若干个实例的属性、方法、常量和事件进行分析,求出这些实例成员的交集,即可抽象为类的成员。
抽象是一个重要的过程,也是对实例的各种成员进行甄别和筛选的必要过程。
面向对象的四个基本概念
1. 抽象:抽象是指将对象的重要特征提取出来,并且忽略其他不重要的特征。
抽象是设计有效对象模型的基础,因为它确保模型能够关注重要的对象特征,同时忽略掉不必要的细节。
2. 封装:封装是指将对象的状态和行为包装在一起,使得对象对外部世界具有明确的接口,同时确保对象的实现细节对外不可见。
封装实现了类的信息隐藏,使得对象的变化不影响外界调用者的使用效果,从而增强了程序的可扩展性和可维护性。
3. 继承:继承是指一个新的类从一个现有的类继承某些特征,包括属性和方法。
继承使得对象重用容易实现,通过继承可以提高代码复用率和软件开发效率,同时也能使代码更加易于理解和组织。
4. 多态:多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以产生不同的结果,即不同的对象对同一消息响应的不同方式。
多态实现了模块化和解耦合,便于开发模块化的程序,同时也增强了程序的可扩展性。
下面是面向对象主要特征之一的是
A. 对象唯一性
B. 数据和操作(方法)无关
C. 对象是类的抽象
D. 多态性体现复用
答案:
A
分析:
正确答案:A
解析:面向对象的特征: ①对象唯一性:每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。
在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识;②抽象性:抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。
一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。
任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应甩有关;③继承性:继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。
在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
采用继承性,提供了类的规范的等级结构。
通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性;④多态性(多形性):多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。
不同的对象,收到同一消息可以产生小同的结果,这种现象称为多态性。
多态性允许每个对象以适合自
身的方式去响应共同的消息。
多态性增强了软件的灵活性和重用性。
故选项A 正确。
知识模块:程序设计基础和软件工程基础。
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Java语言面向对象的4大特征Java语言面向对象的4大特征Java是一种面向对象的跨平台编程语言,简单易用,功能强大。
具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台的独立与可移植性、多线程、动态性等特点,在这篇文章中,我们不讨论Java的语言特征,我们来说说Java面向对象的四大特性:封装、抽象、继承和多态。
下面是店铺精心整理的Java语言面向对象的4大特征,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
1、封装封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。
在面向对象语言中,封装特性是由类来体现的,我们将现实生活中的一类实体定义成类,其中包括属性和行为(在Java中就是方法),就好像人类,可以具有name,sex,age等属性,同时也具有eat,sleep 等行为,我们在行为中实现一定的功能,也可操作属性,这是面向对象的封装特性.封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据。
对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法。
封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,一特定的访问权限来使用类的成员。
封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。
在面向对象的编程语言中,对象是封装的最基本单位,面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。
面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量定义,行为用方法进行定义,方法可以直接访问同一个对象中的属性。
通常情况下,只要记住让变量和访问这个变量的方法放在一起,将一个类中的成员变量全部定义成私有的,只有这个类自己的方法才可以访问到这些成员变量,这就基本上实现对象的封装,就很容易找出要分配到这个类上的方法了,就基本上算是会面向对象的编程了。
⾯向对象程序设计的特点、
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1,封装性
⾯向对象程序设计的基本特征就是将现实世界的属性和⾏为封装,形成抽象的类。
⽤户直接基于类创建实例对象,即可调⽤对象中的⽅法。
不需要理会该⽅法是如何实现的。
2,继承性
继承性可以表⽰类之间层次的概念,通过继承可以从⼀个对象获得另⼀刻对象的⽅法。
例如:东北虎是虎的⼀种,虎⼜是哺乳动物的⼀种,哺乳动物⼜是动物的⼀种。
东北虎继承了虎的特性,同时还有⾃⼰特有的属性;虎是⼜继承了哺乳动物的特性,同时还有⾃⼰特的属性;以此类推。
动物是这个继承体系中的最⾼级。
同理,对象的继承性也是如此,⼦类继承⽗类之后,⼦类不仅可以为⾃⼰添加新的属性和⽅法,还可以使⽤⽗类所有的属性和⽅法。
3,多态性
多态性是指⽗类的属性和⽅法被⼦类继承后具有不同的表现⾏为。
多态性可以让⼦类中的同⼀属性或同⼀⽅法与⽗类具有不同的语义。
⽤户可以发送⼀个相同的信息,将对消息的处理细节分别安排到不同的对象中完成,因此同⼀个消息可以有不同的运⾏结果。
在⾯向对象的程序设计中利⽤⽅法重载(⽅法重载指⼀个类中有相同的⽅法,但因⽅法传⼊的参数不同,可以分别求出不同的结果)来实现多态性。
面向对象程序设计课堂笔记一、什么是面向对象程序设计。
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将现实世界看作由各种对象组成,每个对象都具有不同的属性和行为,并且可以与其他对象进行交互。
二、面向对象程序设计的三大特征。
1. 封装(Encapsulation)。
封装是指将数据和操作数据的方法进行封装,构成一个类。
通过对外提供公共的方法和属性,类的内部实现可以隐藏起来,保证类的安全性和可维护性。
2. 继承(Inheritance)。
继承是指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。
这样可以提高代码的复用性和可维护性,同时也有助于层次化设计。
3. 多态(Polymorphism)。
多态是指同一个类的对象可以呈现不同的形态。
多态的实现是通过继承和接口实现的。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
三、面向对象程序设计的基本要素。
1. 类(Class)。
类是面向对象程序设计的基本组成单位,是一种抽象数据类型。
类的属性和方法决定了对象的特征和行为。
2. 对象(Object)。
对象是类的实例,每个对象都有自己的属性和方法,可以与其他对象进行交互。
3. 属性和方法(Property and Method)。
属性和方法是类的两个基本元素,属性是对象的特征或状态,方法是对象具有的行为或动作。
4. 继承(Inheritance)。
继承是一种代码复用的方式,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。
继承可以实现代码的层次化设计。
5. 重载(Overload)和重写(Override)。
重载是指在一个类中定义多个同名方法,但是参数类型、个数或顺序等不同,以提供更多的操作方式。
重写是指子类重写父类的方法,可以实现多态的功能。
6. 接口(Interface)。
接口是一种规范,规定了类必须实现的一组方法。
它可以实现多态和代码的松耦合。
四、面向对象程序设计的思想和技术。