ps基础--光和色之间的关系

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光和色的关系

三原色rgb就是光cmy就是色反射

色的三要素:就是色的模式,眼睛的感受空间。

1、色相:颜色的名称,赤橙黄绿青蓝紫所对应的颜色。用h 代表

2、饱和度:颜色的鲜艳程度。用s 代表

3、亮度(明度):亮度大小。用b 代表

黑白无色相。

三原色,用RGB来代表。

红绿蓝

R G B

过去的电视机有每个发光体有红绿蓝来表示,每个红色通过1-255种颜色来表示。以此类推,所以,共有256x256x256=1千670万种颜色。

R 255

G 255 代表白色三种颜色全打开

B 255

R 0

G 0 代表黑色三种颜色灯全关掉

B 0

如果rgb三个为等值,128,128,128,会生成灰色,灰色不在色相之列。只要三个相同,就一定是灰色,随着数值的变大,会变成浅色,一直到白色。反之,灰色会逐渐变黑。直到0 0 0,黑色了。太重要了,要学习啊。

hsb针对眼睛,而rgb对应光束,发光物品。

黑暗的屋子里,电视打开,发射光束,我们能看到光,一本书放在同样的屋子里,却无法发光,只能折射光。在网页,电视中使用的是rgb格式。印刷却是青、品、黄(CMY)是rgb的补色。印刷三原色:青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow) 。电视机,显示器就是光学原理的三原色,颜色是通过三色的不同量的叠加产生的。书,宣传画等印刷品则是色,利用颜色的减法原理产生的。

青品黄数值为0的情况下,为白色。

青品黄数值为100的情况下,为黑色。青品黄都是以百分比来代替。由0-100%。

为什么印刷不用三色印刷而是四色印刷呢,因为三色油墨达不到其纯度,全部的cmy 放在一起不可能达到黑色,只能泛红。所以加上了黑色油墨,用b表示black已经不行了,b已经代表blue了,只能用k来表示。所以三色变成了四色:cmyk 。大家看到的黑色是由cmy000 k100而得来的,用前面三个是浪费。

加色模式用于光应用于电脑电视。

减色模式用于色应用于印刷,就是被光线吸收后剩下的。李涛讲理的光和色的关系,就是这样的。

从颜色混合原理上讲,一般分为光学三原色(遵循颜色加法原理)和印刷三原色(遵循颜色减法原理)印刷三原色:青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)

李涛运用ae软件给我们讲解rgb和cmy之间的关系

青品黄 CMY

Rgb 结合点-----白色 加色原理

Cmy 结合点---白色 减色原理 一样的

青色墙打上红光会发现成黑色。全部都吸收了。变魔术采用这个方法。

Rgb 成正三角, cmy 成倒三角。 对比色完全吸收变成黑色。比如虚线相对应的。青和红。绿和品红, 蓝和黄。

下面是lab 的讲解

一个亮度,两个颜色a 、b ,

青 C 绿和红组合

lab,rgb,cmyk之间色域的区别。Lab所能表达的色最多,他多出的部分在rgb和cmyk变现不出,rgb中的一部分也在cmyk中体现不出来。

视图—校样设置—工作中cmyk。选中。什么意思呢,就是我们在ps工作中依然使用rgb格式,但在cmyk中予以设置,为的是防止工作时的颜色溢出。针对上面的图,就明白了,rgb做的很好,但在cmyk无法显现出来。效果当然不好了。选构后就是为了防止。

Lab颜色定义示意图

Lab色彩模型是由照度(L)和有关色彩的a, b三个要素组成。L表示照度(Luminosity),相当于亮度,a表示从洋红色至绿色的范围,b表示从黄色至蓝色的范围。L的值域由0到100,L=50时,就相当于50%的黑;a和b 的值域都是由+127至-128,其中+127 a就是洋红色,渐渐过渡到-128 a的时候就变成绿色;同样原理,+127 b是黄色,-128 b是蓝色。所有的颜色就以这三个值交互变化所组成。例如,一块色彩的Lab值是L = 100,a = 30, b = 0, 这块色彩就是粉红色

总结四种模式

Hsb 人眼识别

Rgb 光

Cmy 色(印刷)

Lab 大自然