3Dmax建模流程详解:从概念到成品的制作过程
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3Dmax建模中的详细制作步骤与流程3Dmax是一款流行的三维建模软件,广泛应用于建筑、动画、游戏等行业。
在进行3Dmax建模时,需要按照一定的步骤和流程进行操作,以确保最终呈现出满意的效果。
下面将详细介绍3Dmax建模的制作步骤与流程。
步骤1:确定建模目标在进行3Dmax建模之前,首先需要明确建模的目标是什么,例如建筑物、人物、动物等。
这有助于确定建模所需的参考素材和相关的技术要点。
步骤2:搜集参考素材为了更好地进行建模,搜集和准备参考素材至关重要。
可以通过拍摄、下载或绘制的方式获取所需的参考图片、图纸或者实物模型。
步骤3:创建场景在3Dmax中,可以通过选择适当的场景背景来创建一个虚拟的环境。
这有助于更好地理解建筑物或物体的位置、大小和比例。
步骤4:建立基本结构根据参考素材,使用3Dmax中的建模工具开始创建基本结构。
可以使用各种基本几何体,例如立方体、球体和圆柱体等,来形成建筑物或物体的大致形状。
步骤5:细化模型在建立了基本结构后,需要进行模型的细化。
使用3Dmax中的编辑工具,对基本结构进行调整,以更加精确地模拟建筑物或物体的细节。
步骤6:添加纹理和材质在模型的细化过程中,可以为其添加纹理和材质,以增加真实感。
通过在3Dmax中使用纹理工具,可以给建模对象加上木纹、石纹、金属质感等各种贴图效果。
步骤7:设置光照为了让建模对象在场景中更好地展现,需要设置合适的光照效果。
3Dmax中提供了多种光源类型,例如点光源、聚光灯和环境光等,可以根据实际需要来设置光照。
步骤8:进行动画效果如果需要为建模对象添加动画效果,可以通过3Dmax的动画功能来实现。
可以使用关键帧动画、布尔动画、路径动画等方式,给建模对象增添更多的生动感。
步骤9:渲染和输出完成了建模和动画的制作后,可以对场景进行渲染,以获得最终的视觉效果。
3Dmax中提供了多种渲染选项,可以根据需要选择适合的渲染器,并进行相应的参数设置。
最后,可以将渲染结果导出为图片或视频文件。
3dsMax创建三维动画的基本步骤第一章:3ds Max的介绍3ds Max是一种功能强大的三维建模、动画和渲染软件,常用于电影、电视、游戏和虚拟现实等行业。
它提供了广泛的工具和功能,可以让用户创造逼真的三维场景和动画效果。
在使用3ds Max之前,首先需要熟悉软件的界面和基本操作。
第二章:准备工作在创建三维动画之前,需要进行一些准备工作。
首先,收集构思和想法,确定要制作的动画内容和风格。
然后,准备所需的素材,包括模型、纹理、声音和动画参考等。
还需要了解动画的时间长度和帧率等参数,以便在制作过程中进行合理安排。
第三章:建模建模是制作三维动画的第一步,它决定了场景和角色的外观。
在3ds Max中,可以使用多种建模工具,如基本几何体、编辑多边形和曲线等。
通过调整顶点、边和面,可以创建各种形状和结构。
建模的重点是保持模型的比例和细节,以便后续的纹理贴图和动画表现。
第四章:纹理贴图纹理贴图可以让模型表面具有逼真的效果,增加细节和真实感。
在3ds Max中,可以使用不同类型的纹理贴图,如位图、过程纹理和UV贴图等。
通过添加颜色、光泽、反射和透明等特性,可以使模型表面更富有层次感。
此外,还可以通过调整纹理的重复和旋转等参数,使纹理贴图更好地适应模型。
第五章:动画制作动画制作是3ds Max的核心功能之一。
在动画制作过程中,可以使用关键帧、路径动画和动力学模拟等技术。
关键帧动画是最常用的动画制作方法,通过在关键帧上设置物体的位置、旋转和缩放等属性,然后由软件自动计算中间帧,实现平滑过渡。
路径动画可以让物体沿着指定的路径移动,而动力学模拟可以实现自然的物理效果,如重力、碰撞和弹性等。
第六章:灯光和渲染灯光和渲染是给三维场景增加真实感和氛围的重要环节。
在3ds Max中,可以使用各种灯光类型,如点光源、聚光灯和区域光等。
通过调整灯光的亮度、颜色和阴影等参数,可以创造出不同的光照效果。
在渲染过程中,可以选择不同的渲染器和设置,以达到更好的渲染质量和效率。
3Dmax建模的标准流程在制作3D模型前,首先建立文档,包括项目名称、日期。
1:设置3Dmax基本数值(1):设置3Dmax作图的尺寸,国际标准为毫米(mm)。
(2):设置3Dmax自动保存时间。
其默认为5分钟保存一次。
模型过大时,每5分钟保存一次,增加内存压力,使电脑变慢、变卡.大大降低工作效率.建议自动保存设置90分钟一次(一定要有顺手保存的习惯)。
(3):设置3Dmax视口,正交与透视视图都要以鼠标为中心缩放.(4):设置3Dmax捕捉,以2。
5为基准,需要垂足、顶点、中心三个捕捉。
这样可以防止对齐的错误出现.(5):设置3Dmax旋转,一般情况下设为45度。
(6):将3Dmax默认的渲染器改成Vray渲染器。
2:基础模型建立(1):首先确定平面的布局与功能,了解建筑的层高、门高、梁高、窗高等尺寸。
(2):将导入的CAD放入3Dmax中网格的中心。
(3):将CAD平面图导入3Dmax,建立建筑的基础模型。
一定要准保建筑尺寸的准确。
必须使用3D捕捉命令制作,给予模型材质(注:材质可以为单色材质,方便改成Vray材质,建立或者导入一个模型要先把模型材质付好,以免模型过多时每个模型都重给材质,节约大部分时间)。
(4):制作窗框模型。
(5):打出一个摄像机角度,观察建筑比例,方便建立整体模型之后调整摄像机角度,以达到最理想的角度。
3:基础装饰模型建立(1):按造平面图的规划,使用捕捉命令做地面所需的模型(注:做模型重底往上做,避免造型漏做的现象),地面做好给予材质。
(2):制作墙面的造型,给予材质,确保造型尺寸与材质正确.(3):吊顶模型制作,按造方案制作吊顶模型,给予材质。
4:模型的导入(注:导入的模型可能存在各种问题)(1):模型导入之后首先成组方面移动位置和付材质,调整模型的位置、比例和尺寸,一般面较多的模型不建议使用编辑多边形命令调整,容易破面.(2):独立显示模型,检查材质是否是想要的,调整材质,用3Dmax材质球吸取模型才子进行调整。
计算机动画与设计一、西区主教建模步骤1、选择样条线在俯视图中画出半个主教的基本轮廓,选择修改器中的编辑样条线,在样条线选项中选择轮廓,数值为-3。
2、选择挤出命令,主教墙体就出来了。
3、选择长方体,在俯视图中的墙体上画出基本图形,按住shift键,复制窗体。
4、选中其中一个长方体,然后选择复合图形中的布尔型,选择差集,拾取对象B,抠出墙面上的安窗户的空洞。
以此类推抠出其后空洞。
5、在内置模型选择窗户模型,这里我选择的是固定窗,然后按照宽度-高度-深度在第四步的空洞上画出窗户模型。
6、按M键选择材质球,然后选择多维/子对象,根据窗户的窗框和玻璃来选择材质。
以此类推为其他窗户贴材质。
7、然后在俯视图中继续用样条线画主教轮廓图,挤出,选择数值为2,作为天花板,复制一个,作为地板。
8、最后,复制12层,半个主教基本模型就出来了。
9、顶楼上的的2.5个建筑物,用基本几何体把它们做出来。
10、选择内置楼梯模型,在一楼创建一个楼梯。
然后用样条线画平面,挤出,做楼梯上的平台。
在用圆柱体画一个柱子,放置于楼梯和平台之间。
11、然后选择全部对象,利用镜像,在x轴上复制,然后调整拼合。
整个主教就完成了,最后就是对主教外壁的材质调整。
二、三维动画制作流程1、前期设计:1.1剧本1.2文字分镜:文字分镜是导演用于制作环节创作的根本依据,它将文字形式的剧本转化为可读的视听评议结构,并将导演的一切艺术构思融入到剧本中。
1.3台本:台本可以说是一个电子故事版,它是在文字分镜的基础上加上图片分镜,简称图文分镜1.4设计稿:有了台本,导演就会按台本下单给设计组,由设计组将台本中的角色、场景、道具等内容绘制出线稿和色稿,并将导演所设计的场景、角色、道具等相关细节进一步明确化。
2、中期制作:2.1场景2.2模型2.3角色设定:角色模型建完之后,要有骨骼绑定才能动起来,经过表情的添加才能有生命力,角色的设定很重要,它决定了人物的性格与特征。
3Dmax动画制作流程详解:从概念到完工3Dmax是一款常用的三维建模和动画制作软件,它的使用广泛应用于游戏开发、电影制作以及建筑设计等领域。
在进行3Dmax动画制作前,我们需要经历一系列的步骤,从概念到完工,下面将详细介绍这个过程。
1. 确定概念和目标- 在开始3Dmax动画制作之前,我们需要明确制作的动画概念和目标。
这包括确定动画的主题、情节、角色以及所要表达的信息。
通过一个明确的概念和目标,我们才能更好地进行后续的制作。
2. 规划和分析- 在规划和分析阶段,我们需要细化动画的结构和流程。
这包括制作故事板或草图,以及分析各个镜头和场景的设计需求。
同时,还需要进行一些技术分析,例如动画的时间长度、画面效果等。
3. 建模和材质设计- 在这一阶段,我们需要利用3Dmax软件进行建模和材质设计。
首先,根据概念和目标,我们可以采用3D建模工具进行角色、场景、道具等物体的建模。
然后,利用材质编辑器进行材质的设计,给物体赋予适当的颜色、纹理和光效等。
4. 动画制作- 在动画制作阶段,我们需要进行角色和物体的动画设计。
可以利用3Dmax的动画编辑器来调整角色的运动轨迹和表情动作。
同时,还可以添加其他特效和粒子效果,以提升动画的视觉效果。
5. 灯光和渲染- 在完成动画设计后,我们需要设置场景的灯光和进行渲染。
通过调整灯光的强度和位置,使得场景中的物体能够形成逼真的阴影和反射效果。
然后,可以通过渲染器将场景中的3D物体转化为2D图像。
6. 后期制作和效果处理- 在后期制作和效果处理阶段,我们可以利用3Dmax软件的后期特效工具进行调色、剪辑和音效处理。
可以根据动画的需求,添加一些特殊的视觉效果和音效,以提升动画的观赏性和感染力。
7. 完善和优化- 最后,在完成初稿后,我们需要对动画进行完善和优化。
可以对动画中的细节进行修正和调整,以保证各个镜头和场景的连贯性和流畅度。
同时,还需要对整个动画进行性能优化,以确保其在不同设备上的播放效果良好。
3d max教程3ds Max 是一款强大的三维建模和渲染软件,本教程将带你逐步学习如何使用3ds Max进行建模和渲染。
1. 导入模型要开始建模,首先需要导入一个模型。
在菜单栏中选择“文件”>“导入”,然后选择你想要导入的模型文件。
2. 选择工具在3ds Max的工具栏中有许多不同的工具可以使用,如选择工具、移动工具、旋转工具等。
选择合适的工具以便开始你的建模工作。
3. 创建基本几何体使用基本几何体工具可以快速创建简单的形状,例如立方体、球体、圆柱体等。
选择一个基本几何体工具,然后在视图窗口中点击并拖动来创建你想要的形状。
4. 编辑形状一旦创建了一个基本形状,你可以使用修改工具来编辑它。
例如,你可以使用顶点编辑工具来调整形状的顶点位置,或者使用边和面编辑工具来调整形状的边和面。
5. 添加材质为了使你的模型更加逼真,你可以为它添加材质。
在材质编辑器中选择一个合适的材质,并将其应用到你的模型上。
6. 设置灯光灯光是在渲染过程中起到关键作用的元素。
选择一个适合你场景的灯光类型,并将其放置在适当的位置。
7. 调整相机通过调整相机的位置和角度,你可以控制渲染结果中的视角。
在视图窗口中选择相机工具,并将其移动和旋转到你想要的位置和角度。
8. 调整渲染参数在进行最终渲染之前,你可以调整渲染参数以达到最佳效果。
例如,你可以选择渲染器、分辨率、渲染质量等。
9. 进行渲染完成所有设置后,你可以点击渲染按钮开始渲染过程。
根据你的电脑性能和场景复杂度,渲染时间会有所不同。
10. 导出结果渲染完成后,你可以导出渲染结果以便在其他软件中使用。
选择“文件”>“导出”,然后选择你想要保存的文件格式和路径。
这些是使用3ds Max进行建模和渲染的基本步骤,希望对你有所帮助。
继续学习和实践,你将能够掌握更多高级技术和工具,创造出令人惊叹的三维作品!。
三维建模的流程三维建模是指利用计算机软件将现实世界中的物体或场景以三维模型的形式呈现出来的过程。
它广泛应用于电影、游戏、建筑设计、工业设计等领域。
本文将介绍三维建模的流程,包括前期准备、建模、材质贴图和渲染等环节。
一、前期准备在进行三维建模之前,需要明确建模的目标和需求,确定所要建模的物体或场景的形状、大小、比例等。
同时,还需要收集相关参考资料,包括照片、草图、图纸等。
这些资料将有助于建模师更好地理解和把握建模对象的特征和细节。
二、建模建模是三维建模流程的核心环节。
在建模过程中,建模师需要运用建模软件,根据参考资料和自己的想象力,逐步构建出三维模型。
建模软件常见的有3ds Max、Maya、Blender等。
建模的方法有多种,包括多边形建模、曲面建模、体素建模等。
建模师可以根据建模对象的特征选择合适的建模方法。
三、材质贴图在建模完成后,需要为模型添加材质贴图,使其外观更加真实和逼真。
材质贴图是指将具有颜色、纹理、反射等属性的图片贴到模型表面的过程。
建模软件提供了丰富的材质库,建模师可以根据需要选择合适的材质,并对其进行调整和优化。
此外,建模师还可以通过绘制纹理贴图来实现更精细的效果。
四、灯光设置灯光设置是为了模拟现实世界中的光照条件,使模型在渲染过程中能够呈现出逼真的光影效果。
建模师可以在建模软件中添加各种类型的灯光,如点光源、平行光源、聚光灯等,并对其位置、亮度、颜色等参数进行调整。
合理的灯光设置可以使模型更加生动和立体。
五、渲染渲染是将建模师所创建的三维模型转化为二维图像的过程。
在渲染过程中,建模软件会根据模型的几何形状、材质属性和灯光设置等信息,计算出每个像素点的颜色和亮度值。
建模师可以选择不同的渲染算法和参数设置,以达到所需的渲染效果。
渲染结果可以输出为图片或视频格式,用于展示和后期制作。
六、后期制作在渲染完成后,还可以进行后期制作,以进一步提升模型的质量和逼真度。
后期制作包括图像修饰、色彩调整、特效添加等。
使用3DMax进行动画制作的流程和步骤3DMax动画制作的流程和步骤概述:3DMax是当今广泛应用于电影制作、游戏开发和建筑设计等领域的三维动画制作软件。
本文将详细介绍使用3DMax进行动画制作的流程和步骤,包括场景构建、模型建模、纹理贴图、设置灯光和相机、动画创建和渲染导出等方面。
步骤一:场景构建1. 分析需求:了解动画的主题和目标受众,明确所要表现的场景和元素。
2. 创建场景:在3DMax中,打开一个新的项目,新建场景并定义场景的尺寸、单位和时间轴。
3. 设置背景:根据场景需求,选择合适的背景色或插入背景图片。
4. 添加基本几何体:使用3DMax中的基本几何体(如立方体、球体、圆柱等)建立场景的基本框架。
步骤二:模型建模1. 设计参考:根据需求,收集参考图片或资料,帮助准确建模。
2. 建立基础模型:使用多边形建模或NURBS建模等技术,逐步构建模型的基础形状。
3. 添加细节:通过边缘分离、挤压等操作,为模型添加细节,使之更加逼真。
4. 优化拓扑:检查模型拓扑结构,优化面数和顶点数,以提高渲染效率和动画流畅度。
步骤三:纹理贴图1. 创建UVW坐标:通过手动设置或自动展UVW等方法,创建模型的纹理坐标系统。
2. 收集纹理资源:从纹理库或纹理网站中选择合适的纹理贴图资源,包括颜色纹理、法线贴图、位移贴图等。
3. 贴图映射:将纹理贴图应用到模型表面,调整映射的平铺、旋转和偏移等参数,使之符合模型形状。
4. 材质调整:根据需求,调整材质的颜色、亮度、反射率等属性,增加模型的真实感。
步骤四:设置灯光和相机1. 添加灯光:选择合适的灯光类型(如点光源、平行光源等),设置其参数(如颜色、强度和阴影等)。
2. 灯光布局:根据场景需求,调整灯光的位置、角度和数量,达到理想的光照效果。
3. 添加相机:选择适当的相机类型,并设置其参数(如视角、焦距、景深等)。
4. 相机路径:如果需要,可以创建相机路径,使相机沿指定路径移动,实现特定的观察效果。
怎么用3dmax建模_3dmax怎么做建模多边形建模(细分建模、网格建模)(常用)你可以用多边形为任何事物建模。
事实上,没有多少事物不能使用多边形建模。
使用足够的细节,你可以创建任何表面。
其中有些模型,更合适于用多边形方法建立。
例如,建筑模型是最常见的多边形模型。
初学者最常犯的错误就是一味的为模型增加细节,造成模型面数过多导致渲染很慢。
面片建模面片,即Bezier(贝塞尔)面片的简称,是MAX提供的另一种表面建模技术。
面片不是通过面构造,而是利用边界定义的。
这意味着边界的位置及它们的方向决定着面片的内部形式。
Beaier技术使面内部的区域变得光滑。
面片模形的最大好处是用较少的细节表示出很光滑,更与轮廓相符的形状。
它的不够是有一此局限性,如果你习惯于以特定的方式建模,这些局限性就会出现问题。
面片可以从基本几何体或面片网格建起。
但应用面片编辑器(Edit Patch Modifier),可以将多边形对象转换成面片表面。
这样一来可以将多边形网格变成一个具有许多节蹼的大的面片。
除了最简单的多边形网格,这种方法在大多数状况下都是不适用的。
NURBS建模或许最流行的建模NURBS方法,它不公擅长于光滑表面,也合适于尖锐的边。
似乎每个人都可以用NURBS技术建立他们的三维模型,与面片建模一样,NURBS同意你创建可被演染但并不一定必必须在视口上显示复杂的细节。
这意味着NURBS 表面的构造及编辑都相当简单。
它的表面是由一系列曲线及控制点确定的。
编辑能力依据使用的表面或曲线的类型而有所不同。
凡是能想出来的东西都能用NURBS方法建模。
它的最大好处是它具有多边形建模方法建模及编辑的灵活性,但是不依赖复杂网格杰细化表面。
在这方面,它更象面片。
谈起NURBS的弱点,很难指出它有什么严重的问题。
当然,如果你只必须要创建一个盒子,那当然用多边形,这样只有4个面,如果用NURBS就会产生多余的面,也就是说,它不合适看起来坚硬的表面。
3d建模流程3D建模流程。
3D建模是一种将现实世界的物体或场景用计算机软件建立起来的过程。
它在影视制作、游戏开发、工业设计等领域中有着广泛的应用。
下面将介绍一般的3D建模流程,帮助您更好地了解这一过程。
首先,进行概念设计。
在进行3D建模之前,需要对所要建模的物体或场景进行概念设计。
这个阶段通常包括对形状、比例、材质等方面的初步构想,可以通过手绘草图或者简单的几何体模型来表达。
接着,进行建模。
建模是3D建模流程中最核心的部分。
在建模阶段,需要使用专业的建模软件,如Maya、3ds Max等,根据概念设计的要求,逐步构建出3D模型的几何形状。
这一过程需要耐心和技巧,对于复杂的物体或场景,可能需要花费较长的时间来完成。
然后,进行材质和纹理的添加。
在建模完成后,需要为模型添加适当的材质和纹理,以使其更加逼真。
这一过程包括对模型的表面质感、颜色、光泽等方面进行调整,以达到预期的效果。
接下来,进行灯光和渲染设置。
在3D建模中,灯光和渲染是非常重要的环节。
通过合理的灯光设置,可以使模型在渲染时呈现出更加真实的效果。
同时,渲染设置也会直接影响最终呈现的画面质量,因此需要认真调整各项参数。
最后,进行渲染和后期处理。
在所有的设置完成后,需要进行渲染,将模型呈现为图像或视频。
在渲染完成后,还可以进行后期处理,包括颜色校正、特效添加等,以进一步提升画面的质量。
总的来说,3D建模流程包括概念设计、建模、材质和纹理的添加、灯光和渲染设置,以及渲染和后期处理等环节。
每个环节都需要认真对待,只有每个环节都做好,才能最终呈现出优秀的3D模型作品。
希望本文能够帮助您更好地了解3D建模流程,为您在相关领域的工作或学习提供一些参考。
3Dmax建模流程详解:从概念到成品的制作
过程
概述:
在3Dmax建模过程中,从概念到成品的制作过程需要遵循一系列步骤来完成。
这些步骤包括概念设计、建模、材质贴图、渲染和后期处理等。
本文将详细介绍每个步骤的具体操作和注意事项,希望能帮助读者更好地理解3Dmax建模流程。
步骤一:概念设计
1.确定建模对象:
在进行3Dmax建模之前,首先要确定建模对象是什么,例如建筑物、人物角
色或产品模型等。
明确建模对象有助于确定建模的方向和重点。
2.收集参考资料:
收集与建模对象相关的参考资料,包括照片、草图或模型等。
这些资料将为建
模提供重要的参考和指导。
3.绘制概念草图:
根据参考资料,绘制建模对象的概念草图。
概念草图是对建模对象形状和细节
的初步设计,可以帮助您更好地规划建模步骤和确定要实现的效果。
步骤二:建模
1.创建基础几何体:
使用3Dmax中的基本几何体工具,如盒子、球体或圆柱体,创建建模对象的
基础形状。
通过调整形状的大小、比例和位置,使其与概念草图相符。
2.细化建模形状:
使用编辑模式中的顶点、边和面工具来修改和调整基础形状,以实现更精确的建模效果。
通过添加和删除顶点、拉伸和旋转边、修改面的形状等操作,逐步塑造建模对象的形态。
3.建立细节和附属物:
根据参考资料和概念草图,为建模对象添加细节和附属物,如窗户、门、纹理或装饰品等。
可以使用多边形建模工具和修饰工具来实现这些效果。
步骤三:材质贴图
1.选择合适的材质:
通过3Dmax的材质编辑器,选择适合建模对象的材质类型,如金属、木材或玻璃等。
根据参考资料和设计需要,调整材质的颜色、反射、透明度等属性,使其与真实材质更贴近。
2.添加纹理:
为建模对象添加纹理,使其表面呈现出细节和真实感。
可以使用纹理贴图、法线贴图和置换贴图等技术来实现。
确保贴图与建模对象尺寸和比例一致,并注意调整贴图的平铺、旋转和偏移等属性,以使其在建模对象上自然地呈现。
步骤四:渲染
1.设置光源:
在3Dmax中设置适当的光源,以照亮建模对象并营造逼真的光照效果。
可以使用点光源、聚光灯和环境光等不同类型的灯光来实现。
根据建模对象的需求和设计意图,调整灯光的位置、强度和颜色等属性。
2.调整相机:
设置合适的相机视角和焦距,以确保最终渲染效果符合预期。
可以通过视图面
板中的视图选项和镜头设置来实现。
3.设置材质渲染属性:
在渲染设置中,调整材质的反射、折射和透明等属性,以达到预期的渲染效果。
也可以尝试使用渲染器的其他高级功能和特效,如全局光照、阴影和景深等,来增强渲染的逼真度和艺术效果。
步骤五:后期处理
1.导出渲染图像:
将渲染完成的图像导出为常见的图片格式,如JPEG或PNG等。
确保图像质量和尺寸适合后期处理和展示的需要。
2.后期处理软件编辑:
使用后期处理软件,如Adobe Photoshop或GIMP等,对导出的渲染图像进行
进一步编辑和优化。
可以调整色彩、对比度、锐化和添加特效等,以增强图像的视觉效果。
3.最终输出和展示:
将后期处理完成的建模图像输出为所需的格式,如印刷品质的高分辨率图像或
在线展示需要的HTML页面或视频动画等。
确保输出结果符合预期,能够清晰地
呈现建模对象的细节和质感。
总结:
通过以上详细的步骤,我们将从概念到成品的制作过程进行了详细的探讨。
在
3Dmax建模中,准确理解和熟练掌握这些步骤是非常重要的。
希望通过阅读本文,您能对3Dmax建模流程有更深入的了解,并能够成功地完成自己的建模项目。