虚拟现实实验报告
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篇一:虚拟现实实验报告
实验一造型定位和旋转、缩放
一、实验内容:
1. 熟悉vrmlpad编辑器的安装和使用
2. 熟悉cortonaplayer浏览器的安装和使用
3. 掌握虚拟造型的基本操作。
二、实验环境:
1. 硬件环境
计算机一台
2. 软件环境
windowsxp操作系统、vrmlpad编辑器和cortonaplayer浏览器三、实验步骤:
完成第四章例4-1
代码:
shape {
appearanceappearance {
materialmaterial {
diffusecolor 0.9 0.1 0.05
}
}
geometrysphere {
radius 0.85
}
}
shape {
appearanceappearance {
materialmaterial {
diffusecolor 0.8 0.9 0.1
}
}
geometry cylinder {
radius 0.3
height 2.0
bottom false
}
}
截图:
实验二三维立体造型的设计与实现(需交实验报告)
一、实验内容
1. 熟悉各种立体造型的设计
2. 学会利用各种不同的立体造型组合实现复杂的造型
二、实验环境
1. 硬件环境
计算机一台
2. 软件环境
windowsxp操作系统、vrmlpad编辑器和cortonaplayer浏览器
三、实验步骤:
1. 制作一个烟囱的立体造型,首先以原点为中心生成一个半径为
1、高度为2的圆柱体,然后以(0,0,1.5)为坐标变换节点的新原点生成一个底面半径为2,高度为1的圆锥体。
2. 建立一个带刻度的钟表造型:首先生成钟表面box造型,然后
在钟表面上利用球体sphere造型生成各个刻度,利用圆柱体cylinder造型生成时针、分针等造型。其中利用transform坐标变换节点对各个造型进行平移、缩放以及旋转操作。3. 设计一个文本造型。
4、完成书中第四章的例4-2 、4-3和4-4。 1)4-2
代码:
transform {
translation -2 0 0
rotation 0 0 1 0.5
children [
def leg shape {
appearance appearance {
materialmaterial {
diffusecolor 0.3 0.3 0.3
ambientintensity 0.3 specularcolor 0.7 0.7 0.7 shininess 0.1
}
}
geometry box {
size 2 0.2 4
}
}
]
}
transform{
translation 2 0 0
rotation 0 0 1 -0.5
children [
use leg
]
}
transform {
translation 0 0.52 0
scale 1.5 1 1
children [
shape {
appearanceappearance {
materialmaterial {
transparency 0.15
}
}}
]} geometrycylinder { radius 3 height 0.1 }
截图:
2)4-3
代码:
shape {
appearanceappearance {material material { diffusecolor 1.0 0 0}
}
geometry text {
string [
happy new year!]
fontstylefontstyle { style bolditalic size 0.8
justify middle}
}
}
transform {
translation -3 -0.5 0 scale 1.2 1.2 1.2 children [
inline {
url 1-1.wrl}
]
}
transform {
translation 3 -0.5 0 scale 1.2 1.2 1.2 children [
inline {
url 1-1.wrl}
]
}
截图:
3)4-4
代码:
shape {
appearanceappearance { materialmaterial {
diffusecolor 1 0 0}
}
geometryindexedfaceset coord coordinate { {篇二:虚拟现实实验报告
1.基本概念:虚拟现实(virtual reality,简称vr),是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。由计算机系统产生的,相对于实环境的,并有人的操作和参与而形成的一种虚构的、视觉上的、听觉上的、感觉上、嗅觉上的存在,是一种物理意义上的人机交互和抽象组合。
基本类型:
1.桌面虚拟现实系统(实利用个人计算机和低级工作站进行仿真,将计算机的屏幕作为用户