苍空战士PK玩转各个职业
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征服OL超人气职业——勇士勇士拥有至高无上的体能双手可使用各种武器拥有丰富的战斗技能他们说自己不惧怕被伤害但也有人说他们是惧怕的因为就是这种惧怕促使他们更加疯狂地进攻将敌人杀死在给他们下一次伤害之前...定位勇士作为口袋江湖中的超人气职业,其超强的输出能力和极其考验操作的战斗技巧,使得众多侠士都对其爱不释手,勇士的技能具有输出高且多为中远距离非指向性的特点在PK战斗中大侠需要控制勇士与敌人保持一定距离并且保证自己技能的命中率才能发挥出勇士高输出的优势因此若想要玩好勇士大侠可要苦练自己的走位操作哦。
成长勇士在拥有史诗武器之前,人物属性以力量和体质为主,而在拥有史诗武器之后则主加体质属性(伤害已足够)炼气与自创武功的属性偏好基本相同,要以【生命值】、【物理攻击】、【物理暴击】和【粉碎攻击】为主若大侠的勇士等级颇高且拥有史诗武器则可以选择将以上属性偏好中的【粉碎攻击】替换成【抵抗暴击】在伤害已经足够的前提下尽量提高自身的生存能力。
关于【史诗任务】等级达到120级且通过了孽境试炼的勇士,可前往双龙城(171,090)处找白无忌将军接受史诗任务大侠完成90天勇士史诗系列任务后可免费获得一把勇士史诗武器哦。
同时在大侠拥有史诗武器之后可以继续在白无忌将军处学习勇士的两个史诗技能【纵横乾坤】与【排山倒海】届时,勇士的战斗力将大幅提升真正地叱咤口袋江湖。
技能勇士的技能多为非指向性中远程技能输出极高但要注意走位保持距离以及技能命中率,技能【飘香剑雨/迎风一刀】是勇士的招牌技能需要装备剑/刀或者史诗武器方可使用具有耗体低、伤害高、攻击距离远的特点若使用得当,足以在PK竞技中大杀四方而技能【纵横天下】与【纵横四海】则均为范围性杀伤技能耗体较高且伤害不如【飘香剑雨/迎风一刀】适合运用在野外刷怪但是只要勇士拥有了2把史诗武器并学会勇士的史诗技能后其主要输出基本就可以依靠史诗主动技【纵横乾坤】以及史诗被动技【排山倒海】史诗技能超强的中远距离范围性输出使得勇士无论是在野外刷怪、挑战百层塔、单人PK以及帮战竞技中都是绝对强势的存在!。
DNF70级战法PK加点从五个⽅⾯详细讲解技能分类 讲解⼀些⼒法P K最基本的要素。
我们把P K技能分成以下⼏类: 起⼿技,输出技,逃⽣技,防御技,B U F F技 1、起⼿技:3X,天击,龙⽛,碎霸,雷连,强袭 3X:由于转职之后,⼒法普通攻击的变更,3X的第⼀击变为类龙⽛,⼆击类落花,三击类碎霸【P S:所以才叫龙花霸】,第⼀击的远距离配合强制龙⽛的硬直,第三击的⼤范围Y轴让⼒法的3X有⼀个很好的起⼿作⽤。
优势:0C D,打到⼈就可以接天击O R炫纹,⽅便快捷。
劣势:套路太明显,且⽆霸体⽀持容易被反抓。
温馨⼩贴⼠:在⾃⾝有各种炫纹、稻草⼈和精灵加持的情况下,3X异常好⽤。
天击:唯⼀⼀个⽆霸体的天⽣浮空技,⽽弥补它的是能带来Y轴移动,合理利⽤天击是掌握⼒法P K的关键。
优势:短C D,Y轴错位浮空,防不胜防。
劣势:由于没有霸体⽀持,容易被霸体浮空技顶飞。
温馨⼩贴⼠:使⽤天击的时候与对⼿Y轴错位保持距离,对⽅上B U F F 的时候使⽤效果更加。
龙⽛:强⼤的僵直效果让龙⽛有了作为起⼿技的资本。
优势:远距离⽆压⼒,戳中之后的僵直⼀般⼈可受不起,更何况你还有炫纹。
劣势:直线攻击太过死板,虽有Y轴和Z轴判定但范围太⼩。
温馨⼩贴⼠:2X强制龙⽛的效果可⽐直接龙⽛要好很多。
碎霸:⼤范围Y轴以及不错的起⼿速度。
优势:Y轴⽆压⼒,错位碎霸起⼿⼗分有效。
劣势:收招时间过长并且⽆霸体,容易被反抓。
温馨⼩贴⼠:当对⼿被逼⾓落并⽆技能可⽤时,错位碎霸的效果将⽆限扩⼤,对付格⽃⾦刚碎和旋风腿有奇效。
雷连:战萝招牌霸体技能,你可以当作是瞬间有⽆数次龙⽛在戳对⼿。
优势:超强僵直效果以及霸体特性让雷连变得异常恶⼼。
劣势:不可移动,⼀旦戳空⽴马收回防⽌被对⼿绕后爆菊或者直接当你固定靶。
温馨⼩贴⼠:雷连守起⾝有奇效,但是要注意保持距离。
强袭:扩⼤版落花,超强的浮空能⼒和移动能⼒。
优势:⼀击不中还能收回,随时出⼿。
全系列战斗职业的础石斗剑士女战士武器:剑移动方式:步行☆所有物理系职业转职之前,最基础的单位。
各项物理作战参数平均成长,可以培育成泛用型的夥伴。
精熟于战场常用生存技巧,能自行修复损坏的武器与盾;在攸关生死的时刻,常常会激发战斗意志,团结歼灭敌人。
虽然战士的勇气为人所称颂,但是不断牺牲也不是办法...还是累积实力之后,快点转成有特色的职业吧!○ 可转职职业:斗剑士Lv 2 → 长弓手女战士Lv 2 → 射手斗剑士Lv 3 → 蛮族战士女战士Lv 3 → 亚马逊战士斗剑士Lv 4 → 剑客女战士Lv 4 → 剑士远距先制·飞行箝制长弓手射手武器:弓移动方式:步行☆配置定距以外、擅长使用弓箭作投射攻击的后方支援型单位;由瞄准射击的过程培养集中力,提高运用各类武器的命中率。
"把弓箭拉到满,将敌人一击必杀"是本职类的战斗要旨,衍生出「蓄力」的技巧。
对于飞行与座骑系兵种会有额外的杀伤力。
○ 可转职职业:长弓手Lv 2 → 长戟士射手Lv 2 → 长枪士长弓手Lv 4 → 盗贼射手Lv 4 → 小偷射手Lv 5 → 弓骑手凭依强韧肉体的战斗者蛮族战士亚马逊战士武器:斧移动方式:水陆两栖☆持续锻链战士的体魄,并学习野兽的生存技巧,除了对中毒状态具有抗性,也能迅速提升物理攻击能力。
在初期的作战单位中,是少数具有水陆两栖性质的单位;武器震击与飞斧投射的特性,兼具威力与安全性。
○ 可转职职业:蛮族战士Lv 2 → 装甲佣兵亚马逊战士Lv 2 → 铠甲士蛮族战士Lv 4 → 武斗僧亚马逊战士Lv 4 → 拳法家蛮族战士Lv10 → 狂战士剑光轨迹划过虚空剑客剑士武器:剑移动方式:步行☆以"不耗费蛮力、运用武器的战斗技巧打倒敌人"为信条,努力提升剑技。
战斗著重于运用剑气做物理性点击、贯穿切伤、区域性震击,反击时具有破坏敌人武器与盾的能力。
兼具速度与物理技巧的特性是法术系敌人的克星。
洛克王国职业攻略引言洛克王国是一款受欢迎的角色扮演游戏,在游戏中玩家可以选择不同的职业进行冒险。
选择适合自己的职业可以在游戏中获得更好的体验和成就感。
本文将介绍洛克王国中几种常见的职业,帮助玩家们更好地了解各个职业的特点和玩法。
1. 战士战士是洛克王国中最基础的职业,他们擅长近战格斗和承受伤害。
战士职业在游戏中具有高血量和强大的攻击力,可以在战斗中充当坦克角色,吸引敌人的仇恨并保护队友。
战士职业可以选择使用各类近战武器,如剑、斧和锤等。
不同的武器有不同的攻击方式和伤害效果,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的武器。
此外,战士还擅长使用重甲装备,提供更好的防御效果和耐久度。
玩家可以根据实际情况选择不同类型的装备来增强自身的抵抗能力。
2. 法师法师是洛克王国中的魔法职业,他们擅长远程攻击和控制技能。
法师职业在游戏中具有较高的输出能力和多样化的技能组合,可以对敌人造成大量伤害并在战斗中提供控制支援。
法师职业可以选择使用各类魔法武器,如法杖、魔法书和法珠等。
不同的武器可以提供不同的技能效果,玩家可以根据自己的战术需求选择适合的武器。
法师还擅长使用轻型或中型装备,提供较好的魔法属性和法力值恢复速度。
玩家可以根据自己的战术需求选择适合的装备来增强自身的魔法攻击能力。
3. 弓箭手弓箭手是洛克王国中的远程物理职业,他们擅长远程打击和掌握各类远程技能。
弓箭手职业在游戏中具有较高的命中率和爆发力,可以对敌人进行远程打击并在战斗中提供控制支援。
弓箭手职业可以选择使用各类远程武器,如长弓、短弓和弩等。
不同的武器可以提供不同的射程和伤害效果,玩家可以根据自己的战术需求选择适合的武器。
弓箭手还擅长使用轻型或中型装备,提供较好的敏捷和爆发属性。
玩家可以根据自己的战术需求选择适合的装备来增强自身的远程打击能力。
4. 刺客刺客是洛克王国中的隐蔽职业,他们擅长潜行和暗杀技巧。
刺客职业在游戏中具有较高的爆发力和避免敌人注意的能力,可以在战斗中提供突袭和控制支援。
最终幻想12转职经验分析
白羊座这个职业可以舍弃,骑士,武士和猎人的几个执照盘有高级白魔法。
枪骑士也可以舍弃,不过有最强的矛的存在,也可以使用。
唯一一个对空命中率高的近战,执照盘加的力量比较多,血一般般
双子座适用于困难模式,第一周目可以舍弃
赤魔战士就如介绍所说,万能型魔法战士,什么都会却又不精通。
但是有伤害第二高的魔法攻击
骑士,有高级的恢复系魔法。
可以装备盾,有3个盾回避up的执照盘,攻击加的也比较多,缺点就是hp加的比较少,建议选这个职业。
处女座的话也建议选,学到了空手攻击力up的话,初期可以不装备武器,打出很高的伤害,也有高级的白魔法执照盘,还有攻击,防御破坏
时空魔战士,个人感觉是一个比较鸡肋的职业,弩的命中受天气影响很大,命中率不怎么高,我方范围内加速也要很后面才习得。
但是有魔力和魔法防御破坏。
破坏王,建议舍弃。
虽然力量加成最多,也有4个破坏技能,但是攻击力不稳定弓手,虽然个人感觉不怎么好用,但是和时空魔战士里面2选1比较好,这个也有魔力和魔防破坏
黑魔法师虽然也可以不选,但是有些地方没这个职业真的很头疼
选武士的话,必定让ashe当,魔力最多,再加上ashe自己的魔力基础,可以打出很高的伤害。
此职业的最小伤害看魔力。
而且可以装备源氏一套,并且正宗I是单手,可以装备源氏盾
猎人的话,建议选取,因为有万能药知识3,虽然机工士也有。
猎人的速度非常快,连击值高,忍刀也有很好的副作用给敌人追加。
以上的心得都是自己码的字,真累
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四⼤职业装备,技能和PK详解远征⼀.武圣1.武圣是个近战职业,技能都为瞬发,有减速技能,但减速后对⽅跑的话,只能打到⼏⼑,远⼩于对着对砍时的⼑数.2.武圣的每个瞬发技能都有动作时间,并且动作过后有公共冷却时间如下:动作时间公共冷却时间技能冷却时间实际伤害破空斩0.60秒00.65秒技能说明的伤害的60%左右,根据对⽅防御⽽定锥⼼刺0.80秒0.65秒1秒打击伤害等同于破空斩,后续持续伤害为⼆倍的破空斩,总计三倍的破空斩伤害邪皇霸⼑0.8秒0.65秒20秒110%的破空斩伤害*2霸王卸甲0.5秒0.65秒1秒三分之⼀的破空斩伤害,外加12秒的10%伤害加成修罗狂斩0.6秒0.65秒40秒⼆倍的破空斩伤害,要在霸王卸甲状态下使⽤冲锋0.3秒020秒晕⼆秒,附加⼀个破空斩伤害.狮⼦吼0.6秒0.65秒60秒根据技能等级,晕2到3秒.并减少⾃⾝15%的H P 风雪狂⼑3-4秒03分钟每0.5秒⼀⼑破空斩,根据持续时间定伤害.混元⼀⽓0.9秒0.6510秒造成约150%破空斩伤害神龙摆尾0.6秒0.65秒30秒造成破空斩的125%伤害注:以上后⾯的实际伤害都是攻击与防御值在持平情况下的伤害(如2000物攻V S2000物防)说到远征O L的伤害,他是成线性增长的,⽐如⼀个武圣达到2000物攻,打到2000物防的对⼿⾝上,他就是有500⾎⼀⼑.但是1000物攻打1000物防时却只有200⼀⼑也就是说,随着⾃⾝物攻的提⾼,伤害基数是不断上升的,⽽防御却是⼀个百分⽐值,⽐如,你的物攻是对⼿物防的百分之70时,对⽅在增加物防,每10点物防只能减少1点⾎,也就是对⼿就算多升300-300的物防,不过是减伤30⾎.这⾥有个破防与不破防的概念,当你的攻不到对⼿50%防时,能打出的也就是100⾎左右⼀⼑了,还不如⼈家回⾎快.当你的攻击是⼈家的物防数值150%以上时,⼈家加10点物防就可以减伤3点⾎.随着你防御的提⾼,加防御数值能减的⾎量越来越少.装备的选择由第⼆个的伤害线性增长就可以知道,装备应该怎么才是最强的.⽐如99级满级的,你看下最⾼的神话物攻是多少,然后你可以根据这个物攻,折算出使这个物攻只有我物防的70%的防御值,达到这样的防御后⾯就没有再加物防的必要了,再加就亏,那后⾯要加什么呢?加吸收和豁免,加⾎量效果更佳.装备我就在这⾥都说下吧,装备分状态装,物防加⾎装,法防加⾎装.⾸先⽤声望换的状态装绑定属性都是加⽣命上限的,这个换来后,必须重新绑定,要加物防或法防,才能和加⾎装的实际减免效果持平,当然状态装在每⼑的减⾎量上,是双抗,就是物攻和法防都能达到相同效果,⽽后⾯的属性装,只能取其⼀.接下来⽐的就是,在状态装重绑定后,是否在其中⼀项上,⽐如物防上,和物防加⾎装⽐⼀下效果谁强呢?答案是⼀样的.不同的是状态装多了躲闪和格档.⽽物防⾎装变成了体质和⾎量.那么这个躲闪和格档与休质和⾎量哪个更胜⼀筹呢,根据计算1体=8点⾎,以四档为例,躲闪和格档的⼀般是5%左右,选⾎的⼀般是300⾎.躲闪格档的缺点就是⼈物本⾝就是5%命中,加上四件攻击套,都是附加命中的,也就是就算是⼀般的装备,达到30%命中是很轻松的事.所以选躲闪的装备在P K上不占优势,因为它要堆到⾼于30%躲闪才能⽣效.但是打怪却有优势,因为怪没有命中,或很少命中率.所以这种装备打怪时⽐较省钱,减伤效果好.根据经验,⼀个同档装备,达到满星时,基础法防和物防已经⾜够,再加防没有意义,所以除了绑定加物防和法防外,洞最好都加⾎,附加属性要选择伤害吸收,伤害豁免,⾎量,但不要躲闪和格档,这种装备重铸和声望换不了,只能合成,是最强的装备.下⾯说下,武圣的P K:武圣的连招是要求在有限的冲锋加吼晕的四秒内发出最⾼伤害.以求秒掉对⼿.从这⾥可以看出,御甲和修罗狂斩这招可以拖出快捷栏了.这招只适合打⽊桩,或和装备⼀样的武圣对砍时有⽤.打其它三职业就不要⽤了.武圣连招是这么样,冲锋+这⾥有1.7秒的时间给你⽤技能,⽤什么,你可以根据我上⾯的技能说明选择+吼+吼后有2秒时间给你输出,⾃已选择最强⼤的技能放在此后V S法师:见⾯后,直接⼀套连招,⼀般来说法师是不穿针对你战⼠的装备的,也都是躲闪格档装,通常是⼀套必秒.中间他⽆任何技能可以⽤出.但如果他穿针对你战⼠的装备,冲锋⼀套不死,你必死.就算战⼠穿针对法师的法防装的最强装备也是输.原因是远征设计,法攻为物攻伤害的150%.也就是说当你的物攻有2000,打到2000物防上只能打500⾎,⽽法师达到2000法攻打到2000防上,可以打750⾎.虽然战⼠的的破空斩的冷却是0.65秒,⽽法师普攻为1秒.但这在P K中并不能弥补什么,因为P K⽤的⼤技能,⼤技能都是基础伤害越⾼,打⼀下就越痛.你攻速快⼀点却不能体现出⾼伤害来.就常理来看,就⽬前的⼤众公的法师装备,武圣⼀套可秒,所以胜.V S剑仙:打剑仙,你只要有什么⽤什么,他是加⾎都不及的,根本没反⼿的时间,完胜,⽆论他穿什么装备.当然,⼀般武⼠都是穿躲闪,格档,⽯头加防御,绑定加物防的,这样的装备是完克剑仙的.V S幽冥:还是⽼样⼦,你要先⼿,如果是你先⼿了,那是幽冥输,⼀套秒.对⽅先⼿则你输,也是⼀套秒.实战中,通常武圣难以先⼿.我所说的先⼿是,你第⼀时间冲锋时,他没有开任何技能.⽽不是,他开了那个免疫⼀切状态,或那个宠伤害分担⼀半的技能,你再冲上去先⼿.但是通常,如果公平P K,同时发现对⽅,幽冥必在第⼀时间开免疫,你⽃志加冲锋,冲锋⽆效,他接着混乱⼀套,你秒杀.打幽冥战⼠⽆任何胜算.⼆.幽冥幽冥的技能,重要的如下乱魂咒,五雷轰顶,承担伤害的那个技能,免疫技能.幽冥的技能毒瘴术,和那个远程的15码减速持续掉⾎的技能⽆视法防,固定伤害.⼏基就⽬前的装备看,幽冥P K完胜⼆职业.唯⼀有点⿇烦的是剑仙,因为仙的法防⾼,又能加⾎,还有⽆敌,⽽那套必杀连招⾜已秒了幽冥.当然这只是针对神话法防剑仙来说,就⼀般装备,也是见⼀个秒⼀个.幽冥的P K确实很强.V S武圣,见到先看免疫7秒,放远程减速掉⾎的技能,放毒,看你冲不冲锋过来?冲过来,我混乱,不冲,我先磨点⾎,到7秒快结束时,魂乱加⼀套,秒杀,⽆悬念.V S剑仙,同样的先磨点⾎,再⼀套秒之.神话法防套除外,跑吧.V S天师,和天师打⼤家都是远程拼的就是输出,看谁的输出强就是谁胜,天师胜在变⻳或封魔后流星坠⼀套,通常来说,你的⼀套天师必死,天师的⼀套,你的⾎却只是见底,所以天师输.当然还是原话,不是针对你装备的装备,如果天师弄⾎法防装,⽯头打的全是⾎,⼀套你打不死他,可就胜负难料了.三.天师天师的优势是灵活机动,B U F F加的又是很实⽤的法攻,加100多点啊,到109可能还可以加到200多,200多法攻,这要多少⽯头弥补啊?先天优势,法攻⾼.P K的话,在单P中却实占不到优势,只对武圣还可以耍耍,别的⼆职业,P K难胜,不过由于法师的移形才7秒冷却,只要法师不想打,谁也杀不了他.四.剑仙此职业,针对⼆法系有先天优势,⾸先装备本⾝法防是四职业最⾼的,在⾃⾝属性的增长上较均匀,法防和天师⼀样⾼.天师的法防是⾃⾝成长属性和装备的结合法防⾼,剑仙则是成长均衡⽽装备法防⾼,所以和天师的总法防是持平的.剑仙的P K.不多说,对天师是有绝对优势的,对幽冥只要在法防上下功夫,也是完克的.武圣就不⽤说了打不过的.⼈家天⽣物防太⾼.剑仙最郁闷的就是技能输出,爆发⼒是⾜够,但持续输出最四职业最菜的,⽽且技能太多,玩的也不太舒服.隐⾝后对⽅⽬前不丢失,还能看见,我个⼈不看好剑仙,超级郁闷不好玩的职业.虽说他P K能克⼆职业.此职业如能把隐⾝和⽉蚀改成30秒⼀次,再加个冲锋技能,倒还是具有可玩性的.现在的情况是,远也不⾏,近也不⾏,伤害输出太低了.虽然官⽅在剑仙的技能上多加了些伤害,同等级普攻⽐战⼠稍⾼点,但这根本不⾜挂齿.现在再来综述⼀下:武圣虽然在同装备下P K较弱,但是打怪和挂机的优势还是不错的,⽽且砍起来有⼿感,不错的职业.各技能和装备在打怪上很实⽤.红药省,蓝药也省.国战中不太好,冲又不能冲,⼀冲就死,功勋都是靠队友弄的.装备超好的,吃⼤药的除外...幽冥P K强⼒,但是挂机不好,他的蓝太费,普攻的唤雷咒,和武圣破空斩⽐,这蓝是好⼏倍,药马上没了,物防又低,通常⼤众装备只能挂普通怪,精英怪只能⼿动打.天师蓝还好,但也只能挂普通怪,费药也是第⼆⼤门户.剑仙药更强廉价,太省了...就是伤害低,挂机也不错,慢慢砍. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
魔兽世界圣骑士PK心得在魔兽世界中,圣骑士这个职业一直以其坚韧、正义和多样化的能力而备受玩家喜爱。
在 PVP(玩家对战)领域,圣骑士同样有着不俗的表现。
作为一名资深的魔兽世界玩家,我在长期的游戏过程中积累了不少关于圣骑士 PK 的心得体会,在此与大家分享。
首先,我们要了解圣骑士在 PVP 中的优势和特点。
圣骑士拥有强大的生存能力,这得益于其各种治疗技能和护盾。
例如,圣光术和圣光闪现可以在关键时刻为自己恢复生命值,而圣盾术和保护祝福则能在短时间内免疫大部分伤害,让我们有机会调整战斗节奏或者摆脱危险。
此外,圣骑士的控制技能也不容小觑,制裁之锤可以使目标昏迷,忏悔能让敌人暂时失去行动能力,这些技能在关键时刻往往能起到扭转战局的作用。
在天赋选择方面,不同的天赋搭配会带来不同的战斗风格和效果。
防护天赋侧重于防御和生存,惩戒天赋则强调输出和爆发,神圣天赋在 PVP 中相对较少使用,但在特定的团队组合中也能发挥出独特的作用。
对于喜欢近战输出和爆发的玩家来说,惩戒天赋是一个不错的选择。
其中,“征伐”和“复仇之怒”等天赋能够大大提高圣骑士的伤害输出能力。
而如果更注重生存和控制,防护天赋中的“盾牌壁垒”和“复仇者之盾”等技能则能让我们在战斗中更加游刃有余。
装备对于圣骑士的 PVP 表现同样至关重要。
在选择装备时,我们需要综合考虑属性的平衡。
力量、耐力、暴击、急速和精通等属性都有其重要性。
力量可以提高我们的攻击力,耐力增加生命值上限,提高生存能力。
暴击能够增加我们造成暴击伤害的几率,急速则可以缩短技能的冷却时间和施法时间,精通则可以增强某些特定技能的效果。
在饰品的选择上,具有主动触发效果的饰品往往能在关键时刻为我们提供额外的爆发能力或者生存保障。
接下来,我们谈谈具体的 PK 技巧。
在战斗开始前,要先观察对手的职业和装备,了解其可能的技能和战术。
对于近战职业,我们要合理运用制裁之锤和忏悔等控制技能,保持与对手的距离,避免被贴身攻击。
首先说下这个游戏的PK特点:1.有攻击前摇后摇。
你追着人打的时候就知道,很多情况是按了技能,明明抬手准备放技能了,攻击动作做到一半停顿,又继续追人。
作为10年前就开场玩DOTA的玩家,这是我最喜欢的设定,是我玩过的页游里面PK手感最像dota的一款。
因此可以延伸出一系列的打法,最经典的是Hit&Run,不懂的自己百度。
很少有人意识到这点,从观察每个人的PK操作和习惯就知道了。
这也是我写这篇攻略的一个原因。
2.回血非常重要。
高V和普通人最大的区别在哪里?就是护符的强化等级影响的回血量。
穷屌丝够勤奋,属性是可以追上来的,但回血效率是没得救的。
这也导致了最强的肉其实是血最少的法师,因为有魔法盾的存在,法师的回血效率最高。
3.讲究配合。
职业设定和属性设定导致了不要妄想个人独霸,再强的土豪也打不过一群屌丝。
霸服的只可能是公会,不可能是一个人。
4.PK时候行走速度根本都是一样的,只有衣服的附件属性可能会随机到增加挪动速度,绝对是吊炸天的属性,看后面就知道了。
再说PK方式1.双方站着对撸,不停用技能,只比技能释放的顺序,最多再比拼双方的手速。
3个职业输出是差不多的,至少删档测试服如此,因为当时我闲的蛋疼测试过。
按4399的尿性,目前输出应该也是大致平衡的,要不给我们摸到职业的门道了,谁还玩其他职业他们还怎么赚钱。
2.自由走位,考验各人的操作和对游戏的理解。
后面我的分析都是基于这种PK方式。
按职业分析:1.战士,最全面的职业。
游戏里面唯一有稳定控制的职业。
有控有输出有爆发,野外杀人必须带战士,要不就跟着别人后面转一辈子圈圈吧;冲锋间隔非常远,法师不管怎么瞬移,冲锋都能跟上;血最厚,相对的回复效率最低,后期续航是最弱的。
再加上近战的特点,龙城根本都是炮灰,打架死的最多当然也就是被爆装备最惨的职业。
2.法师,后期最叼团战最叼。
上文分析过后期最肉的是法师,特别是高V大法师;群攻技能多,挂机刷怪和团战都是超级叼的;大招留在地上的火无视防御,伤害可叠加,一群大法师打团根本是稳赢的;单体输出其实并不比其他两个职业弱,前提是PK的时候别用坑爹的3技能。
九职业传奇攻略引言九职业传奇是一款经典的多人在线角色扮演游戏。
本文档旨在为玩家提供九个职业的攻略指南,帮助玩家更好地理解各个职业的特点和技能,并在游戏中发挥出最强大的战斗力。
职业介绍九职业传奇中的职业包括战士、法师、道士、刺客、射手、骑士、幻影、神秘使和狂战士。
每个职业都有不同的技能和特点,玩家可以根据自己的偏好选择合适的职业。
1. 战士战士是一个近战输出职业,拥有高耐力和物理攻击力。
战士可以选择使用单手剑、双手剑或者斧头作为主要武器,通过近身攻击对敌人造成高额伤害。
同时,战士还可以学习一些增加自身防御和生命值的技能,提高生存能力。
2. 法师法师是一个远程魔法输出职业,拥有强大的火、冰、雷等元素魔法攻击。
法师可以选择使用法杖或魔法书作为主要武器,通过远程魔法攻击对敌人造成持续伤害。
法师的技能多样,有单体攻击技能、群体攻击技能和控制技能等。
3. 道士道士是一个治疗和辅助职业,拥有强大的复活和治疗技能。
道士可以选择使用法杖或者法术牌作为主要武器,通过使用各种治疗和辅助技能来支持队友。
道士的防御能力较强,可以有效保护自己和队友。
4. 刺客刺客是一个高爆发输出和控制职业,擅长使用双刀进行近身攻击。
刺客可以通过使用各种技能对敌人造成高爆发的伤害,并且可以使用控制技能来限制敌人的行动。
刺客的闪避能力较强,可以有效规避敌人的攻击。
5. 射手射手是一个高远程输出职业,擅长使用弓箭进行远程攻击。
射手可以通过使用各种箭矢技能对敌人造成高远程伤害。
射手的精准度较高,可以有效命中敌人并造成重创。
骑士是一个坦克职业,拥有强大的防御和控制技能。
骑士可以选择使用剑或者盾牌作为主要武器,通过使用各种技能和装备来增强自己的防御能力。
骑士可以吸引敌人的注意力,保护队友并承受大部分的伤害。
7. 幻影幻影是一个变幻自如的职业,擅长使用幻术和伪装技能。
幻影可以通过使用各种技能变换形态和伪装成其他职业的外观,迷惑敌人并给予致命的打击。
幻影的生存能力较强,可以有效规避敌人的攻击。
苍空战⼠PK玩转各个职业
苍空这个游戏玩的有⼀个多⽉了,坚持每天上来做完任务,稳定升级赚钱,对于⽹页游戏我感觉苍空的制作已经算灰常棒的了,玩了这么久,我⾃⼰最喜欢的莫过于打架p k,尤其是每个整点b o s s,以及帮会战和攻城战,有⼈说战⼠没输出,扛不住,还是近战,被远程放风筝玩死,我个⼈觉得其实不然,要想把战⼠玩好,⾸先⼀点就是知⼰知彼,战⼠的符⽂很重要,其次就是技能的施放的先后,最后我想就是看个⼈的意识和⾛位(玩l o l或者d o t a的朋友对这个词应该不陌⽣)
战⼠的符⽂搭配,在论坛上已经有好⼏篇了,我个⼈感觉都是⼤同⼩异,各有各的长处,我⾃⼰的搭配是
(1)⽓合击-⽣命偷取
(2)旋风斩—⼑剑护体和⽆尽之盾
(3)舜天杀—乾坤和断筋
(4)冲锋—致命冲击
(5)铁⾎—锻体和龙⾎祝福
战⼠要输出就是靠乾坤和致命冲击,⽽如何耐打⼑剑护体和⽆尽之盾的减伤跟加⾎实在太狠了,在加上龙⾎祝福的固定减伤,你开个旋风真的可以说是出⼊⾃由(如果你要是⾃⼰⾮要浪冲到⼗多个敌⼈堆⾥,那我只能说你是去找死)锻体的⾼加⾎也是主点的,我现在的技能基本都是17级以上,就算跟战⼒⽐我⾼很多的打,他打我也很费劲,因为升⼀个等级都会有封印,你要利⽤好这段时间来提⾼⾃⼰的技能等级,那样你才能耐打。
战⼠的技能施放和⾛位,我⾃⼰的玩法是⾯对近战,上去给个瞬天杀直接开旋风斩,完事你就给个冲锋,⽽对于远程,你可以上去给个冲锋,然后⼀个瞬天杀,接着就旋风斩,追着他打,对于舜天杀我的理解是输出和减速,⼀般来说中了瞬天杀敌⼈基本都处于减速状态,你开旋风斩追着他是可以打到的,⽽意识就在于你⽤完技能后要是对⽅打你很痛,你就可以往后3了等下⼀波技能c d,对于⼀般敌⼈,战⼠开了旋风他们都会跑的,⽽你要是打他不痛,那你就可以撤了,不要死追,追你就是个死,让他追你你就跟他耗,毕竟战⼠有回⾎的技能,还是很N B的,我现在⼀个旋风会近1w的⾎,C D又短,谁愿意和你耗呢,最后强调的⼀点就是穷寇莫追,l o l⾥经常逆天5杀,为什么,就是⾃⼰觉得很厉害,死都要追敌⼈,那我只能说你傻~~~~~
远攻的⼀般都是⾛爆发流,作为战⼠你要⾎厚,要有⼤幅减伤,这个才是你的资本,不然你还没跑过去已经被⼈家点死,你攻击再⾼有什么⽤,游戏也只是娱乐⽽已,打架开开⼼⼼的就好,你⾮要想⼲掉战⼒很⾼的,你看准时机还是有机会的,但毕竟⼈家是R M B玩家,看看别⼈的灵魂,看看别⼈的宝宝,还有别⼈的真属性,都是有很⼤差距的,不必那么较劲。
最后还想说的就是战⼠这个职业,定位就是⾼⾎⾼防,其实这个都不是主要的,其实战⼠的精华就在于他符⽂的减伤效果,到后⾯了越是等级⾼,越是⾼攻击,你的减伤就可以看出来了。
对于⼴⼤的战⼠朋友,千万不要灰⼼,玩游戏图个娱乐,有些东⼦⾃⼰摸索,和朋友交流下还是很开⼼的事情。
需要补充说明的是⽹页游戏不能像魔兽世界那么多按键,⽽你也不是⾮要花个⼏万去往⾥砸,找个好的帮会,⾥⾯⼤家都是兄弟,1个⼈不可能打过5个吧,5个不⾏咋们上10个,只要团结,有组织,⼀样是很犀利的
~~~~~~欢迎4区的朋友来我们帮会《兄弟情义》玩这个游戏这么久也是因为帮会这么多好兄弟,特别要感谢闹闹,他的⼀⾔⼀⾏就是我们的榜样,不管别⼈对我们帮有什么意见,我们⼤家始终都团结在⼀起~~~没有⼀辈⼦的游戏,但是有⼀辈⼦的兄弟~~~~
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