视听语言作业模板

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《西部往事》拉片作业

一.分镜头分析:

镜号截图景别运镜镜头内

长度声音

1 特固定匪b斜

视,在

等待火

车的到

来。4秒火车汽

笛声

2 特固定匪a注

视7秒火车停

车声

3 空固定火车车

门打开

声音传

来8 火车车

门打开

4 特固定匪b紧

张起

来,转

头看车

门7 火车车

门打开

枪门打开

6 特固定匪a转

头注视26 火车突

突声

7 空固定车门打

开,列

车员扔

下一个

盒子35 盒子落

到声

8 特固定匪a收

枪入套30 火车突

突声

9 特固定匪c歪

头看车

门的方

向33 火车突

突声

火车徐

徐驶走

突声

11 特固定匪b看

匪a,笑. 25 火车突

突声

12 特固定匪a分

别向b

和c示

意,走

出画. 38 火车突

突声

13 远推-

摇三人走

向站台

远方,

走近,

看火车

驶离,

准备离

30s 火车汽

笛声音

起,启动

14.a 中近固定火车驶

离,三

人忽然

回头看口琴伴奏响起;火车汽笛声

14.b 全降-

拉三人看

到口琴

手后,

向他走

近.

21s 口琴声

音起;

火车汽

笛声远

15 特固定口琴手

在吹

琴,抬

头看三

10s 口琴声

16 特固定四人对

5s 口琴声

17

特固定匪a凝

视口琴

3s 口琴声

18 近固定口琴手

慢慢放

下琴,

对三人

说话8s 口琴声

停,对白

19 近固定匪a回

4s 对白

20 全固定口琴手

对三人

说话5s 渲染音

乐起,对

21 特固定匪b说

话3s 渲染音

乐, 对

22 中固定匪b转

头向

a,a示

意口琴

手拉死

人的

马车8s 渲染音

乐, 对

23 特固定口琴手

说话7s 渲染音

24 特固定匪b说

话,收

起笑容2s 渲染音

25 特固定匪a收

紧面部

肌肉4s 渲染音

26 全固定四人对

峙,准

备拔枪5s 渲染音

27 全固定口琴手

不动,

注视2s 渲染音

28 中固定匪a抽

枪11 渲染音

乐,

29.a 特拉口琴手

拔枪2s 渲染音

29. b 中固定口琴手

射击,

匪a匪

c倒地渲染音乐停,枪声

30 中固定匪b中

枪同时

回射

4 枪声

31 中固定口琴手

中枪倒

7 枪声

32 全固定匪b中

枪慢慢

倒地.

4s 马叫

注:镜头长度单位是秒(s)或者是画格个数。

二. 机位图:

注:A为匪A;B为匪B;C为匪C。

红线为戏中人物行动路线。

三. 段落分析:

片子是在西班牙的一个小城旁边拍摄的,故事背景是美国的Arizona.三个匪徒穿的是长风衣,帆布外套在一段时间里是美国西部片的标志,但是Sergio Leone和设计者研究的结果认为长风衣更能给人留下深刻印象.实际的效果证明了这一点.

这里Leone很多处借鉴了的表现手法来表现主人公所处环境的险恶.三个家伙在站台等人的情景来自于,三个匪徒在Handlewille车站等人,但是在里等的是坏人,这里等的是好人,站台里面也有一个老工人,并且都是受到了悍匪的威胁.有里的车站是好莱坞更加明亮,干净,照明很好的外景场地;而这里却是一个十分肮脏破旧的场景,室内场景的灯光十分昏暗,室外站台的地板也是破旧不堪.Loene 利用照明和摄影的手段来营造出一个充满暴力和邪恶的世界,而这些都是为主人公在这个说不清正义和邪恶之分的世界中出场做准备.这里和的方法有所不同,中在描写危机降临的同时,还强调了主人公生活的幸福(即将结婚,并且可以解甲归田,衣锦还乡),那个世界还是一个正常的世界;而<西部往事>的世界是一个完完全全的弱肉强食的世界,正义的主人公甚至找不到可以依赖的同盟.从这里能看出Loene是一个对现实更是抱有一种不信任,或者说是玩世不恭的态度,这也是他的电影被人成为"邪典电影"的原因.