对象关系在模型中的实现案例
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空间分析方法-空间面板模型及案例分析1.1 空间面板模型我们生活在时间和空间中,每个事件都在一定的时间和地点发生,因而可以标度出时间和空间坐标,这样的数据可以称为空间面板数据,它是指一定空间单元的时间序列观测。
在研究实际问题时,空间面板数据本身具有更大自由度、更丰富的信息量、更多的变异。
空间面板模型(Spatial Panel Model )是针对空间面板数据分析而提出的模型。
相对于一般的回归模型及空间回归模型,它能够提参数高估计的有效性。
空间模型在寻求科学解释方面有着重要的作用。
通过空间面板模型,可以更好地结合研究对象的时空分布特征,发现其影响因素及规律。
空间面板模型可分为两类:空间滞后模型和空间误差模型。
(1)空间滞后模型(Spatial Lag Model)空间滞后模型的基础形式为1N 'it ij jt it i itj y W y X δβμε==+++∑(6.2)其中,δ:空间自相关系数,表示空间个体之间的相互作用W :空间权重矩阵,含义与第七章所述的空间权重矩阵相同123i ,,,N =…,:横截面上的个体(某一区域、范围等),共有N 个 123t ,,,T =…,:表示时间序列上的时点(某一时刻),共有T 个 it y :在区域i 、时刻t 上的被解释变量itX :在区域i 、时刻t 上的解释变量 i μ:空间的个体的效应,反映不受时间影响的空间特质。
β:回归系数it ε:与时间和空间都有关系的随机误差项,其均值为0,方差为2σ,独立同分布。
空间滞后模型主要在传统面板模型的基础上考虑了空间上的自相关,可以度量不同空间个体的相互影响。
(2) 空间误差模型(Spatial Error Model )空间误差模型基本形式为'it it i ity X βμϕ=++ 1N it ij jt itj W ϕρϕε==+∑其中:ρ:空间自相关系数,反映回归残差之间空间相关性的程度。
案例教学1:4+1视图方法进行软件体系结构设计要开发出用户满意的软件并不是件容易的事,软件体系结构师必须全面把握各种各样的需求、权衡需求之间有可能的矛盾之处,分门别类地将不同需求一一满足。
本文从理解需求种类的复杂性谈起,通过具体案例的分析,展示了如何通过RUP的4+1视图方法,针对不同需求进行体系结构设计,从而确保重要的需求一一被满足。
1、呼唤体系结构设计的多重视图方法灵感一闪,就想出了把大象放进冰箱的办法,这自然好。
但希望每个体系结构设计策略都依靠灵感是不现实的--我们需要系统方法的指导。
需要体系结构设计的多重视图方法,从根本上来说是因为需求种类的复杂性所致。
以工程领域的例子开道吧。
比如设计一座跨江大桥:我们会考虑"连接南北的公路交通"这个"功能需求",从而初步设计出理想化的桥墩支撑的公路桥方案;然后还要考虑造桥要面临的"约束条件",这个约束条件可能是"不能影响万吨轮从桥下通过",于是细化设计方案,规定桥墩的高度和桥墩之间的间距;另外还要顾及"大桥的使用期质量属性",比如为了"能在湍急的江流中保持稳固",可以把大桥桥墩深深地建在岩石层之上,和大地浑然一体;其实,"建造期间的质量属性"也很值得考虑,比如在大桥的设计过程中考虑"施工方便性"的一些措施。
和工程领域的功能需求、约束条件、使用期质量属性、建造期间的质量属性等类似,软件系统的需求种类也相当复杂,具体分类如图1所示。
图1 软件需求分类的复杂性2、超市系统案例:理解需求种类的复杂性例子是最好的老师。
为了更好地理解软件需求种类的复杂性,我们来分析一个实际的例子。
在表1中,我们列举了一个典型的超市系统的需求子集,从这个例子中可以清晰地看到需求可以分为两大类:功能需求和非功能需求。
表1 超市系统案例:理解需求种类的复杂性简单而言,功能需求就是"软件有什么用,软件需要做什么"。
案例一:基于UML和Java的图书管理系统一、引言统一建模语言(Unified Modeling Language,简写为UML)是一种通用的模拟语言,它可以用于确定、展示和记录软件系统的设计过程。
统一建模语言中的图形标记,尤其是用于面向对象的软件设计。
它有两大优点:(1)UML是国际软件工业界广泛认可的标准,它统一了对象模拟的标记和含义,使软件设计工具能发挥更大的功用,同时,现有的对象设计也能更容易地被重新使用。
(2)UML博采众长,设当地平衡了简洁性和具体化两个总之,UML已经成为一种单独的系统来演化,不像以前的多种标准的体系引起的问题。
所以,作为软件开发者,完全有必要学习、了解UML。
本文就提供了一个案例研究,想利用这个案例研究给大家一个对UML的感性认识,了解在现实世界中如何使用UML来编写应用程序。
所以找了一个相对比较复杂的案例,发现图书馆中处理借出以及预借书籍和杂志的应用程序是相当大的例子,足以说明UML如何在现实世界中使用。
只是利用用例(use case)和讨论域分析来分析描述一个分析模型中的应用,把它扩展成一个设计模型,用来描述技术解决方案的一个代表部分,最后,再用Java语言进行编码。
但请记住,给出的只是一种可能的解决方案,还有许多其他的解决方案需要您用聪明的头脑去发掘,而且这世界上也没有适合所有的情况的解决方案。
当然,某些解决方案会比其他的要好,但那只有有了足够的经验和遇到的许多困难的事并解决之后才会积累下来知识。
二、要求一般情况下,是使用系统的最终用户的代表人来书写要求规范,对于图书馆应用程序,要求规范应该如下:1)、图书馆应用程序应当是图书馆的支持系统。
2)、图书馆把书籍和杂志借给借书者(读者)的条件当然是读者应当在该系统中注册过,同样书籍和杂志也应当在系统中注册过。
3)、图书馆处理购买新书或杂志的操作,畅销书或杂志应当多购几本,旧的书籍和杂志当它过时或残破时就应适当把它从书架上请下来。
统一建模语言统一建模语言(UML)是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。
它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。
它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
1.UML的结构UML的结构包括基本构造块、支配这些构造块如何放在一起的规则(体系架构)和一些运用于整个UML的机制。
(1)构造块。
UML有三种基本的构造块,分别是事物(thing)、关系(relationship)和图(diagram)。
事物是UML中重要的组成部分,关系把事物紧密联系在一起,图是很多有相互相关的事物的组。
(2)公共机制。
公共机制是指达到特定目标的公共UML方法,主要包括规格说明(详细说明)、修饰、公共分类(通用划分)和扩展机制四种。
●规格说明:规格说明是事物语义的文本描述,它是模型真正的核心。
●修饰:UML为每一个事物设置了一个简单的记号,还可以通过修饰来表达更多的信息。
●公共分类:包括类元与对象(类表示概念,而对象表示具体的实体)、接口和实现(接口用来定义契约,而实现就是具体的内容)两组公共分类。
●扩展机制:包括约束(添加新规则来扩展事物的语义)、构造型(用于定义新的事物)、标记值(添加新的特殊信息来扩展事物的规格说明)。
(3)规则。
UML用于描述事物的语义规则分别是为事物、关系和图命名。
给一个名字以特定含义的语境,即范围;怎样使用或看见名字,即可见性;事物如何正确、一致地相互联系,即完整性;运行或模拟动态模型的含义是什么,即执行。
UML对系统架构的定义是系统的组织结构,包括系统分解的组成部分、它们的关联性、交互、机制和指导原则等这些提供系统设计的信息。
而具体来说,就是指5个系统视图,分别是逻辑视图、进程视图、实现视图、部署视图和用例视图。
●逻辑视图:以问题域的语汇组成的类和对象集合。
●进程视图:可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描绘了所设计的并发与同步结构。
空间分析要点(参考)第一章1空间对象的属性大致可分为两类:一是空间要素属性是指与空间(时间)位置相关的属性,主要包括:空间对象的位置、大小、形状、速度、事件发生的时间。
二是非空间要素属性,也称描述属性,是指与空间位置无关或无直接关系的属性:如颜色、密度、质地等等。
2、空间分析的目的就是根据空间对象的属性进行分析,探求空间对象的时空分布规律、发生原因及发展规律。
3、空间对象的类型:按空间维数分类,大致可分为四类0维空间对象:有位置无长度的对象,如:居民点、地图中的城市、地震的震中位置。
1维空间对象:有长度的对象,一般由两个或多个0维目标组成,如:道路、河流。
2维空间对象:有面积的空间对象,如土地使用的类型、湖泊。
3维空间对象:具有体积的空间对象,如地下的矿体、大坝、隧道等。
根据空间对象的连续性,可分为两类:连续型的空间对象:在空间中连续分布的对象,如:某区域的地球化学元素分布,大气污染物浓度、海水的盐度。
离散型的空间对象:在空间中不连续分布的对象,女口:城市中商业网点的分布,道路与河流,建筑物。
4、空间实体之间存在复杂的空间关系,主要可包括:距离关系、方位关系、拓扑关系、空间相关、空间关联、空间配置、空间过程、空间尺度5、空间要素模型:前GIS系统中数据组织的基本方式。
点要素,线要素,面要素。
6、空间的主要内容:空间位置空间分布:同类空间对象的群体定位信息,包括分布、趋势、对比等内容空间形态:空间对象的几何形态空间距离:空间物体的接近程度空间关系:空间对象的相关关系,包括拓扑、方位、相似、相关等空间过程7、空间的主要方法:(1)基于地图的空间图形分析,如GIS中的缓冲区、叠加分析、数字高程模型、数字地面模型等;(2)空间动力学分析,有城市扩张模型(驱动力等)、空间价格竞争模型(区位优势)、空间择位模型(中心地等);(3)空间信息分析,是指根据数据或统计方法建立的模型,如空间聚_________ 模型等。
bim建模技术教案一、引言建筑信息模型(Building Information Modeling,简称BIM)是一种通过数字化方式创建、管理和交流建筑项目信息的技术。
它综合了建筑、结构、机电、设备等各类信息,实现了全过程的集成化管理,被广泛应用于建筑设计和施工领域。
本教案将介绍BIM建模技术的基本概念、原理和应用,以帮助学生全面了解和掌握这一重要的工程技能。
二、BIM建模技术的基本概念1. BIM的定义与发展历程建筑信息模型是以3D模型为核心,集成建筑各项信息和数据,并提供协同设计、数据共享等功能的数字化建造平台。
它的起源可以追溯到上世纪80年代的CAD技术,经过多年的发展演变,现已成为建筑行业的重要工具。
2. BIM的特点和优势BIM技术相较于传统的图纸设计和造型模型,具有模型可视化、数据一体化、协同合作、信息共享等一系列优势。
通过BIM建模技术,设计人员可以更直观地展现设计意图,施工人员可以更准确地理解设计要求,实现设计、施工和运维全过程的协同管理。
三、BIM建模技术的原理与工具1. BIM建模的基本原理BIM建模是通过将建筑对象分解为不同的构件,并建立它们之间的关联关系,形成一个完整的数字模型。
在建模过程中,需要考虑建筑的空间关系、几何特征、属性信息等。
通过BIM建模工具可以对建筑对象进行参数化建模,并实现模型的三维可视化。
2. BIM建模工具的选择与应用目前市场上有许多BIM建模软件,例如Revit、Archicad、Tekla等,都提供了强大的建模功能和丰富的库资源。
根据不同的项目需求和设计要求,选择适合的BIM软件工具非常重要。
本教案将重点介绍Revit 软件的应用,它是目前应用最广泛的BIM建模工具之一。
四、BIM建模技术的应用案例1. BIM建模在建筑设计中的应用通过BIM建模技术,设计师可以在虚拟环境中进行建筑设计,实现快速、准确地绘制和修改模型。
设计人员可以模拟不同的设计方案,进行可行性分析和冲突检测,提升设计效率和质量。
24种设计模式及案例设计模式是软件工程中经过验证的解决其中一类常见问题的可复用设计的描述。
它们提供了一套经过验证的最佳实践,可以帮助开发人员解决各种设计问题,并提高代码的可维护性、重用性和灵活性。
本文将介绍24种常见的设计模式,并为每种模式提供一个案例,以便更好地理解和应用这些设计模式。
1.创建型模式:- 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):通过一个工厂类根据输入参数的不同来创建不同类的对象。
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体的类。
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点来获取该实例。
2.结构型模式:- 适配器模式(Adapter Pattern):将不兼容的接口转换为可兼容的接口,以便不同类之间可以协同工作。
- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改原始类的代码。
- 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。
- 外观模式(Facade Pattern):提供了一个简化接口,用于使用一组复杂子系统的更高级别接口。
3.行为型模式:- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。
- 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其所有依赖对象都会收到通知并自动更新。
- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个操作的算法框架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。
bradley–terry model详细解读摘要:1.介绍Bradley-Terry 模型2.Bradley-Terry 模型的基本假设3.Bradley-Terry 模型的核心公式4.应用案例与场景5.模型的优缺点分析6.总结正文:Bradley-Terry 模型是一种用于解决对比问题(即两个或多个对象之间的相对优劣问题)的统计模型。
该模型通过比较对象之间的胜负关系,来评估这些对象之间的相对优劣。
它广泛应用于信息检索、推荐系统、图像识别等领域。
Bradley-Terry 模型的基本假设是:对于每一个对象,它在所有对比关系中的表现是独立的。
这意味着,对象A 在与其他对象B、C、D 等进行比较时,其胜出的概率与其他比较结果无关。
这一假设简化了模型的复杂性,使其更容易被应用和理解。
Bradley-Terry 模型的核心公式为:P(A>B) = p(A) * (1 - p(B)) / [1 + p(A) * (1 - p(B))]。
其中,P(A>B) 表示对象A 胜过对象B 的概率,p(A) 和p(B) 分别表示对象A 和对象B 的胜出概率。
通过这个公式,我们可以计算出所有对象之间的胜负概率。
在实际应用中,Bradley-Terry 模型常常与排序学习算法结合使用。
给定一组对象的相对胜负关系,我们可以通过迭代优化算法(如梯度下降法)来学习对象的胜出概率,从而得到模型对未知对比关系的预测。
Bradley-Terry 模型具有以下优点:1.简洁性:模型结构简单,容易理解和实现。
2.独立性:假设对象在所有对比关系中的表现是独立的,这使得模型更容易应用和扩展。
3.适应性:模型可以处理多轮对比问题,适用于不同场景。
然而,Bradley-Terry 模型也存在一定的局限性:1.模型参数敏感:模型的性能容易受到训练数据的影响,需要大量高质量的训练数据来提高预测准确性。
2.计算复杂性:在处理大规模数据时,计算所有可能的对比关系将变得非常耗时。
波特价值链模型使用案例波特价值链模型是由迈克尔·波特(Michael Porter)提出的一种分析企业内部价值创造活动的工具。
它将企业的价值创造活动划分为五个主要的支持活动和四个主要的主导活动。
下面将以波特价值链模型为框架,列举一些应用案例,来说明不同企业如何利用价值链来实现竞争优势。
1. 制造业企业制造业企业是波特价值链模型最典型的应用对象之一。
在制造业中,原材料采购、物流、生产过程、品质控制、产品研发等活动都是价值链中的重要环节。
通过精细化管理和优化各个环节,制造业企业可以降低成本、提高产品质量和交付效率,从而获得竞争优势。
2. 零售业企业对于零售业企业来说,波特价值链模型可以帮助他们理清各个环节的价值创造点。
例如,产品采购、库存管理、物流配送、店铺运营等环节都是零售业价值链中的关键活动。
通过优化供应链、提高库存周转率、提升店面服务水平等,零售业企业可以实现降低成本、增加销售额的目标。
3. 互联网公司互联网公司通常侧重于软件开发和服务提供,因此其价值链模型相比传统企业有所不同。
对于互联网公司来说,技术研发、平台运营、用户服务、市场推广等环节是波特价值链模型中的重要组成部分。
通过不断创新和提供优质的用户体验,互联网公司可以实现用户增长、市场份额提升的目标。
4. 快速消费品企业快速消费品企业的特点是产品生命周期短,市场竞争激烈。
在波特价值链模型中,快速消费品企业需要注重产品研发、品牌推广、渠道销售等环节。
通过不断提高产品质量、降低生产成本、拓展销售渠道,快速消费品企业可以在市场中获得更大的份额。
5. 金融服务机构金融服务机构的核心业务是提供金融产品和服务。
在波特价值链模型中,金融服务机构需要关注产品设计、风险控制、客户服务等环节。
通过提供创新的金融产品、建立有效的风险管理体系和提供专业的客户服务,金融服务机构可以提升竞争力和盈利能力。
6. 医疗保健机构医疗保健机构的关键环节包括诊断、治疗、康复等。
面向对象分析与设计一、引言面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是软件工程中的一种方法论,用于解决复杂系统的设计与开发问题。
本文将介绍面向对象分析与设计的概念、原则和过程,并结合实际案例说明其重要性和应用。
二、概念解析1. 面向对象分析(Object-Oriented Analysis,简称OOA):通过识别和描述系统所涉及的对象及其相互关系,以及对象的属性和行为,从而确定系统需求和问题领域的分析方法。
2. 面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD):基于面向对象分析的结果,通过定义类、抽象数据类型、方法、接口等概念,设计出系统的结构和组织,以及类之间的关系和交互方式。
三、面向对象分析与设计的原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP):一个类只负责一项职责,保证类的内聚性和高内聚性。
2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,简称OCP):系统中的类、模块等应该对拓展开放,对修改封闭,通过继承、接口等方式实现。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP):所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,即子类必须能够替换基类。
4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,简称DIP):高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP):客户端不应该依赖于它不需要的接口,接口应该进行细化拆分以适应不同的场景和客户端需求。
6. 迪米特法则(Law of Demeter,简称LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,减少耦合性,降低系统的复杂度。
结构方程模型分析过程应用案例第一节模型设定结构方程模型分析过程可以分为模型构建、模型运算、模型修正以及模型解释四个步骤。
下面以一个研究实例作为说明,使用Amos7软件1进行计算,阐述在实际应用中结构方程模型的构建、运算、修正与模型解释过程。
一、模型构建的思路本案例在著名的美国顾客满意度指数模型(ASCI)的基础上,提出了一个新的模型,并以此构建潜变量并建立模型结构。
根据构建的理论模型,通过设计问卷对某超市顾客购物服务满意度调查得到实际数据,然后利用对缺失值进行处理后的数据2进行分析,并对文中提出的模型进行拟合、修正和解释。
二、潜变量和可测变量的设定本文在继承ASCI模型核心概念的基础上,对模型作了一些改进,在模型中增加超市形象。
它包括顾客对超市总体形象及与其他超市相比的知名度。
它与顾客期望,感知价格和顾客满意有关,设计的模型见表1。
1本案例是在Amos7中完成的。
2见spss数据文件“处理后的数据.sav”。
模型中共包含七个因素(潜变量):超市形象、质量期望、质量感知、感知价值、顾客满意、顾客抱怨、顾客忠诚,其中前四个要素是前提变量,后三个因素是结果变量,前提变量综合决定并影响着结果变量(Eugene W. Anderson & Claes Fornell,2000;殷荣伍,2000)。
表 1 设计的结构路径图和基本路径假设2.1、顾客满意模型中各因素的具体范畴参考前面模型的总体构建情况、国外研究理论和其他行业实证结论,以及小范围甄别调查的结果,模型中各要素需要观测的具体范畴,见表2。
表2 模型变量对应表3正向的,采用Likert10级量度从“非常低”到“非常高”三、关于顾客满意调查数据的收集本次问卷调研的对象为居住在某大学校内的各类学生(包括全日制本科生、全日制硕士和博士研究生),并且近一个月内在校内某超市有购物体验的学生。
调查采用随机拦访的方式,并且为避免样本的同质性和重复填写,按照性别和被访者经常光顾的超市进行控制。
社交网络分析及其应用案例一、社交网络分析简介社交网络分析(Social Network Analysis,SNA)是一种研究人际关系的方法,通过收集和分析人与人之间的联系来探索 social structure(社会结构)和 social dynamics(社会动态)。
社交网络分析将人际关系看做不同节点(节点表示一个人或组织),而联系则是连接这些节点的线条(联系可以是互动、帮助、合作等)。
通过建立 social network(社交网络),SNA 从社交网络的角度探究人际关系中的互动、信息流动、权力结构和组织结构等现象。
社交网络分析可以用于多个领域,包括社会学、管理学、心理学、医学、计算机科学等。
在社交媒体、在线论坛等数字化媒介兴起的今天,社交网络分析也逐渐成为人们研究数字社交行为的有力工具。
下面将从社交网络的几个角度来介绍社交网络分析的理论和应用。
二、社交网络的重要性社交网络不仅存在于社会生活中,也存在于现代信息技术的基础上。
社交网络是一个人与人之间互动的空间,包含了互联网上的各种网站、社交平台、在线游戏等,与传统的人际社交行为密不可分。
因为社交网络可以快速、大规模地传播信息、建立联系,所以在现代社会中已经成为非常重要的一种社交形式。
在社交网络中,个体往往不是孤立的,而是存在与其他个体之间有很多联系。
这些联系可以是好友关系、话题讨论、组织机构和职务等等。
一个社交网络中包含的节点越多,联系越密切,网络的实力和种类就会越多元化。
因此,在社交网络中,节点之间的联系和联系的类型是分析干预社会结构的基础,是实现社会变革和改进的工具。
三、社交网络分析的基本要素社交网络分析中,通常使用以下几个基本要素来描述社交网络模型:1. 点(node):模型中的每个数据对象,如人物、组织、网站。
2. 边(edge):对象之间的联系,也称联系。
3. 网络面(network face):两个结点之间相连的边,表示两个结点彼此相关。
CAD约束参数一、什么是CAD约束参数CAD(Computer-Aided Design)是计算机辅助设计的简称,是一种利用计算机技术辅助进行产品设计和绘图的方法。
在CAD软件中,约束参数是指用于定义和控制几何对象之间关系的数值或规则。
通过设定约束参数,可以限制对象的形状、尺寸、位置等属性,从而实现几何对象之间的关联和约束。
二、CAD约束参数的作用CAD约束参数在设计过程中起着至关重要的作用,它可以帮助设计师快速、准确地创建和修改几何模型。
具体来说,CAD约束参数的作用主要体现在以下几个方面:1. 控制几何对象的形状和尺寸通过设定约束参数,可以限制几何对象的形状和尺寸。
例如,可以设置直线的长度、角度,圆的半径、直径等。
这样,在设计过程中,只需改变约束参数的数值,几何对象的形状和尺寸就会相应地发生变化,从而实现快速调整和修改。
2. 约束几何对象的位置和相对关系除了控制形状和尺寸外,CAD约束参数还可以约束几何对象的位置和相对关系。
例如,可以设置两个几何对象之间的距离、夹角、对齐等关系。
这样,在设计过程中,无论如何移动和变换几何对象,它们之间的关系都会保持不变,确保设计的准确性和一致性。
3. 实现参数化设计和自动更新CAD约束参数可以与参数化设计相结合,实现几何模型的自动更新。
通过设定约束参数的数值,可以将几何模型与设计要求相关联。
当设计要求发生变化时,只需修改约束参数的数值,几何模型就会自动更新,大大提高了设计的效率和灵活性。
4. 提高设计的精度和可靠性CAD约束参数可以帮助设计师控制几何对象的精度和可靠性。
通过设定约束参数的数值,可以限制几何对象的误差范围,确保设计的精度。
同时,约束参数还可以避免设计中的冲突和错误,提高设计的可靠性。
5. 便于设计的复用和修改CAD约束参数使得设计的复用和修改变得更加容易。
通过将几何模型中的参数化约束参数化,可以将设计变量与几何模型分离,从而实现设计的复用。
当需要修改设计时,只需修改约束参数的数值,而不需要重新创建几何模型,大大提高了设计的效率和灵活性。
基础软件部 1 对象关系在模型中的实现案例 —基础软件部 吴春云
一、案例介绍: 在一个项目中,存在多个业务对象,各个业务对象间存在各种关系。从结构上来看,对象关系可以分为依赖、继承、关联、聚合、组合,从数量上来看,对象关系可以分为一对一、一对多、多对多。本案例主要介绍如何在开发中通过代码来表示对象间的各种关系,并基于这种关系进行前后端数据交互及持久化。
二、关系的概念及实现: 1.结构关系 1.1继承 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。所以继承关系,确切的说是类与类之间的关系,但是对象又是类的实例,所以就这个角度理解为对象之间的关系,例如父与子的关系,动物与狗的关系,汽车与大众的关系等。 工作流结构部分的实体类:SysNode(环节)、SysTransactNode(办理环节)、SysActivityNode(活动环节)、SysDecisionNode(决策环节)应用了这种继承关系,使得子类拥有了父类环节中的属性,但子类本身代码大大简化,结构清晰。 public class SysTransactNode extends SysNode{} 基础软件部 2 public class SysActivityNode extends SysTransactNode{} public class SysDecisionNode extends SysTransactNode{}
1.2依赖
依赖就是一个对象A使用到了另一个对象B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是对象B的变化会影响到对象A。比如某人要过河,需要借用一条船,此时某人与一条船之间的关系就是依赖。表现在代码层面,一般指由局部变量、返回值建立的对于其他对象的调用关系,如对象B作为参数被对象A在某个方法中使用。 1.3关联 关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。关联可以是单向、双向的。表现在代码层面,为被关联类B以类的属性形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量。 1.4聚合 聚合是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的关系,即has-a的关系。此时整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,为多个整体对象共享,比如计算机与CPU、公司与员工的关系等。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。 1.5组合 组合也是关联关系的一种特例,它体现的是一种contains-a的基础软件部 3 关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合。它同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束,比如人和人的大脑。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。 2.数量关系 2.1一对一 一个人对应一个身份证号,一个身份证号对应一个人;通过身份证号能找到具体的人,通过具体的人也能得到身份证号,不会重复。这里人和身份证号的关系就是一对一关系。 2.2一对多(多对一) 一个班级有多个学生,但是这个班级只有一个班主任。在这个班级中随便找一个人,就会知道他们的班主任是谁;知道了这个班主任就会知道有哪几个学生。这里班主任和学生的关系就是一对多,学生和班主任的关系是多对一关系。 2.3多对多 一个班级有多个学生,他们有语文课、数学课、英语课等多门课。一门课有多个人上,一个人可以上多门课。这里学生和课程的关系就是多对多关系。 3.关系的实现 基础平台中,权限规则与基本规则是一对一的关系,字典与字典项是一对多的关系,下面分别介绍如何在数据库层面、服务层面、Javascript层面来表示这两种关系。 基础软件部 4 3.1数据库层面: 数据库中业务对象对应为表或视图,对象关系对应为各表间的关联关系,具体可抽象为外键等和外部关联的字段。 a.一对一
在数据库中,建立权限规则表与基本规则表,在权限规则表中通过基本规则ID字段对应基本规则表的主键ID,以此种方式表示权限规则与基本规则的一对一关系。同样,可以在基本规则表中增加一个字段对应权限规则表的主键ID来建立一对一关联。可以根据实际业务需求来选择在哪方设置外键。 b.一对多
在数据库中,建立字典主表与字典从表,在字典从表中通过主表基础软件部
5 字典ID字段对应字典主表的主键ID,以此种方式表示字典与字典项的一对多关系。需要注意的是,在一对多的关系配置中,关系的维护方只能是多方,即只能在多方设置外键,这是与一对一关系不同的地方。 另外可以通过中间表的方式来表示一对多关系,如模块与功能权限,如下图所示:
在中间表中,通过模块ID、功能权限ID分别引用模块表、功能权限表的主键ID表示这种一对多关系。 3.2服务层面: Java中业务对象对应为实体,对象关系对应为实体间的映射, 在有了能够表示对象关系的表结构后,可以根据表结构设计java实体类,使用ORM框架配置实体类间的关系。下面使用Hibernate框架演示如何配置一对一、一对多关系。 a.一对一 public class SysAuthRule { @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL) @JoinColumn(name = "GL_RULE_ID", referencedColumnName = "ID") private SysBaseRule sysBaseRule; }
上述代码在权限规则实体类中引用基本规则类型的属性,体现了基础软件部 6 上文所描述的关联关系,@OneToOne注解表示权限规则与基本规则是一对一的关系,@JoinColumn注解表示在权限规则表中通过GL_RULE_ID字段对应基本规则表的主键。 b.一对多 public class SysDict { @OneToMany(cascade = CascadeType.ALL)
@JoinColumn(name = "DICT_ID", referencedColumnName = "ID") private List sysSubDictList; }
上述代码在主字典实体类中使用list集合封装从字典类型的属
性,体现了上文所描述的组合关系,@OneToMany注解表示字典与字典项是一对多的关系,@JoinColumn注解表示在字典从表中通过DICT_ID字段对应字典主表的主键。 通过使用Hibernate框架进行配置后,在java类间的建立起相应的关系,并与数据库中表之间的关系相对应,使得前端业务数据按照对象关系生成sql语句得以执行。 3.3Javascript层面: 基于后端表结构、实体类设计,前端js借助Backbone的Model概念,通过配置Model间关系relations实现Model间的一对一、一对多关系,Js中Model对象就相当于java中的实体类。同时,引入数据模型列表Collection的概念,作为一对多Model的载体。 前端数据模型框架关系结构见下图: 基础软件部
7 a.一对一 var ModelRule = DetailModel.extend({ //基本规则子Model ... }); var ModelAuthRule = DetailModel.extend({ //权限规则主Model ... relations: [ //配置主Model与子Model的关系 { type: Backbone.HasOne, //一对一关系 key: 'sysBaseRule', //key的值需要与权限规则类中引用的基本规则类型的属性名一致 relatedModel: ModelRule //关联基本规则子Model } ] });
b.一对多 ModelSubDict = DetailModel.extend({ //从字典子Model
...
}
}); var SubCollection = Backbone.Collection.extend({ model: ModelSubDict //由从字典Model构成的从字典Collection }); var ModelDict = DetailModel.extend({ //主字典主Model ... relations: [ //配置主Model与子Model的关系 { 基础软件部 8 type: Backbone.HasMany, //一对多关系 key: 'sysSubDictList', //key的值需要与主字典类中引用的从字典类型的属性名一致 relatedModel: ModelSubDict, //关联从字典子Model
collectionType: SubCollection //关联从字典Collection } ] });
三、基于关系的数据交互:
服务层面DataBase层面Js层面依据请求sql,查询数据结果集,映射进实体由实体生成sql,发由数据库执行,生成持久化数据实体按照关联关系生成统一格式数据,返回前端
数据model回传统一格式数据,加载进实体中
1.数据库和服务层之间的交互: 1.1获取数据:依据由Hibernate生成的sql请求,从数据库查询数据,将结果集提返回并封装到具体的实体对象中。 1.2存储数据:服务层通过Hibernate,将业务数据按照对象关系生成执行sql语句,数据库执行sql,形成持久化数据。 2.Java层和前端之间的交互: 2.1提供数据供前端渲染:前端根据需要发起ajax请求服务层,服务层依据请求,将与业务相关的实体数据序列化为json字符串,提供给前端,前端将json字符串反序列化为Js对象数据,供Model渲染展示。 2.2将前端数据传回服务层处理:前端将对象数据序列化为json数据发送服务层,通过SpringMVC将序列化数据直接映射进实体中,或