十二门派加点全攻略梦幻西游
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⼗⼆门派加点全攻略 梦幻西游
仙族:
1)天宫——半封系门派
门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对⼿25%的⾎和魔法值(施放成
功),如果施放 失败只能打掉5%,⽽这个法术在练级是没有⽤的,⽽做
任务就有⽤了,因为任务的BOSS 的⾎都是上万的,25%就很多了,⽽其
他门派打⼀次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是⾎⽜的噩梦。⽽
且对于魔法值不多的对⼿,⼀次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致
命的。
另外,还有能在战⽃中提升灵⼒很厉害的天神护体,能降低对⼿5%灵⼒同
时也减少⾃ ⼰5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定
的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门
派技能——天罡⽓,全梦幻唯⼀的加HP 的门派技能——傲⽓决。还能解除
和避免⼥⼉村的封印法术。
天宫不推荐加⼒。因为仙族的⼒量成长是最低的。⽽天罡⽓的加伤害程
度,⾜于祢补不 加⼒所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2⼒和不
加⼒的差异并不⼤。
总体评价,天宫是最容易上⼿游戏的门派,是⼀个⽐较全⾯和平衡的门
派。天宫加点推 荐1.5⾎3防0.5敏。
另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天
宫加点详解 (最新完整版)》
2)龙宫——法术攻击门派
是⼀个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤⾬——能
同时攻击多⼈ 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就⾮学不可。另外
龙宫的法术是100%命中, ⽽龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。
门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免
⼥⼉村的封印法术。
总体评价,龙宫是全梦幻消耗最⼤的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有⼀
定物质基础的 新⼈加⼊。再者由于魔⼒是不加速度的,所以法系门派都不
建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五⾏、地府的判官令等⽆
视对⼿任何属性的固定伤害法术的存在, ⾎也是要加点的。
龙宫的加点建议:3魔1⾎1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有⾎有
防御,⽣存 能⼒更强,战⽃能⼒更强。
3)五庄观——半辅助半封系门派
五观庄也是⼀个较为平衡和全⾯的门派,同时也是⼀个争议较多的门派。
有全梦幻最厉 害的封法——⽇⽉乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术
——烟⾬剑法,还有能给多⼈ 加⾎持续数回合的法术——⽣命之泉,还能解毒,解⽅⼨的封。此外还拥有全梦幻唯⼀ 的加门派技能MP的门派技
能。就技能来看是⼀个相當不錯的门派。五观庄的不推荐加⼒——⾛纯烟⾬剑法的路线。因为烟⾬剑法前提条件是
需要75%的HP ,⽽天宫的⼀个5雷成功命中的,就去掉25%的⽓⾎。退⼀
步说,五观庄也是仙族门派 ,⼒量成长较低,不加⼒以后找把极品点的武
器,烟⾬剑法⼀样有发挥的余地。
五观庄加点建议:2⾎2防1敏,⾛⾼⾎中防低敏的PK封系路线。
对于1⾎2魔2防和2⾎1魔2防的双抗加点,⽣存能⼒是强,当PK没2⾎2防1
敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》
4)普陀⼭——半辅助半法术门派
门派特⾊:有固定伤害的五⾏法术(⽆视对⼿任何属性,以技能等级影响
威⼒),还有 可以持续数回合加⾎疗伤的——普渡众⽣,以及持续减队上
⽓⾎上限的——紧圈咒(虽 然⼀次减的上限不多,但由于没有任何解封⽅
法,所以累加起来也很恐怖)。
总的来数,普陀前期是个⾮常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤
害不⾼,加⾎ 又不多。可到了后期,实在是最强⼤的门派(70以后),其
实普陀的威⼒50级就可以看 到。
加点的话,建议⾛双抗中⾎的路线——1⾎2魔2防(具体分析见《普陀加点
分析与建议 》)
⼈族:
1)⽅⼨⼭——封系门派
是⼀个封系法术种类最多的门派,⽽且都是带属性的封。例如:封法减物
防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以
⾃⼰加⾎,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,⽅⼨的封不能双
封,但从上⾯可以看到,⽅⼨的封是带属性 的封,是杀⼈的封!所以说⽅
⼨是梦幻的第⼀杀⼿门派,⼀点都不过份。
⽅⼨的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消
失。
另外,封法的成功率视⾃⾝的技能等级和对⽅的ID等级所决定的,当技能
等级⽐对⽅ID 等级⾼5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好⽅
⼨,就⼀定要把技能保持⽐ ⾃⼰⾼5级以上。⽽PK封系⼀定要加敏。但不
推荐加太⾼的敏,敏是⼀把双刃剑,会伤 ⼈伤⼰的。
⽅⼨的想双抗是不可能的,由于⽅⼨有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于
法防路线。再 者由于梦幻有加⾎提成的辅助技能——强⾝术,⾎也应该加
点。
所以⽅⼨的加点建议:1⾎2魔2防。具体分析见《⽅⼨加点详解》
2)⼤唐官府——物理攻击门派
⼤唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使⽤后需要休息⼀回合,并
降低⾃⾝的防 御)和后发(⾃⼰不动⼀回合,临时提⾼防御和伤害,第⼆
回合以125%攻击⼒打击敌⼈ )。还有反间,使对⽅进⼊混乱状态,每回合会⾃动攻击⼰⽅队友,但只能作⽤于NPC 不能作⽤于玩家。
⼤唐还是全梦幻唯⼀⼀个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3
点命中就1伤 害,所以⼤唐弟⼦的伤害绝对是梦幻数⼀数⼆的。⽤来鉴定
武器和⾐服的神兵图鉴,也 是⼤唐的专属技能。⽽⼤唐的门派特⾊是,使
⽤武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是⼀个低消耗的门派。
总体评价:前期练级很快的,但PK⼀般(在被封印的情况下,⽣存能⼒不
⾜),任务还 可以,建议新⼿使⽤。类似于龙宫的物理翻版。
推荐加点:3攻1⾎1防。这样加,伤害稍低⼀点,但有⾎有防,⽣存能⼒更
强,战⽃⼒ 更强。
3)⼥⼉村——封系门派
全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯⼀加速度的门派技能,不加敏天⽣就
有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是⼀个封系强劲的门派,有单封和
双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌⼈不攻击⾃⼰的楚
楚可怜(⾃⼰也不能出⼿)。⽽且⼥⼉ 封的成功率也⽐较⾼。门派技能
——轻如鸿⽑,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能⼒是梦幻数⼀数⼆的门派,可惜只有⼥性⾓⾊才可以加⼊。
⼥⼉的不建议加⼒,后期暗器攻击对⼿的伤害相当可观,远⽐加⼒所带来
的伤害⼤。魔 也不⽤加,魔法值也就是拿来封印⽤的,学点冥思也就够⽤
了。⼥⼉的建议⾛⾎防路 线。因为有天⽣的速度优势,所以可以不加敏。
但加1敏就有绝对的速度优势。
建议加点:2⾎2防1敏。有速度能封,有⾎防能耗,⼥⼉村⽬前流⾏加点。
4)化⽣寺——辅助门派
⼀个被⼤家称为医⽣的门派。化⽣最强是加⾎,可以加单⼈也可以加多
⼈,回⾎量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻
击多⼈,但伤害不⼤)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是⼀个最称
职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之⼀。
作为医⽣,⾃⾝的⽣存能⼒⼀点要强,否则⾃⾝难保,怎去救⼈?化⽣不
加攻、不加 敏。魔法值⼀定要⾜,别搞的没有魔法值来加⾎就出笑话了。
加点建议⾛双防⾼抗路线——2防2魔1⾎。这样的医⽣才是最强⼤的医⽣。
魔族:
1)狮驼岭——物理攻击门派
门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提⾼⽽增加),可以物
理攻击多⼈— —鹰击,能把对⼿封印的物理攻击——象形,还有能降低对
⽅物理防御的物理攻击等。 绝⼤多数技能都是需要在变⾝后才能使⽤。
狮驼领是⼀个魔族门派,贯承了魔族的⾼伤害和⾼⾎量成长,⽽本⾝门派
的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战⼠。考虑到魔族
的防御和魔⼒的成长都⽐较 低,⽽且防可以靠装备和⾎量来祢补,再者狮
驼的对魔法值的需求也不⾼。故狮驼的不 建议加耐⼒和魔⼒。由于绝对部分技能都需在变⾝后才能使⽤,所以也不推荐加敏。
总体评价:是⼀个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2
⾎。
2)魔王寨——法术攻击门派
有梦幻最强的单体法——三味真⽕,也有群体攻击法术——飞砂⾛⽯,还
可以召唤⽜妖 助阵(单P的极品法。可以⽆限召唤,但战场上只能有⼀
只。由于在⼰⽅队员满员的情 况下⽆法召唤,群P的⽤处稍微逊⾊。),
⾼技能等级下,召唤出来的⽜妖有相当可观 的作战能⼒。门派技能——魔
王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是⼀个魔族门派,⼀样具有魔族的⾼伤害和⾼⾎量的成
长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵⼒的需求⽐较依
赖。再者由于魔⼒是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防
御成长也⽐较低,所以推荐以⾎量来祢补防御的不⾜。
总体评价:练级⼀般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2⾎
3)盘丝洞——封系门派
⼀个只有魔族的⼥性MM才可以加⼊的门派。有吸魔和吸⾎的法术,也有
双封的技能,不但可以封对⼿的法术和物理,还可以不让对⼿吃药,还不
受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时
在武器上附加防御值,下线后消失。是⼀个⽐较强的门派。尤其是不受暗
器影响,是少数对⼥⼉的威胁较⼤的门派。
魔族的MM门派,加⾎是必定的。由于敏不可能有⼥⼉的⾼,再者敏也是
双刃剑,虽然是封系满派所以没必要⾛⾼敏路线。⽽且盘丝的MM作为魔
族,防御的成长虽然低,但⾃⾝门派的防御加成技能多,对⽐之下反⽽是
没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。
加⼒伤害是⾼,但防御⽅⾯就有所不⾜,这样确实可以加快战⽃结束,⽆
论对别⼈还对⾃⼰都是⼀样。⾛⾎防耐耗路线是⽬前梦幻的主流,⽽盘丝
又能吸⾎吸蓝。
因此,盘丝的建议加点——2⾎2防1敏,⾎防耐耗兼顾封印。
4)地府——梦幻的另类门派
地府是⼀个⽐较特殊的门派,有⽩天、晚上的区别。⽤来鉴定除武器和⾐
服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这⼀点上
看,就可以看出地府是⼀个⽐较吃⾹的门派。
⽽且,地府的还有攻击单⼈和多⼈,并减少对⼿⽓⾎和魔法值上限的法术
——判官令和阎罗令。还有能在⽩天隐⾝的——修罗令,还能破隐⾝和⼥⼉的楚楚可怜的——幽冥⿁眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能
上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+⼥⼉。但在游戏⾥练得好的⼈并不
多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五⾏⼀样是固定伤害
的,所以对灵⼒和魔法值的需求都不⼤。⽽且魔族的在魔⼒和防御上的加
成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻
击⼿段,先出⼿的优势也不明显,加敏也没太多的需求。