效果图制作规范
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初学者必看3D效果图技巧初学者必看3D效果图技巧随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,3 DS max Photoshop是日常工作中的最佳拍档。
以下是YJBYS店铺搜索整理的关于初学者必看3D效果图技巧,供参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!第一要加强专业知识储备建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。
另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。
举例来说吧,如果你在做建筑外观,结果使施工成本增加了近一倍。
要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。
第二作图前要先做好整体规划俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,选择等等等等。
只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。
第三分清重点,减少工作量把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。
对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
第四尽量不要在总场景中直接建模我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。
因为即便是一个简单的”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。
效果图制作协议6篇篇1甲方(客户):__________________________乙方(效果图制作方):__________________________根据《中华人民共和国合同法》等相关法律法规,甲乙双方在平等、自愿、公平、诚实信用的原则基础上,就甲方委托乙方进行效果图制作事宜达成如下协议:一、协议概述1. 甲方委托乙方进行效果图制作,乙方同意接受委托并承诺按照本协议的要求完成相关制作工作。
二、项目内容与要求1. 乙方应根据甲方提供的设计理念和素材,完成指定的效果图制作。
2. 乙方应确保制作的效果图符合甲方的设计要求,并满足相关的行业标准和规范。
3. 乙方应根据甲方的反馈意见对效果图进行修改和完善,直至满足甲方的要求。
三、工作进度与时间表1. 乙方应在协议签订后______个工作日内开始制作效果图。
2. 制作周期:自协议签订之日起______个工作日内完成全部效果图制作。
3. 如遇特殊情况,双方可协商延长制作周期。
四、费用与支付方式1. 甲方应向乙方支付效果图制作费用总计______元人民币。
2. 支付方式:协议签订后______个工作日内,甲方支付乙方总费用的______%作为预付款;乙方完成全部效果图并提交甲方验收通过后______个工作日内,甲方支付剩余款项。
3. 如因甲方原因未按约定时间支付费用,乙方有权顺延制作周期。
五、版权与保密条款1. 乙方对完成的效果图享有著作权,但一旦将成果交付甲方,其著作权即归甲方所有。
2. 未经甲方许可,乙方不得将本协议的内容、设计成果等泄露给第三方。
3. 甲乙双方应对合作期间涉及对方的商业秘密予以保密。
六、验收与修改1. 乙方提交的效果图应满足甲方的设计要求,并通过甲方的验收。
2. 如甲方对效果图有修改意见,乙方应根据甲方的要求及时进行修改和完善。
3. 修改次数不得超过______次,超出次数部分双方另行协商确定费用及修改周期。
七、违约责任1. 若乙方未按本协议约定的时间完成效果图制作,且未及时向甲方说明原因的,甲方有权要求乙方承担违约责任。
《效果图手绘技法》课程标准一、课程说明二、课程定位本课程是环境艺术设计专业核心课程、环境艺术设计专业必修课程。
具有很强的综合性和应用性,专业理论及技术层面跨度很大,通过美术基础的基本理论、应用知识的学习,了解手绘效果图的表现技法。
使学生掌握画面的构图、比例、透视、造型、明暗、质感等绘画基本因素,能够运用表现技法绘制建筑效果图,具有一定的画面组织能力,对培养学生的设计应用能力具有重要的作用,对形成学生的综合思维能力与设计技巧的基本专业素质有重要影响。
三、设计思路本课程标准以环艺室内外设计表现技法的学习,使学生通过室内外效果图的绘制能快速、准确地表达设计意图,培养学生的表现能力及审美品味,使其设计意识不断提高。
室内设计手绘效果图表现技法是以教授学生专业表现技法为主的基础必修课程,也是学生们从基础绘面课程向室内设计专业课程过渡的一门重要课程。
当然,在实际案例设计投标与施工中,手绘效果图表现也起着举足轻重的作用,所以,对于室内设计专业教师来说,手绘效果图表现技法的正确教学方法尤为重要,不仅要交给学生如何对将要进行设计的室内空间有明确的认识,还要让学生学会如何更好地运用手绘效果图表现技法进行一系列有效的设计活动。
四、课程培养目标本课程的总体教学目标就在于对学生综合性应用能力的培养。
通过对效果图表现技法的理论、原则、内容、方法的讲解与实际设计案例的剖析;并且引导学生学习各类设计风格的同时促进学生个性设计的发展,培养学生谦虚、好学的能力,培养学生勤于思考、做事认真的良好作风,培养学生良好的职业道德,培养学生具有良好的自学能力。
1.专业能力:通过该门课程的学习,使学生能基本认识和把握效果图表现甲方的基本原理和绘制方法。
2.方法能力:通过该门课程的学习,使学生能基本掌握效果图表现技法技巧与处理方法,培养学生的设计思维和设计表达能力,突出的综合设计应用能力与技术运作能力,并达到高级职业技能等级水平证书的要求。
3.社会能力:通过该门课程的学习,培养学生独立、严谨的工作作风和团队意识,培养学生良好的职业道德,使学生就业走上设计工作岗位后,能较好地具备承担实际项目的工作能力,与设计团队一起创造高质量的空间环境。
设计部制图规范及奖惩制度一、完整的设计包括下列内容:1、设计总说明;2、总平面图(大的公寓、别墅要有分区域或各居室平面图);3、各部位立面图及剖面图;4、节点大样图;5、固定家具制作图;6、线路走向图;7、开关,插座面板布置图;8、给排水平面图(涉及改造部分);9、顶视图;10、建筑立面图(别墅);11、装修材料表;12、平面设计图;平面设计图包括底部平面设计图和顶部平面设计图两份。
平面图应有墙、柱定位尺寸,并有确切的比例。
不管图纸如何缩放,其绝对面积不变。
有了室内平面图后,设计师就可以根椐不同的房间布局进行室内平面设计。
设计师在布置之前一般会征询顾客的想法。
平面图表现的内容有三部分,第一部分标明室内结构及尺寸,包括居室的建筑尺寸、净空尺寸、门窗位置及尺寸;第二部分标明结构装修的具体形状和尺寸,包括装饰结构在内的位置,装饰结构与建筑结构的相互关系尺寸,装饰面的具体形状及尺寸,图上需标明材料的规格和工艺要求;第三部分标明室内家具,设备设施的安放位置及其装修布局的尺寸关系,标明家具的规格和要求。
13、设计效果图;设计效果图是在平面设计的根蒂根基上,把装修后的成效用透视的形式施展阐发出来。
通过效果图的展示,家庭装修房东能够明确装修活动结束后房间的施展阐发形式。
它是家庭装修房东末了决定装修的紧张依据。
因而是装修设计中的紧张文件。
粉饰效果图有黑色及彩色两种,由于彩色效果图能够真实,直观地施展阐发各粉饰面的色彩,以是它对选材和施工也有紧张作用。
但应指出的是,效果图施展阐发装修效果,在实际工程施工中受材料、工艺的限制,很难完全达到。
因而,实际装修效果与效果图有一定差异是合理的,正常的。
14、设计施工图;施工图是装修得以进行的依据,具体指导每个工种,工序的施工。
施工图把结构要求、材料构成及施工的工艺技术要求等用图纸的形式交待给施工人员,以便准确、顺利地组织和完成工程。
施工图包括立面图、剖面图和节点图。
施工立面图是室内墙面与装金饰的正投影图,标明了室内的标高,吊顶装修的尺寸及梯次造型的相互关系尺寸,墙面粉饰的式样及材料、位置尺寸,墙面与门、窗、隔断的高度尺寸,墙与顶,地的衔接体式格局等。
一时心血来潮!!无私奉献给迷茫的初学者,我对制作效果图的体会和心得也是为支持本版而做!朋友们:当我看到还有很多不知道如何练习效果图的朋友在这条道路上艰难的前进时,我想起了自己的当初!看了下本版关于这方面的内容还是个空白.所以把我对效果图学习的心得和体会无私的发给大家时,我希望各位能仔细的看下去,我不敢保证这些文字完全对大家有用,但至少会给朋友们做一个学习的正确指引.(这些真切的文字也曾登在我个人的博客里,今天首次公布给本版朋友们).先来看我写的第一篇基本功从广义上说无非是原始的、最简单的。
“达芬奇画鸡蛋”以及“高楼万丈平地起”都说明基础部分的重要性。
制作电脑表现图的软件中,以3Dsmax为基础软件,而练习这个软件要从制作单体模型为切入点,这也正是我们训练基本功最快捷的方法。
有些人在制作场景建模时,总会有一种力不从心的感觉、不知从何下手,时间久了,会有一种建模恐惧感。
其原因就是技巧不成熟、命令不专业、不太好的习惯、加上练习少,时间一长就形成了这种问题。
坏习惯一旦养成是很不好改掉的。
制作单体模型里面有好多专业性的技巧,还有我在长期的教学与实战中摸索出的好多经验,在我们教学中会逐步渗透下来,这里就不再列举了,因为这是一个很综合的问题,一两句是说不完的,要靠练习配合着讲解才能全面掌握。
第二篇效果图中的建模是我们每个人都要面临的制作问题。
什么是真正意义的场景建模,在这个圈子里相当多的制作者还未曾感悟到。
我总结有下面几点对建模的要求:1、模型的质量①、严格遵守对齐原则。
对齐有两种,一种是捕捉对齐;另一种是用对齐工具,捕捉对齐时要用2.5维捕捉,这样可防止对齐的错误出现。
②、能用二维建模的尽量不用三维建模(poly建模除外,因为它是个很好用的另一种建模方法)。
这样可以随时修改,便于操作。
③、从学习的开始就要养成这种专业习惯,到以后就会感觉非常轻松,不好的专业习惯必须克服。
2、建模的速度①、不管你是用哪个版本的软件,都要找到它的快捷键,如果习惯了用以前版本的快捷键,你可以在新版本软件中载入原来的快捷键。
效果图的规章制度一、效果图的制作标准1.1 效果图应符合客户需求,设计师应根据客户提供的设计要求和需求准确制作效果图,确保设计方案符合客户需求。
1.2 效果图的尺寸应符合实际需求,设计师制作效果图时应根据设计方案的实际尺寸要求确定图纸尺寸,保证效果图在不失真的情况下展示设计效果。
1.3 效果图的比例应合理,设计师在制作效果图时应根据设计要求确定合适的比例,保证效果图的表现力和美观度。
1.4 效果图应具有清晰的细节,设计师在制作效果图时应注意细节处理,保证效果图的细节清晰可见,展示设计效果的完整性。
二、效果图的制作流程2.1 接受客户需求,设计师应与客户充分沟通,了解客户需求和设计要求,明确设计方案。
2.2 制定设计方案,设计师应根据客户需求和设计要求制定详细的设计方案,确定效果图的风格和布局。
2.3 制作效果图,设计师按照设计方案要求制作效果图,注重细节处理和表现效果。
2.4 审查修改,设计师应与客户充分沟通,接受客户的修改意见,及时调整效果图,确保客户满意。
三、效果图的提交和使用3.1 提交效果图,设计师应按照项目进度要求及时提交效果图,供客户审核和确认。
3.2 使用效果图,设计师应在项目进行中充分利用效果图进行沟通和交流,提高设计效果图的价值和作用。
3.3 保护效果图,设计师应在提交效果图后妥善保护效果图,防止泄露或被他人使用,保护设计公司的利益。
四、效果图的修订和更新4.1 效果图的修订,设计师应在客户要求修改或调整设计方案时及时修订效果图,确保效果图符合最新要求。
4.2 效果图的更新,设计师应在项目进行中及时更新效果图,展示设计进展和设计效果,提高设计沟通效率。
五、效果图的质量保证5.1 设计师应具有专业的设计技能和经验,保证效果图的质量和准确性。
5.2 设计师应注重细节处理和表现力,提高效果图的美观度和表现力。
5.3 设计公司应定期进行效果图质量检查,确保效果图符合公司标准和客户需求。
真三维模型制作规范说明一、建模准备工作1.场景单位的统一1)在虚拟项目制作过中,因为通常较大的场景同时制作,所以都是以米做为单位会较为好操作些,所以,在建模之初就要把显示单位和系统单位都设置为M。
2.工作路径的统一:在项目操作时,往往一个项目会由许多人共同协作完成,这样,一个统计的工作路径就显得犹为重要,为便于我们项目管理及制作,我们在这里把项目的工作路径统一为:磁盘\城市项目名称\城市项目区块编号\MAX 存放项目相关场景文件;\MAPS 存放项目使用的贴图文件;二、建筑建模的要求及注意事项建筑建模工作包括模型细化处理、纹理处理和帖图,三者同时进行。
帖图可用软件工具辅助完成。
场景制作工具统一采用3dsmax9.0。
1.建筑精度的认定及标准1)一级精度建筑1.哪些建筑需要按1级精度建模——地标建筑、层数>=18层的建筑、建筑面积>=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保护单位、大型文化卫生设施、医院、学校、商场、酒店、交通设施、政府机关、重要公共建筑等2.1级模型建模要求——需精细建模,外形、纹理与实际建筑相同,建筑细部(如:屋顶结构,建筑转折面,建筑与地面交界的铺地、台阶、柱子、出入口等),以及建筑的附属元素(门厅、大门、围墙、花坛等)需做出;3.1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;4.面数限制——1级模型控制在1000~2000个面。
5.一级精度建筑结构>=0.3米需要用模型表现出其结构,<0.3米可用贴图表现其结构。
(一级精度建筑楼梯或台阶<0.3米时都需要用模型表现其结构。
)2)二级精度建筑1.哪些建筑需要按2级精度建模——道路沿路建筑、历史文化保护区以及其它不属于1级精度的市(区)行政、金融、商贸、文化、科技、展览、娱乐中心等建筑,成串的骑楼建筑需以2级精度建模;2.2级模型建模要求——纹理与实际建筑相同,可删除模型和地面相交长宽小于3米的碎小模型,可减少模型附属元素(如:花坛、基座、柱子段数等);3.对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致;4.面数限制——2级模型控制在300~800个面。
建筑设计技术中的效果图制作与规范要求效果图在建筑设计和宣传中起着重要的作用。
通过精美的效果图,设计师可以提供给客户一个直观、真实的展示,帮助客户更好地理解设计意图。
因此,制作出高质量的效果图对于建筑设计师来说至关重要。
下面将介绍建筑设计技术中的效果图制作以及相应的规范要求。
首先,效果图的制作需要准确地表达设计师的意图。
效果图应该以建筑设计方案为基础,通过逼真的图像、明亮的色彩和细腻的质感来展现建筑的外观和内部空间。
因此,制作效果图的设计师需要具备一定的艺术修养和绘画技巧,能够准确地捕捉建筑物的比例、纹理和光影效果,使得效果图更加真实可信。
其次,效果图的构图和布局要合理。
在制作效果图时,设计师需要考虑到建筑物的整体结构,以及各个建筑元素的比例和位置关系。
合理的构图能够凸显建筑物的美感和气势,使得效果图更具吸引力。
此外,布局上也需要考虑到不同角度的观看需求,确保效果图全面展示建筑物的各个方面。
第三,效果图的色彩应与实际建筑相符合。
效果图是展示建筑设计的重要手段之一,因此色彩的选择至关重要。
设计师需要根据建筑的风格和环境来选择合适的色彩搭配,使效果图与实际建筑相符合。
同时,色彩的运用也需要考虑到光线的影响,营造出真实的光影效果,增强效果图的逼真程度。
第四,效果图应准确呈现建筑物的细节。
作为建筑设计的展示工具,效果图需要展示建筑物的各个细节,包括窗户、门、植物、细节装饰等。
这些细节的呈现不仅可以更好地展示建筑物的美感,还能增强用户对建筑设计的理解和认同。
第五,效果图应注意不夸大建筑物的效果。
在制作效果图时,设计师需要遵循客观真实的原则,不应夸大建筑物的效果和特点。
虚假的效果图不仅会对客户产生误导,也会影响设计师的声誉。
因此,制作效果图时,应本着真实、客观的原则进行。
最后,制作效果图时需要遵守行业规范。
建筑设计行业有一系列的标准和规范,设计师需要了解并遵守这些规范。
例如,图纸的标注要清晰、准确,符合国家和地方规范的要求;图像的分辨率和格式要符合技术标准;图纸的尺寸和比例应符合建筑设计方案等。
服装设计工作室设计流程与规范第一章:工作室概述 (2)1.1 工作室简介 (2)1.2 设计理念与目标 (2)第二章:市场调研与分析 (2)2.1 市场趋势分析 (2)2.2 目标客户群体研究 (3)2.3 竞品分析 (3)第三章:设计灵感来源与主题设定 (4)3.1 灵感来源搜集 (4)3.2 主题设定与提炼 (4)3.3 主题系列设计 (5)第四章:设计草图与方案筛选 (5)4.1 设计草图绘制 (5)4.2 设计方案筛选 (6)4.3 设计方案修改与优化 (6)第五章:设计细节与材料选择 (7)5.1 设计细节完善 (7)5.2 材料选择与搭配 (7)5.3 工艺技术要求 (7)第六章:设计效果图的制作 (8)6.1 效果图绘制技巧 (8)6.2 效果图修改与完善 (8)6.3 效果图的呈现与沟通 (9)第七章:样品制作与调整 (9)7.1 样品制作流程 (9)7.2 样品调整与优化 (10)7.3 样品展示与评估 (10)第八章:设计定稿与生产准备 (11)8.1 设计定稿 (11)8.2 生产工艺流程 (11)8.3 生产材料准备 (12)第九章:生产过程管理与质量控制 (12)9.1 生产过程监控 (12)9.2 质量控制标准 (12)9.3 问题处理与改进 (13)第十章:营销推广与品牌建设 (13)10.1 品牌定位与策略 (13)10.2 营销推广方式 (14)10.3 品牌形象塑造 (14)第十一章:售后服务与客户关系管理 (15)11.1 售后服务流程 (15)11.2 客户关系维护 (15)11.3 客户满意度调查 (16)第十二章:工作室管理与发展 (16)12.1 工作室组织架构 (16)12.2 人力资源规划 (17)12.3 工作室发展规划与战略 (17)第一章:工作室概述1.1 工作室简介本工作室成立于xx年,是一家专注于创意设计、技术研发与项目实践的创新型工作室。
工程设计效果图管理制度一、总则为规范工程设计效果图管理工作,提高工程设计质量,保障工程建设的顺利进行,特制定本制度。
二、管理范围本制度适用于所有工程设计单位的工程设计效果图管理工作。
三、管理目标1、规范工程设计效果图的制作和审核流程,确保设计质量和准确性。
2、加强对工程设计效果图的保密工作,防止泄露和不当使用。
3、提高工程设计效果图的管理效率,加快工程建设进度。
四、工程设计效果图的分类和命名规范1、工程设计效果图分为土建设计、结构设计、给排水设计、电气设计、暖通设计等各个专业设计,每个专业设计需制作相应效果图。
2、工程设计效果图命名应规范,包括项目名称、设计专业、设计图纸编码、版本号等信息。
五、工程设计效果图的制作流程1、项目负责人确认设计任务书后,组织各专业设计师制定设计方案。
2、各专业设计师设计完成后,进行内部审核并进行修改和完善。
3、审核通过后,提交给总工程师进行审定,确保设计满足要求。
4、设计方案最终定稿后,进行效果图绘制。
5、绘制完成后,需进行内部审核再交由总工程师审定。
6、最终效果图归档并留存备查。
六、工程设计效果图的审核和修改1、设计师设计完成后,需组织内部审核,包括设计部门的审核和质量部门的审核。
2、审核过程中如有不合理或不符合要求的地方,需及时进行修改和完善。
3、修改完成后重新提交审核,直至满足要求为止。
七、工程设计效果图的保密工作1、设计人员在制作效果图时,需加强保密意识,不得将设计图纸外泄或私自传播。
2、设计图纸的存储需有专门人员负责,确保信息安全。
3、设计图纸的传输需采用加密方式,防止信息泄露。
八、工程设计效果图的管理责任1、项目负责人负责制定工程设计效果图管理计划并监督执行。
2、总工程师负责审核和审定设计效果图,并对设计质量负最终责任。
3、设计人员应严格按照规定进行工作,保证设计质量和准确性。
九、工程设计效果图的归档和备份1、设计效果图制作完成后,需按照分类进行归档,并进行备份。
设计师图纸审核规范一、制度目的及试用范围1、制度目的:为加强设计师制图的规范化管理,提高设计质量和标准,强化公司的精品意识,根据现阶段家庭室内装饰行业的实际情况,遵循建筑制图规范的原则,特针对设计师制定本规定。
2、适用范围:本制度适用于元洲北京公司各运营部设计师制图规范性的管理。
二、负责部门1、本制度由研发中心制定,工程部负责执行,相关部门配合执行。
三、制度内容3.1 图纸内容要求$2方案图设计要求$1__VE_ITEM__3.1.2 施工图设计要求3.2 图纸规范要求$2 图纸幅面为A3大小(297×420),使用公司统一印制的标准A3图纸。
$2 图纸选用比例如下;注:考虑到某些房屋尺寸的特殊情况,在打图时比例这项不作硬性规定,可根据实际情况做相应调整。
3.2.3线形以及宽度的规定3.2.4尺寸标注;$1__VE_ITEM__3.2.5 标高表示方法:$2折断线;当一个图形的某一部分需要在图面上表现出来,而其余部分不需表现时,其断开界限就用折断线来表示,常用的表现形式有如下三种:$2 引出线;$2详图索引标志:$2 剖切的表示方法:$2 其他3.3 常用图例及图标拆改图例规范图电脑打印参考设置1.线型颜色规定:整套图运用CAD中1~8号颜色(1)红色:灯具外框线、辅助线、轴线(2)黄色:非承重墙的轮廓线、后加墙体的外轮廓线(3)绿色:图纸中所有的文字、尺寸界限、尺寸线、尺寸、标高符号、引出线、详图索引(4)青色:家具外框线、图例中表格外框线、(5)篮色:家具内框线(6)品红:电器、开关、插座外框(7)白色:墙体的轮廓线,整体剖切的表示,局部剖切的方向图框内线。
(8)8号灰色:电位图中的控制关系线,物体中的填充线,地板、地砖及地面材料,家俱内部的线条,设备、电器、开关、插座的内部线条,植物等装饰品、家具图中不可见的隔板,门、窗的开启方式。
2.线型打印设置1∶50打印① 白色:0.4 ② 黄色:0.3 ③青色:0.2 ④ 蓝色:0.15⑤ 红色:0.1 ⑥ 品红:0.1 ⑦绿色:0.1 ⑧ 8号灰色0.053.数字、文字设置的规定1.整套图纸上的数字及文字要大小适中,与图形比列协调。
效果图工作室管理制度范文效果图工作室管理制度第一章总则第一条为了规范效果图工作室的内部管理,提高效果图制作的质量和效率,制定本管理制度。
第二条效果图工作室是依靠现代科学技术和专业化管理,以图形处理软件和计算机网络为工具,进行效果图制作和交流的组织形式。
第三条效果图工作室的目标是提供高质量的效果图制作服务,满足客户的需求,提升公司的形象和竞争力。
第四条效果图工作室的经营原则是公正、公开、公平、诚信。
第五条效果图工作室的管理原则是规范、人性化、激励和竞争。
第六条效果图工作室的职责是根据客户需求,制作出满足客户要求的效果图,保证交付件的质量和准时交付。
第七条效果图工作室的服务范围包括:建筑效果图、室内效果图、产品效果图、平面设计效果图等。
第二章组织架构第八条效果图工作室的组织架构分为三个层次:总经理办公室、项目组、制图组。
第九条总经理办公室负责整个效果图工作室的管理、规划、决策等工作。
第十条项目组负责接受客户需求、制定项目计划、协调各个制图组的工作进度,保证项目的顺利进行。
第十一条制图组负责具体的效果图制作工作,包括图纸制作、渲染、修图等。
第三章人员管理第十二条效果图工作室的人员分为管理人员和制图人员两类。
第十三条管理人员的职责是负责协调、管理和监督效果图工作室的日常运营。
第十四条制图人员的职责是根据客户的需求和项目计划进行效果图的制作工作。
第十五条效果图工作室的管理人员和制图人员应具备以下条件:熟练掌握效果图制作软件;具备良好的沟通、协调和组织能力;具备一定的美术功底和审美能力。
第十六条效果图工作室应根据需要招聘合适的管理人员和制图人员,并按照公司制度执行录用、考核、晋升和奖惩制度。
第四章工作流程第十七条效果图工作室的工作流程包括:接受客户需求、项目报价、项目计划、效果图制作、质量检查、交付客户等环节。
第十八条客户需求是效果图工作室进行工作的基础,项目组负责接受客户需求,并根据需求制定项目报价。
第十九条项目计划是效果图工作室进行效果图制作的指导方针,项目组根据客户需求和自身能力制定项目计划,并协调各个制图组的工作进度。
建筑设计画图规章制度范本第一章总则第一条为了规范建筑设计图纸的编制和使用,提高设计质量,保障工程的顺利进行,制定本规章制度。
第二条本规章制度适用于建筑设计单位的建筑设计图纸编制和使用工作。
第三条建筑设计图纸应当符合国家建筑设计规范和相关标准的要求,保证设计方案的合理性和可行性。
第四条建筑设计图纸应当具有明确的主次关系和完整的内容,包括设计方案、施工图、结构图、设备图等。
第五条建筑设计图纸应当经过专业人员审核和业主确认后方可使用,未经审核和确认的设计图纸不得用于施工。
第二章建筑设计图纸的编制第六条建筑设计图纸的编制应当按照国家建筑设计规范的要求,有序进行,不得有遗漏和错误。
第七条建筑设计图纸应当包括建筑设计方案的整体布局、详细图纸和计算书等内容,要求清晰明了,符合实际施工需要。
第八条建筑设计图纸的编制应当结合实际情况和业主要求,灵活运用专业知识和技术手段,确保设计方案的合理性和实用性。
第九条建筑设计图纸的编制应当根据工程的性质和规模确定编制周期,保证工期的紧凑和效率的高效。
第三章建筑设计图纸的审查第十条建筑设计图纸应当由设计单位的专业人员进行审核,包括结构工程师、建筑师、给排水工程师等。
第十一条建筑设计图纸的审查应当认真负责,一丝不苟,确保图纸的合理性、准确性和完整性。
第十二条建筑设计图纸的审查人员应当熟悉国家建筑设计规范和相关标准,具有丰富的工作经验和专业知识。
第十三条建筑设计图纸的审查应当标明审查意见和结果,未经审查合格的设计图纸不得用于施工。
第四章建筑设计图纸的保密第十四条建筑设计图纸是设计单位的商业秘密,未经业主同意不得向外泄露。
第十五条建筑设计单位应当建立健全图纸保密管理制度,加强员工的保密意识和安全防范能力。
第十六条建筑设计图纸的存储和传输应当采取加密和防护措施,防止泄漏和损坏。
第五章建筑设计图纸的使用第十七条建筑设计图纸的使用应当按照审查结果和业主要求进行,不得私自修改或变动。
第十八条建筑设计图纸的使用应当由专业人员进行解读和操作,确保施工的质量和安全。
效果图制作规范
一、效果图绘制流程:
市场或客服部下单(效果图任务单)签收任务单并填写进度表绘制模型主管确认签字发小样给甲方
根据甲方意见调整发小样给甲方甲方确认模型贴材质渲染小样主管确认签字发小样给甲方
根据甲方意见调整渲染小样和局部重要材质图片交甲方确认渲染大图通道交主管确认做后期
交付甲方局部调整发送甲方通知市场部以完成市场部咨询甲方反馈意见并填写完成效果图任务单
交部门主管存档月底提交任务单和绘图备份文件核算提层
二、总体原则:
1.设计师所有任务放在工作盘文件夹里面,文件夹按年月位和项
目名称连写的方式命名。
()
2.一个效果图项目文件内必须包含,模型文件夹(原始模型和修
改模型不允许替代,材质文件夹(包含所有材质),渲染文件(渲染的TIF图片和TGA通道文件夹),光子文件。
3.模型贴图(指材质纹理和贴图坐标)未完成,或未经主管人员
认可禁止开起vr渲染器。
4.所有单体模型、材质、渲染出图、光子必须实名。
5.杜绝堆积木的办法建模型,如果单个物体由多个部分组成必须成组;
6.三、模型要求
(1) 建筑模型统一尺寸为毫米(mm)。
(2) 在导入CAD文件到MAX之后先归零;
(3) 相同物体复制必须用关联复制;
(4) 尺度把握准确,必须和实际物体尺寸相一致;
(4) 曲线尽量用折线代替;
(5) 在建透明贴图物体时用片即可;
(6) 在建窗框等数量较多的物体时同一线上的杆件尽量用一根;
(7) 初做时,尽量控制分段数,看不见的面尽量删除;
(8) 地形建成片,侧面用路牙来封,所有底面都不留;
(9) 不允许共面(不同材质的墙交接容易共面)。
(10) 交接要严丝合缝,对齐。
(12) 模型面数把握:普通单体——100物体以下,15万面以下。
复杂单体——300物体以下,30万面以下(体形复杂欧式建筑上幅25%)。
群体鸟瞰——1000物体以下,200万面以下。
四、材质编辑器要求:
(1)材质编制器必须按以下材质排列(空格为任意)
(2) 导入模型后,分别赋予材质球上现有的材质。
(3) 项目完成合并交付渲染前统一材质球。