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18
17.颜色
• 用基色的亮度以及混合色的饱和度创建 结果色.这样可以保留图像中的灰阶,并且 对于给单色图像上色和给彩色图像着色 都会非常有用.
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19
18.亮度
• 用基色的饱和度以及混合色的亮度创建 结果色.此模式创建与”颜色”模式相反 的效果.
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20
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6
5.颜色加深
• 查看每个颜色通道中的颜色信息,并通过 增加对比度使基色变暗以反映混合色.与 白色混合后不产生变化.
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7
6.线性减淡
• 查看每个通道中的颜色信息,并通过亮度 使基色变亮以反映混合色.与黑色混合则 不发生变化.
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8
7.叠加
• 在混合两个图层时,从中间分界,两图层中 低灰阶的像素部分显现低的灰阶,高灰阶 的像素部分显现高的灰阶,仿佛”低者恒 低,高者恒高”.该模式作用使得境色调与 高亮色都得以维持.
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15
14.排除
• 创建一种与”差值”模式相似但对比度 更低的效果.与白色混合将反转基色值,与 黑色混合则不发生变化.
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16
15.色相
• 用基色的亮度和饱和度以及混合色的色 相创建结果色.a1716.饱和度
• 用基色的亮度和色相以及混合色的饱和 度创建结果色.在无(0)饱和度(灰色)的区 域上用此模式绘画不会产生变化.
22.亮度
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2
1.正常
• 这是图层混合模式的默认方式,使用时用 当前图层像素的颜色覆盖下层颜色.也可 以改变上一图层的透明度来获得与下一 图层融合的效果
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3
2.溶解
• 该模式把当前图层的像素以一种颗粒状 的方式作用到下层,以获取溶入效果.将图 层控制板中不透明度值调低,溶解效果则 越加明显