秘乐魔方APP商业计划书
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魔方活动策划书模板3篇篇一《魔方活动策划书》一、活动主题“魔方转转,智慧无限”二、活动目的1. 推广魔方文化,让更多人了解和喜爱魔方。
2. 提升参与者的空间思维能力、手眼协调能力和专注力。
3. 提供一个交流和竞技的平台,增强参与者之间的互动和友谊。
三、活动主体[具体参与对象,如学生、爱好者等]四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、活动准备1. 准备足够数量的魔方,包括不同阶数和种类。
2. 布置活动场地,营造热烈的氛围。
3. 准备比赛所需的道具,如计时器、计分板等。
4. 安排工作人员负责活动的组织和协调。
5. 准备奖品和纪念品。
七、活动流程1. 签到入场,发放活动资料。
2. 魔方知识讲解:介绍魔方的历史、种类、玩法等。
3. 魔方基础教学:由专业人员进行魔方还原的基础教学。
4. 分组练习:参与者分组进行练习,互相交流和学习。
5. 魔方比赛:个人赛:设置不同阶数魔方的还原比赛。
团队赛:通过组队进行魔方接力等比赛。
6. 颁奖仪式:为比赛优胜者颁发奖品。
7. 自由交流和体验:参与者自由交流魔方技巧和心得,继续体验魔方的乐趣。
八、活动预算1. 魔方采购费用:[X]元。
2. 场地布置费用:[X]元。
3. 奖品费用:[X]元。
4. 其他费用:[X]元。
九、注意事项1. 提醒参与者注意安全,避免魔方碰撞造成伤害。
2. 维持活动现场秩序,确保活动顺利进行。
3. 安排专人负责摄影和录像,记录活动精彩瞬间。
十、活动评估1. 收集参与者的反馈意见,了解他们对活动的满意度和建议。
2. 分析活动的效果和不足之处,为今后类似活动提供经验参考。
篇二《魔方活动策划书》一、活动主题“魔方转转,智慧无限”二、活动目的1. 推广魔方文化,让更多人了解和喜爱魔方。
2. 提升参与者的手脑协调能力和空间思维能力。
3. 提供一个交流和竞技的平台,增强参与者的竞争意识和团队合作精神。
三、活动主体[具体参与对象,如学生、爱好者等]四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、活动准备1. 准备足够数量的魔方,包括不同难度级别。
魔方游戏策划书范文3篇篇一《魔方游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:魔方达人2. 游戏类型:休闲益智类3. 游戏目标:通过旋转魔方,使每个面都呈现相同的颜色。
4. 游戏玩法:玩家通过触摸屏幕或操作按键来旋转魔方的各个面,尝试在规定时间内将魔方还原。
二、游戏特色1. 多种难度级别:设置简单、中等、困难等不同难度级别,满足不同玩家的需求。
2. 计时挑战:记录玩家还原魔方的时间,激发玩家的竞争意识。
3. 个性化魔方:提供多种外观的魔方供玩家选择,增加游戏的趣味性。
4. 教学模式:为新手玩家提供详细的魔方还原教程,帮助他们快速上手。
三、游戏界面设计1. 主界面:展示游戏名称、开始游戏、选择难度、个性化设置等按钮。
2. 游戏界面:呈现魔方的 3D 模型,以及计时、提示等信息。
3. 结束界面:显示玩家的成绩、排名等信息,并提供重新挑战或返回主界面的选项。
四、游戏音效设计1. 旋转音效:当玩家旋转魔方时,发出清脆的旋转声音。
2. 成功音效:在玩家成功还原魔方时,播放欢快的庆祝音效。
3. 失败音效:如果玩家未能在规定时间内还原魔方,播放遗憾的音效。
五、游戏开发计划1. 需求分析:[具体时间区间 1]2. 设计阶段:[具体时间区间 2]3. 开发阶段:[具体时间区间 3]4. 测试阶段:[具体时间区间 4]5. 上线阶段:[具体时间区间 5]六、游戏推广计划1. 社交媒体推广:利用微博、等社交媒体平台宣传游戏。
2. 游戏论坛推广:在各大游戏论坛发布游戏介绍和攻略,吸引玩家关注。
3. 合作推广:与相关游戏网站、主播等合作,进行推广活动。
七、游戏盈利模式1. 内购道具:提供一些付费的道具,如特殊魔方外观、提示次数等。
2. 广告收入:在游戏中适当展示广告,获取收益。
八、风险评估与应对措施1. 技术风险:可能出现游戏卡顿、崩溃等问题,需要加强技术研发和测试。
2. 市场风险:同类游戏竞争激烈,需要不断优化游戏品质和特色,提高竞争力。
推广魔方的策划书3篇篇一推广魔方的策划书一、活动背景魔方是一种智力玩具,它可以锻炼手眼协调能力,提高空间思维能力,是一种非常有益的玩具。
但是,目前魔方在国内的普及程度还不够高,很多人不知道魔方的乐趣和价值。
因此,我们计划举办一次魔方推广活动,让更多的人了解魔方,喜欢上魔方。
二、活动主题玩转魔方,挑战不可能三、活动目的1. 提高魔方在国内的知名度和影响力。
2. 培养人们对魔方的兴趣和爱好。
3. 提高人们的手眼协调能力和空间思维能力。
四、活动时间和地点1. 时间:[活动时间]2. 地点:[活动地点]五、活动内容1. 魔方教学:邀请专业的魔方教练,为参与者进行魔方教学,让他们快速掌握魔方的还原方法。
2. 魔方比赛:设置多个比赛项目,如三阶魔方速拧、四阶魔方速拧、盲拧等,让参与者在比赛中展示自己的魔方技巧。
3. 魔方表演:邀请魔方高手进行魔方表演,展示魔方的魅力和技巧。
4. 魔方展览:展示各种魔方和魔方相关产品,让参与者了解魔方的历史和发展。
六、活动宣传1. 在社交媒体上发布活动信息,吸引更多的人关注和参与。
2. 在活动现场设置宣传展板,展示魔方的魅力和技巧。
3. 发放活动传单,让更多的人了解活动内容和时间。
七、活动预算1. 场地租赁费用:[场地费用金额]2. 道具和奖品费用:[道具和奖品费用金额]3. 宣传费用:[宣传费用金额]4. 其他费用:[其他费用金额]八、活动组织和管理1. 成立活动筹备组,负责活动的策划、组织和实施。
2. 设立活动现场指挥组,负责活动现场的组织和协调。
3. 招募志愿者,负责活动的现场服务和管理。
九、注意事项1. 活动现场要保持安全和秩序,设置安全警示标志。
2. 魔方道具要经过严格检查,确保安全可靠。
3. 活动现场要配备急救箱和急救人员,应对突发情况。
4. 活动结束后,要及时清理现场,保持环境整洁。
篇二魔方推广策划书一、活动主题“玩转魔方,启迪智慧”二、活动目的1. 推广魔方运动,提高魔方在大众中的认知度。
魔方社成立策划书3篇篇一魔方社成立策划书一、引言魔方是一种受欢迎的智力玩具,它不仅能够锻炼手眼协调能力,还可以提高空间思维能力和记忆力。
随着魔方在全球范围内的普及,越来越多的人开始对魔方产生兴趣。
因此,我们决定成立魔方社,为广大魔方爱好者提供一个交流和学习的平台。
二、社团名称[具体名称]魔方社三、社团宗旨提供一个交流和学习魔方技巧的平台,让更多的人了解和喜爱魔方。
四、社团目标1. 帮助社员提高魔方技巧水平,达到更高的还原速度和更准确的还原方法。
2. 组织社员参加各种魔方比赛,展示社团的实力和风采。
3. 举办魔方讲座和培训,邀请专业魔方教练或社员分享经验,让更多的人了解魔方。
4. 与其他学校或组织的魔方社进行交流和合作,共同推动魔方文化的发展。
五、社团活动1. 每周定期组织社团活动,包括魔方教学、练习和比赛等。
2. 举办魔方比赛,如个人赛、团队赛等,评选出优秀社员并颁发奖励。
3. 组织社员参加校内外的魔方比赛,展示社团的实力和风采。
4. 邀请专业魔方教练或社员举办魔方讲座和培训,分享魔方技巧和经验。
5. 开展魔方文化推广活动,如魔方展览、魔方义卖等,让更多的人了解和喜爱魔方。
六、社团组织架构1. 社长:负责社团的全面工作,组织和协调社团活动,与其他组织或个人进行沟通和合作。
2. 副社长:协助社长开展工作,负责社团的日常管理和活动组织,以及社员的招募和培训。
3. 组织部:负责社团活动的策划和组织,包括活动时间、地点、内容等的安排。
4. 宣传部:负责社团的宣传工作,包括制作海报、宣传单、宣传视频等,以及社团活动的报道和记录。
5. 外联部:负责社团的对外联络和合作,与其他学校或组织的魔方社进行交流和合作,为社团争取更多的资源和支持。
七、社团经费1. 会费:每位社员缴纳一定的会费,用于社团的日常活动和比赛费用。
2. 赞助:寻求学校、企业或个人的赞助,为社团提供资金和物资支持。
3. 义卖:组织魔方义卖活动,将所得款项用于社团的发展和建设。
关于魔方的策划书3篇篇一关于魔方的策划书甲方:[甲方名称]地址:[甲方地址]联系电话:[甲方电话]乙方:[乙方名称]地址:[乙方地址]联系电话:[乙方电话]一、合作目标共同策划并举办一系列魔方活动,包括但不限于比赛、培训、展览等,以推广魔方文化,提高魔方爱好者的技能水平,促进魔方运动的发展。
二、合作内容1. 活动策划:双方共同制定活动方案,包括活动主题、时间、地点、参与人员、活动流程等。
2. 活动宣传:利用双方的资源和渠道,对活动进行广泛宣传,吸引更多的魔方爱好者参与。
3. 活动组织:负责活动的现场组织和管理,确保活动的顺利进行。
三、双方权利和义务1. 双方共同享有活动的知识产权和收益权。
2. 双方应按照协议约定履行各自的义务,确保活动的顺利进行。
3. 双方应保守活动涉及的商业秘密和个人隐私。
4. 如因一方原因导致活动无法正常进行,另一方有权追究其责任。
四、协议变更和终止1. 本协议的任何变更或补充需经双方书面协商一致,并签署相关协议。
2. 如因不可抗力等不可预见、不可避免的原因导致活动无法进行,本协议自动终止。
五、争议解决如双方在协议履行过程中发生争议,应通过友好协商解决;协商不成的,可向有管辖权的人民法院提起诉讼。
六、其他条款1. 本协议自双方签字(或盖章)之日起生效,有效期为[具体期限]。
2. 本协议一式两份,双方各执一份,具有同等法律效力。
甲方(盖章):__________________法定代表人(签字):________________签订日期:______年____月____日乙方(盖章):__________________法定代表人(签字):________________签订日期:______年____月____日篇二一、活动主题“玩转魔方,挑战自我”二、活动目的通过举办魔方比赛,提高参与者的手眼协调能力、空间想象力和逻辑思维能力,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。
商业策划书小程序3篇篇一《商业策划书小程序》一、项目概述随着移动互联网的快速发展,小程序成为了一种便捷高效的应用形式。
我们计划开发一款专注于商业策划书制作与分享的小程序,旨在为用户提供便捷的工具和丰富的资源,帮助他们轻松创建专业的商业策划书。
二、市场分析1. 需求增长:越来越多的创业者和企业需要制作商业策划书,但缺乏专业知识和高效工具。
2. 竞争情况:目前市场上存在一些类似的工具,但功能较为单一或操作复杂。
3. 目标用户:创业者、中小企业、学生等有商业策划需求的群体。
三、产品特点1. 简单易用的界面:用户可以快速上手,无需复杂培训。
2. 丰富的模板库:提供多种行业和类型的策划书模板。
3. 智能编辑功能:自动排版、格式调整等,提升制作效率。
4. 资源中心:包含市场数据、案例分析等,丰富策划内容。
5. 协作与分享:支持多人协作编辑,方便团队合作,同时可分享至社交平台。
四、商业模式1. 免费版与付费版:免费版提供基本功能,付费版解锁更多高级功能和资源。
2. 会员制度:提供不同等级会员,享受专属权益。
3. 广告合作:与相关企业合作展示广告。
五、营销策略1. 线上推广:利用社交媒体、行业论坛等进行宣传。
2. 合作推广:与创业园区、学校等合作举办活动。
3. 口碑传播:通过提供优质服务,促使用户主动推荐。
六、运营管理1. 持续优化产品:根据用户反馈及时更新功能和内容。
2. 客户服务:提供及时有效的客户支持。
3. 数据分析:了解用户行为,优化运营策略。
七、盈利预测初期以积累用户为主,随着用户数量增加和付费用户比例提升,逐步实现盈利,并保持稳定增长。
八、风险评估与应对1. 技术风险:确保小程序的稳定性和安全性。
2. 竞争风险:不断创新提升竞争力。
3. 市场风险:关注市场动态,及时调整策略。
篇二《商业策划书小程序》一、项目概述商业策划书小程序旨在为用户提供便捷、高效的商业策划书创作工具和资源。
通过该小程序,用户能够轻松专业的商业策划书,节省时间和精力,提高策划书的质量和可行性。
app商业策划书范文“趣点唱APP”商业计划书一、基本背景资料社交应用是互联网经济的一大热点,而结合社交平台进行的移动互联网应用则是极佳模式,具备良好的受益人群和市场规模效应,其中我们开发的趣点唱APP则运用新的商业模式,结合社交+C2B+众筹的模式开创的点唱平台,这种模式主要包括:1、C2B模式,用户可以@指定歌手,以佣金的形式索要点唱的歌曲或者发起合唱。
2.歌手可以发布原创歌曲,以众筹的模式获取支持。
3.我们拥有上千名人气主播和原创歌手资源。
APP上线后即可签约。
二、市场环境分析(一)市场前景传统客户端游戏的充值渗透率一般在8%-15%,考虑到音乐用户参与深度更浅,因此预测音乐用户付费渗透率最高能到达4%-5%左右,即200万人左右。
目前趣点唱现有歌手资源,根据平台分成比例3:7计算,平均每人每月为所属PC端平台带来5-15万的收益。
(二)目标人群利用现有的资源来准确的锁定用户群体,我们拥有上千名人气主播和原创歌手资源,每个人的粉丝人数基本在5万-30万之间,每天还会有上百的新粉丝增加,通过外部推广可以快速准确的锁定目标用户为平台引入流量。
三、竞争力评估(一)优势分析类似趣点唱app有很多,例如YY、唱吧,YY是以视频直播为主,主播与粉丝之间的互动很局限,大部分的粉丝有点歌需求都难以实现。
唱吧是以K歌为主,只是满足用户一个自娱自乐的需求。
趣点唱的优势是拥有大量的主播和原创歌手资源,可以准确的锁定目标用户并且响应用户需求。
利用C2B模式获取自身利益。
趣点唱同时具备其他一些类似应用平台的功能,包括基本功能,例如点唱、K歌等,也包括与原创歌手的互动,这种模式强调的是社交网络的营销和规模效应,营造良好的口碑。
趣点唱在众多类似的应用软件中独具特色,其开创的新颖的社交+C2B+众筹的模式开创的点唱平台区别于传统模式,加入更多的社交网络文化和互动,重视客户体验和自主性,同时基于此而建立的营销平台具备明显的竞争力,其中音乐唱吧+社交互动+同城交友活动,以及创造性提出的泛媒体营销分账,将进一步减少营销成本,扩大各个平台的链接。
魔方工作室创业计划书一、创业背景随着互联网和移动互联网的发展,各种新兴产业和服务正在蓬勃发展。
在这一背景下,我们团队决定创办一家以魔方游戏设计和开发为主打业务的魔方工作室。
魔方作为一种古老的谜题游戏,仍然备受全球玩家的喜爱,尤其是在现代科技的加持下,对其玩法和体验进行了许多创新和升级。
我们相信,在这个领域里有很大的市场空间和机会,我们希望通过自身的努力和创造力,打造一家具有影响力的魔方游戏工作室。
二、市场分析1.市场需求随着人们生活水平的提高和科技水平的不断发展,人们对休闲娱乐的需求也在不断增加。
在游戏市场上,各种类型的游戏层出不穷。
而魔方作为一种经典的益智游戏,拥有自己独特的魅力,深受广大玩家喜爱。
现在,许多魔方游戏也在移动端进行了开发,为玩家提供了更便捷的体验。
我们相信,在这样一个大众化的背景下,魔方游戏的市场需求将会持续增长。
2.市场竞争当前,国内外有许多游戏开发公司和工作室都参与了魔方游戏的设计和开发。
他们有的借鉴了传统魔方的玩法,有的注重创新和设计,有的注重用户体验和互动性。
因此,市场竞争压力较大。
但是,正因为市场竞争激烈,我们必须要有足够的创造力和创新能力,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
三、产品定位魔方工作室主要专注于魔方游戏的设计和开发,在这个领域里我们将不断进行创新和研发,为玩家带来更具有乐趣和刺激的游戏体验。
我们的产品主要面向年轻人和学生群体,他们对游戏的需求和喜好比较高,也更容易接受新鲜的事物和玩法。
除此之外,我们也将推出一些智力竞赛活动,吸引更多的玩家加入。
四、运营模式1.研发和设计我们将组建一支拥有实力和创造力的团队,负责魔方游戏的研发和设计。
团队成员将从事游戏设计、程序开发、美术设计等工作,以保证我们的产品具有良好的质量和视觉效果。
同时,我们也将不断进行市场调研和用户反馈,及时优化和更新我们的产品。
2.产品推广我们将通过各类线上线下渠道来进行产品推广和营销。
在线上方面,我们将建立自己的官方网站和社交媒体账号,用来发布最新游戏消息和活动信息,吸引更多的玩家关注和参与。
魔方会场布置策划书3篇篇一魔方会场布置策划书一、活动主题“魔方”寓意着变化与无限可能,本次活动的主题为“魔方会场布置策划书”,旨在打造一个充满创意和变化的活动场地,为参与者带来独特的体验。
二、活动信息1. 活动名称:[具体活动名称]2. 活动时间:[活动开始时间]-[活动结束时间]3. 活动地点:[详细活动地址]4. 参与人员:[具体参与人员]三、会场布置1. 舞台设计以魔方为灵感,设计一个独特的舞台造型,可使用木材、金属等材料制作。
在舞台上设置 led 屏幕,用于播放活动相关的视频和图片。
舞台后方设置投影仪,用于展示活动主题和 logo。
2. 座位安排根据活动人数和场地大小,合理安排座位。
可以采用不同颜色和形状的椅子,增加会场的趣味性。
在座位上放置活动资料和纪念品,方便参与者领取。
3. 装饰布置在会场四周悬挂气球、彩带等装饰品,营造欢快、热烈的氛围。
利用绿植和花卉进行点缀,增加会场的生机和活力。
4. 灯光音效精心设计灯光效果,打造出层次感和立体感。
选择适合活动氛围的音乐,增强参与者的体验感。
四、互动体验区1. 魔方拼图准备一个大型魔方拼图,让参与者分组完成。
完成后可以拍照留念,并获得小礼品。
2. 3d 打印体验展示 3d 打印技术的作品,并提供现场体验。
参与者可以打印自己设计的小物件。
3. 虚拟现实体验设置虚拟现实设备,让参与者感受虚拟现实的魅力。
可以提供多种虚拟现实游戏和应用,让参与者尽情体验。
五、餐饮区1. 美食供应提供各种美食和饮品,包括小吃、甜品、咖啡等。
可以设置不同的餐饮摊位,提供多样化的选择。
2. 特色饮品推出一些特色饮品,如魔方形状的鸡尾酒、果汁等。
可以在饮品摊位上进行现场制作,增加互动性。
六、宣传推广1. 社交媒体宣传利用社交媒体平台发布活动信息和照片,吸引更多人关注。
邀请一些网红和博主参与活动,扩大活动的影响力。
2. 线下宣传在附近商业区、学校、社区等地方张贴海报和发放传单。
魔方游戏主题策划书3篇篇一魔方游戏主题策划书一、活动背景魔方是一种智力玩具,它的基本结构是一个正方体,由六个面组成,每个面上都有九个小正方形。
魔方可以通过旋转来改变每个面的颜色,最终还原成每个面都是同一种颜色的状态。
魔方的还原过程需要玩家不断地尝试和调整,锻炼了玩家的空间想象力、逻辑思维能力和手眼协调能力。
二、活动主题“玩转魔方,挑战极限”三、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园文化氛围。
2. 提高学生的空间想象力、逻辑思维能力和手眼协调能力。
3. 培养学生的团队合作精神和竞争意识。
四、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]五、活动对象全体学生六、活动内容1. 魔方教学:邀请专业的魔方老师来校进行魔方教学,让学生了解魔方的基本结构和还原方法。
2. 魔方比赛:设置个人赛和团体赛,让学生在比赛中展示自己的魔方技巧。
3. 魔方体验:设置魔方体验区,让学生现场体验魔方的乐趣。
七、活动宣传1. 通过学校官网、公众号、QQ 群等平台发布活动通知和宣传海报,向全校学生宣传活动内容和参与方式。
2. 在学校宣传栏张贴活动宣传海报,让更多的学生了解活动。
3. 组织学生会成员在校园内发放活动宣传单,提高活动的知名度和参与度。
八、活动预算1. 场地布置费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元九、活动组织与管理1. 成立活动筹备组,负责活动的策划、组织和实施。
2. 设立裁判组,负责比赛的裁判工作。
3. 安排工作人员,负责活动的现场组织和管理。
4. 做好安全防范措施,确保活动的安全有序进行。
2. 根据评估结果,对活动进行改进和完善,为今后的活动提供经验和借鉴。
3. 对表现优秀的学生和团队进行表彰和奖励。
[策划人姓名][日期]篇二魔方游戏主题策划书一、活动主题“挑战魔方,破解无限可能”二、活动目的1. 提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力。
关于秘乐短视频这个项目以及他和其他项目对比优势和劣势首先:劣势第一:那就是,时间太紧张了,很多项目从筹备到开始,需要半年,甚至一年时间去筹备.而秘乐短视频到目前仅仅筹备了一个月,虽然筹备时间短,但是我们从2017 年底就开始在布局,直到2019 年10 月才开始正式启动,期间我们一直在实践中,不断的总结经验,积累经验,力求我们的秘乐短视频能做到最完美!那么现在呢!到12 月8号左右我们会安排开始二维码锁粉,12 月24 日左右APP正式上线,12 月1 日开始,安排空中课堂开始讲课预热,讲师是你们的老朋友,前辈,大咖!到时你们一定会很惊喜. 公司会提前两天安排小助手进群.第二还是时间,假如秘乐是去年这个时候出现,相信他已经成为零撸界的一个标杆产品,大家也已经基本赚了很多钱了,但是他晚出现了一年.这一年,秘乐创始人在做什么?他们在各个零撸项目中做到了最高级别等级,甚至全程参与了,一个同类项目的制作起来,市场运营等等, 期间积累了金钱,经验(亲自运营过同类项目,知道优缺点),人脉(自己团队人数超过240万).其次:我们秘乐短视频对比其他项目的优点,以下简称,X项目,和我们做一些客观对比第一:我们的初衷X 项目,从一开始卖自己的产品赠送卷轴,这个卷轴是要市场买单的,公司赚钱,而市场增加泡沫,当然后面还卖其它产品,登录页面的广告等等,都是以公司赚钱为首要.而秘乐短视频,从一开始,就是以市场为主导,不会通过出售产品,赠送铭文书卷等形式,给市场增加无形的抛压,所有的广告收入及生态收入,一部分会用于市场扶持,一部分用于广告宣传,一部分用于回购秘豆.这点,欢迎伙伴们在整个参与的过程中,可以来进行监督,我们的初衷是,公司少赚钱,够花就行,大家多赚钱,绝不割韭菜!这不是一句空话,不忘初心,方得始终!我们杭州办公室一共24 间,除了会议室,总经理办公室,会客室,财务室,以及技术办公室等等,目前还空有不少,可以提供给各位领导人,来这里驻扎办公,共同监督我们秘乐短视频的健康发展!第二:杜绝老鼠仓也就是,项目方,偷偷的卖掉平台产物,赚取市场的钱,尤其首码是第一个上最高级别的,分红最多,很多人担心项目方,会自己在高价位砸盘.我们作为项目方,也是市场出身,所以,肯定会有自己的账号,但是我们账号和首码账号是对外公开的,任何人经过授权都可以登录, 查看账号情况,一共四个账号,到时会全部全网公开且锁仓,绝不出售一个秘豆!第三:任务制度上优化X 项目是第 8 个月减产,然后是 12 个月减产,一共减产两次,共减产一半,但是减产不仅没涨价,还跌价,原因是,前期预热不够,还有,突然减产,很多人会半路下车.而秘乐是每个月递减百分之0.5,任务铭文书卷长度每周期增加2 天,也就是每一个月,一直在减产,这个过程可以保证了, 最先一批进来的人,是最赚钱的;而且宣传预热到位,也能刺激市场,保证价格的稳步上涨!第四:合伙人制度优化众多项目中的合伙人,大部分是第一批去拿,因为便宜,拿了以后,基本啥也不干,甚至也不在群里说话,帮忙,就是等着加成足够多,然后每天卖,举个例子,在某X里,有合伙人,2+13000 活跃度的账号,什么概念?他不仅没有为项目做贡献,还成了项目最大的吸血鬼!还有一些人,直接把合伙人账号放到托底的最底下,当做托底的静态账号.其实,这样做,对项目和市场是没有任何好处的. 而我们秘乐在合伙人机制里,做了一些改动,那就是,从你拿到合伙人这一天开始,在90 天内,必须达到璀璨钻石(二星),如果到90 天,没有达到璀璨钻石(二星),那么你将暂时失去合伙人权益,只有等你达到了,才能恢复!另外,合伙人的分红,是分当地交易的,不是分全球的,只有多劳多得,而不劳不得,不是拿了合伙人,就可以回家睡大觉了,我们需要真正做市场的领导人.以下问答形式:1.问:城市合伙人多少价位起步?答:5 万起步2.问:城市合伙人怎么拿?答:报名形式,如果几个人同时报名同一个城市,谁先拿到荣耀黄金(一星),谁先得!3.问:区县合伙人答:区县第一批,是赠送,前50 名到达荣耀黄金(一星)的,赠送你所在地,区县合伙人,可以和城市合伙人账号一起叠加,首批50 名区县合伙人需要到公司签约, 进行3 天的培训.区县合伙人拿单独的区县加成和交易分红.后期拿区县合伙人,会有另外的考核标准和不等价位,第二批在3000元起步.4.问:注册所在地问题答:你在哪个城市注册,就属于哪个城市的活跃用户, 和身份证地址无关.第五:达人制度优化很多类似项目,前期最怕什么?就怕最快速上三星的几个人,手里有很多很多的平台产物然后他们攒到一起,几万个,突然一下子他们没信仰了, 一起去砸盘.所以,秘乐对于每个星级达人,每日会有一个出售限额,例如最强王者(三星)每天最多只能出售 2000 个, 但是如果按照20 块一个秘豆,一天也可以卖4万了,一个月少说也120万.既保证了自身利益,也保证市场能稳定发展.第六:交易问题我们的平台产物叫秘豆,我们的交易是完全剥离开来交易的,用的是以太坊的代币叫做MHL,网上已经能找这个币了,发行量2.1 亿.我们的法务是北大毕业的,还有舆论公关这一块,我们也在找合作的.第七:生态方面目前相同的项目的生态,其实应该说是伪生态,看文章对接的今日头条,优惠券对接的淘宝,充值电话卡对接的是第三方,游戏对接的是上海一家公司这些都不是他自己原生态,对方只是看重他的会员量而做的一个合作.而我们的生态方面,是完全适用平台产的秘豆,生态最大的作用以及终极目标就是人人手里,不会有一个多余的秘豆.我们是自主研发,开发,包括框架之类的.比如举两个例子:信用卡代还,你发展了10 万人团队,这是你框架下边的所有人,这个框架就是你的稳定框架,在这个基础上,我们加入信用卡代还系统,你框架里的每个人,使用,你将得到,这个利润分红. 这个分的是现金.但是,如果你想拿分润,你就必须用一定量的豆子去购买会员,而你自己去使用这个功能, 想要降低费率, 也是需要使用秘豆购买会员,这无形中就消除了很多秘豆了再例如天天跑酷,每天跑的最远的十名,奖励比特币.你想要跑的比别人远,你除了技术好,就是死了复活,而复活,就需要秘豆.当然你也可以购买装备,这也是需要秘豆的.我们这举得两个例子,只是生态里的一部分,关于商城、网红、直播还有打赏,这些就不用多说了.他们有的,我们都会有,包括网红学校,你想成为网红,可以报名,然后由我们对接的是一家杭州专业培训网红学校来做培训, 学费是秘豆, 毕业以后,秘乐APP首页推送你.第八:技术方面我们的技术目前岗位编制是 60 人,招人标准是根据阿里体系P8的标准考核去招聘的,高薪聘高人,都是月薪2 万起步,还不包括奖金加班费那些,且上不封顶,目前已经上岗16 人,秘乐短视频APP上线之后会暂时增加到25人,我们会不计成本的做这一块,为了我们秘乐短视频的长远!我们的服务器用的是阿里云的服务器,阿里云是按照对待淘宝双十一的标准,来应对我们的APP上线服务,所以不用担心注册的时候,出现卡顿,登录不了等问题。
类似魔方的活动策划书3篇篇一类似魔方的活动策划书一、活动主题“玩转魔方,挑战自我”二、活动目的通过举办类似魔方的活动,提高参与者的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,同时增强他们的耐心和毅力。
活动还可以促进参与者之间的交流与合作,丰富他们的课余生活。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[具体活动地点]五、活动对象[具体活动对象]六、活动准备1. 宣传海报:设计制作活动宣传海报,张贴在学校、社区等显眼位置,吸引更多人参与。
2. 报名表格:准备活动报名表格,包括参与者的姓名、年龄、联系方式等信息。
3. 魔方:购买足够数量的魔方,确保每个参与者都有一个魔方可以使用。
4. 奖品:准备一些小奖品,如魔方钥匙扣、魔方拼图等,作为对参与者的奖励。
5. 工作人员:招募一些志愿者作为活动工作人员,负责活动的组织、协调和指导。
七、活动内容1. 魔方基础知识讲解:由专业的魔方老师或爱好者为参与者讲解魔方的基本结构、还原方法和技巧。
2. 魔方还原比赛:将参与者分成若干小组,进行魔方还原比赛。
比赛采用计时制,还原时间最短的参与者获胜。
3. 魔方拼图比赛:将参与者分成若干小组,进行魔方拼图比赛。
比赛采用计时制,拼图完成时间最短的小组获胜。
4. 魔方创意比赛:鼓励参与者发挥创意,用魔方拼出各种形状和图案。
比赛将评选出最具创意的作品,并给予奖励。
5. 互动游戏:在活动中穿插一些互动游戏,如魔方接力、魔方猜谜等,增加活动的趣味性和参与度。
八、活动流程1. 活动开场:主持人介绍活动背景、目的和流程,欢迎参与者的到来。
2. 魔方基础知识讲解:专业的魔方老师或爱好者为参与者讲解魔方的基本结构、还原方法和技巧。
3. 魔方还原比赛:将参与者分成若干小组,进行魔方还原比赛。
比赛采用计时制,还原时间最短的参与者获胜。
4. 魔方拼图比赛:将参与者分成若干小组,进行魔方拼图比赛。
比赛采用计时制,拼图完成时间最短的小组获胜。
5. 魔方创意比赛:鼓励参与者发挥创意,用魔方拼出各种形状和图案。
浙江秘乐魔方网络科技有限公司法人-金根达投资任职及风险报告一、基本信息 (3)1.1关联公司汇总 (3)1.2合作伙伴 (3)二、担任法定代表人的企业信息 (3)三、对外投资企业信息 (3)四、在外任职企业信息 (3)五、个人风险信息 (4)5.1被执行人 (4)5.2失信被执行人 (4)5.3限制消费令 (4)5.4终本案件 (4)5.5股权出质 (4)5.6股权质押 (4)5.7股权冻结 (4)5.8开庭公告 (4)5.9法院公告 (4)5.10立案信息 (4)5.11裁判文书 (4)5.12送达公告 (4)六、个人历史信息 (4)6.1历史担任法定代表人 (4)6.2历史对外投资 (4)6.3历史在外任职 (5)6.4历史被执行人 (5)6.5历史失信被执行人 (5)6.6历史限制消费令 (5)6.7历史股权出质 (5)6.8历史股权冻结 (5)6.9历史开庭公告 (5)6.10历史法院公告 (5)6.11历史裁判文书 (5)一、基本信息姓名:金根达个人介绍:-1.1关联公司汇总1.2合作伙伴二、担任法定代表人的企业信息金根达共担任2 家企业的法定代表人三、对外投资企业信息暂无对外投资企业,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考四、在外任职企业信息金根达共在外任职2 家企业五、个人风险信息5.1被执行人暂无被执行人,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考5.2失信被执行人暂无失信被执行人,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考5.3限制消费令暂无限制消费令,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考5.4终本案件暂无终本案件,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考5.5股权出质暂无股权出质,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考5.6股权质押暂无股权质押,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考5.7股权冻结暂无股权冻结,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考5.8开庭公告暂无开庭公告,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考5.9法院公告暂无法院公告,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考5.10立案信息暂无立案信息,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考5.11裁判文书暂无裁判文书,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考5.12送达公告暂无送达公告,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考六、个人历史信息6.1历史担任法定代表人暂无历史担任法定代表人,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考6.2历史对外投资暂无历史对外投资,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考6.3历史在外任职暂无历史在外任职,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考6.4历史被执行人暂无历史被执行人,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考6.5历史失信被执行人暂无历史失信被执行人,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考6.6历史限制消费令暂无历史限制消费令,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考6.7历史股权出质暂无历史股权出质,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考6.8历史股权冻结暂无历史股权冻结,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考6.9历史开庭公告暂无历史开庭公告,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考6.10历史法院公告暂无历史法院公告,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考6.11历史裁判文书暂无历史裁判文书,不排除存在时间相对滞后或工商未公示的情况,仅供客户参考。