2017年动漫产业分析报告
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2017年动漫行业深度分析报告主要结论:●互联网推动动漫行业步入快车道,市场容量已逾千亿。
互联网时代内容为王,动漫成为IP改编热门源头,原创国漫崛起。
2015 年我国的动漫产业的总产值已经达到1131 亿元,2010-2015 年复合增长率近20%,在人口红利和资本的双重驱动下,动漫产业产值持续快速增长,预计在2017 年达到近1500亿元规模,动漫产业发展进入快车道。
●少儿卡通:幼教市场万亿级别,变现渠道日趋成熟。
少儿卡通已成幼教刚需。
随着二胎政策的放开,预计未来几年婴儿出生率明显上升,根据罗兰贝格的假设,2020年我国新生人口将达到1918万,幼教支出万亿市场。
供给端看,我国少儿卡通作品数量理性回落,但质量稳步提升,品牌化趋势加强——以系列作品塑造IP,最后通过衍生玩具、品牌授权和主题乐园等方式让家长掏钱,顺利实现变现。
此外,我国传统电视媒体仍然是少儿卡通主要的发行渠道。
●“青少年向”新国漫:资本竞相追逐,新媒体纷纷布局,国漫崛起在即。
2016年度,中国二次元领域已公开的75起融资事件总金额达到24.5亿元人民币,相比较于2015年增加了70%,腾讯、奥飞、光线三分天下,小巨头不断出现。
发行层面来看,新国漫领域传统媒体衰落,新媒体崛起,A/B站成为国内弹幕视频社区两大巨头,B站活跃用户超过1.5亿,弹幕总量超过14亿;腾讯、爱奇艺、优酷等主流视频媒体纷纷布局动漫领域,动漫APP层出不穷,有妖气、腾讯动漫、快看三足鼎立。
变现层看,影视剧改编和游戏改编是国漫的主要变现模式,VR+动漫市场空间广阔。
●动漫投资正当时。
1)少儿卡通领域,行业发展进入稳定阶段,产业链投资机会体现在两个方面:产业链资源整合能力强,品牌效应突出;牢牢立足变现能力,衍生玩具生产销售能力强。
因此,我们推荐关注立足自主IP,布局全产业链各环节的华强方特、咏声动漫及从衍生品端出发,具有优势地位的小白龙和奇士达。
2)青少年向“新国漫”领域,行业进入高速发展期,公司体量小,核心竞争力在于原创能力及动漫制作水平。
2017年我国动漫行业综合发展
情况图文分析
(2017.7.01)
依据《国务院办公厅转发财政部等部门〈关于推动我国动漫产业发展的若干意见〉的通知》(国办发〔2006〕32号文件)对动漫产业的界定:
动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
国家首批动漫产业基地分析
国内动漫产业基地的发展已形成一定的整体规模,中国动漫产业区域发展格局初步形成,大体可以分为:
1、哈尔滨、长春、大连为中心的东北动漫产业发展带;
2、北京、天津、河北为中心的华北动漫产业发展带;
3、上海、杭州、苏州、无锡、常州为中心的长三角动漫产业发展带;
4、福州、厦门、广州、深圳为中心的南方动漫产业发展带
5、成都、重庆、昆明为中心的西南动漫产业发展带;。
2017年动画电影行业分析报告2017年12月目录一、动画电影产业简介 (7)1、动画电影的定义 (7)2、动画电影的分类 (7)3、动画电影全球票房表现 (8)4、动画电影在我国的票房表现 (9)二、美国动画电影产业的发展 (10)1、美国动画电影产业的发展历程 (10)(1)开创期:1907年―1937年,开创了动画片的先河 (10)(2)发展期:1937年―1949年是美国动画片的初步发展时期 (11)(3)繁荣期:1950年—1966年是美国动画片第一次繁荣时期 (11)(4)萧条期:1967年—1988年是美国动画的蛰伏时期 (11)(5)复兴期(第二次繁荣期):1989年开始,美国动画又进入了黄金时期。
(12)①《狮子王》:传统手绘动画电影巅峰之作 (13)②《玩具总动员》:首部三维电脑动画电影 (13)③《冰雪奇缘》:全球动画电影票房冠军 (14)④《疯狂动物城》:风靡全球的“零差评”热映电影 (15)2、美国主要动画电影制作公司 (15)(1)迪士尼 (15)(2)皮克斯 (17)(3)梦工厂 (18)(4)环球影业-照明娱乐公司 (18)(5)蓝天工作室 (19)3、美国动画电影VS日本动画电影 (20)三、我国动画电影产业的发展 (20)1、我国动画电影产业的发展历程 (20)(1)起源:1926年―1949年 (20)(2)蓬勃发展期:1950年―1965年 (21)(3)文革时期:1966年―1976年 (22)(4)白银时代:1978年―1989年 (22)(5)开放探索期:1990年―2002年 (23)①《宝莲灯》:全明星阵容打造史上投资最大商业动画长片 (24)(6)迷茫期:2002年―2009年 (24)(7)“低幼”动画电影爆发:2009年―2014年 (25)①《魁拔》:中国动画电影突破低龄化的勇敢尝试 (26)(8)2015年:中国动画电影集中爆发的一年 (26)(9)动画电影进入新工业时代 (27)①《十万个冷笑话》:网络文化开启大银幕时代 (28)②《西游记之大圣归来》:互联网营销+优质内容打造的票房神话 (28)③《小门神》:国产动画大制作的有益尝试 (29)④《大鱼海棠》:中国传统文化的动漫电影成功开发 (29)2、我国动画电影主要公司 (30)(1)华强动漫 (30)(2)原创动力 (30)(3)四月星空(有妖气动漫) (31)(4)淘米公司 (32)(5)Mili Pictures (米粒影业) (32)(6)青青树 (33)(7)追光动画 (34)3、我国动画电影的困境与趋势 (34)(1)“低幼向”作品为主,目标受众有待拓宽 (34)(2)成本低,投入小,制作周期短,国产动画电影品质有待提升 (35)(3)系列化、IP化运营,长期口碑管理有待改善 (36)(4)电影周边较少,衍生开发能力有待提高 (36)四、重点公司对动画电影产业的布局 (37)1、光线传媒:动画电影布局深远 (37)2、华谊兄弟:全资创立“点睛动画” (40)3、美盛文化:收购缔顺科技,打造《星学院》 (41)由迪士尼皮克斯制作的第19部电影《寻梦环游记》于11月22日、11月24日分别于美国和中国大陆上映。
2017年动漫-二次元行业发展深度研究报告(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2017年9月正文目录1. 投资建议 (5)1.1行业发展趋势与投资机会 (5)1.1.1 漫画 (5)1.1.2 动画 (6)1.1.3 游戏 (8)1.1.4 其他 (8)1.2 投资标的梳理 (9)2. 我国二次元产业的前世今生 (10)2.1 何为“二次元” (10)2.2 我国二次元产业发展历程 (11)2.3 影游爆款频现,行业爆发在即 (13)2.4 政策与资本助力行业加速发展 (14)3. 新生代的热爱,新消费的沃土 (18)3.1 不再小众的“二次元” (18)3.2 带你走近二次元新生代 (20)3.2.1 年龄分布:新生代人群形成二次元主力军 (20)3.2.2 内容偏好:日漫人气最盛 (22)3.2.3 社交行为:社交高能,热衷互动 (24)3.2.4 传播动能:强势辐射,面向泛人群传播爆发力惊人 (26)3.2.5 消费特征:消费意愿高涨,消费潜力有待爆发 (29)3.3 新生代审美变迁促生五千亿消费市场 (31)4. 产业解构:平台格局雏形初现,内容与衍生羽翼渐丰 (35)4.1 透视二次元产业链三大环节 (35)4.2 内容创作:围绕IP内容核心的全产业链运营 (37)4.3 渠道发行:平台格局初定,渠道上溯趋势渐显 (46)4.3.1 漫画平台:移动APP势头正劲,探索多元变现之路 (48)4.3.2 动画平台:网络平台更具活力,发行优势逐步释放 (50)4.3.3 细分服务平台:拓展服务纵深,助推社交传播 (55)4.3.4 流量变现再进阶,渠道上溯剑指内容 (56)4.4 衍生开发:广阔长尾市场有待腾飞 (57)5. 他山之石:美日双峰并峙,韩国独辟蹊径 (59)5.1 美国:依托发达电影工业与高科技崛起的动漫大国 (59)5.1.1 漫画业格局集中,凸显产业IP库地位 (60)5.1.2 迪士尼——布局动漫全产业链的千亿航母 (62)5.2 日本:传统动漫王国迎接新挑战 (68)5.2.1 以“制作委员会”为核心的全产业链运营 (68)5.2.2 传统漫画出版业面临新媒体冲击 (71)5.2.3 动画产业规模连年回升,海外业绩暴增为主因 (73)5.2.4 数字化流程与新媒体传播或演绎动画产业新趋势 (76)5.3 韩国:强林中独辟蹊径,网络动漫异军突起 (77)6. 附录 (81)6.1 我国二次元相关企业融资事件汇总 (81)6.2 2016年国漫原创动画番剧概览(非低幼向) (82)图表目录图表1: 动漫二次元A股产业投资标的 (9)图表2: 传媒行业可比公司估值表 (10)图表3: “二次元”相关概念 (11)图表4: 我国二次元行业发展历程中重大事件时间轴图示 (12)图表5: 我国二次元行业发展历程中的里程碑事件 (13)图表6: 二次元动画电影及网络游戏近年爆款产品示例 (14)图表7: 我国动漫二次元产业相关政策汇总 (15)图表8: 2014-16年二次元企业投融资情况 (17)图表9: 2016年二次元企业融资金额分布 (17)图表10: 2016年二次元行业各轮次融资笔数及单笔融资均额分布 (18)图表11: 2016年二次元行业各细分领域获得融资企业数量及融资金额分布 (18)图表12: 二次元用户规模 (19)图表13: 我国人口年龄结构分布(2003-2015年) (20)图表14: 我国二次元人口年龄构成(2015年) (21)图表15: 我国网民年龄结构 (21)图表16: 全国人口年龄结构(2015年) (22)图表17: 我国二次元用户对不同地域动漫的看法 (23)图表18: 我国二次元用户入坑及常看作品 (23)图表19: 那些年我们看过的日本TV动画(汇总部分80年代至2006年期间引进大陆并在电视台播放的日本动漫作品) (24)图表20: 二次元人群具有较高的社交属性 (25)图表21: 二次元人群具有较高的社交属性 (25)图表22: 二次元视频内容中出现的“弹幕霸屏” (26)图表23: “大圣归来”微指数 (27)图表24: 《大圣归来》新浪官网微博数据 (27)图表25: 《大圣归来》新浪微博相关话题阅读数Top 5 (27)图表27: 2015年我国二次元人口职业构成 (29)图表28: 我国二次元学生群体月均零花钱 (30)图表29: 我国二次元用户近一年ACG花费总额 (30)图表30: 不同年龄二次元用户年均ACG消费 (31)图表31: 二次元用户分布Top 10省份 (31)图表32: 我国人口出生率变化(1980-2015年) (33)图表33: 我国人口年龄结构分布(2003-2015年) (33)图表34: 我国人均GDP增速及人均文体娱产业产值变化趋势(2005-2015年) (34)图表35: 我国动漫二次元产业消费规模测算 (35)图表36: 二次元行业产业链 (36)图表37: 二次元产业链各环节主要厂商分布 (36)图表38: 二次元内容消费者规模 (38)图表39: 二次元用户规模 (38)图表40: 二次元产业商业模式示意图(以一般化开发路径为例) (39)图表41: 《王牌御史》漫画全产业链开发优势分析 (40)图表42: 《王牌御史》IP开发历程 (40)图表43: 《画江湖》IP开发历程 (42)图表44: 米哈游手游研发历程 (43)图表45: 米哈游“崩坏”系列手游 (44)图表46:“崩坏”生态图 (45)图表47: 米哈游营业收入及净利润 (46)图表48: 移动漫画平台情况(2016年第三季度数据) (47)图表49: 中国漫画行业发展历程(从纸媒时代到互联网时代) (48)图表50: 中国互联网漫画用户规模 (49)图表51: 我国互联网漫画平台格局及商业模式示意图 (49)图表52: 腾讯动漫网络动画播放量年度榜单 (51)图表53: 全国36个主要电视台播放动画片排名 (51)图表54: 全国主要城市电视动画节目观众年龄构成和市场份额 (52)图表55: 垂直与传统视频网站在二次元游戏运营中的优势 (53)图表56: Bilibili游戏合作政策及服务提供 (53)图表57: 二次元玩家在B站的日浏览时长 (54)图表58: B站独代手游《Fate/GO》签约明星陈坤代言 (54)图表59: B站为《崩坏3》手游推出大量游戏测玩视频 (55)图表60: Bilibili游戏平台二次元游戏推荐列表(2017年5月4日) (55)图表61: 二次元细分服务领域平台 (56)图表62: 渠道主导的内容投制案例 (56)图表63: 日本动画产业狭义与广义市场规模对比(2015年) (58)图表64: 迪士尼2016年营业收入结构 (59)图表65: 北美漫画行业总销售额 (61)图表66: 北美漫画出版商市场份额占比(2015年) (61)图表67: 美国漫画产业格局 (62)图表68: 迪士尼公司历史事件时间表 (63)图表69: 迪士尼公司历史重大事件及对应市值走势(1980-2016) (64)图表70: 迪士尼公司四大核心内容板块及对应受众 (64)图表71: 迪士尼动画技术持续突破创新(以《海洋奇缘》为例) (65)图表72: 迪士尼公司现有重点媒体渠道布局 (65)图表73: 迪士尼营业利润分布(2016年) (66)图表74: 迪士尼各版块营业利润率 (66)图表75: 迪士尼四大业务板块收入及占比(2016年) (67)图表76: 漫威“钢铁侠”的全产业链开发商业价值 (67)图表77: 开创“制作委员会制度”先河的日本动画作品《EVA》(又名《新世纪福音战士》) (68)图表78: 日本动画产业的“制作委员会”制度示意图 (69)图表79: 作品《Fate/Zero》的OP最后画面 (69)图表80: Fate/Zero原著作品及相关衍生内容 (70)图表80: 近十年部分破产的日本主要动画公司 (71)图表82: 日本漫画市场规模 (72)图表83: 日本主要漫画杂志出版数量变化比较 (72)图表84: 日本主要类型漫画杂志发行量变化趋势 (73)图表85: 《从前有座灵剑山》TV动画相关合作方介绍 (74)图表86: 日本动画海外销售额(2002-2015年) (74)图表87: 2015年日本动画海外授权数量(按国家/地区划分) (75)图表88: 日本狭义动画市场规模(2002-2015年) (75)图表89: 日本广义动画市场规模(2002-2015年) (75)图表90: 日本动画制作分钟数和TV作品产量(2002-2015年) (76)图表91: 2014年日本动画作品大量出现3D/CG技术的应用 (76)图表92: 2014年日本TV动画收视率及播放时间段数据 (77)图表93: 韩国优秀动画作品 (78)图表94: 韩国Webtoon市场份额分布(2015年) (78)图表95: 韩国Webtoon市场规模及预测(1亿韩元约60万人民币) (79)图表96: 平台与作者利润分享 (80)图表97: 我国二次元相关企业融资事件汇总(部分) (81)图表98: 2016年国漫原创动画番剧概览(非低幼向) (83)1. 投资建议过去十年里,动漫二次元行业的繁荣发展主要源自于互联网技术进步带来的渠道变革和流量红利。
2017年Q4动漫市场分析文|骨朵传媒提要2017年Q4季度动漫市场播放量比较平稳,在播动漫累计前台播放量55亿,略低于Q3季度。
2017年Q4季度在播动漫的数量是全年最多的,全网多达62部,其中Q4新上动漫26部,得益于腾讯视频上线多部独播动漫,一下子拉动了第4季度的上线动漫数量。
平台方面,腾讯视频一家独大,前台播放量和上线动漫数量远超其他平台,爱奇艺和优酷的Q4季度播放量和新上动漫数量都低于Q3季度。
剧目方面,在Q4季度新上动漫播放量TOP10中,除了3部多平台的动漫外,其余7部均来自腾讯视频,其中《一人之下第2季》凭借良好的口碑广受喜爱,以4.7亿播放量位居首位;广受好评的《秦时明月之君临天下》也在2017年Q4季度迎来了完结,掀起了一波不小的怀旧潮流。
总体篇2017年Q4在播动漫前台播放量略有回落,较Q3季度减少2亿,在播动漫数量全年最多·2017年Q4在播动漫62部,较上一季度增加了13部;·2017年Q4在播动漫前台播放量55亿,环比降落4%。
2017年Q4季度新上动漫26部,远超Q3季度,但前台播放量却大幅度减少·2017年Q4新上动漫26部,较上一季度新增6部;·2017年Q4新上动漫前台播放量20亿,环比降低33%。
2017年Q4季度首次出现独播动漫数量多于多平台动漫的情况,主要原因是腾讯视频上线多部独播动漫·2017年Q4独播动漫32部,比Q3季度多11部;·2017年Q4多平台动漫30部,比Q3季度多2部;2017年Q4季度独播动漫和多平台动漫前台播放量基本保持平稳,没有太大的变化·2017年Q4季度,独播动漫前台播放量20.21亿,较2017年Q3减少1.55亿,占前台播放量的36%,较2017年Q3占比略有下降;·2017年Q4季度,多平台动漫前台播放量35.32亿,较2017年Q3增加0.07亿,占前台播放量的64%,较2017年Q3占比略有上升。
2017年动漫行业分析报告2017年9月目录一、行业监管体制及行业政策 (4)1、部际联席会议制度 (4)2、其他监管部门 (5)3、产业政策和法律法规 (6)二、行业概况 (8)三、行业市场规模 (10)四、行业发展趋势 (13)1、动漫与互联网紧密结合 (13)2、动漫影视朝“大成本大制作”方向发展 (13)3、动漫受众群体全龄化 (14)4、动漫衍生品市场前景广阔,巨头布局加速提升服务 (15)5、动漫行业企业将进一步整合 (15)五、进入行业壁垒 (16)1、技术壁垒 (16)2、人才壁垒 (16)3、渠道壁垒 (17)六、影响行业发展的因素 (17)1、有利因素 (17)(1)国家政策的大力支持 (17)(2)动漫市场,尤其是衍生品市场前景广阔 (18)2、不利因素 (19)(1)行业人才匮乏 (19)(2)动漫形象等知识产权保护力度不足 (19)(3)动漫题材及内容匮乏,抄袭严重 (20)七、行业竞争格局 (20)1、崇德动漫 (20)2、欢乐动漫 (20)3、国是经纬 (21)4、湛蓝影视 (21)八、行业上下游之间的关系 (21)在“十二五”时期国家动漫产业发展规划当中,提到动漫产业是极具生机和活力的新兴文化产业。
发展动漫产业对于满足人民群众精神文化需求、传播先进文化、丰富群众生活、促进青少年健康成长、进一步优化产业结构、扩大消费和就业、培养新的经济增长点都具有重要意义。
文化部“十三五”时期文化发展改革规划中提到,“十三五”时期是全面建成小康社会的决胜阶段,是促进文化繁荣发展的关键时期,也是建设社会主义文化强国的重要时期。
从国内看,经济发展进入新常态,文化在稳增长、促改革、调结构、惠民生方面将发挥更加重要作用。
发改委发布的《战略性新兴产业重点产品和服务指导目录》(2016版)中,将数字文化创意内容制作,包括依托互联网、移动智能终端等新兴媒体进行传播的动漫、影视、演出、电子出版物确定为战略新兴产业,同时也把其他专业设计服务,即基于新创意面向社会和生产生活提供服务的专业设计,包括多媒体设计、动漫及衍生品设计列为战略新兴产业。
2017年动漫行业分析报告2017年1月目录一、行业管理 (4)1、行业管理体制 (4)2、行业主要法律法规及政策 (4)二、行业发展概况 (5)三、行业规模 (7)1、传统出版物 (7)2、数字出版物 (8)3、漫画衍生产业 (9)四、行业发展前景 (11)1、民资参与成为趋势 (11)2、产业链持续延伸,衍生市场反哺能力不断加强 (12)3、版权价值随维权深入持续凸显 (12)五、行业壁垒 (12)1、品牌壁垒 (12)2、技术与人才壁垒 (13)3、内容壁垒 (13)六、影响行业发展的因素 (14)1、有利因素 (14)(1)动漫产业需求潜力巨大 (14)(2)国家产业政策的扶持 (14)(3)产业链逐步成熟 (15)2、不利因素 (16)(1)盗版图书及不规范网络图书影响产业发展 (16)(2)自主研发能力相对较弱,人才储备有待加强 (16)(3)市场竞争激烈,外部市场占有优势 (17)七、行业风险特征 (17)1、著作权保护风险 (17)2、创意失败风险 (17)3、政策风险特征 (18)一、行业管理1、行业管理体制目前动漫产业的主管部门主要是中共中央宣传部、文化部和国家新闻出版总署。
中共中央宣传部是中共中央主管意识形态方面工作的综合部门,其对文化事业的主要管理职能是:负责提出宣传思想文化事业发展的指导方针,指导宣传文化系统制定政策、法规,按照党中央的统一工作部署协调宣传文化系统各部门之间的关系。
文化部负责动漫和网络游戏相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管等。
国家新闻出版总署负责在出版环节上对动漫进行管理,对动漫的书、报、刊、音像制品等动漫出版物进行审批。
2、行业主要法律法规及政策。
2017年二次元产业分析报告2017年5月目录一、概要 (6)1、行业发展趋势与投资机会 (6)(1)漫画 (6)①漫画平台格局基本稳定,盈利能力将逐步显现 (6)②优秀的漫画创作者永远居于行业核心地位,平台与创作者间需要建立合理的利益共享机制、共生共荣 (7)③漫画将作为动漫产业的IP内容来源在产业中拥有稳固的行业地位 (7)(2)动画 (8)①动画番剧或将成为动漫产业中格外重要的传播环节 (8)②动画制作成本水涨船高,盈利模式有待探索 (8)③中游动画制作企业开始布局原创环节,但面临投入较大、工业化生产能力不足的重大风险 (9)④动画展现形式并非影响观众接受意愿的主要因素,“好故事”永远最为大家期待 (9)⑤国产动画电影崛起还要依赖于电影工业的不断成熟 (10)(3)游戏 (10)①研发商 (10)②发行商 (11)(4)其他 (11)2、相关企业 (12)二、我国二次元产业的前世今生 (12)1、何为“二次元” (12)2、我国二次元产业发展历程 (13)3、影游爆款频现,行业爆发在即 (15)4、政策与资本助力行业加速发展 (16)三、新生代的热爱,新消费的沃土 (19)1、不再小众的“二次元” (19)2、带你走近二次元新生代 (20)(1)年龄分布:新生代人群形成二次元主力军 (20)(2)内容偏好:日漫人气最盛 (21)(3)社交行为:社交高能,热衷互动 (22)(4)传播动能:强势辐射,面向泛人群传播爆发力惊人 (24)(5)消费特征:消费意愿高涨,消费潜力有待爆发 (26)3、新生代审美变迁促生五千亿消费市场 (27)四、产业解构:平台格局雏形初现,内容与衍生羽翼渐丰 (32)1、透视二次元产业链三大环节 (32)2、内容创作:围绕IP 内容核心的全产业链运营 (34)(1)案例一:原创漫画平台的IP 全案开发——《王牌御史》 (36)(2)案例二:国产动画的泛娱乐开发——《画江湖》 (37)(3)案例三:二次元手游系列化开发范例——《崩坏学园》 (38)3、渠道发行:平台格局初定,渠道上溯趋势渐显 (43)(1)漫画平台:移动APP势头正劲,探索多元变现之路 (44)(2)动画平台:网络平台更具活力,发行优势逐步释放 (47)(3)细分服务平台:拓展服务纵深,助推社交传播 (49)(4)流量变现再进阶,渠道上溯剑指内容 (50)4、衍生开发:广阔长尾市场有待腾飞 (51)五、他山之石:美日双峰并峙,韩国独辟蹊径 (53)1、美国:依托发达电影工业与高科技崛起的动漫大国 (53)(1)漫画业格局集中,凸显产业IP 库地位 (54)(2)迪士尼——布局动漫全产业链的千亿航母 (56)2、日本:传统动漫王国迎接新挑战 (61)(1)以“制作委员会”为核心的全产业链运营 (61)(2)传统漫画出版业面临新媒体冲击 (64)(3)动画产业规模连年回升,海外业绩暴增为主因 (66)(4)数字化流程与新媒体传播或演绎动画产业新趋势 (68)3、韩国:强林中独辟蹊径,网络动漫异军突起 (70)过去十余年,我国动漫二次元产业在互联网技术进步和流量红利的推动下发展迅猛。
2017年动漫产业分析报告2017年1月目录一、行业管理 (4)1、行业监管体制 (4)2、行业相关法律法规、政策和标准 (5)二、行业发展概况 (6)1、动漫产业概况 (6)2、动漫产业发展现状 (7)(1)产业规模逐年扩大 (7)(2)市场需求旺盛 (9)3、动漫产业发展趋势 (10)(1)精品IP变现实力强,成为动漫产业核心资源。
(10)(2)动漫新媒体平台表现亮眼,产业腾飞提升渠道价值 (11)(3)动漫产业呈整合调整趋势 (12)(4)由单一发展转向跨界发展,融合发展 (12)(5)动漫衍生品市场成为新媒体动漫行业的新蓝海 (12)三、行业上下游的关系 (14)四、行业风险特征 (15)1、产业政策变化风险 (15)2、核心人才流失风险 (15)3、市场竞争风险 (15)4、动漫衍生品生命周期风险 (16)五、进入行业的主要壁垒 (16)1、资金壁垒 (16)2、人才壁垒 (17)3、品牌壁垒 (17)4、技术壁垒 (17)六、影响行业发展的因素 (18)1、有利因素 (18)1国家产业政策对动漫行业的支持 (18)(2)中国居民消费水平提升,文化需求旺盛 (19)(3)90 后、00后消费崛起,动漫行业迎来巨大的市场空间 (19)(4)中国制造业为动漫衍生产业提供基础支持 (20)2、不利因素 (20)(1)新媒体动漫内容匮乏 (20)(2)动漫产业知识产权保护工作有待加强 (21)(3)动漫企业资金瓶颈限制 (21)七、行业主要企业简况 (22)1、广东咏声动漫股份有限公司 (22)2、深圳市欢乐动漫股份有限公司 (22)3、武汉博润通文化科技股份有限公司 (23)一、行业管理1、行业监管体制动漫是面向大众的文化产品,作为意识形态领域的特殊行业,其制作、发行等环节均受到党和政府有关部门的监管。
目前该行业监管机构包括中国共产党中央委员会宣传部(以下简称“中宣部”)、中华人民共和国文化部(以下简称“文化部”)、中华人民共和国国家新闻出版广电总局(以下简称“国家新闻出版广电总局”)等。
2017年动漫产业分析
报告
2017年1月
目录
一、行业监管体制、法规及政策 (4)
1、行业监管体制 (4)
2、行业主要法规及政策 (4)
3、行业相关监管许可制度 (6)
(1)动漫企业认定 (6)
(2)动画片制作资格准入许可 (6)
(3)动画片发行许可 (6)
二、行业发展概况 (7)
1、中国动漫产业发展概况 (7)
2、市场规模与发展趋势 (10)
三、影响行业发展的因素 (11)
1、有利因素 (11)
(1)国家产业政策的大力扶持 (11)
(2)中国居民消费水平提升,文化需求旺盛 (12)
(3)播映渠道扩展,动漫内容的需求量增加 (13)
(4)制造业为动漫衍生产业提供基础支持 (13)
2、不利因素 (14)
(1)动漫原创能力不足阻碍产业链的发展 (14)
(2)动漫产业知识产权保护工作有待加强 (14)
(3)资金瓶颈限制 (15)
(4)各环节人才缺失成产业发展瓶颈 (15)
四、行业风险特征 (16)
1、政策变动风险 (16)
2、市场竞争风险 (16)
3、侵权风险 (16)
4、动画产品投资回报不确定性风险 (17)
5、核心人才流失风险 (17)
五、行业相关企业简况 (18)
1、广东奥飞动漫文化股份有限公司 (18)
2、深圳华强数字动漫有限公司 (18)
3、广东咏声动漫股份有限公司 (19)
4、湖南宏梦卡通传播有限公司 (19)
一、行业监管体制、法规及政策
1、行业监管体制
行业主管部门为文化部,负责相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管。
国家广电总局具体指导、监管电视动画片的制作和播出。
行业协会为中国动画学会(China Animation Association)。
中国动画学会是我国唯一全国性的动画法人社团组织,引导、联络、服务于全国动画业界企事业单位、媒体机构以及动画教育院校,开展业务协调、中外交流、专业研究、教学培训、信息传播、咨询服务等,以繁荣原创动画与发展中国动画产业为目标。
2、行业主要法规及政策
动漫产业作为文化创意产业,是我国重点鼓励发展的战/性新兴产业。
近几年,与行业有关的主要法律、法规及政策如下:。