虚拟现实毕业论文
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虚拟现实毕业论文虚拟现实是一种通过计算机技术模拟现实场景的技术,是近年来发展迅速的一种新兴技术,在各个领域都有广泛的应用。
本文主要探讨虚拟现实技术的发展现状及其在教育、医疗、游戏等领域的应用情况,以及未来发展的方向。
一、虚拟现实技术的发展现状虚拟现实技术的起源可以追溯到20世纪60年代初期,随着计算机技术的不断提高和硬件设备的不断进步,虚拟现实技术迅速发展。
目前,虚拟现实技术的核心技术主要包括三个方面:虚拟环境建模、虚拟现实系统软件和人机交互技术。
虚拟环境建模是指将真实世界中的环境信息通过计算机技术进行虚拟化,充分利用计算机图形学、计算机模拟和计算机辅助设计等技术手段,完成对虚拟环境的建模。
虚拟现实系统软件是指对虚拟环境进行管理、控制和操作的软件系统。
人机交互技术是指通过计算机技术实现用户和虚拟环境之间的互动,其中包括手势识别、头部跟踪、语音识别等多种技术手段。
二、虚拟现实技术在教育方面的应用虚拟现实技术在教育领域的应用越来越广泛,通过虚拟现实技术可以创建出逼真的虚拟场景,让学生感受到真实场景下的学习体验。
例如,虚拟现实技术可以用来建立虚拟实验室,让学生在安全的环境下完成实验操作,从而提高实验操作的效率和安全性;虚拟现实技术也可以用来创造逼真的情境教学场景,提高学生的interest in learning, 从而提高学习成绩。
同时,虚拟现实技术还可以提供多维度的信息,让学生在学习过程中更好地理解知识内容,提高学习的效果。
三、虚拟现实技术在医疗方面的应用虚拟现实技术在医疗领域的应用也越来越广泛,例如可用于医学训练、手术模拟、疾病诊断等方面。
在医学训练方面,虚拟现实技术可以创建出逼真的虚拟病例,让学生通过虚拟操作进行学习和训练,从而提高其医学技能。
在手术模拟方面,虚拟现实技术可以通过模拟真实手术过程,让医生在熟悉手术操作前进行手术模拟,从而减少不必要的风险。
在疾病诊断方面,虚拟现实技术可以建立虚拟人体,让医生通过虚拟操作进行疾病诊断,从而提高疾病诊断的准确性。
毕业论文题目虚拟现实技术在教育领域中的应用与效果评估虚拟现实技术在教育领域中的应用与效果评估虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为一种新兴的技术手段,正在逐渐渗透到各个领域中,其中教育领域尤其引人关注。
它通过模拟真实场景和情境,为学生提供身临其境的学习体验。
本篇论文将就虚拟现实技术在教育中的应用以及其效果进行评估,并探讨其对教育领域的影响。
一、虚拟现实技术在教育领域中的应用(段落1)虚拟现实技术在教育中应用广泛,涵盖了多个学科领域。
首先,在自然科学学科中,虚拟现实技术能够为学生提供与实际情境相似的实验环境,使学生更好地理解和掌握科学原理;同时,在艺术与设计领域中,虚拟现实技术为学生提供了更加直观、全方位的创作体验,激发了他们的创造力和艺术表现力。
(段落2)另外,虚拟现实技术在历史、地理等人文学科方面也有广泛应用。
通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参观历史名胜和名人故居,深入了解历史文化;同时,虚拟现实技术还能够帮助学生了解国际间的地理环境,提高地理学科的学习效果。
二、虚拟现实技术在教育中的效果评估(段落3)虚拟现实技术在教育中的应用不仅仅是提供了新的学习方式,更重要的是其能够有效提升学习效果。
首先,虚拟现实技术能够激发学生的兴趣和好奇心,增强学习的主动性;其次,虚拟现实技术提供了直观的学习场景,增强了学生的空间理解和感知能力;此外,虚拟现实技术还能够培养学生的团队合作和沟通能力,通过多人互动模式,让学生通过合作解决问题。
三、虚拟现实技术对教育的影响(段落4)虚拟现实技术的应用对教育产生了深远影响。
首先,VR技术打破了传统教学模式的限制,为学生提供了更加自由和多样化的学习方式;其次,虚拟现实技术能够将抽象的知识呈现为直观的情景,帮助学生更好地理解和应用所学知识;最后,虚拟现实技术的应用推动了教育方法的创新,促进了教育模式的转变,激发了学生的学习兴趣和学习动力。
四、虚拟现实技术在教育中的挑战与展望(段落5)虚拟现实技术的应用还面临一些挑战与困难。
论文虚拟现实技术浅谈虚拟现实技术摘要虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是近年来新兴的借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其核心是建模与仿真。
概括介绍了虚拟现实技术的概念、特征及应用领域,涉及的关键技术,最新研究进展,应用与前景展望。
关键词虚拟现实技术,研究现状,相关应用,信息安全一.虚拟现实的概念、特征及应用领域虚拟现实是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而自然的实时感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其核心是建模与仿真。
虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。
模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。
感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。
除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。
自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。
传感设备是指三维交互设备。
常用的有立体头盔、数据于套、三维鼠标、数据衣等穿戴于用户身上的装置和设置于现实环境中的传感装置,如摄像机、地板压力传感器等。
(虚拟现实技术穿戴的装备)GrigoreBurdea和Philippe Coiffet在著作“Virtual Reality Technology”一书中指出,虚拟现实具有三个最突出的特征,即人们称道的“3I”特性:交互性(interactivity) 、沉浸感(Illusion of Immersion) 和构想性(imagination)。
(VR虚拟现实)虚拟现实毕业设计论文编号:审定成绩:注:本论文仅供参考学习,不得用于抄袭或商用重庆邮电大学毕业设计(论文)设计(论文)题目:虚拟环境人物动作控制研究学院名称:计算机科学与技术学生姓名:陈洋专业:计算机科学与技术班级:0410702学号:07100217指导教师:魏秉铎答辩组负责人:邓亚平填表时间:二0一一年六月重庆邮电大学教务处制摘要虚拟现实技术是一门非常前沿的技术。
它一经应用,就向人们展示了诱人的前景,因此在世界各国特别是发达国家很多都为此进行了广泛的研究。
而虚拟场景人物动作控制研究作为虚拟现实技术的核心技术之一,其地位之关键,不容置疑。
不管将其应用于商业,应用于娱乐,应用于军事演习,还是应用于各大工业仿真,它都能有广泛的应用。
那么,如何控制虚拟环境中人物的各种动作,便成为了本次毕业设计的重点。
经过一番讨论,本次毕业设计决定运用Unity3D虚拟现实软件,加以3DS Max 建模软件配合,虚拟出场景和人物作为研究手段,然后在虚拟现实的大环境下,以脚本进行对虚拟人物动作控制的研究,实现人物与场景相结合,场景的天气控制,网络多人交互,网络坐标方向同步,网络人物动作同步,即时聊天等等。
经过一番比较深入的研究,基本上完成了在设计阶段定下的指标。
在作品里,用户可以自由选择自己喜欢的人物角色。
然后,用户还可以自己取一个喜欢的名字,便可以登录搭建好的虚拟社区里了。
之后,用户就像在现实生活中一样,可以在虚拟的环境里面自由活动,任意交互,上可谈天论地,登高望远;下可穿梭丛林,一窥海底之奥。
除此之外,用户还能对其他也在虚拟社区中活动的用户做一些特殊的动作,比如弹跳、赛跑等。
整个设计作品可以让用户身临其境,留连忘返。
用户不再只是单单观看者,也成为了影响社区的参与者!在网络方面,也是令我煞费苦心。
网络虚拟社区的具体搭建,第一是要有内部的互动,然后就是要有外部网络之间的交流。
因此这就涉及到Unity3D软件,建模软件,贴图软件以及服务器等关键技术了。
计算机专业(虚拟现实)毕业设计论文摘要本文介绍了一项关于虚拟现实在计算机领域的毕业设计研究。
虚拟现实是一种计算机技术,通过模拟真实世界的环境来创造沉浸式的体验。
虚拟现实在娱乐、教育、医疗等领域有广泛的应用,本文旨在研究虚拟现实在计算机专业中的应用和发展。
引言虚拟现实是一种计算机图形学和人机交互技术的新兴领域。
它通过利用计算机生成的虚拟环境来模拟真实世界,使用户能够与其进行互动并感受身临其境的体验。
虚拟现实的应用涵盖了多个领域,包括游戏、培训、建筑设计、医疗等。
虚拟现实在计算机专业中的应用虚拟现实在计算机专业中有着广泛的应用。
首先,虚拟现实可以用于游戏开发。
通过虚拟现实技术,游戏开发者可以创造出逼真的游戏环境,使玩家能够身临其境地参与游戏。
其次,虚拟现实可以用于计算机培训。
通过虚拟现实技术,学生可以在虚拟环境中进行实践和模拟操作,以提高他们的实际技能和经验。
此外,虚拟现实还可以应用于计算机图形学和人机交互研究,以改进计算机界面和用户体验。
虚拟现实在计算机专业中的发展趋势虚拟现实在计算机专业中的发展具有巨大的潜力。
随着技术的进步和应用场景的扩展,虚拟现实技术将更加成熟和普及。
未来,虚拟现实有望在游戏、培训、建筑设计等领域中发挥更重要的作用。
此外,随着虚拟现实技术的不断创新和改进,它还可能在医疗等领域取得突破性的应用。
结论本文介绍了虚拟现实在计算机专业中的应用和发展趋势。
虚拟现实是一种有着广泛应用前景的计算机技术,它在游戏、培训、建筑设计等领域中具有重要作用。
随着技术的不断进步,虚拟现实有望在未来取得更为突破性的应用。
虚拟现实课程学习实践报告院系:理学院数学系专业:应用数学班级:应数1301学号:131003014 姓名:李媛媛任课教师:侯筱婷日期:2016年5月VRML基础——三维场景建模一.参考“VRML2.0交互式三维图形编程”等文献资料,回答下列问题。
1)field, exposedField, eventIn, eventOut(P13)节点有的是用来定义三维形体,有的是用来定义形体的显示特征如颜色,有的是用来产生形体的运动等变化,每一个节点都有一个或者多个参数,这些参数称为字段(field)及事件(event).字段有两种类型:field,exposedField,事件也有两种:eventIn,eventOut,我们把它翻译成事件进和事件出2)vrml的坐标系统(国际标准规定,P16)VRML文件显示的是三维空间的物体,将其所生产的物体放置在一个符合右手螺旋法则的三维坐标系中,可以将这个坐标系看做是程序的总体坐标系,国际标准规定:物体从+Z轴方向投影在一个+X轴向右、+Y轴向上的二位坐标系统中,+Z轴朝外,人的眼睛及观察点的坐标为(0 0 10)人的眼睛朝原点看去,这是缺省时的观察位置及观察方向。
3)局部坐标系(P16,Transform节点构建局部坐标系P37)一些VRML程序中的Transform,Group节点可以使多个物体组成一个节点组,节点组可以放置在空间的任意地方,也可以在程序中移动或旋转节点组的坐标,一个大节点组里可以有小节点组,小节点组里可以有小小节点组,每个节点组拥有一个坐标系,称为这个节点组的局部坐标系。
Transform是一个重要的组节点,它可以构成一个局部坐标系,利用translation,rotation,scale等字段可以对Transform的字节点中的形体产生移位、旋转、比例放缩等效果。
4)Appearance节点(P22)的三个域material、texture(重点:ImageTexture 节点)、 textureTransform(P109用来实现纹理的几何变换,产生特殊效果纹理,比如贴图的重复和部分显示)Appearance节点可以用来定义形体的外观效果,如材质、贴图。
虚拟现实毕业论文虚拟现实毕业论文随着科技的不断进步,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐走入人们的视野。
作为一种全新的交互方式,虚拟现实已经在娱乐、教育、医疗等领域展现出了巨大的潜力。
本文将探讨虚拟现实技术的发展历程、应用领域以及未来的发展方向。
一、虚拟现实技术的发展历程虚拟现实技术的发展可以追溯到20世纪60年代,当时美国空军开始研究飞行模拟器,以提高飞行员的训练效果。
随后,虚拟现实技术逐渐应用于军事、航天等领域,并在20世纪90年代初期进入了商业化阶段。
然而,由于硬件设备的限制以及技术的不成熟,虚拟现实技术并未在当时取得太大的突破。
直到近年来,随着计算机性能的提升、传感器技术的进步以及虚拟现实设备的普及,虚拟现实技术才得以快速发展。
如今,人们可以通过佩戴头戴式显示器、手柄等设备,进入一个虚拟的三维环境中,与其中的物体进行互动,获得身临其境的体验。
二、虚拟现实技术的应用领域1. 娱乐领域虚拟现实技术在娱乐领域的应用最为广泛。
游戏开发商利用虚拟现实技术,创造了更加逼真的游戏体验。
玩家可以通过佩戴虚拟现实设备,沉浸在游戏的虚拟世界中,与游戏角色进行互动。
此外,虚拟现实技术还被应用于电影、音乐会等娱乐活动,为观众带来了全新的观影体验。
2. 教育领域虚拟现实技术在教育领域的应用也日益增多。
通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参观历史遗迹、探索宇宙、进行科学实验等。
这种亲身经历的教学方式,能够激发学生的学习兴趣,提高他们的学习效果。
同时,虚拟现实技术还可以为医学院校提供模拟手术训练等实践机会,帮助医学生提升技能。
3. 医疗领域虚拟现实技术在医疗领域的应用也非常广泛。
医生可以利用虚拟现实技术进行手术模拟,提前了解手术过程中可能出现的问题,从而减少手术风险。
此外,虚拟现实技术还可以用于疼痛管理、康复训练等方面,为患者提供更好的治疗体验。
三、虚拟现实技术的未来发展方向虚拟现实技术的发展前景非常广阔。
虚拟现实技术毕业论文范文引言虚拟现实技术近年来取得了长足的发展,在各个领域都展现出了巨大的潜力。
本文旨在探讨虚拟现实技术的发展现状、应用领域以及未来的发展方向。
虚拟现实技术的发展现状虚拟现实技术的发展可追溯到几十年前,但近年来得到了迅速的发展。
随着计算机图形学和计算机硬件的进步,虚拟现实技术的表现形式越来越逼真,用户体验也越来越好。
目前,市面上出现了许多虚拟现实设备,例如头戴式显示器和手柄控制器,使用户可以身临其境地体验虚拟现实环境。
虚拟现实技术的应用领域虚拟现实技术在各个领域都有广泛的应用。
在娱乐领域,虚拟现实游戏已经成为一种受欢迎的游戏形式。
用户可以通过虚拟现实设备进入游戏世界,并与游戏中的角色进行互动。
此外,虚拟现实技术还被应用于教育、医疗、建筑等领域。
在教育方面,虚拟现实技术可以为学生提供更生动、真实的研究体验。
在医疗方面,虚拟现实技术可以用于手术模拟以及康复治疗。
在建筑方面,虚拟现实技术可以让建筑师和客户更好地预览、体验建筑设计。
虚拟现实技术的未来发展方向虚拟现实技术的发展前景非常广阔。
随着技术的不断进步,虚拟现实设备将更加轻便、便捷,用户体验将更加真实。
未来,虚拟现实技术有望在更多领域得到应用,如旅游、交通、娱乐等。
同时,虚拟现实技术还可以和其他技术相结合,例如人工智能、物联网等,产生更加强大的应用。
虚拟现实技术的发展还面临一些挑战,例如成本、普及率以及用户隐私等问题,但相信随着时间的推移,这些问题将逐渐解决。
结论虚拟现实技术作为一种新兴的技术,具有广阔的应用前景和发展空间。
它已经在多个领域得到应用,并且未来还将有更多的应用场景。
随着技术的发展,虚拟现实设备将越来越先进,用户体验将越来越真实。
我们期待着虚拟现实技术为我们带来更多惊喜和产业发展。
奥鹏毕业论文奥鹏毕业论文范文(700字)题目:虚拟现实技术在教育中的应用研究摘要:近年来,虚拟现实技术在教育领域中得到了越来越广泛的应用。
本文通过对虚拟现实技术和教育的基本概念进行阐述,分析了虚拟现实技术在教育中的应用价值,并探讨了其可行性和面临的挑战。
研究发现,虚拟现实技术在教育中具有很强的沉浸式学习体验、真实场景模拟和动态交互的优势,可以提升学生的学习兴趣和学习效果。
然而,虚拟现实技术还存在硬件成本高、内容研发困难和教育资源不足等问题。
本文建议,在推广应用虚拟现实技术的同时,加强硬件设施建设、促进教师专业发展和扩充教育资源,以充分发挥虚拟现实技术在教育中的潜力。
关键词:虚拟现实技术;教育;学习效果;硬件成本;教育资源1. 引言虚拟现实技术是一种利用计算机模拟出的三维虚拟环境,让用户可以身临其境地进行交互的技术。
在教育领域,虚拟现实技术可以帮助学生更加直观地理解和体验学习内容,提升学习效果。
本文旨在探讨虚拟现实技术在教育中的应用研究。
2. 虚拟现实技术在教育中的应用价值2.1 沉浸式学习体验虚拟现实技术可以为学生提供沉浸式的学习体验,让他们感受到身临其境的学习环境。
通过虚拟现实技术,学生可以参观远在千里之外的名胜古迹,和虚拟人物进行对话,深入了解学习内容。
这种沉浸式学习体验可以激发学生的学习兴趣,提高学习效果。
2.2 真实场景模拟虚拟现实技术可以模拟真实场景,帮助学生更好地理解和应用学习内容。
例如,在学习历史时,学生可以通过虚拟现实技术参观历史事件的现场,亲眼目睹历史人物的言行,更加深入地了解历史背景和文化。
2.3 动态交互虚拟现实技术可以为学生提供实时的动态交互体验,促进学生的主动参与和合作学习。
学生可以通过虚拟现实技术进行实时的讨论和互动,加深对学习内容的理解和记忆。
3. 虚拟现实技术在教育中的可行性和挑战3.1 可行性虚拟现实技术的应用在教育中是可行的。
目前,虚拟现实技术的硬件设备和软件应用已经逐渐成熟,使用方便。
虚拟现实在超市及餐厅中的控制学校:河北工业大学系部:机械工程学院专业:机械工程年级:机研136 学生姓名:赵占勇学号: 20XX3120402 指导教师:高春艳目录目录 (2)摘要 (V)关键词 (V)Abstract (VI)Key words (VI)前言 (VII)第1章虚拟现实技术 (1)1.1 虚拟现实技术简介 (1)1.1.1 虚拟现实技术的概念 (1)1.1.2 虚拟现实技术的关键技术 (1)1.2 VRML概述 (1)1.2.1 VRML简介 (1)1.2.2 VRML应用和展望 (2)第2章其它技术支持——3ds max与JavaScript (3)2.1 3ds max概述 (3)2.1.1 3ds max简介 (3)2.1.2 3ds max的特点 (3)2.1.3 3ds max的应用领域 (4)2.2 JavaScript概述 (4)2.2.1 JavaScript简介 (4)第3章使用3ds max技术构建模型 (6)3.1 3ds max构建模型的准则 (6)3.2 3ds max构建模型的基本方法 (6)3.2.1 基本体建模 (6)3.2.2 二维线形建模 (6)3.2.3 三维修改器建模 (7)3.3 利用3D制作动画 (7)第4章使用VRML技术构建动画与交互功能 (9)4.1 使用VRML构建动画与交互功能的基本语法 (9)4.1.1 使用VRML构建动画的基本插补器类型 (9)4.1.2 使用VRML构建交互功能的基本传感器类型 (9)4.2 使用VRML构建动画 (10)4.2.1 使用VRML构建马桶盖的开启 (10)4.2.2 使用VRML构建压力锅的烟雾及开启 (11)4.2.3 使用VRML构建天空 (12)4.3 使用VRML构建交互功能 (13)4.3.1 使用VRML构建冰柜门开启的交互功能 (13)4.3.2 使用VRML构建超市收银的交互功能 (14)4.3.3 使用VRML构建超市点击收获物品的交互功能 (15)4.3.4 使用VRML构建超市大门伸缩开启的交互功能 (16)4.3.5 使用VRML构建油烟机声音的交互功能 (17)4.4 使用VRML构建视点、灯光 (18)4.4.1 使用VRML构建固定视点 (18)4.4.2 使用VRML构建跟随视点 (19)第5章使用JavaScript构建动态场景的交互 (21)5.1 使用JavaScript构建动态场景交互功能的实现 (21)5.1.1 利用 JavaScript创建微波炉旋转加热动画 (22)5.1.2 利用JavaScript构建洗手池水龙头的的交互功能 (23)5.1.3 利用JavaScript构建燃气灶开关和火焰大小的交互功能255.1.4 利用JavaScript实现购物车收获物品和收银之间切换的交互功能 (27)结论 (30)总结与体会 (31)谢辞 ......................................... 错误!未定义书签。
虚拟现实在超市及餐厅中的控制学校:工业大学系部:机械工程学院专业:机械工程年级:机研136学生:占勇学号:指导教师:高春艳目录目录 (2)摘要 (V)关键词 (V)Abstract (VI)Key words ....................................................................... V II 前言 .. (VIII)第1章虚拟现实技术 (1)1.1 虚拟现实技术简介 (1)1.1.1 虚拟现实技术的概念 (1)1.1.2 虚拟现实技术的关键技术 (1)1.2 VRML概述 (2)1.2.1 VRML简介 (2)1.2.2 VRML应用和展望 (2)第2章其它技术支持——3ds max与JavaScript (4)2.1 3ds max概述 (4)2.1.1 3ds max简介 (4)2.1.2 3ds max的特点 (4)2.1.3 3ds max的应用领域 (5)2.2 JavaScript概述 (5)2.2.1 JavaScript简介 (5)第3章使用3ds max技术构建模型 (8)3.1 3ds max构建模型的准则 (8)3.2 3ds max构建模型的基本方法 (8)3.2.1 基本体建模 (8)3.2.2 二维线形建模 (8)3.2.3 三维修改器建模 (9)3.3 利用3D制作动画 (10)第4章使用VRML技术构建动画与交互功能 (12)4.1 使用VRML构建动画与交互功能的基本语法 (12)4.1.1 使用VRML构建动画的基本插补器类型 (12)4.1.2 使用VRML构建交互功能的基本传感器类型 (13)4.2 使用VRML构建动画 (13)4.2.1 使用VRML构建马桶盖的开启 (13)4.2.2 使用VRML构建压力锅的烟雾及开启 (15)4.2.3 使用VRML构建天空 (15)4.3 使用VRML构建交互功能 (17)4.3.1 使用VRML构建冰柜门开启的交互功能 (17)4.3.2 使用VRML构建超市收银的交互功能 (17)4.3.3 使用VRML构建超市点击收获物品的交互功能 (19)4.3.4 使用VRML构建超市大门伸缩开启的交互功能 (20)4.3.5 使用VRML构建油烟机声音的交互功能 (21)4.4 使用VRML构建视点、灯光 (22)4.4.1 使用VRML构建固定视点 (22)4.4.2 使用VRML构建跟随视点 (23)第5章使用JavaScript构建动态场景的交互 (25)5.1 使用JavaScript构建动态场景交互功能的实现 (25)5.1.1 利用JavaScript创建微波炉旋转加热动画 (26)5.1.2 利用JavaScript构建洗手池水龙头的的交互功能 (28)5.1.3 利用JavaScript构建燃气灶开关和火焰大小的交互功能. 295.1.4 利用JavaScript实现购物车收获物品和收银之间切换的交互功能 (32)结论 (34)总结与体会 (35)辞............................................................. 错误!未定义书签。
参考文献. (36)附录一翻译原文 (37)附录二翻译译文 (43)虚拟现实在超市及餐厅中的控制摘要虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体验。
VR带来了人机交互的新概念、新容、新方式和新方法,使得人机交互的容更加丰富、形象,方式更加自然、和谐。
虚拟现实近几年发展迅速,应用领域广,发展潜力大,涉及计算机图形学、数字图像处理技术、多媒体技术、网络技术、人工智能等等。
它是利用计算机和虚拟现实硬件设备对真实世界的模拟,不仅能使人们在游览虚拟环境的过程中产生身临其境的感觉,并且还能够与虚拟场景进行交互,具备交互性、沉浸性、幻想性和多感知性等特征。
本文主要探讨利用3ds max 、VRML与JavaScript编程技术构造虚拟现实场景实现虚拟技术在超市及餐厅中的应用控制,达到运用鼠标控制场景的物品,向其发出指令使之发生相应的运动变化。
例如:餐厅部分中微波了的加热旋转、燃气灶的火焰燃烧、洗菜池的流水调控等等;超市部分中的点击收获物品、收银功能实现等。
关键词:超市及餐厅控制,VRML,3ds max,JavaScriptVirtual Reality in supermarkets and restaurants in thecontrolAbstractVirtual Reality (Virtual Reality, referred to as VR), is based on quantifiable information, immersive interactive environments, specifically the use of computer technology as the core of the modern high-tech generating realistic vision, hearing, touch the specific integration range of virtual environment, users with the necessary equipment in a natural way with the virtual environment interaction object, interaction, resulting in "immersion" in the same feel and experience the real environment. VR has brought a new concept of man-machine interaction, new content, new ways and new methods to make human-computer interaction is much more rich, vivid, more natural way, harmony. In recent years the rapid development of virtual reality, wide application areas, development potential, related to computer graphics, digital image processing technology, multimedia technology, network technology, artificial intelligence and so on. It is the use of computer hardware devices and virtual reality simulation of the real world, not only enables people to visit the virtual environment, immersive feeling generated in the process, and also be able to interact with the virtual scene, with interactivity, immersion, Fantasy and more aware of other features. This paper discusses the use of 3ds max, VRML and JavaScript programming construct virtual technology virtual reality scene in supermarkets and restaurants in the application control, use the mouse to control objects within the scene, to issue instructions and make a corresponding change in the movement. For example: The restaurant part of the rotation in the microwave the heating, gas stove's flame burning, vegetables pool water regulation, etc.; supermarket section click on harvest article, cashier function realization.Key words:control of supermarkets and restaurants, VRML,3ds max, JavaScript前言跨入21世纪,人类已经迈入数字化时代,我国信息产业得到迅猛发展。
特别是网络技术、多媒体技术、可视化技术及虚拟现实系统的不断更新和发展,使虚拟现实系统发展成为数字化多维信息空间技术支撑平台,并成为构建数字虚拟环境的最重要的关键技术之一。
虚拟现实语言作为计算机的核心技术已被广泛应用于社会生活的各个领域,例如产品设计与性能评价、教育与娱乐、高难度和危险环境下的训练、医学、房地产等诸多领域,但在模拟现实生活方面目前的成果还相对匮乏。
本系统的主要研究目地在于利用虚拟现实技术模拟出人们在现实生活几乎每天都能接触到的一些事物场景,使人们可以在一个完全虚拟的世界中体会到现实当中的日常生活,感觉上人们在虚拟生活中多了一个“second life”。
对今后虚拟现实技术在日常生活方面的应用起到引言预测的研究作用。
虚拟场景是计算机通过数字通讯技术勾勒出的数字化场景。
虚拟日常生活场景设计是将现实生活中经常接触到、使用到的日常生活场景虚拟化,使人们可以在虚拟的网络世界中感受到现实生活的踪影。
实现现实生活中的超市和餐厅的基本设、工作流程等,对其中的核心部件进行交互控制,是用户可以轻松体验虚拟场景带来的真实生活。
其互主要包括:餐厅部分:冰柜门开启、微波炉加热旋转、洗菜池流水调控、抽油烟机音效、燃气灶火焰燃烧、压力锅加热雾化效果等;超市部分:伸缩门开启、点击收获物品、收银结账等等功能。