RPG游戏系统_软件需求说明书

  • 格式:doc
  • 大小:261.50 KB
  • 文档页数:12

下载文档原格式

  / 12
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《RPG游戏系统设计》

需求分析报告

报告名称 RPG游戏系统

需求分析报告

专业计算机科学与技术

班级计08-1

小组成员 LXZ-2008

学号

指导教师

中国矿业大学计算机科学与技术学院

2010年12月徐州

目录

1引言 (3)

1.1编写目的 (3)

1.2背景 (3)

1.3定义 (4)

1.4参考资料 (4)

2任务概述 (4)

2.1目标 (4)

2.2用户的特点 (4)

2.3假定和约束 (5)

3需求规定 (5)

3.1对功能的规定 (5)

3.2对性能的规定 (5)

3.2.1精度 (5)

3.2.2时间特性要求 (5)

3.2.3灵活性 (6)

3.3输人输出要求 (6)

3.4数据管理能力要求 (6)

3.5故障处理要求 (6)

3.6其他专门要求 (7)

3.7数据流图 (7)

3.71 顶层DFD 图形 (7)

3.72 第0层DFD 图形 (8)

3.73 第1层DFD 图形 (8)

4运行环境规定 (11)

4.1设备 (11)

4.2支持软件 (11)

4.3接口 (12)

4.31用户接口 (12)

4.32外部接口 (12)

4.4控制 (12)

1引言

1.1编写目的

编写这份软件需求说明书的目的是给开发人员提供设计的依据,同时为开发及再开发提供依据和支持。预期的读者是软件开发人员,由于这只是课程设计的一部分,因此是在小组里是所有的小组人员。

1.2背景

(1)中日关系:钓鱼岛事件中,日本的咄咄逼人,再一次激起了中国人们从未泯灭的爱国情怀,加上前几周学的中国近代史纲要,看着中国被日本蹂躏,听着中国近代所遭受的耻辱,日本对中国惨无人道的迫害,使我萌生了一个想法,为何不编出一款以抗日为主题的游戏软件,使人们在玩游戏时也可以记起我们的历史,同时也可以释放我们的爱国情怀。

(2)游戏市场:现在游戏种类千差万别,网络游戏、单机游戏层出不穷,但几乎没有以抗日为主题开发的,这是一个商机。

(3)我们现在是大三的学生,已经学习和正在学习一些相关知识,如软件工程、汇编、游戏开发等,应该有能力开发出一个简单的游戏。

软件系统的名称:剿灭大和帝国

本项目的任务提出者:

开发者:

用户:所有的爱国人士

实现该软件的计算中心或计算机网络:一台神舟笔记本;

该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系:该系统主要运行在WINDOWS 98以上的WINDOWS系列操作系统上。因此需要有WINDOWS操作系统的支持,底层的所有工作包括声音依靠WINDOWS的声音处理API,图像处理全部依靠WINDOWS的GDI。该系统属于应用软件系统,因此处于应用层,在有这些操作系统层的支持下,不需要其它额外的支持。由操作系统负责与该系统用到的输入输出打交道。

1.3定义

RPG全称为:Role Playing Game(角色扮演游戏)

虚拟社区,包括技术文档、在线电子教程、网络虚拟实验室、微软产品下载(几乎全部

序开发包和软件开发包)、Blog、BBS、MSDN WebCast、与 CMP 合作的 MSDN 杂志等等一系列服务。

1.4参考资料

《WINDOWS 程序设计(第二版)》王艳平著

《WINDOWS 程序设计(第五版)》佩措尔德(CharlesPetzold)著

MSDN

百度文库

2任务概述

2.1目标

(1)通过这款游戏让更多人去了解我们祖国的过去,勿忘国耻。同时使我们更珍惜今天来之不易的和平。

(2)通过编写这个游戏软件,使我们了解软件开发过程,将书本知识应用到实践,增强我们的动手能力,同时为以后的工作打下基础。

(3)培养我们的团队协作能力。

(4)如果有可能,期望可以带来经济效益。

(5)期望这款游戏软件被越来越多的客户喜爱

2.2用户的特点

最终用户:所有爱国人士

没有其它操作人员,维护人员为该系统的开发人员。教育水平本科,技术专长用VC进行WINDOWS程序设计。

2.3假定和约束

开发期限至2011年1月中旬。

学习目的没有经费。

在法律允许范围及符合最低系统要求限制下即可。

3需求规定

3.1对功能的规定

本款游戏为单机游戏,只允许单用户。属于RPG类游戏,在进入游戏后,有背景音乐,同时有场景,有对话,接着是打斗场面,然后经历一层层的艰难障碍,最终取得胜利,剿灭日本。按着游戏提示进行键盘输入,然后经过处理后显示在显示器上或者输出声音。

3.2对性能的规定

3.2.1精度

计算数据为双精度,其它的为整型或字符型。

3.2.2时间特性要求

a.响应时间:30ms

b.更新处理时间:50ms;

c.数据的转换和传送时间:10ms内;

3.2.3灵活性

a.操作方式上的变化:键盘操作改变的话基本代码改变很小,如果需要鼠标的操作改动就大一点,大概需要1%的改动。

b.运行环境的变化:如果不是WINDOWS操作系统则无法运行,如果没在系统要求下则运行缓慢或显示不清,这个几乎无法提高;

c.同其他软件的接口的变化:只要操作系统符合要求即可,若硬件驱动有问题可能也无法运行,系统无法自动适应,必须外界提供好;

d.精度和有效时限的变化:精度变大的话很难适应,变小的话可以适应,只是部分数据不够精确,有效时限短了可能无法全部完成,只能删减功能;

e.计划的变化或改进:如果改进则效率和效果都会提高,否则能按要求完成。

3.3输人输出要求

输入:

输入是键盘上的操作,是键盘ASCII码,用到字符型,整形,布尔型,字符串以及数组等。

输出:

输出是保存的存档文件,或者显示在屏幕上的游戏信息、图片。

3.4数据管理能力要求

大概要有管理1519个文件,106个文件夹。总大小294MB的能力。但都不是数据库文件,全部为自定义的格式文件或标准格式文件。可预见30%的增长存储要求。

3.5故障处理要求