JAVA课程设计飞机大战
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飞机大战程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解飞机大战程序的基本原理和编程逻辑;2. 学生掌握运用编程软件(如Scratch或Python)进行飞机大战游戏的初步设计;3. 学生了解游戏设计中角色、背景、分数等基本元素及其实现方法;4. 学生掌握基本的程序调试和修改技巧。
技能目标:1. 学生能运用所学知识独立完成一个简单的飞机大战游戏设计;2. 学生能够通过小组合作,进行程序设计和调试,提高问题解决能力;3. 学生学会运用信息技术工具,进行游戏设计和开发,培养创新思维和动手能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣和热情,树立学习信息技术的自信心;2. 学生通过合作学习,培养团队协作精神和沟通能力;3. 学生在创作过程中,体验编程的乐趣,培养探究精神和持续学习的习惯;4. 学生学会遵守网络道德规范,养成良好的信息技术使用习惯。
二、教学内容本课程以《信息技术》教材中关于编程模块为基础,结合课程目标,制定以下教学内容:1. 程序设计基本概念:程序、变量、循环、条件语句等;2. 游戏设计基本原理:角色设计、场景布置、事件处理等;3. 编程软件使用:Scratch或Python编程环境的基本操作和功能;4. 飞机大战游戏设计:游戏规则、角色控制、碰撞检测、得分系统;5. 程序调试与优化:调试技巧、代码优化、问题解决策略;6. 项目实践:分组进行飞机大战游戏设计,从构思、编写、调试到展示。
教学内容安排和进度如下:第一课时:程序设计基本概念学习;第二课时:游戏设计基本原理及编程软件介绍;第三课时:飞机大战游戏设计(一)角色设计及场景布置;第四课时:飞机大战游戏设计(二)事件处理及碰撞检测;第五课时:飞机大战游戏设计(三)得分系统及程序调试;第六课时:项目实践与展示,总结评价。
三、教学方法本课程采用以下多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性,提高教学效果:1. 讲授法:教师通过生动的语言和形象的表达,为学生讲解编程基本概念、游戏设计原理等理论知识,使学生掌握必要的编程基础。
项目设计报告项目名称:进击的飞机目录一、游戏整体概括 (3)1.1 游戏概括 (3)1.2 开发环境 (3)二、系统需求分析 (4)2.1用户功能需求分析 (4)2.2 系统性能要求 (4)2.3业务流程分析 (4)三、系统总体设计 (5)3.1 系统功能模块分析 (5)3.2 系统类关系图 (5)3.3 系统总体设计 (6)四、系统详细设计 (8)4.1 开发工具简介 (8)4.2 游戏界面设计 (8)4.2.1游戏开始界面ReadyView (8)4.2.2游戏主界面MainView (9)4.2.2.1 鼠标控制玩家飞机移动 (10)4.2.2.2 碰撞逻辑 (10)4.2.2.3 游戏暂停 (11)4.2.3帮助界面HelpView (11)4.2.4游戏失败界面EndView (12)五、游戏开发计划 (13)5.1游戏开发计划表 (13)5.2 游戏开发计划具体分工 (15)一、游戏整体概括1.1游戏概括本项目是一个基于android平台的、集休闲娱乐、互动交友、丰富生活等诸多元素与一身的手机竞技类游戏。
旨在通过此应用的设计与推广,为社会大众的生活增添乐趣与新意。
本项目产品名称为“进击的飞机”,功能丰富完善,界面简洁流畅,游戏方式简单,玩家易于上手。
1.2开发环境开发环境:Windows 7 & Windows 8.1开发工具:Eclipse开发语言:Java开发平台:Android ADT二、系统需求分析2.1用户功能需求分析由于本游戏交互性好,简单易操作,对用户并没有特殊的要求。
一般用户经过几分钟练习就可以掌握游戏规则。
2.2 系统性能要求①实时性:本应用为手机游戏因此对于用户的操作必须做出立即响应,否则本游戏即为失败。
②易操作性:单机手机游戏的最大特点即为易操作性,用户在不看说明的情况下也能够玩,并且在玩过几遍之后即熟悉本游戏的规则。
这是本应用对于操作性的要求。
2.3业务流程分析三、系统总体设计3.1 系统功能模块分析当前应用使用的SurfaceView来绘制的页面,因此相对来说大部分逻辑都是由View类来做处理的。
飞机大战游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解游戏编程的基本概念,掌握飞机大战游戏中所涉及的计算思维和编程逻辑。
2. 学生能描述飞机大战游戏中角色、敌人和道具的基本属性,运用数学知识进行碰撞检测和分数计算。
3. 学生了解并能应用游戏设计中的美术元素,如角色设计、背景布局等。
技能目标:1. 学生能够运用所学的编程知识,独立设计和编写一个简单的飞机大战游戏。
2. 学生通过实践操作,掌握游戏中角色移动、射击、得分等功能的实现。
3. 学生能够运用合作学习的方法,与团队成员共同完成游戏设计,提高团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程和游戏设计的兴趣,激发学习信息技术的热情。
2. 学生在游戏设计过程中,体验创新和解决问题的快乐,增强自信心。
3. 学生通过团队合作,学会尊重他人意见,培养良好的沟通和协作能力。
4. 学生了解游戏在现实生活中的应用,认识到信息技术在现代社会中的重要性。
课程性质:本课程为信息技术课程,以实践操作为主,结合理论知识,培养学生的编程能力和计算思维。
学生特点:五年级学生对新鲜事物充满好奇,具备一定的信息技术基础,喜欢动手实践,善于合作学习。
教学要求:课程要求学生在掌握基本知识的基础上,注重实践操作,通过合作学习,培养编程技能和团队协作能力。
教学过程中,教师需关注学生个体差异,提供个性化指导,确保每位学生都能达到课程目标。
二、教学内容1. 游戏编程基本概念:介绍游戏编程的定义、作用和基本流程,结合课本相关章节,让学生了解游戏设计的基本框架和编程思维。
2. 游戏角色设计:讲解角色属性、移动、射击等功能的实现方法,指导学生运用数学知识进行碰撞检测和分数计算。
3. 游戏场景设计:介绍背景、道具等元素的设计方法,结合课本中的美术知识,让学生学会如何制作美观、有趣的游戏场景。
4. 编程语言和工具:教授适合五年级学生的编程语言(如Scratch)和工具,使其能够运用所学知识独立编写飞机大战游戏。
package ;import java.awt. Color;import java・awt.Font;import java. awt. Graphics;import java・awt.1mage;import java.awt.Rectangle;import java・ awt・ event・ KeyEvent;import java・ io. IOException;import javax・ inuigeio. ImagelO;public class Plane {Image feijiImage = null;int x = 300;int y = 700;int 1ifeCount=5;pub 1 ic Plane () {try {feijiImage 二Image10. read(Plane.class・getClsssLoader()・ getResourceAsStream("images/feiji. png ff));} catch (IOException e) {e. printStackTrace();}}public void draw(Graphics g) {// 画飞机图片g・drawlmage(feijiImage, x, y. null);//飞机移动this・ move();// 血条if(lifeCount>0) {g. setColor(Color. WHITE);g. fillRect(20, 80, 100, 10);g. setColor(Color・ red);g. fillRect(20, 80. (100/5)*1 ifeCount, 10);g.setColor(Color・ blue);g. setFont (new Font (M幼圆",Font. BOLD, 30));g. drawString("Score:"+Play01. count, 20, 60);pub1ic void move(){if(isUP && !isDown && !isLeft && !isRight){// 上y=y-5;}else if (! islJP && isDown && ! isLeft && ! isRight) { // 下y二y+5;}else if(!isUP && !isDown && isLeft && !isRight){ // 左x=x-5;}else if(!isUP && !isDown && !isLeft && isRight){ // 右x=x+5;}else if(isUP && !isDown && isLeft && !isRight){ // 左上x=x-5;y=y-5;}else if (! islIP && isDown && isLeft && ! isRight) { // 左下x=x-5;y=y+5;}else if(isUP && !isDown && !isLeft && isRight){ // 右上x=x+5;y=y-5;}else if(!isUP && isDown &&右下x=x+5; y二y+5;boolean isUP = false;boolean isDown = false;boolean isLeft = false;boolean isRight = false;//据下pub1ic void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e. getKeyCodeO : !isLeft && isRight){//if (keyCode == KeyEvent. VK RIGHT keyCode == KeyEvent. VK D) { isRight=true;} else if (keyCode == KeyEvent. VK LEFT keyCode == KeyEvent. VK_A){ isLeft=true;} else if (keyCode == KeyEvent. VK UP I keyCode == KeyEvent. VK_W){ isUP=true;} else if (keyCode == KeyEvent. VK DOWN keyCode == KeyEvent. VK S){ isDown=true;}}//放开public void keyReleased(KeyEvent e) {int keyCode = e. getKeyCodeO :if (keyCode == KeyEvent. VK RIGHT keyCode == KeyEvent. VK D){ isRight=false;} else if (keyCode == KeyEvent. VK LEFT keyCode == KeyEvent. VK_A) { isLeft二false;} else if (keyCode == KeyEvent. VK UP I keyCode == KeyEvent. VK_W){ isUP=false;} else if (keyCode == KeyEvent. VK DOWN keyCode == KeyEvent. VK S){ isDown=false;}}public Rectangle getRectangle() {return new Rec tangle(x,y,feijilmage・ getWidth(null),feijiImage・ getHeight (null));}}package ;public class PlaneStatus {public static int roleNum = 1;publ ic static int playStatus = 0; // 0 游戏开始前1 第一关游戏结束}package ;import java. awt. Graphics;import java・awt・ Image;import java・swt.Rectangle;import java・ awt・ event・ KeyEvent;import java・ io. IOException;import javax・ inuigeio. ImsgelO;public class Power {Image PowerImage = null;int x = 20;int y = 0;public Power() {this, x二(int) (Math, random() *540) +20: try {Power Image 二ImagelO. read(Gift. class. getdassLoader ()・ getResourceAsStream(" images/power・ pnj?"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void draw(Graphics g) {// 画血瓶图片g. drawlmage(PowerImage, x, y. null):// 血瓶移动y++;}pub 1 ic Rectangle getRectangleO {returnnew Rectangle(x,y t Powei'Image・ getWidth(null),PowerImage・ getHeight(null)); }} package ;import java. awt. Graphics; import java・swt・ Image; import java・awt.Rectangle;import java・ awt・ event・ KeyEvent;import java・ io. IOException;import java .util. ArrayList;import java.util.List;import javax・ imageio. ImagelO;//第一关public class PlayOl {static int count=0;Image bglmage = nul1://战机Plane plane = new PlaneO ://战机子弹List<MyZiDan> mzds 二new ArrayList<MyZiDan>();//敌机List<Diji> dijis = new ArrayList<Diji>();//敌机子弹//List<DijiZiDan> dijizidans = new ArrayList<DijiZiDan>();//血瓶List<Gift> gifts = new ArrayList<Gift>();List<Power> powers 二new /\rrayList<Power>(): public PlayOl() { try {bglmage = Image10. read(Play01. class・getClassLoader()・ getResourceAsStream("images/bg 01. jpg"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}int bgYl = 0;int bgY2 = -600;int fireTime = 0;boolean flag=false;public void draw(Graphics g) {//画背景图片g. drawImage(bgImage, 0, bgY11 null):bgYl += 5;if (bgYl <= 600) {bgYl = 0;}g. drawImage(bgImage, 0. bgY2f null);bgY2 += 5;if (bgY2 >= 0) {bgY2 = -600;}//清理战机子弹for (int i = 0; i < mzds.size(); i++) {MyZiDan myZidan = mzds・get(i);if (myZidan. x > 800) {mzds・ removed);}}//添加子弹if (isFirel == true && flag==false) {if (fireTime % 8 == 0) {mzds.sdd(new MyZiDan(plane.x + 25, plane.y + 0)): } fireTime++;}if (isFirel== true && fl3g==true) {if (fireTime % 4 == 0) {mzds・3dd(new MyZiDan(plane. x +8. plane.y +0));mzds・3dd(new MyZiDan(plane.x +52, plane.y +0));}fireTime++;}//画战机子弹for (int i = 0; i < mzds.size(); i++) {MyZiDan myZidan = mzds・get(i);myZidan.draw(g);}//清理敌机for (int i = 0; i < di jis. size(): i++) {Di ji dj = di jis. get (i):if (dj. x < -100) {dijis・ remove(i);}//抽奖:添加敌机if ((int) (Math, random() * 20) == 5) {di jis.add(new Diji ()):}//抽奖:添加血瓶if ((int) (Math, random() * 1000) == 5) { gifts, add (new Gift ()):}for (int i = 0; i < gifts. size(): i++) {Gift gift = gifts・get(i);gift. draw(g);}////抽奖:添加powerif ((int) (Math, random() * 1000) == 5) powers. add(new Power ());}for (int i = 0; i < powers・size(); i++) Power power = powers・get(i);power・ draw(g);}//画敌机for (int i = 0; i < di jis. size() ; i++) {Diji dj = dijis. get (i):dj・ draw(g);}//画飞机plane・ draw(g);//判断战机相撞for (int i = 0; i < di jis. size(): i++) {//先得到每一个敌机Diji dj = dijis・get(i);Rectangle rl = dj. getRectangleO :Rectangle r2 = plane.getRectangleO; if (rl. intersects(r2)) {dijis・ remove(i);plane・ lifeCount = plane・ lifeCount 一1; if(plane. lifeCount>0) flag=false;if(plane. lifeCount<l){ PlaneStatus・pl3ySt3tus=-l; }}}//判断战机和血瓶相撞for (int i = 0; i < gifts. size(): i++) {//先得到每一个血瓶Gift gift = gifts・get(i);Rectangle rl = gift. getRectangle();Rectangle r2 = plane・getRectsngleO; if (rl. intersects(r2)) {gifts・ remove(i);if (plane.1ifeCount <5) {plane・ lifeCount = plane. lifeCount + 1: }}}////判断战机和Power相撞for (int i = 0; i < powers.size(); i++) {//先得到每一个powerPower power = powers・get(i);Rectangle rl = power. getRectangleO :Rectangle r2 = plane.getRectangleO; if (rl. intersects(r2)) {powers. remove(i):flag=true;}}//判断敌机在中弹for (int i = 0; i < mzds.size(); i++) {//得到每个战机子弹MyZiDan myzidan = mzds ・get(i);Rectangle rl = myzidan. getRectangleO : for (int j = 0; j < di jis. size() ; j++) { //每一个敌机Di ji di ji = di jis. get (j):Rectangle r2 = di ji. getRectangleO : if (rl. intersects(r2)) { mzds.remove(i); dijis ・ remove(j);}count++; }}}boolean boolean isFirel = false ;isFire2 = false ;public void keyPressed(KeyEvent e) { plane. keyPressed(e);if (e. getKeyCodeO == KeyEvent. VK J) { isFirel = true ;}/♦if (e. getKeyCodeO == KeyEvent. VK K) { isFire2 = true ;public void keyReleased(KeyEvent e) { plane ・ keyReleased(e);if (e. getKeyCodeO == KeyEvent. VK J) { isFirel = false ;fi reTime = 0;}/♦if (e. getKeyCodeO == KeyEvent. VK K) { isFire2 = false ;fireTime = 0; }*/if ( e. getKeyCodeO —KeyEvent. VK P) {for(int i=0; i<dijis.size();i++) di jis. remove(i);}package ;import java・swt.Color;import java・owt・Font;import java. awt. Graphics;import java.awt.1mage;import java・ awt・ event・ KeyEvent;import java・ io. IOException;import javax・ inuigeio. ImagelO;//游戏结束public class Over {Image obg=null;Image ng=nul1:public Over() {try {obgImage10. read(Before・ class・ getClassLoader()・ getResourceAsStream(n images/obg・jpg” ));ngI mage 10. read (Before ・ class ・ getClassLoader ()・ getResourceAsStreomC'inuiges/ng ・png"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}pub1ic void draw(Graphics g){g・drawlmage(obg, 0. 0. null);g. drawlmage(ng, 120,100. null);g.setColor(Color・ black);g. setFont (new Font (n幼圆Font. BOLD, 40));g. drawString(R游戏结束啦! ".200 ,600 );}public void keyPressed(KeyEvent e) {}public void keyReleased(KeyEvent e) {}}package ;import java.awt. Color;import java・swt.Graphics;import java・awt・ Image;import java・ awt・ event・ KeyAdapter; import java・ awt・ event. KeyEvent; import javax ・ swing. JFrame;public class MainFrame extends JFrame {Before before =new Before():PlavOl playOl = new PlayOl():Over over = new Over ():public MainFrameO {// 设置标题this. setTitleC1' 让子弹飞一会、*);// 设置大小this.setSize(600, 800);// 定位居中this. setLocationRelativeTo(null);// 添加关闭操作this. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT ON CLOSE):// 禁止重置大小zthis・ setResizable(false);// 添加键盘监听器KeyLi stener --> KeyAdapter this.addKeyListener(new KeyAdaptei-() {Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) { if(PlaneStatus. playStatus == 0) { before・keyPressed (e);}else if(PlaneStatus.playStatus =1) { playOl. keyPressed(e);}else if (PlaneStatus・ playStatus二=T) { over・ keyPressed(e);Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) { if (PlaneStatus. playStatus == 0){ before・ keyReleased(e);}else if(PlaneStatus.playStatus =1) { playOl. keyReleased(e);}else if (PlaneStatus・ playStatusHT) { over・ keyReleased(e);}});// 启动一个线程:每隔20亳秒执行一次new Thread () {public void run() { while(true) {MainFrame・ this・ repaint();try {Thread, sleep(20);} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();}}}}• start ();// 显示this. setVisible(true);}Image bufferimage =null;//这个方法也是20毫秒执行一次public void paint(Graphics g){if(bufferImage==null) {bufferlmage = this・ cre3teIni8ge(600, 800):}Graphics g4Image = bufferimage・getGraphicsO: g4Image. setColor(Color.BLACK);g4Image. fillRect(0, 0. 600, 800);this・ draw(g41mage);g. drawImage(bufferImage, 0, 0, null);}public void draw(Graphics g){if(PlaneStatus. playStatus == 0){before・ draw(g);}else if(PlaneStatus.playStatus =1) {play0L draw(g);}else if (PlaneStatus・ pl3yStatus==T) {}over. draw(g);pub1ic static void main(String[] args) { new MoinFrame():}}package ;import java. awt. Graphics;import java.awt・ Inuige;import java.awt.Rectangle;import java・ io. IOException;import javax・ inuigeio. ImagelO;public class MyZiDan {Image zidanImage = null;int x ;int y ;public MyZiDan(int x,int y) {this・ x=x;this・ y=y;try {zidanImage 二Image10. read(MyZiDan.class・getClassLosder()・ getResourceAsStream("images/zidan・ png w));} catch (IOException e) {e. printStackTrace ();}}pub1ic void draw(Graphics g) {// 画我军子弹图片g. drawlmage(zidanlmage, x, y. null)://我的飞机子弹移动速度y-二20;}public Rectangle getRectangle() {returnnew Rectangle(x,y t zidanImage. getWidth(null),zidanlmage・ getHeight (null)); }package ;import java. awt. Graphics;import java・awt・ Image;import java・awt.Rectangle;import java・ awt・ event・ KeyEvent;import java・ io. IOException;import javax・ imageio. ImsgelO;public class Diji {Image dijiImage = null;int y = -20;int x = 10;//20 ~ 760int r;public Di ji () {this. x=(int) (Math, random()*540) +40:try {r = (int) (Math, random () *3)+1 :dijiImage = ImagelO. read(Diji・class. getClassLoader()・ getResource/XsStream(" images/di j i "+r+"・ png n)); } catch (IOException e) {e. “intStackTra ceO ;}}pub1ic void draw(Graphics g) {// 画敌机图片g・drawlmage(dijiImage, x, y, nul1):// 敌机移动if(r==l) {y+=4;}else if(r==2) {y+=4;}else if(r==3){y+=7:}}pub 1 ic Rectangle getRectangleO {return newRec tangle(x,y,d i j iImage. getWidth(nu11),dijiImage・ getHeight (nul1)); } }package ;import java. awt. Graphics;import java.awt・ Image;import java・owt.Rectangle;import java・ awt・ event・ KeyEvent;import java・ io. IOException;import javax・ inuigeio. ImagelO;public class Gift {Image Giftimage = null;int x = 20;int y = 0;pub 1 ic Gift () {this. x=(int) (Math, random()*540) +20:try {Gift Image = Image10. read(Gift・cl^ss・getClossLoader ()・ getResourceAsStream("images/blood・ png"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void draw(Graphics g) {// 画血瓶图片g. draw I mage (G i f 11 mage t x, y, null):// 血瓶移动y++;}public Rectangle getRectangleO {return new Rectangle(x,y,GiftImage・ getWidth(null).Giftimage・ getHeight(null));package ;import java. awt. Graphics;import java.awt.1mage;import java.awt.Rectangle;import java・ io. IOException;import javax・ inuigeio. ImagelO;public class DijiZiDan {Image zidanImage = null;int x ;int y ;int fangxiang =0;pub1ic DijiZiDan(int x,int y) {this・ x=x;this・ y二y;fangxiang = (int) (Math•匸andom()*5) ;//0、7 try {zidanImage = Image10. read(DijiZiDan.class・getClassLoaderO・ getResourceAsStreamCiniages/dijizidan. jpg"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}pub1ic void draw(Graphics g) {// 画敌机子弹图片g. drawImage(zidanlmage, x, y, null);//移动this・ move():}public void move(){if (fangxiang==0){// 下y=y+2;}else if(fangxiang==l) {// 左x=x-2;}else if(fangxiang==2){// 右x=x+2;}else if(fangxiang==3) {// 左下x=x-2;y=y+2;}else if(fangxiang==4) {// 右下x=x+2;y二y+2;}}public Rectangle getRectangle(){return new Rectangle(x,y t zidanImage. getWidth(null),zidanlmage・ getHeight(null));}} package ;import java・awt.Color;import java・nwt.Font;import java. awt. Graphics;import java.awt・ Image;import java・ awt・ event・ KeyEvent;import java・ io. IOException;import javax・ imageio. ImagelO;//游戏开始之前public class Before {Image bg=null;Image wfeiji二null;Image kdiji1二null;Image kdiji2二null;Image kdiji3=null;public Before() {try {bg = Image10. read(Before・ class・ getClassLoader()・ getResourceAsStream(n images/bg・ jpg H));wt e1j iImage 10. read (Before ・ class ・ getClassLoader ()・ get Resource?\sS tream (n i mages/f e i j i1. png"));kdijil= Image10. read(Before ・ class ・ getClassLoader()・ getResourceAsStream(n images/kdi ji 01 .png"));kdiji2= Image10. read(Before ・ class ・ getClassLoader()・ getResource/\sStream(n images/kdi ji 02 .png"));kdiji3= Image 10. read (Before ・ class ・ getClassLoader ()・ getResource/XsSti'eam (n i mages/kd i j i03 .png"));} catch (IOException e) {e. pr i ntStackTrace ();}}int time^O ;pub1ic void draw(Graphics g) {if (PlaneStatus. roleNum^^l) {//画妹妹 g. drawlmage(bg, 0, 0, null);g. drawImage(wfeiji t 260, 600, null)g. drawImage(kdiji11g. drawImage(kdiji11g. drawlmage(kdiji1,g. drawlmage(kdiji1,g. drawlmage(kdiji2,g. drawlmage(kdiji2,g. drawlmage(kdiji2,g. drawlmage(kdiji3,g. drawlmage(kdiji3,g. drawlmage(kdiji3,}// 画回车符 time++;g. setColor(Color. YELLOW); 200 • 50, null); 400. 50, null); 150, 480, null); 400, 480, null); 100, 200, null); 300. 100, null); 480 • 2001 null); 300. 300, null); 70. 400, null); 510. 400, null);g. setFont (new Font(w幼圆Font. BOLD・ 30)): if (time<=10){g. drawString(w[Enter]»n, 50, 750);}else if(time<=20) {g. drawString(" [Enter] »n. 50, 750);}else if(time<=30) {g. drawString(" [Enter] »n■50, 750);if(time==30){time=0;}}}public void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e. getKeyCodeO ;if(keyCode == KeyEvent. VK ENTER){PlaneStatus・ playStatus=l:}if(keyCode ==KeyEvent. VK LEFT keyCode==KeyEvent. VK RIGHT ){ PlaneStatus. roleNum = 3-PlaneStatus. roleNum;//1^2 互换 }}pub1ic void keyReleased(KeyEvent e) {}。
飞机大战课程设计类一、教学目标本课程旨在通过飞机大战项目的设计与实现,让学生掌握以下知识目标:1. 理解飞机大战游戏的基本原理和开发流程;2. 掌握飞机大战游戏中飞机控制、敌机生成、子弹发射等核心模块的开发方法;3. 熟悉飞机大战游戏中地图切换、得分记录等高级功能的实现方法。
技能目标:1. 能够运用面向对象编程思想进行软件开发;2. 熟练使用相关编程语言和开发工具进行项目开发;3. 具备一定的软件调试和优化能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生团队协作、自主探究的学习精神;2. 培养学生面对挑战、勇于创新的勇气;3. 使学生认识到编程不仅是一门技术,更是一种解决问题的方式,提升学生对编程的兴趣和热情。
二、教学内容教学内容以飞机大战项目的开发为主线,共分为以下几个部分:1. 飞机大战游戏概述,介绍飞机大战游戏的基本原理和开发流程;2. 飞机控制模块开发,讲解飞机控制的相关知识,并通过实践让学生掌握飞机控制模块的开发方法;3. 敌机生成模块开发,讲解敌机生成机制,让学生学会如何实现敌机的自动生成;4. 子弹发射模块开发,讲解子弹发射原理,让学生掌握子弹发射模块的开发方法;5. 地图切换与得分记录功能实现,让学生了解地图切换和得分记录的实现方法,提升学生对高级功能的理解和开发能力。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用以下教学方法:1. 讲授法,用于讲解飞机大战游戏的基本原理、开发流程以及相关知识点;2. 案例分析法,通过分析实际案例,让学生掌握飞机控制、敌机生成、子弹发射等核心模块的开发方法;3. 实验法,让学生动手实践,实际操作飞机大战项目的开发,提升学生的实际编程能力;4. 讨论法,鼓励学生在课堂上提问、分享心得,促进学生之间的交流与合作。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1. 教材:《飞机大战项目开发实战》,用于引导学生学习飞机大战项目的开发方法;2. 参考书:《Python编程:从入门到实践》、《Unity 2D游戏开发实战》,用于为学生提供更多的编程知识和实践案例;3. 多媒体资料:包括教学视频、演示文稿等,用于丰富教学手段,提高学生的学习兴趣;4. 实验设备:计算机、键盘、鼠标等,用于让学生进行实践操作。
飞机大战实验报告专业:网络工程132班学号:*********姓名:孙**计算机科学与技术学院二零一六年十二月一、软件运行所需要的软硬件环境本系统是以Windows系统为操作平台,用Java编程语言来实现本系统所需功能的。
本机器的配置如下:处理器:CORE i7主频:1.2Hz以上内存:4G以上硬盘:HHD 50G编程语言:Java开发环境:windows7开发软件:Eclipse Mars二、游戏流程1.用户打开游戏,进入开始菜单。
2.用户点击开始游戏按钮,进入游戏界面;3.用户通过触屏方式控制玩家飞机上下左右移动,躲避与子弹相撞;4.游戏失败后,显示本次游戏得分,用的秒数和水平;5.退出游戏三、主要代码1、准备代码设置窗口使用双缓冲使飞机不闪烁Constant设置窗口大小package com.ahut.准备代码;public class Constant {public static final int GAME_WIDTH = 350;public static final int GAME_HEIGHT = 600;}package com.ahut.准备代码;import java.awt.Image;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.IOException;import .URL;public class GameUtil {private GameUtil () {}public static Image getImage(String path) {BufferedImage bi = null;try {URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);bi = javax.imageio.ImageIO.read(u);} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}return bi;}}package com.ahut.准备代码;import java.awt.Frame;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;public class MyFrame extends Frame{public void lauchFrame() {setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);setLocation(100, 100);setVisible(true);new PaintThread().start();addWindowListener(new WindowAdapter() {@Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);}});}private Image offScreenImage = null;public void update(Graphics g) {if (offScreenImage == null)offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();paint(gOff);g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);}class PaintThread extends Thread {public void run() {while (true) {repaint();try {Thread.sleep(40);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}}}主代码飞机:package com.ahut.plane;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.KeyEvent;import com.ahut.准备代码.GameUtil;public class Plane extends GameObject {private boolean left, up, right, down;private boolean live = true;public void draw(Graphics g) {if (live) {g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null);move();}}public void addDirection(KeyEvent e) {switch (e.getKeyCode()) {case KeyEvent.VK_LEFT: //左left = true; break;case KeyEvent.VK_UP: //上up = true; break;case KeyEvent.VK_RIGHT: //右right = true; break;case KeyEvent.VK_DOWN: //下down = true; break;default: break;}}public void minusDirection(KeyEvent e) {switch (e.getKeyCode()) {case KeyEvent.VK_LEFT: //左left = false; break;case KeyEvent.VK_UP: //上up = false; break;case KeyEvent.VK_RIGHT: //右right = false; break;case KeyEvent.VK_DOWN: //下down = false; break;default: break;}}public void move() {if (left) {x -= speed;}if (right) {x += speed;}if (up) {y -= speed;}if (down) {y += speed;}}public Plane(String imgpath, double x, double y) { this.img = GameUtil.getImage(imgpath);this.width = img.getWidth(null);this.height = img.getHeight(null);this.x = x;this.y = y;}public Plane() {}public void setLive(boolean live) {this.live = live;}public boolean isLive() {return live;}}子弹:package com.ahut.plane;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.Rectangle;import com.ahut.准备代码.Constant;public class Bullet extends GameObject {double degree;public Bullet() {degree = Math.random() * Math.PI * 2;x = Constant.GAME_WIDTH / 2;y = Constant.GAME_HEIGHT / 2;width = 10;height = 10;}public Rectangle getRect() {return new Rectangle((int)x, (int)y, width, height);}public void draw(Graphics g) {Color oldColor = g.getColor();g.setColor(Color.yellow);g.fillOval((int)x, (int)y, width, height);x += speed * Math.cos(degree);y += speed * Math.sin(degree);if (y > Constant.GAME_HEIGHT - height || y < 30) {degree = -degree;}if (x < 0 || x > Constant.GAME_WIDTH - width) {degree = Math.PI - degree;}g.setColor(oldColor);}}游戏对象:package com.ahut.plane;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;public class GameObject {Image img;double x,y;int speed=5;int width,height;public Rectangle getRect() {return new Rectangle((int)x, (int)y, width, height);}public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width,int height) {super();this.img = img;this.x = x;this.y = y;this.speed = speed;this.width = width;this.height = height;}public GameObject() {}}主线程package com.ahut.plane;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.util.ArrayList;import java.util.Date;import com.ahut.准备代码.GameUtil;import com.ahut.准备代码.MyFrame;public class PlaneGameFrame extends MyFrame {Image bg = GameUtil.getImage("image/ped.jpg");Plane p = new Plane("image/plane.png", 50, 50);ArrayList bulletList = new ArrayList();Date startTime;Date endTime;public void paint(Graphics g) {g.drawImage(bg, 0, 0, null);p.draw(g);//在这里画子弹for (int i = 0; i < bulletList.size(); i++) {Bullet b = (Bullet)bulletList.get(i);b.draw(g);//检测跟飞机的碰撞boolean peng = b.getRect().intersects(p.getRect());if (peng) {p.setLive(false);break;}}if (!p.isLive()) {int period = ((int)endTime.getTime() - (int)startTime.getTime()) / 1000; //转换成秒printInfo(g, "时间: " + period + "秒", 20, 115, 300, Color.white);switch (period / 10) {case 0:case 1:printInfo(g, "菜鸟", 40, 115, 270, Color.white);break;case 2:printInfo(g, "入门", 40, 115, 270, Color.yellow);break;case 4:printInfo(g, "精通", 40, 115, 270, Color.white);break;case 5:printInfo(g, "大师", 40, 115, 270, Color.white);break;}}// printInfo(g, "分数: 100", 10, 50, 50, Color.yellow);}public void printInfo(Graphics g, String str, int size, int x, int y, Color color) { Color c = g.getColor();g.setColor(color);Font f = new Font("宋体", Font.BOLD, size);g.setFont(f);g.drawString(str, x, y);g.setColor(c);}public void launchFrame() {uchFrame();addKeyListener(new KeyMonitor());for (int i = 0; i < 10; i++) {Bullet b = new Bullet();bulletList.add(b);}startTime = new Date();}class KeyMonitor extends KeyAdapter {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {p.addDirection(e);}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {p.minusDirection(e);}}public static void main(String[] args) {new PlaneGameFrame().launchFrame();}}四、游戏实现截图五、实验总结JAVA和EclipsexMars是一款非常好的面向对象开发语言和平台,通过这一段时间的JAVA 程序开发,我感觉到尽管的是不同的语言和平台,开发程序一样需要动脑和努力,每一款软件或者游戏都不是一朝一夕能制作出的,都需要大量的构思和编程,学习好软件工程这门课对日后的编程很有用,最后还有繁琐的调试检查运行时的错误,通过这次接触JAVA我今后会更努力的学习它。
package com;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;import java.awt.event.KeyEvent;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;public class Plane {Image feijiImage = null;int x = 300;int y = 700;int lifeCount=5;public Plane() {try {feijiImage = ImageIO.read(Plane.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/feiji.png"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void draw(Graphics g) {//画飞机图片g.drawImage(feijiImage, x, y, null);//飞机移动this.move();// 血条if(lifeCount>0){g.setColor(Color.WHITE);g.fillRect(20, 80, 100, 10);g.setColor(Color.red);g.fillRect(20, 80, (100/5)*lifeCount, 10);g.setColor(Color.blue);g.setFont(new Font("幼圆", Font.BOLD, 30));g.drawString("Score:"+Play01.count, 20, 60);}}public void move(){if(isUP && !isDown && !isLeft && !isRight){//上y=y-5;}else if(!isUP && isDown && !isLeft && !isRight){ //下y=y+5;}else if(!isUP && !isDown && isLeft && !isRight){ //左x=x-5;}else if(!isUP && !isDown && !isLeft && isRight){ //右x=x+5;}else if(isUP && !isDown && isLeft && !isRight){ //左上x=x-5;y=y-5;}else if(!isUP && isDown && isLeft && !isRight){ //左下x=x-5;y=y+5;}else if(isUP && !isDown && !isLeft && isRight){ //右上x=x+5;y=y-5;}else if(!isUP && isDown && !isLeft && isRight){ //右下x=x+5;y=y+5;}}boolean isUP = false;boolean isDown = false;boolean isLeft = false;boolean isRight = false;// 摁下public void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT || keyCode == KeyEvent.VK_D) {isRight=true;} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT || keyCode == KeyEvent.VK_A) {isLeft=true;} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP || keyCode == KeyEvent.VK_W) {isUP=true;} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN || keyCode == KeyEvent.VK_S) { isDown=true;}}// 放开public void keyReleased(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT || keyCode == KeyEvent.VK_D) {isRight=false;} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT || keyCode == KeyEvent.VK_A) {isLeft=false;} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP || keyCode == KeyEvent.VK_W) {isUP=false;} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN || keyCode == KeyEvent.VK_S) { isDown=false;}}public Rectangle getRectangle(){return new Rectangle(x,y,feijiImage.getWidth(null),feijiImage.getHeight(null));}}package com;public class PlaneStatus {public static int roleNum = 1;public static int playStatus = 0;// 0 游戏开始前 1 第一关-1 游戏结束}package com;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyEvent;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;public class Power {Image PowerImage = null;int x = 20;int y = 0;public Power() {this.x=(int)(Math.random()*540)+20;try {PowerImage = ImageIO.read(Gift.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/power.png"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void draw(Graphics g) {//画血瓶图片g.drawImage(PowerImage, x, y, null);//血瓶移动y++;}public Rectangle getRectangle(){return new Rectangle(x,y,PowerImage.getWidth(null),PowerImage.getHeight(null));}}package com;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;import java.awt.event.KeyEvent;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import javax.imageio.ImageIO;// 第一关public class Play01 {static int count=0;Image bgImage = null;// 战机Plane plane = new Plane();// 战机子弹List<MyZiDan> mzds = new ArrayList<MyZiDan>();// 敌机List<Diji> dijis = new ArrayList<Diji>();// 敌机子弹//List<DijiZiDan> dijizidans = new ArrayList<DijiZiDan>();// 血瓶List<Gift> gifts = new ArrayList<Gift>();List<Power> powers = new ArrayList<Power>();public Play01() {try {bgImage = ImageIO.read(Play01.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/bg_01.jpg"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}int bgY1 = 0;int bgY2 = -600;int fireTime = 0;boolean flag=false;public void draw(Graphics g) {// 画背景图片g.drawImage(bgImage, 0, bgY1, null);bgY1 += 5;if (bgY1 <= 600) {bgY1 = 0;}g.drawImage(bgImage, 0, bgY2, null);bgY2 += 5;if (bgY2 >= 0) {bgY2 = -600;}// 清理战机子弹for (int i = 0; i < mzds.size(); i++) {MyZiDan myZidan = mzds.get(i);if (myZidan.x > 800) {mzds.remove(i);}}// 添加子弹if (isFire1 == true && flag==false) {if (fireTime % 8 == 0) {mzds.add(new MyZiDan(plane.x + 25, plane.y + 0));}fireTime++;}if (isFire1== true && flag==true) {if (fireTime % 4 == 0) {mzds.add(new MyZiDan(plane.x +8, plane.y +0));mzds.add(new MyZiDan(plane.x +52, plane.y +0));}fireTime++;}// 画战机子弹for (int i = 0; i < mzds.size(); i++) {MyZiDan myZidan = mzds.get(i);myZidan.draw(g);}// 清理敌机for (int i = 0; i < dijis.size(); i++) {Diji dj = dijis.get(i);if (dj.x < -100) {dijis.remove(i);}}// 抽奖:添加敌机if ((int) (Math.random() * 20) == 5) {dijis.add(new Diji());}// 抽奖:添加血瓶if ((int) (Math.random() * 1000) == 5) {gifts.add(new Gift());}for (int i = 0; i < gifts.size(); i++) {Gift gift = gifts.get(i);gift.draw(g);}//// 抽奖:添加powerif ((int) (Math.random() * 1000) == 5) {powers.add(new Power());}for (int i = 0; i < powers.size(); i++) {Power power = powers.get(i);power.draw(g);}// 画敌机for (int i = 0; i < dijis.size(); i++) {Diji dj = dijis.get(i);dj.draw(g);}// 画飞机plane.draw(g);// 判断战机相撞for (int i = 0; i < dijis.size(); i++) {// 先得到每一个敌机Diji dj = dijis.get(i);Rectangle r1 = dj.getRectangle();Rectangle r2 = plane.getRectangle();if (r1.intersects(r2)) {dijis.remove(i);plane.lifeCount = plane.lifeCount - 1;if(plane.lifeCount>0)flag=false;if(plane.lifeCount<1){ PlaneStatus.playStatus=-1; }}// 判断战机和血瓶相撞for (int i = 0; i < gifts.size(); i++) {// 先得到每一个血瓶Gift gift = gifts.get(i);Rectangle r1 = gift.getRectangle();Rectangle r2 = plane.getRectangle();if (r1.intersects(r2)) {gifts.remove(i);if (plane.lifeCount <5) {plane.lifeCount = plane.lifeCount + 1;}}}//// 判断战机和Power相撞for (int i = 0; i < powers.size(); i++) {// 先得到每一个powerPower power = powers.get(i);Rectangle r1 = power.getRectangle();Rectangle r2 = plane.getRectangle();if (r1.intersects(r2)) {powers.remove(i);flag=true;}}// 判断敌机在中弹for (int i = 0; i < mzds.size(); i++) {// 得到每个战机子弹MyZiDan myzidan = mzds.get(i);Rectangle r1 = myzidan.getRectangle();for (int j = 0; j < dijis.size(); j++) {// 每一个敌机Diji diji = dijis.get(j);Rectangle r2 = diji.getRectangle();if (r1.intersects(r2)) {mzds.remove(i);dijis.remove(j);count++;}}}boolean isFire1 = false;boolean isFire2 = false;public void keyPressed(KeyEvent e) {plane.keyPressed(e);if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {isFire1 = true;}/*if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_K) {isFire2 = true;}*/}public void keyReleased(KeyEvent e) {plane.keyReleased(e);if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {isFire1 = false;fireTime = 0;}/*if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_K) {isFire2 = false;fireTime = 0;}*/if( e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_P){for(int i=0;i<dijis.size();i++)dijis.remove(i);}}}package com;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyEvent;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;// 游戏结束public class Over {Image obg=null;Image ng=null;public Over() {try {obg = ImageIO.read(Before.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/obg.jpg"));ng = ImageIO.read(Before.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/ng.png"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void draw(Graphics g){g.drawImage(obg, 0, 0, null);g.drawImage(ng, 120,100, null);g.setColor(Color.black);g.setFont(new Font("幼圆", Font.BOLD, 40));g.drawString("游戏结束啦!",200 ,600 );}public void keyPressed(KeyEvent e) {}public void keyReleased(KeyEvent e) {}}package com;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import javax.swing.JFrame;public class MainFrame extends JFrame {Before before =new Before();Play01 play01 = new Play01();Over over = new Over();public MainFrame() {//设置标题this.setTitle(" 让子弹飞一会~"); //设置大小this.setSize(600, 800);//定位居中this.setLocationRelativeTo(null);//添加关闭操作this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //禁止重置大小zthis.setResizable(false);//添加键盘监听器//KeyListener --> KeyAdapterthis.addKeyListener(new KeyAdapter(){@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {if(PlaneStatus.playStatus == 0){before.keyPressed(e);}else if(PlaneStatus.playStatus ==1){play01.keyPressed(e);}else if(PlaneStatus.playStatus==-1){over.keyPressed(e);}}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {if(PlaneStatus.playStatus == 0){before.keyReleased(e);}else if(PlaneStatus.playStatus ==1){play01.keyReleased(e);}else if(PlaneStatus.playStatus==-1){over.keyReleased(e);}}});//启动一个线程:每隔20 毫秒执行一次new Thread(){public void run(){while(true){MainFrame.this.repaint();try {Thread.sleep(20);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}.start();//显示this.setVisible(true);}Image bufferImage =null;//这个方法也是20毫秒执行一次public void paint(Graphics g){if(bufferImage==null){bufferImage = this.createImage(600, 800);}Graphics g4Image = bufferImage.getGraphics();g4Image.setColor(Color.BLACK);g4Image.fillRect(0, 0, 600, 800);this.draw(g4Image);g.drawImage(bufferImage, 0, 0, null);}public void draw(Graphics g){if(PlaneStatus.playStatus == 0){before.draw(g);}else if(PlaneStatus.playStatus ==1){play01.draw(g);}else if(PlaneStatus.playStatus==-1){over.draw(g);}}public static void main(String[] args) {new MainFrame();}}package com;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;public class MyZiDan {Image zidanImage = null;int x ;int y ;public MyZiDan(int x,int y) {this.x=x;this.y=y;try {zidanImage = ImageIO.read(MyZiDan.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/zidan.png"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void draw(Graphics g) {//画我军子弹图片g.drawImage(zidanImage, x, y, null);//我的飞机子弹移动速度y-=20;}public Rectangle getRectangle(){return new Rectangle(x,y,zidanImage.getWidth(null),zidanImage.getHeight(null));}}package com;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;import java.awt.event.KeyEvent;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;public class Diji {Image dijiImage = null;int y = -20;int x = 10;//20 ~ 760int r;public Diji() {this.x=(int)(Math.random()*540)+40;try {r = (int)(Math.random()*3)+1;dijiImage = ImageIO.read(Diji.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/diji_"+r+".png"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void draw(Graphics g) {//画敌机图片g.drawImage(dijiImage, x, y, null);//敌机移动if(r==1){y+=4;}else if(r==2){y+=4;}else if(r==3){y+=7;}}public Rectangle getRectangle(){return new Rectangle(x,y,dijiImage.getWidth(null),dijiImage.getHeight(null));}}package com;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;import java.awt.event.KeyEvent;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;public class Gift {Image GiftImage = null;int x = 20;int y = 0;public Gift() {this.x=(int)(Math.random()*540)+20;try {GiftImage = ImageIO.read(Gift.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/blood.png"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void draw(Graphics g) {//画血瓶图片g.drawImage(GiftImage, x, y, null);//血瓶移动y++;}public Rectangle getRectangle(){return new Rectangle(x,y,GiftImage.getWidth(null),GiftImage.getHeight(null));}}package com;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;public class DijiZiDan {Image zidanImage = null;int x ;int y ;int fangxiang =0;public DijiZiDan(int x,int y) {this.x=x;this.y=y;fangxiang = (int)(Math.random()*5);//0 ~ 7try {zidanImage = ImageIO.read(DijiZiDan.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/dijizidan.jpg"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void draw(Graphics g) {//画敌机子弹图片g.drawImage(zidanImage, x, y, null);//移动this.move();}public void move(){if(fangxiang==0){//下y=y+2;}else if(fangxiang==1){//左x=x-2;}else if(fangxiang==2){//右x=x+2;}else if(fangxiang==3){//左下x=x-2;y=y+2;}else if(fangxiang==4){//右下x=x+2;y=y+2;}}public Rectangle getRectangle(){return new Rectangle(x,y,zidanImage.getWidth(null),zidanImage.getHeight(null));}}package com;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyEvent;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;// 游戏开始之前public class Before {Image bg=null;Image wfeiji=null;Image kdiji1=null;Image kdiji2=null;Image kdiji3=null;public Before() {try {bg = ImageIO.read(Before.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/bg.jpg"));wfeiji = ImageIO.read(Before.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/feiji_1.png"));kdiji1 = ImageIO.read(Before.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/kdiji_01.png"));kdiji2 = ImageIO.read(Before.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/kdiji_02.png"));kdiji3 = ImageIO.read(Before.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/kdiji_03.png"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}int time=0;public void draw(Graphics g){if(PlaneStatus.roleNum==1){// 画妹妹g.drawImage(bg, 0, 0, null);g.drawImage(wfeiji, 260, 600, null);g.drawImage(kdiji1, 200, 50, null);g.drawImage(kdiji1, 400, 50, null);g.drawImage(kdiji1, 150, 480, null);g.drawImage(kdiji1, 400, 480, null);g.drawImage(kdiji2, 100, 200, null);g.drawImage(kdiji2, 300, 100, null);g.drawImage(kdiji2, 480, 200, null);g.drawImage(kdiji3, 300, 300, null);g.drawImage(kdiji3, 70, 400, null);g.drawImage(kdiji3, 510, 400, null);}//画回车符time++;g.setColor(Color.YELLOW);g.setFont(new Font("幼圆", Font.BOLD, 30));if(time<=10){g.drawString("[Enter]>>", 50, 750);}else if(time<=20){g.drawString("[Enter] >>", 50, 750);}else if(time<=30){g.drawString("[Enter] >>", 50, 750);if(time==30){time=0;}}}public void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();if(keyCode == KeyEvent.VK_ENTER){PlaneStatus.playStatus=1;}if(keyCode ==KeyEvent.VK_LEFT ||keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT ){ PlaneStatus.roleNum = 3-PlaneStatus.roleNum;//1~2 互换}}public void keyReleased(KeyEvent e) {}}。
packagecom;;importjava.awt.Color;;importjava.awt.Font;;importjava.awt.Graphics;;importjava.awt.Image;;importjava.awt.Rectangle;importjava.awt.event.Key;importjava.io.IOExceptio;imppackage com;
import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.KeyEvent; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; public class Plane { Image feijiImage = null; int x = 300; int y = 700; intlifeCount=5; public Plane() { try { feijiImage = ImageIO.read(Plane.class.getClassLoader() .getResourceAsStream("images/feiji.png")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void draw(Graphics g) { // 画飞机图片 g.drawImage(feijiImage, x, y, null); // 飞机移动 this.move(); // 血条 if(lifeCount>0){ g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(20, 80, 100, 10); g.setColor(Color.red); g.fillRect(20, 80, (100/5)*lifeCount, 10); g.setColor(Color.blue); g.setFont(new Font("幼圆", Font.BOLD, 30)); g.drawString("Score:"+Play01.count, 20, 60); } } // public void move(){ if(isUP&& !isDown&& !isLeft&& !isRight){ 上 y=y-5; }else if(!isUP&&isDown&& !isLeft&& !isRight){
飞机大战课程设计报告摘要一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握飞机大战游戏中的基础物理知识,如速度、重力、碰撞等;2. 帮助学生了解计算机编程的基本逻辑,如循环、条件语句、变量等;3. 使学生理解游戏设计的基本原则,如游戏规则、界面设计、用户体验等。
技能目标:1. 培养学生运用物理知识解决实际问题的能力,如设计合理的飞行轨迹;2. 培养学生运用编程技能实现游戏功能,如编写飞机移动、发射子弹等代码;3. 提高学生的团队协作能力,通过合作完成一个完整的飞机大战游戏项目。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对科学知识的兴趣,培养探索精神和创新意识;2. 培养学生面对挑战的积极态度,增强克服困难的信心;3. 引导学生正确看待游戏,认识到游戏可以成为学习工具,培养健康游戏观念。
课程性质:本课程为跨学科综合实践课程,结合物理、计算机编程和游戏设计等多学科知识。
学生特点:五年级学生,具备一定的物理知识和逻辑思维,对计算机编程和游戏设计有浓厚兴趣。
教学要求:注重理论与实践相结合,强调动手实践,鼓励学生探究、创新和合作。
通过本课程,使学生将所学知识应用于实际项目中,提高综合运用能力。
二、教学内容1. 物理知识模块:- 速度与加速度的概念及其在飞机运动中的应用;- 重力、碰撞的基本原理及其在游戏中的表现;- 简单力学知识在飞机大战游戏中的运用。
2. 计算机编程模块:- 编程环境与工具的使用;- 基本编程语法,如变量、循环、条件语句等;- 利用编程实现飞机大战游戏的基本功能,如飞机移动、子弹发射、敌机生成等。
3. 游戏设计模块:- 游戏规则设计与策划;- 游戏界面设计,如布局、色彩、字体等;- 用户体验与游戏测试,优化游戏性能。
教学大纲:1. 第一周:介绍物理知识模块,学习速度、加速度等概念,分析飞机运动规律;2. 第二周:学习重力、碰撞原理,探讨在游戏中如何应用;3. 第三周:学习计算机编程模块,掌握编程基础,编写简单的飞机大战游戏功能;4. 第四周:深入学习编程,实现游戏核心功能,如飞机移动、子弹发射等;5. 第五周:开展游戏设计模块教学,设计游戏规则、界面,进行初步测试;6. 第六周:优化游戏设计,进行用户体验测试,完善飞机大战游戏项目。
JAVA期中作业飞机大战目录飞机大战游戏设计报告1、游戏名称 (1)2、游戏初步框架: (1)3、游戏规则: (1)4、需求分析 (2)4.1功能需求: (2)4.2数据需求: (3)4.3用户需求: (3)4.4行为需求: (3)5、系统设计 (4)5.1 系统模块划分 (4)5.2 主要功能模块 (5)6、详细设计 (6)6.1 开发工具 (6)6.2 游戏界面设计 (6)飞机大战游戏设计报告1、游戏名称《飞机大战》2、游戏初步框架:游戏元素:游戏背景、不同种类的飞机、敌机游戏成分:碰撞之后的血量计算、分数统计、暂停恢复、数据存储游戏的总体设计:分为三个场景,第一个为游戏的进入场景,第二个为游戏的主界面场景,第三个为游戏结束场景,游戏分别有不同关卡,每一关有自己的剧情设计,玩法各一。
游戏开始场景就是开场背景,资源加载以及初始化处理,比如数据存储等。
游戏主界面场景是游戏核心,主要展示游戏过程,在游戏过程中计算得分,玩家战机血量等。
游戏结束界面是统计当前分数,显示玩家的最高分记录,并给出菜单的进一步设计。
3、游戏规则:(1)玩家战机数量为1。
(2)玩家可自由选择战机。
(3)玩家飞机可通过键盘控制战机上下左右移动。
(4)玩家子弹攻击敌机,敌机血量减少。
(5)敌机有计算机自主控制(6)敌机从界面上端出现,不能反向运动,不能左右移动。
(7)敌机数量随机,由计算机控制。
(8)敌机可发送子弹,若战机被击中,血量减少,血量减少到一定程度,战机坠毁,游戏结束。
(9)子弹具有一定的速度。
(10)玩家可在一段时间内发送导弹清除屏幕中除Boss外的敌机。
4、需求分析4.1功能需求:飞机大战需要实现的主要功能如下:(1)用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏。
(2)战机可根据玩家的操作自由移动,但不可移出窗体外。
(3)玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动。
(4)玩家飞机可连续发射子弹,子弹位置由战机起始位置决定,用户通过操控飞机位置来扫射飞机。
基于JAVA的飞机大战摘要:为了丰富生活、互动交友、娱乐休闲,而开发这一项目。
本项目是在Android平台下的、以Java语言实现的。
为了推广而吸引眼球,将项目取名为“飞机大战”,本项目最终产品有丰富完善的功能、流畅简洁的UI、简单易懂的游戏方式,使玩家容易理解、容易在游戏过程中体会到乐趣与放松。
关键词:游戏开发;Android平台;Java环境此游戏开发,将遵循瀑布模型的项目开发架构,在Android平台下、以Java语言实现,目的产品将具有以下特点:在Android手机上可正常运行;具有一定的安全性;游戏功能简单易懂;UI友好;游戏有乐趣,可以给用户良好的放松体验。
进行动以及作动画行为的实现,将使用WindowManager Sprite。
一. 游戏中的设计对象1. 玩家:玩家通过触屏方式实现对手机屏幕上己方飞机的控制;2. 己方飞机:能够在玩家的控制下流畅地在屏幕上移动,并且能够发射子弹攻击敌方飞机;3. 子弹:己方飞机与敌方飞机都有此设定,且互相攻击,地方为手机控制自动射击,随玩家分数升高,敌方飞机发射子弹频率增加;4. 敌方飞机:普通敌方飞机以低频向玩家飞机发射子弹,大型敌方飞机以高频向玩家飞机发射子弹;5. 大型敌方飞机:形状比普通飞机大一倍,高频向玩家飞机发射子弹;6. 炸弹:玩家分数增加到一定值可以得到奖品礼包,里面是炸弹,能够清楚除了大型敌方飞机外的所有普通敌方飞机;7. 双排子弹:玩家分数增加到一定值可以得到奖品礼包,里面是双排子弹设定。
二. UI上的具体操作1. 玩家点击一个图标,然后通过加载进入游戏;2. 进入游戏后是主菜单,玩家可以在此选择开始游戏、游戏说明、难度选择、退出游戏等;3. 若玩家选择了游戏说明,还要保证游戏说明界面有退回主菜单的设定;4. 敌方飞机分为不同种类,并且会以一定的速度,在屏幕上随机出现;5. 玩家的飞机可以由玩家控制左右上下移动,并且在玩家不控制时以恒定的速度向上移动;6. 玩家飞机无需控制直接发射子弹,得到炸弹或双排子弹后也是直接加载进入,并不需要玩家操作发射;7. 玩家分数增加到一定值可以得到奖品礼包,里面是双排子弹或者炸弹;8. 当奖品礼包出现时,玩家需要控制飞机接触礼包,则可以得到该奖品礼包;9. 双排子弹功能和炸弹功能将持续一定的时间;10. 炸弹将比双排子弹能对敌方飞机造成更多点的伤害;11. 子弹、双排子弹、炸弹袭击到飞机后,将以减少飞机能量点值的方式损害敌方飞机,当敌方飞机能量点值为0时,视为坠毁,并在屏幕上消失;12. 己方飞机若由于子弹攻击能量点值减少到0,或者被敌方飞机装上,则视为坠毁,并在屏幕上本来的位置消失;13. 己方飞机消失,即坠毁后,视为游戏结束,此时将弹出一个界面显示当前用户玩家的分数,并且在此界面上可以选择再来一局或者直接退出该游戏;14. 当游戏正在进行时,手机屏幕的左上角将会显示用户玩家此时的分数;15. 随着玩家得到的分数不断增加,敌方飞机攻击的频率将逐渐增加,使游戏的难度加大。
飞机大战游戏的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解飞机大战游戏背后的数学原理,掌握坐标系、图形变换等基本概念。
2. 学生能运用所学的编程知识,设计并实现一个简单的飞机大战游戏。
技能目标:1. 学生能运用坐标系进行图形定位,学会使用图形变换技巧,提高解决问题的能力。
2. 学生通过编程实践,掌握基本的游戏设计方法,提高逻辑思维和动手操作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在课程中培养对编程和数学的兴趣,激发学习热情,增强自信心。
2. 学生通过团队合作完成项目,培养沟通协作能力和团队精神。
3. 学生在创作游戏过程中,体验创新乐趣,培养创新意识和创新能力。
课程性质:本课程为信息技术与数学相结合的跨学科课程,以项目式学习为主,注重培养学生的动手实践能力和创新思维。
学生特点:六年级学生对新鲜事物充满好奇心,具备一定的数学基础和编程能力,喜欢挑战性的任务。
教学要求:课程应结合学生特点,以实际操作为主,注重理论与实践相结合,引导学生在实践中探索、发现、解决问题,提高学生的综合素养。
通过分解课程目标为具体的学习成果,使学生在课程结束后,能够独立设计并实现一个具有基本功能的飞机大战游戏。
二、教学内容1. 数学知识:- 坐标系:介绍平面直角坐标系的概念,点的坐标表示方法。
- 图形变换:平移、旋转、缩放等基本图形变换操作及其在游戏中的应用。
2. 编程知识:- 编程环境:熟悉游戏开发工具,如Scratch或Pygame。
- 程序结构:掌握顺序、选择、循环等基本编程结构。
- 函数定义:学习自定义函数,实现游戏中的特定功能。
3. 游戏设计:- 游戏元素设计:角色、道具、敌机等元素的设计与实现。
- 事件处理:用户交互、碰撞检测等事件的处理方法。
- 动画制作:角色、子弹、爆炸等动画的制作原理及实现。
4. 项目实践:- 团队合作:分组进行项目实践,明确分工,协同开发。
- 游戏测试:对游戏进行功能测试、性能优化,确保游戏的稳定性。
课程设计飞机大战一、教学目标本课程旨在通过“飞机大战”的教学,让学生掌握飞机的基本结构、飞行原理以及航空工程的相关知识。
在技能方面,学生将能够运用所学的知识设计并制作一个简单的飞机模型。
此外,通过课程的学习,培养学生对航空科技的兴趣,提高其创新意识和团队协作能力。
二、教学内容本课程的教学内容将围绕飞机的结构、飞行原理、航空工程等方面的知识展开。
具体包括:飞机的基本结构及其功能、飞机的飞行原理、航空工程的应用等。
教学内容将结合教材和实际案例进行讲解,以确保学生的学习既具有理论性,又具有实践性。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
在教学过程中,教师将引导学生通过观察、思考、实践等方式,深入理解和掌握所学知识。
同时,教师还将学生进行小组合作,培养学生的团队协作能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备适当的教学资源。
包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
教学资源将帮助学生更好地理解飞机的相关知识,提高其学习效果。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分。
平时表现主要评估学生的课堂参与度、提问回答等情况,占总分的30%。
作业包括课后练习和项目任务,占总分的30%。
考试为闭卷考试,占总分的40%。
评估方式客观、公正,能全面反映学生的学习成果。
六、教学安排本课程的教学安排如下:共16周,每周2课时。
教学进度安排合理,确保在有限的时间内完成教学任务。
教学地点为教室和实验室,以便学生进行实践操作。
同时,教学安排考虑学生的作息时间和兴趣爱好,尽量安排在学生方便的时间进行。
七、差异化教学根据学生的不同学习风格、兴趣和能力水平,本课程将设计差异化的教学活动和评估方式。
如针对视觉型学习者,采用多媒体资料进行教学;针对动手能力强的学生,安排实验操作环节。
同时,设置不同难度的作业和项目任务,以满足不同学生的学习需求。
java实现飞机⼤战案例详解前⾔飞机⼤战是⼀个⾮常经典的案例,因为它包含了多种新⼿需要掌握的概念,是⼀个⾮常契合⾯向对象思想的⼊门练习案例程序分析:在此游戏中共有六个对象:⼩敌机Airplane,⼤敌机BigAirplane,⼩蜜蜂Bee,天空Sky,英雄机Hero,⼦弹Bullet其次我们还需要三个类:超类Flyer,图⽚类Images,测试类World还需:英雄机2张,⼩敌机,⼤敌机,⼩蜜蜂,⼦弹,天空各1张,爆炸图4张,游戏开始,暂停,游戏结束各1张,共14张图⽚放⼊与图⽚类Images同包中超类Flyer:此类是⽤来封装所有对象共有的⾏为及属性的不管是写什么程序,都建议遵循两点:数据私有化,⾏为公开化import java.util.Random;import java.awt.image.BufferedImage;public abstract class Flyer {//所有对象都有三种状态:活着的,死了的,及删除的//这⾥之所以选择⽤常量表⽰状态是因为⾸先状态是⼀个不需要去修改的值//其次状态需要反复使⽤所以结合这两个特点,我选择了使⽤常量表⽰//state是⽤来表⽰当前状态的,每个对象都有⼀个实时的状态,此状态是会改变的,且初始状态都是活着的public static final int LIVE = 0;//活着的public static final int DEAD = 1;//死了的public static final int REMOVE = 2;//删除的protected int state = LIVE;//当前状态(默认状态为活着的)每个对象都是⼀张图⽚,既然是图⽚那么就⼀定有宽⾼,其次因为每个对象都是会随时移动的即为都有x,y坐标protected int width;//宽protected int height;//⾼protected int x;//左右移动(x坐标)protected int y;//上下移动(y坐标)/*** 飞⾏物移动(抽象)* 每个飞⾏物都是会移动的,但是移动⽅式不同* 所以这⾥就将共有的⾏为抽到了超类中* 但是设置成了抽象⽅法,实现了多态的效果*/public abstract void step();/*** 获取图⽚(抽象)* 所有对象都是图⽚但图⽚不相同所以抽象化了*/public abstract BufferedImage getImage();/*** 判断对象是否是活着的*/public boolean isLive(){return state == LIVE;}/*** 判断对象是否是死了的*/public boolean isDead(){return state == DEAD;}/*** 判断对象是否删除了*/public boolean isRemove(){return state == REMOVE;}/*** 判断对象(⼤敌机,⼩敌机,⼩蜜蜂)是否越界* 当敌⼈越界我们就需要删除它否则程序越执⾏越卡,会出现内存泄露的问题,此⽅法就是为后续删除越界对象做铺垫的 * @return*/public boolean isOutOfBounds(){return y >= World.HEIGHT;}/*** 给⼩/⼤敌机,⼩蜜蜂提供的* 因为三种飞⾏物的宽,⾼不同所以不能写死。
java飞机大战算法原理Java飞机大战算法原理一、介绍Java飞机大战是一款经典的游戏,玩家控制战斗机击败敌人。
在游戏过程中,我们需要完成多种算法和技术应用,包括敌人的移动、玩家的操作、子弹的发射和碰撞检测等。
本文将一步一步回答关于Java飞机大战算法原理的问题。
二、敌人移动敌人移动是游戏主要的动态变化之一。
在Java飞机大战中,我们可以通过敌人的随机移动来增加游戏的难度和挑战性。
敌人的移动可以通过以下步骤实现:1. 初始化敌人位置:在游戏开始时,我们可以在屏幕上随机生成敌人飞机的位置。
2. 随机移动:敌人的随机移动可以通过随机生成一个方向和速度来实现。
我们可以使用Java中的Math.random()方法来生成一个0到1之间的随机数,然后根据随机数的值调整敌人的位置。
三、玩家操作玩家通过键盘的操作来控制飞机的移动和开火。
在Java飞机大战中,玩家可以通过以下步骤来实现操作:1. 键盘监听:我们可以使用Java中的键盘监听事件来捕获玩家的键盘操作。
通过监听键盘事件,我们可以判断玩家按下了哪个键。
2. 飞机移动:根据玩家的操作,我们可以判断玩家输入了上、下、左、右四个方向键中的哪一个,然后调整飞机的位置。
3. 开火:玩家可以通过按下空格键来开火。
当玩家按下空格键时,我们可以在飞机的位置生成一发子弹并发射。
四、子弹发射子弹的发射是游戏中一个重要的功能,玩家需要发射子弹来击败敌人。
子弹的发射可以通过以下步骤实现:1. 子弹位置:子弹的位置可以在玩家飞机的正上方。
当玩家按下空格键时,我们可以在玩家飞机的位置生成一发子弹。
2. 子弹移动:子弹可以在屏幕上向上移动。
我们可以设置一个固定的速度,使子弹在屏幕上垂直向上移动。
3. 子弹消失:当子弹超出屏幕边界时,我们可以将其从游戏中移除,以节省系统资源。
五、碰撞检测碰撞检测是判断游戏中的元素是否相互接触的一种算法。
在Java飞机大战中,我们需要实现的碰撞检测有以下三种情况:1. 子弹和敌人的碰撞检测:当子弹与敌人相交时,说明子弹击中了敌人,我们可以计算得分并移除敌人。
飞机大战系统课程设计目的一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握飞机大战系统中基础的编程知识,如变量、循环、条件语句等。
2. 使学生了解飞机大战游戏的运行原理和基本游戏设计流程。
3. 帮助学生理解坐标系在游戏中的应用,以及飞机移动、射击等动作的实现方法。
技能目标:1. 培养学生运用所学编程知识独立设计并完成一个简易飞机大战游戏的能力。
2. 提高学生分析问题、解决问题的能力,学会运用编程思维解决实际游戏开发中的问题。
3. 培养学生团队协作能力,学会在项目中分工合作、共同推进项目进度。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程学习的兴趣,培养良好的编程习惯。
2. 培养学生面对困难勇于挑战、不断尝试的精神,增强自信心。
3. 培养学生具备创新意识,鼓励学生在游戏设计中展示个人创意。
课程性质:本课程为信息技术课程,以项目驱动的方式进行教学,注重实践操作和团队合作。
学生特点:五年级学生,具备一定的信息技术基础,对编程有一定兴趣,但编程经验有限。
教学要求:结合学生特点,注重启发式教学,引导学生主动探究,关注个体差异,提高学生综合素质。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. 教学大纲:a. 知识点学习:变量、循环、条件语句、坐标系等编程基础;b. 游戏原理介绍:飞机大战游戏设计流程、运行机制;c. 实践操作:设计并开发简易飞机大战游戏;d. 团队协作:项目分工、合作推进、成果展示。
2. 教学内容安排与进度:a. 第一周:介绍编程基础知识,让学生熟悉开发环境;b. 第二周:讲解飞机大战游戏原理,分析游戏设计流程;c. 第三周:实践操作,指导学生进行游戏开发,完成基础功能;d. 第四周:完善游戏功能,进行团队协作,优化游戏作品;e. 第五周:成果展示,总结与评价。
3. 教材章节及内容:a. 第1章:编程基础,包括变量、循环、条件语句等;b. 第2章:游戏设计原理,介绍坐标系、角色动作实现等;c. 第3章:实践操作,以飞机大战为例,指导学生完成游戏开发;d. 第4章:团队协作,讲解项目分工、沟通协作的方法。