三国全面战争部分修改秘籍自用

  • 格式:docx
  • 大小:16.51 KB
  • 文档页数:9

下载文档原格式

  / 24
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

type carthaginian elephant african cataphract

类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants 名称游戏界面上显示的名字

category cavalry

种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship

船只和non_combatant其他人员。

class heavy

等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

voice_type Heavy_1

兵种使用的声音文件

soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

士兵模式依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的

数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限

于步兵。

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =单位

能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方

; can_sap = 能挖地道

; frighten_foot, frighten_mounted = 惊吓附近的特定单位:惊吓步兵, 惊吓坐

; can_run_amok = 使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑

; general_unit = 将军单位

; cantabrian_circle = 单位的特殊技能 (这个是环形射击阵)

; no_custom = 在自定义战役里不能选择

; command = 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位

; mercenary_unit = 全部势力都可以雇佣此单位

; legionary_name军团名字(系统默认属性)

; general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若)

; warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里)

; screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能)

; druid德鲁依(增加附近友军士气)

; cantabrian_circle(反正是环形射击阵)

; is_peasant是农民(系统默认技能)

; no_custom在自定义战役里不能选择

; mercenary_unit雇佣单位

; frighten_mounted惊吓坐骑

; frighten_foot惊吓步兵

; power_charge强力冲锋

; very_hardy耐力极好

; hardy耐力较好

; heavy重型单位(系统默认技能)

; sea_faring能上船

; can_horde能放浪

; can_swim能游泳

; can_run_amok使用特殊动物作战,动物会乱跑

; can_feign_rout能诈败(系统默认技能)

; can_formed_charge能形成强势冲锋(系统默认技能)

; can_withdraw可以撤退(系统默认技能)

;

; formation阵型数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米)

松散阵型士兵左右和前后的间距.

; 默认排列的行数

; horde松散阵形, square普通方形阵, schiltrom刺猬枪阵, shield_wall盾墙阵, phalanx长枪阵, testudo铁桶阵, wedge楔形阵

;

; stat_health生命值数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命

;

; (单位的主要武器细节。如果单位有一个远程武器它一定是主武器)

; stat_pri主武器属性从左到右依次是

; 攻击力;

; 冲锋时的攻击加成(突击力);

; 远程武器类型;

; 远程武器射击距离;

; 士兵携带的远程武器数量;

; 武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),

siege_missile火炮;

; 攻击技巧:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;

; 伤害方式:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;

; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;

; 攻击间隔;数字依次是:多少(个)十分之一秒,攻击次数

; stat_pri_attr主武器附加属性

; (可同时拥有多个附加属性)

; ap = 破甲. 只计算目标的装甲一半

; bp = 穿透. 远程武器会穿过第一个人,对后面的人造成伤害

; spear = 长矛. 对骑兵有加成,对步兵有扣除

; long_pike = 长枪. 只有能组成square普通方形阵的步兵使用

; short_pike = 短枪.比long_pike短的枪,效果相若

; prec = 只在冲锋前投掷武器

; thrown = 投掷,指射程比较短的远程投掷武器

; launching = 击飞,能击飞敌人